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"엔시소프트" 검색결과 61-80 / 115건

  • NCsoft의 기업윤리
    에 따른 기업윤리적 문제 해결 방안Introduce NCsoft엔시 소프트란?1997년 3월에 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 ... 적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기 휘애 인력파견. 기술교육, 자금 지원등을 노력을 아끼지 않는 기업엔시 소프트의 기업철학인터넷 비지니즈 인간존중 ... NCSOFT의 기 업 윤 리Team IntroContentNC소프트 소개 리니지에 대한 소개 리니지의 피해 사례 본론 1) 엔씨소프트의 기업윤리적 문제 2) 윤리적 문제에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 인간심리여행 레포트 조선대학교
    보다는 사무, 마케팅에 관련된 일을 하려고 노력할 것이다. 평소 게임 산업 경영에 관심이 있기에 게임회사(블리자드, 라이엇, 엔시소프트, 넥슨 등)에 취업해서 외국에 있는 지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.28
  • [경영]nc소프트 성공사례
    창업성공사례 NC소프트경영학부 200310208 임은창벤처업계의 선두주자 NC SOFTN C S O F T 분 기 별 요 약 재 무 제 표N C S O F T 경 영 이 익 및 ... - 시멘텍의 '헬브레스', - 엑토즈 소프트의 '미르의 전설' - 토미스 정보 통신의 '조선협객전', - 넥슨의 '일랜시아 등 지속적이고 꾸준한 업데이트 → '리니지' 게이머 ... 들의 이동 방지 → 브랜드 이미지를 이용한 신규 사용자의 급속한 증가 → 온라인 게임의 선두주자로서 입지를 굳힘NC소프트의 성공 이유NC소프트만의 비즈니스 전략 온라인 게임에 대한 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.03
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    해외 매출을 기반으로 연간성장률은 1720% 를 기록 1 년간 주식 700% 상승 엔시소프트 온라인게임 개발사로 뒤늦은 모바일게임과의 연동시스템 개발에 박차를 가하고 있지만 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • NC소프트의 경영과 소개
    음 . 대규모 커뮤니케이션을 기반으로 하는 엔씨소프트 온라인게임들은 길드라는 문화를 만들어 냈음 . 그리고 2008 년에는 엔시소프트에서 서비스하고 있는 게임 유저들이 활발한 커뮤니티 ... 목차 메뉴구성 맞춤 정보 콘텐츠 커뮤니티 마케팅 전략 운영자 보안 회사소개 수익성 비전메뉴구성 ( 엔씨소프트 ) 메뉴 구성 보안센터 본 회사와 관련된 정보제공 국가별 접속서비스 ... 제공 공지 사항 보도자료 CLICK메뉴구성 (LINEAGE 2) 엔씨 소프트가 개발하고 서비스하는 게임들 CLICK 게시판 본 회사와 관련된 정보제공 공지사항 메뉴구성 회원정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • NC soft 기업사례
    요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... ,0581. About NC soft1.1 기업현황한국의 리니지 고객 현황227,456193,880엔씨소프트27%33,576492492-4951091. About NC soft1.1 기업 ... 2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 20년후의 나의 모습
    전문가 자격증을 취득해 나의 스펙을 누구에게도 뒤처지지 않게 만들어 2학기 취업시기로 바쁠 무렵에 리니지시리즈와 아이온으로 유명한 엔씨소프트 신입사원으로 입사 할 것이다. 내가 엔시 ... 할 것이다.2011년 2학년 1학기를 마치고 9월쯤 IT특기병중 소프트웨어병으로 입대해 군 생활을 하며 실무능력을 쌓아 2013년 6~7월쯤 제대하여 2학기 바로 복학하지 않 ... 주일에 2~3일 정도 시간을 내서 다닐 생각이다. 물론 학과공부는 함께 하면서말이다.3학년때 부터는 취미 생활들을 잠시 접어두고 본격적인 취업준비를 하면서 방학 중에는 00소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 엔씨소프트 2007 초국적기업에의 도전과 과제
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제창업자 김택진 사장은 1997년 동료 몇 명과 동아리 선후배들을 모아 엔씨소프트를 설립했다. 엔씨는 IT분야나 그룹웨어 분야 등 ... 국내 시장에서만 성장을 기대하기는 어렵다고 판단하여 더욱더 적극적으로 해외 진출에 공을 들였다.엔시는 2000년 7월 코스닥 기업 상장 후 2000년 5월 미국 진출하기 위해 엔씨 ... 적인 비즈니스 모델을 해외 시장에 그대로 옮겨 놓은 자국중심적인 사고방식에 얽매여 있었다. 엔시는 전환점을 마련하기 위해 Asia Business Center(ABC)를 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.06
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체. ... 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트웨어 개발3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20 ... 자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    . 임직인게임 사상 최초의 해외서비스로 온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여주었습니다. 이후 엔시소프트의 게임은 PC 및 초고속 인터넷 확산과 더불어 전 세계인이 함께 즐기는 인 ... ▶ NC소프트의 기업경영성공사례◈ 목차 ◈1. 기업선정이유2. 기업 소개 - NC소프트3. CEO 소개 - 김택진4. 내부환경분석┗ 재무제표 분석┗ 핵심 성공 전략┗ 기업 가치 ... &문화┗ 사회공헌프로그램5. 외부분석┗ 온라인 게임시장 & 환경변화┗ 엠씨소프트의 글로벌화6. 맺음말7. 참고문헌1. 기업선정이유- 현대인들의 여가활동수단으로써 온라인게임은 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 엔씨소프트2007
    엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10. (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부 ... 유 재팬을 100%단독 출자로 설립 2006년 5월 중국에서 시나와의 기존관계 청산 후, 엔시소프트 차이나를 설립 2007년 플레이엔씨 포털 개설, 리니지를 비롯한 모든 계임 ... 1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. 서 론 : 2007년 말 엔씨소프트 해외사업부- 3 / 19-엔씨 경영진은 2006년 초 이러한 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 카트라이더성공이야기
    사 ‘엔씨소프트’였다. 엔시소프트가 개발한 는 자사에 엄청난 이익을 안겨줌과 동시에 그 영향이 긍정적이던 부정적이던 사회에 큰 파장을 일으켰다. 사람들은 온라인 게임하면 리니지 ... 와 엔시소프트를 떠올렸고 넥슨의 존재는 알지 못했다. 쉽게 말하면 ‘간판 게임’의 부재라고 할 수 있다. 또한 주류 고객층에서도 큰 차이를 보인다. 리니지가 1318(중고생), 대학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.16
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    터넷메이플스토리열혈강오, 지오라이더네오위즈,바람의 나라뮤게임포탈업체 NHNWOW카트라이더3. 엔시소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석게임산업분석03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트 ... 엔씨소프트의 성공사례분석분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미 ... Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 게임)게임산업분석엔씨소프트의 탄생과 성장03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석0101- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 컬러마케팅.
    으로 인한 효율성화장품 업계에서의 컬러마케팅오렌지 엔시아초록 엔시아Ⅲ. 컬러마케팅의 등장으로 인한 효율성최근 한 제품에 여러 가지 컬러가 등장.Sony - VAIO CS 시리즈기아자동차 ... 마케팅의 향후 전망브랜드의 하드웨어와 소프트웨어적인 측면에서 모든 것이 그 컬러를 중심으로 총체적이면서 유기적으로 돌아갈 수 있는 전략적인 계획과 개념이 수반컬러는 심리학과 미학적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    에서 여러 사람이 활동하는 게임GAME그림 3-3 리니지 [출처 : 엔시소프트]**머그 게임의 종류웹보드 게임PC화면 하나의 보드를 생성하여 진행하는 게임GAME그림 3-4 한게임 ... 소프트우주 공간에서의 공간 이론을 기반으로 한 대표적 KIT MUD**머드 게임 화면-단군의 땅GAME**머드 게임 화면-쥬라기 공원GAME**머드 게임 화면-퇴마요새GAMEGAME ... [출처 : 넥슨]*21세기 초 온라인게임*3D게임**3D의 등장GAME3D게임의 등장 배경VDSL의 등장하드웨어의 발달그래픽 디자인 소프트웨어의 발달**VDSL방식GAME그림 3-6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • NC SOFT (엔씨소프트) 재무분석
    선정 2006. 2 엔씨소프트 재팬 설립 2006. 5 엔시소프트 차이나 설립2. 기업 소개가치관2. 기업 소개인사제도직무, 개인역량, 개인성과를 복합적으로 고려해 구현연봉제 이외 ... 엔씨소프트 기업 분석1111 홍길동목 차기업 선정 이유 기업 소개 재무제표 분석 기업 분석 조사를 마치며 * 우리나라 인터넷 기업의 미래1. 기업 선정 이유적성 문제로 경영 학과 ... 소개주요 연혁1999. 3 엔씨소프트㈜ 창립 1998. 9 리니지 온라인 서비스 상용화 2000. 7 코스닥 등록 2001. 12 리니지최초 세계 동접자 30만명 돌파 2002
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.15
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도 ... 하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. 지난 98년 ... 퍼블리싱 기업으로 성장하기 위해 노력하고 있다.(1) 주요 상품엔씨소프트의 주요상품은 두말 할 필요 없이 온라인게임이다. 엔씨소프트는 아이온, 러브비트, 시티오브히어로/빌런, 아트릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [기업분석]NC Soft
    온라인 서비스 상용화 2004. 11 리니지 슈퍼 브랜드 선정 2005. 7 엔씨소프트 존경받는 한국기업 30 선정 2006. 2 엔씨소프트 재팬 설립 2006. 5 엔시소프트 차이 ... . 3 중앙일보 조인스닷컴 인터넷 발전기여 'i-people'선정주요 수상내역2. 기업소개기업 마크2. 기업 소개주요 연혁1999. 3 엔씨소프트㈜ 창립 1998. 9 리니지 온라인 ... %성장성매출액증가율-4.70%-1.93%영업이익증가율-35.04%-8.97%당기순이익증가율-74.2%273.98%3. 재무제표 분석비율분석주요비율월NC소프트산업평균관계비율평점유동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 성공한벤처 - NCsoft
    게임 퍼블리싱 전략마. 엔시소프트의 여러 게임들7. 대표게임 ‘리니지’가. 리니지의 성공 요인8. 온라인 게임가. 온라인게임 시장의 미래나. 게임 산업의 단점 / 대책9. 마치면 ... 성공한 벤처 ‘NCSOFT’엔씨소프트(NCSOFT)과목명 :학 과 :학 번 :성 명 :1. 회사 개요2. 역사가. 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사나. 1998년 ... 소프트의 성공 요인가. 한국 온라인게임 산업의 배경나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유다. PC방과 Home Market의 활용라. 엔씨소프트의 해외 진출 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    카 트 라 이 더 MARKETINGI N D E XIntroduction 환경 분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 결 론Introduction회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 : 권준모 홈페이지 : www.nexon.com 주요사업 : 온라..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
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2025년 11월 27일 목요일
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