• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(115)
  • 리포트(97)
  • 자기소개서(10)
  • 기업보고서(7)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔시소프트" 검색결과 81-100 / 115건

  • [A+]감성마케팅의 개념과 종류(향기,칼라,음향마케팅)/목표와 근원
    의 빨간색, 베네통의 매우 다채로운 원색color 등은 색상이 기업의 아이덴티티를 잘 나타내 주는 요소임을 말해 주고 있으며, 우리나라 화장품 브랜드인 엔시아도 비타민 C가 다량 함유 ... .컬러 마케팅은 고정관념 깨기에서 시작한다. 얼마 전 웰빙 바람을 타고 '녹색 열풍'이 분 적이 있다. 녹색 두부에 녹색 감자, 녹색 연양갱이 나왔다. 마이크로소프트(MS)社
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 인터넷과 현대사회 - 인터넷 사용 증가와 그에 따른 문제점 / 해결책 분석(생각위주)
    다. 또한 엔시소프트 대표이사는 처음 리니지를 만들 당시 주위에서 모두 망할 것이라며 그에게 손가락질을 하였다. 모든 어려움에도 불구하고 남들이 “아니요” 라고 말할 때 “예”라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.16
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    사용자 구미에 맞게 재구성한 것 o 넥슨재팬은 2005년 111억원의 매출액에 영업이익도 흑자로 전환 o 엔시소프트는 2001년 소프트뱅크와 합작으로 NC재팬을 설립하여 5년간 ... , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 ... 브랜드 이미지만 광고하고 빅카메라, 요도바시 등 대규모 양판점 입점에 성공한 것이 포인트NHN, 넥슨, 엔씨소프트 o 시장환경의 변화 : 일본 젊은층들이 콘솔 중심의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • [웹2.0]웹패러다임의 진화 Web2.0의 특징과 의미 고찰, 미디어 혁명 웹 2.0이란 무엇인가?
    웹 1.02) SOA와의 비교3) Semantic Web과의 비교6. 웹2.0 서비스 사이트1) 판도라 TV2) 와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT3) 엔시소프트, 웹2.0기반 ... 되고 있어 보인다. 팀 오라일 리가 주장하는 웹 2.0의 주요 내용을 살펴보자.● 플랫폼으로서의 웹● 집단지성● 데이터는 차세대의 ‘인텔 인사이드’● 소프트웨어 릴리스 주기의 종말 ... ● 가벼운 프로그래밍 모델● 특정 디바이스에 한정되지 않는 소프트웨어● 풍부한 사용자 경험대표적인 웹2.0 서비스라고 불리고 있는 온라인 백과사전 위키디피아 서비스를 살펴보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 게임업계 분석
    고리니지대표 게임넥 슨넷 마 블피 망엔시 소프트Online Game사별 비교기업별 특징148억26억17억76억영업이익539억84억102억338억매출액아바타, 아이템 PPL아바타, VOD ... 하드코어특징넥 슨넷 마 블피 망엔시 소프트구분NEXON 소개 /성공 요인NEXON 회사 소개1994 12월 설립 1996 '바람의 나라' 천리안 서비스 시작 1999 세계최초 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • [경영] 비교분석
    온라인게임의 권위자인 리차드 게리엇 같은 각 분야의 전문가들을영입함으로써 더욱 파워풀한 영업 전략을 세울 수 있게 되었다.3. CCRNC soft와는 달리 일부 매니아층을 겨냥하기 ... 이 부족하다는 이유를 내세우고 있지만엔시소프트는 계속적인 발전을 위해서라도 빠른 시일 내에 이 문제를 해결 할 수있는 방법을 찾아야 할 것이다. 또한 리니지의 대적할 만한 차기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 현대 한국의 대중문화 속의 한류에 대한 고찰 - 중국과 일본의 한류 수용 양태를 들어 -
    아지면서 보아, 비, 신승훈 등 한국 가수들의 일본 콘서트와 음반 판매도 큰 성공을 거두게 되었다. 이와 더불어 온라인 게임 부문에서는 NHN, 엔시소프트, 넥슨 등 한국의 온라인 ... 여이다. 개혁개방 이후 국민들의 욕구와 대중문화 상품의 소비를 뒷받침할 수 있는 기술적, 물질적 조건인 하드웨어의 진보에 비하면 중국에서 대중 문화상품이라는 소프트웨어의 공급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • [마케팅] 마케팅전략분석 (82개 기업별)
    (soft bag)에 대한 수요가 늘어나기 시작한다. 루이 뷔통은 1959년 이러한 제품에 맞는 신소재를 발견하고, 그 후 이것을 활용한 소프트백 시리즈를 차례차례 내놓는다.소프트 ... 이후 대중들의 소득수준이 올라가면서 많은 사람들이 주말에 자동차나 비행기를 이용해서 가볍게 여행할 수 있는 시대가 된다. 따라서 기존의 대형트렁크보다는 부드러운 감으로 만든 소프트백 ... 백은 트렁크와는 달리 가격면에서나 용도면에서 일반대중도 구미가 당기는 제품이다. 따라서 멋진 디자인에다 기능성과 내구성까지 갖춘 루이 뷔통의 소프트백이 큰 인기를 끈 것은 어쩌면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 157페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.08
  • [경영학] 엔시아 컬러마케팅 사례연구
    한 ‘속도의 시대’에 수많은 조직들이 순식간에 사람의 마음을 사는 길을 찾고 있으며, 색채에 승부수를 던지고 있는 것이다.색은 21세기 ‘감성의 시대’에 최상의 고부가가치적 소프트웨어이 ... 이 되는 것이다.다양한 컬러마케팅의 사례 중에서 우리 1조는 오렌지색을 강조한 엔시아에 대한 사례를 조사해 보았다.Ⅱ. 본론1. 오렌지색 엔시아의 등장 배경화장품 업계에서 컬러 마케팅 ... 게 분류 되었고, 세레비오 엔시아는 범용 제품군에 속해있었다. 그러나 세레비오 엔시아의 제품력이나 가격, 용량, 용기 등의 제품의 컨셉트를 정확하게 소비자에게 전달하기에는 미흡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [공학]CNC 공작기계가 경제성에 미치는 영향
    1. NC 공작기계는 무엇인가.엔시공작기계 [NC工作機械] 수치 제어 방식의 자동 공작 기계. 기계의 본체, 보조 기구, 엔시의 세 부분으로 되어 있다.수치 제어(NC ... 이 53.2%로 일본, 독일의 경우와 대조적인 양상을 보이고 있다.3) CAD/CAM1997년 CAD/CAM 소프트웨어를 포함한 시스템의 세계 총수요는 283억 달러에 이르고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.23
  • [마케팅]리니지와 마케팅
    다.과정이야 어쨌든 리니지의 엔시소프트는 지금 부정할수 없는 온라인 게임시장의 맹주인데,그렇다면 이러한 문제점에 대해서 분명한 대안을 설정하고 있어야 할것이다.시장의 상황이 예전 ... 적으로 게임의 마케팅은 게임을 하는 유저들 사이에서 입소문이 돌아서 하게되는 것이 가장 기본적인 방법이었고,리니지의 마케팅도 이와 크게 다르지 않다.1.엔시소프트는 유저관리에도 소흘하 ... 다.제품이 좋고,소비자가 만족하는 것보다 더 좋은 마케팅은 없는데 회사측은 이를 너무 경시하는게 아닌가 싶다.솔직히 인터넷을 검색해보아도 제작사 엔시 소프트가 리니지라는 제품에 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.09
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... 와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분 ... 개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 온라인게임의 오늘
    에서 폐인을 만들었던 리니지한국의 엔시소프트(NCsoft)가 1997년에 개발한 컴퓨터 온라인 게임으로, 원작은 신일숙의 장편만화 리니지이다. 전국에 300만 명(누적회원은 1,000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 인터넷 정보원 탐색 실습
    법//www.creativecommons.org/20/48 한국저작권단체연합회 http://www.kofoco.or.kr/21/48 코엔시 http://www.kornc.co.kr ... , 국립중앙도서관, 국립중앙박물관, 국립현대미술관, 대한민국 예술원, 문화체육관광부. 한국소프트웨어진흥원, 대한출판문화협회, 한국방송협회, 한국문화관광정책연구원, 한국정보문화진흥원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22 | 수정일 2019.07.04
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    으로 부상하고 있다.- 엔시소프트는 ‘플레이 엔씨’를 통해 자사에서 제공하는 게임들을 즐길 수 있게 했고, 넥슨은 ‘비엔비’라는 런칭형 포탈을 운영 중이다. 그라비티는 손노리와 공동제작 ... 다.< 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 >업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본2001타이완2004중국2004넥슨미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [경영전략] 칼라마케팅의 이해 및 분석
    이 기업의 아이덴티티를 잘 나타내 주는 요소임을 말해 주고 있으며, 우리나라 화장품 브랜드인 엔시아도 비타민 C가 다량 함유된 화장품임을 강조하고 연상작용을 돕기 위해 비타민 C ... 연양갱이 나왔다. 마이크로소프트(MS)社는 심지어 검은색 게임기 X박스를 녹색으로 만들어 팔아 재미를 봤다. 이들은 모두 시장에서 기대 이상의 반응을 얻었다.사례3(코오롱 건설)코오롱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • 게임산업의 현황과 미래
    1.게임산업의 현황-1.게임 산업의 규모외국의 유수한 게임 메이커들이 속속들어 한국에 도착, 한국 게임 시장 투어를 하고 있는 것은 어제 오늘의 일이 아니다. 세계속의 게임 황금시장으로 한국이 각광받기 시작하면서, 이제까지 생각지 못했던 일들이 지금 한국에서는 벌어지고..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [색채의 이해 색체의 이해] 컬러마케팅의 성공 사례
    했다.1) 엔시아먼저 99년 비타민 C를 함유한 여성 기초 브랜드 오렌지색 엔시아는 화장품 업계 컬러 마케팅의 성공적인 사례라고 할 수 있다. 광고는 물론 영업사원의 복장, 매장 ... 의 색채에까지 적용된 오렌지색은 비타민C 화장품은 곧 오렌지색 엔시아라고 오렌지색을 부각시켜 비타민의 이미지까지 이어가 소비자들에게 빠르게 전파시켰다. 이로 인해 오렌지색 엔시아 ... 는 발매 4개월만에 매출 100억 원을 달성하고 99년도 각종 매체 화장품부문 히트 상품에 선정되며 국내 화장품 업계의 성공적인 컬러 마케팅으로 평가받았다.2) 탁터베아제엔시아에 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    78억원)이다. 엔시 재팬은 엔씨소프트 본사에서 교육을 받은 경험이 있거나 본사에서 직접 파견된 전문적인 게임 마스터들이 리니지 서비스를 제공하고 있다. 2002년 12월 일본 ... 다. 향후 엔시소프트에서 북미 지역에 서비스하게 될 게임도 엔씨 인터랙티브를 통해 제공될 계획이다.엔씨 오스틴(NC Austin)은 텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨소프트 ... 게임, 벽돌깨기 등의 게임이 전자오락실에 설치되면서 게임에 관심을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업과 미디어산업, 소프트웨어산업, 지식산업의 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • 패션 소비트렌드의 분석과 마케팅에의 활용
    색 베네통의 매우 다채로운 원색 color 엔시아도 비타민 C가 다량 함유-오렌지 색상◎ 공동구매 마케팅하나의 제품에 대해 많은 회원이 참여하여, 가격을 낮추는 마케팅의 하나 ... (사례) 지식정보거래사이트 에이전트소프트 '공구 중국어 수강' 이벤트를 진행 옥션,G마켓, d shop-네티즌들이 함께 모여 원하는 물건을 싼값에 구매 ( 컴퓨터, 도서, 음반, 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.26
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:15 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감