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"에듀콘텐츠" 검색결과 81-100 / 1,073건

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    2022. 교수학습 콘텐츠 공모 계획(발송용)
    2022. 교수학습 콘텐츠 공모 계획- SW·AI / 에듀테크 / 교과교육 분야정보교육부Ⅰ목적? 콘텐츠 제작 및 나눔을 통한 수업 역량 강화? 교육현장에서 생산된 콘텐츠의 직접 ... 문서형콘텐츠? 교수학습(교과교육, SW·AI교육, 에듀테크 활용 등) 상황에 적용 가능한 문서형(PPT, 지도안, 활동지, 평가지 등) 자료? 1차시의 내용을 담은 묶음을 1편 ... 으로 인정제한 없음영상콘텐츠? 교수학습(교과교육, SW·AI교육, 에듀테크 활용 등) 상황에 적용 가능한 영상 자료? 1차시의 내용을 담은 10분 이상의 영상을 1편으로 인정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
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    장애학생 교수 학습 지원 사이트 활용 안내
    멀티미디어북 (접속 경로: 에듀에이블 → 수업지원자료 → 멀티미디어북)- 등교·원격수업 환경에서 활용 가능한 멀티미디어 콘텐츠* 제공* (기본) 수학 초·중·고 14종, 국어 초 ... 국어(기본)초 창체(기본)활용안내(홍보 영상*)ㅇ 실감형 콘텐츠 (접속 경로: 에듀에이블 → 수업지원자료 → 실감형 콘텐츠)- 가상·증강현실 등 첨단 에듀테크를 접목한 과학과 실감 ... , 학습자료실 참고< 증강현실(AR) 콘텐츠>ㅇ 클립형 교육영상 (접속 경로: 에듀에이블 → e-학습터 → 클립형 교육영상)- 장애유형 및 정도에 따라 개별화교육이 가능하도록 동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.25
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    에듀테크 산업 전략 보고서
    활동 추진1) 코딩 에듀테크 스타트업과 전략적 제휴2) LG유플러스와 VR, AR 교육콘텐츠 공동 개발 + 한솔 생방송 교육 컨텐츠 benchmarking3) 캐릭터 업체와 제휴4 ... 을 위한 전방위적 입법활동, 에듀테크 산업 근거법 입법활동, 에듀테크 컨텐츠 개발 세액공제 입법활동- 교육격차 완화를 위한 CSR 활동 추진- 코딩 에듀테크 스타트업과 전략적 제휴 ... - LG유플러스와 VR, AR 교육콘텐츠 공동 개발 + 한솔 생방송 교육 컨텐츠 benchmarking- 캐릭터 업체와 제휴- 공교육 교실공간 변신 프로젝트 미래엔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2021.07.07
  • 디지털시대의 학습
    방식의 특징을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 콘테츠를 몇 가지 유형으로 분류할 수 있다.-일반적인 수업단계에 맞게 에듀테인먼트 콘텐츠를 활용할 수 있다.2. 에듀테인먼트의 개념 ... -교육과정 속에서 활용에 대한 적절하고 올바른 지원이 있어야 한다.-에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급하다.6. 에듀테인먼트 활용수업에듀테인먼트 콘텐츠의 특징-상호 대화 ... 디지털시대의 학습1. 교육목표-에듀테인먼트와 루돌로지의 어원을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적 및 전략을 설명할 수 있다.-요즘 학습세대에 다양한 특성과 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    기술(ICT)을 접목한 새로운 교육 흐름 전반을 부르는 용어이다.에듀테크는 이러닝과 스마트러닝처럼 온라인으로 교육할 수 있는 기능을 제공해 학습자에게 안성 맞춤형 교육 콘텐츠 ... 형 콘텐츠, 블록체인, 교육용으로 개발된 로봇, 빅데이터를 접목한 콘텐츠나 하드웨어 등을 에듀테크의 도구로 활용하는 사례가 늘어나고 있다.III. 코비드 19 시대의 미국 에듀테크 산업 ... 에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.코비드 19시기에 크게 발전한 미국의 에듀테크I. 서론II. 에듀테크 개념과 산업III. 코비드 19 시대
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
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    에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    에듀테크의 현황과 에듀테크에 대한 우려에듀테크의 현황에듀테크는 ‘education’과 ‘technology’의 합성어로 1994년에는 ‘교수공학’, 2008년에는 ‘교육공학 ... 에듀테크는 수업의 지속성을 보장하는 중요한 도구로 인정받으며 다양한 측면에서 활용되었다. 실제 학교 현장에서 활용된 에듀테크 제품들은 다음과 같다.구분상위 5개 제품명교과수업(방과 ... 후, 돌봄교실 포함)원격수업도구ZoomGoogleYoutubeGoogle Meet카카오톡수업자료(콘텐츠 등) 제작/공유이학습터디지털교과서인디스쿨아이스크림EBS 강의콘텐츠 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
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    [평생교육방법론] 평생교육기관 교육프로그램을 하나 선정하여 평가한 후 가장 적절한 평생교육방법과 전략에 대해 논하시오.
    . 평생교육기관의 종류와 특성 2. 에듀윌 원격평생교육원의 교육 프로그램 평가 3. 가장 적절한 평생교육 방법과 전략 4. 시사점 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 평생교육 ... 적인 선택지가 되고 있으며, 다양한 교육 콘텐츠와 학습 방법을 통해 학습자들의 요구를 충족시키고 있다. 본 보고서에서는 평생교육기관의 종류를 간략히 살펴본 후, 온라인 교육기관인 ... "에듀윌 원격평생교육원"의 교육 프로그램을 평가하고, 가장 적절한 평생교육 방법과 전략에 대해 논의하고자 한다. 이를 통해 온라인 평생교육의 효과성과 한계를 분석하고, 이를 보완
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
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    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    필자가 유튜브 채널을 운영한다면, 혹은 유튜브 콘텐츠를 제작하고자 한다면 이 에듀테인먼트 콘텐츠를 제작하고자 하는 생각을 하고 있으며, 그 구체적인 계획은 본론에서 살펴보 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 주제서론에서 잠시 언급한 것처럼 필자가 제작할 유튜브 콘텐츠는 ‘에듀테인먼트’ 콘텐츠이다. 그중에서도 앞으로 서술할 콘텐츠의 주제를 단 한 줄로 설명하라고 한다면 ... 프로그램이 아니라면 집중도가 떨어지는 것을 느낄 수 있을 것이다. 하지만 에듀테인먼트 같은 교육적 성과를 지향하는 콘텐츠는 구체적인 주제를 다룰수록 심도 내지는 밀도가 있는 집중력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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    5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에
    환경에 대해 조사한 내용을 코스페이시스 에듀를 활용해서 증강현실 콘텐츠에 입력하도록 하고 이후 구현하기 위한 코딩을 실시한다. ... 학습을 진행한다. 5~6차시, 7~8차시에는 AR로 직접 지역 내 생태환경을 만드는 것을 진행하며 이때 AR로 지역 내 생태환경을 만들기 위해서 코스페이시스 에듀를 활용한다. 9 ... 평과 과정으로 실행한다. 먼저 준비 단계에서는 증강현실 기술을 소개하고 증강현실을 통해 지역 내 생태환경을 소개하는 콘텐츠를 제작할 수 있도록 목표를 설정한다.다음으로 계획 단계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    독도교육 자료(발송용) (1)
    역사재단동북아역사넷(contents.nahf.or.kr)‘역사이슈→독도→ 독도체험관 콘텐츠’독도AR콘텐츠(1종)독도야 뭐하니?미취학 및 초등 저학년 학생이 독도에 대해 쉽고 재미있 ... 붙임1독도교육 자료 안내교육자료[QR코드]동북아역사넷>>독도교육동북아역사넷>>독도교재동북아역사넷>>독도자기주도학습콘텐츠동북아역사넷>>독도체험VR동북아역사넷>>독도체험콘텐츠동북아 ... 역사넷>>독도관련법률자료동북아역사넷-멀티미디어(독도)동북아역사넷>>독도전시회외교부 독도>>각종 교육자료독도종합정보시스템>>각종 교육자료충북교육청에듀플레이(울릉도)충북교육청에듀플레이
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • [사업계획서] 인공지능 AI기반 교육 플랫폼 창업 사업계획서
    동향 (에듀테크/AI 교육 시장)(2) 타겟 시장 정의(3) 시장 규모 및 성장률(4) 경쟁 분석 및 차별화 전략3. 서비스 개요 및 주요 기능(1) AI 맞춤형 튜터 서비스(2 ... 전략(3) 파트너십/제휴 모델 (교육기관, 출판사 등)(4) 콘텐츠 확보 및 저작권 전략6. 마케팅 및 고객 확보 전략(1) 고객 유입 전략 (온라인 마케팅, 학교/학원 제휴 등 ... 프로세스 (고객 지원, 콘텐츠 운영 등)(3) 고객 데이터 관리 및 분석 체계8. 재무 계획(1) 초기 자금 조달 계획(2) 주요 비용 항목 분석(3) 손익계산서 추정? 1년 차 (초기
    리포트 | 37페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.04.16
  • 미래교육의 방향
    한다.미래교육을 위한 주요 정책은 다음과 같다.첫째, 디지털 교육을 위한 기반을 구축한다. 최첨단 디지털 기술이 적용된 에듀테크는 교육현장에서 교육 도구로서 수업의 질을 높이고 ... 교사의 업무와 학생의 학습을 지원 등 다양하게 활용될 것이다. 이를 위해 에듀테크 기반 미래 교육 환경을 조성한다. 미래형 공간혁신?정보 교실, 교직원용 스마트 디바이스, 스마트 ... 칠판, 수업 녹화시스템 보급, SW?AI교육 교구 보급, 무선AP 등 에듀테크 교실 환경을 구축하고 학생 1인 1 스마트기기의 보급률을 100% 목표로 하고 있다. 또 AI?데이터
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
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    5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    이 가능한 ‘애니메이션형’으로 선정한다.②. 환경 분석중소벤처기업부는 ‘에듀테크 콘텐츠 기술 로드맵’을 발표하였고, ‘에듀테크 기술’에 대한 활발한 투자가 이어지고 있는만큼 보다 ... 콘텐츠를 위주로 하여 수강하는 학습자가 부담 없이 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 애니메이션 영상을 업로드한다.3) 교수-학습 목표설정학습자가 수강을 통해 성취해야 하는 학습목표 ... 를 작성하고자 한다.Ⅱ. 본론원격교육체제의 구성요소는 크게 원격교육 콘텐츠 개발, 원격교육 시스템 구축으로 구성된다. 원격교육은 교수·학습 상황이 커뮤니케이션을 매개로 하기 때문에 통신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    웅진씽크빅 전략적 제휴 분석
    은 종이학습지 및 방문학습지도를 태블릿 pc, AI 선생님이라는 디지털 매체로 전환하는 작업이었다. 셋톱박스 사업자들은 오리지널 콘텐츠를 확보하고 싶어하고 에듀테크 사업자는 보다 큰 ... 웨어 교육 서비스를 제공하는 에듀테크 스타트업이다. 초등학생용 한글, 국영수사과, 제2외국어 학습 콘텐츠를 제공하는 웅진씽크빅과는 다른 종류의 학습 콘텐츠를 제공하는 업체이다. 하지 ... < 전략경영 2차 과제 ? 전략적 제휴 >주제 : 어린이 학습지 업체에서 에듀테크 기업으로의 도약_ 「웅진씽크빅」 전략적 제휴 제안웅진씽크빅, 눈높이, 빨간펜, 구몬학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2021.07.07
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    한국벤처기업 보고서- 에듀테크 동향
    한국경제와 벤처창업 - 국내외 에듀테크 동향을 중심으로 12 1. 서론 1-1. 목적 및 주제 4. 한국 벤처 투자 현황 4-1. 국내 벤처캐피털 인식 및 투자 분야 4-2 ... . 국내 벤처 투자 현황 7. 에듀테크 기업 사례 7-1. 해외 에듀테크 유니콘 기업 현황 7-2. 에듀테크 유니콘 기업과 벤처캐피털 7-3. 국내 주요 에듀테크 기업 현황 7-4 ... . 국내 에듀테크 시장 분석 2. 한국경제와 벤처창업 2-1. 벤처창업의 정의와 유형 2-2. 국내 벤처창업 현황 2-3. 한국경제 지표 파악 5. 창업과 기업가 정신 5-1. 글로벌
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.28
  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    한 ‘애니메이션형’으로 선정한다.ㄴ. 환경 분석중소벤처기업부는 ‘에듀테크 콘텐츠 기술 로드맵’을 발표하였고, ‘에듀테크 기술’에 대한 활발한 투자가 이어지고 있는만큼 보다 고도화된 기술 적용 ... 직장인들을 위한 컨텐츠 등 성인이 살아가면서 한번쯤 필요한 지식 등을 포함해 실시한다.ㄷ. 교과 수준 - 하: 실생활에 도움이 될 수 있는 다양한 지식 콘텐츠를 위주로 하여 수강 ... 에서 교육계에도 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어이자 전통 교육에 발달된 최신 기술을 적용한 교육 혁신을 뜻하는 ‘에듀테크(Edu-tech)’ 가 일반적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 소설 어느 수상한 레이싱 게임 감상문
    한 책이라고 생각한다. 우선 에듀테인먼트 스토리텔링이란 디지털 콘텐츠의 학습 효과를 배가하기 위해 놀이적 요소, 즉 이야기를 도입하면서 생겨난 용어이다. 객관적인 정보를 정보 ... 를 차지한 채리와 한주의 모습을 응원하며 자신도 주인공처럼 할 수 있다는 자신감을 가졌을 것이다.는 한 학기 동안 공부했던 내용 중 에듀테인먼트 스토리텔링 요소에 있어서 가장 충실 ... 이 아닌 간접 체험의 방식으로 이루어지므로 아동은 정보의 필요성에 대해 적극적인 관심을 갖게 된다. 해당 책이 에듀테인먼트 스토리텔링의 목적에 맞게 만들어진 것이라면 이 책은 이야기 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2023.07.12
  • [ 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ]
    었다. 학교 현장에서는 온라인 교육 방식으로 실시간 쌍방향 수업, 강의형 콘텐츠 활용 중심 수업, 강의 및 활동형 콘텐츠 활용 수업, 과제 수행 중심 수업 등을 진행해 왔다. 하지 ... 유아 시기의 교육 경험이 향후 학습태도나 문제해결 능력 발달과 밀접한 연관이 있다고 여기는 학부모들은 에듀테크만을 강조한 교육보다는 대면교육을 적절히 활용한 기술에 손을 들고 있 ... 에서 에듀테크를 선정하고, 도입하고 활용하는 것에 대한 자료집 3종을 개발해 학교 현장에 보급했다. 공교육 에듀테크 도입 가이드, 에듀테크 소프트랩 실증 디렉토리북, 에듀테크 수업 활용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 서비스 개발 ) 자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.
    기술② 사용자를 추출하여 콘텐츠와 동기화하는 콘텐츠 참여 지원 기술③ 사용자의 개인 설정을 확인하여 가장 적합한 콘텐츠를 추천하는 맞춤 체험 학습 지원 기술④ 직무 체험형 에듀테크 ... 현실(VR)을 통한 직업(직무) 체험 교육 서비스목차1. 서비스 제목2. 서비스 설명3. 서비스 대상4. 콘텐츠의 가상현실 특성5. 서비스 구현도6. 서비스 시스템 구성도7. 홍보 ... 인구의 10대 청소년을 주 고객층으로 본 서비스를 상용화하며, 에듀테크 시장을 주 시장으로 선정.세계 에듀테크 시장규모는 2025년 3,420억 달러로 예상되어 2018년 1,530
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중소기업창업론) 다양한 매체에 소개된 성공 창업 사례 중 한 가지를 선택하여 해당 창업사례에서
    에듀`가 EBS와 오답노트 출력 및 학습 분석을 통한 맞춤학습 지원 알고리즘 기술이전 및 상호 활용에 대한 계약을 체결함으로써 중소기업 창업의 성공사례로 꼽히고 있다. 스페이스에듀 ... 다. 이후 스마트폰을 이용해 OMR카드 및 시험지를 촬영해 채점할 수 있는 특허기술을 기반으로 올해 고용을 6명으로 늘리며 매출 5억을 목표로 성장하고 있는 에듀테크 기업으로 꼽히 ... 고 있다.이러한 스페이스에듀라는 중소기업을 창업한 리더의 진취성과 혁신성, 위험감수성을 자세히 살펴보고 스페이스에듀 사례에서 특정 실현접근법이 발현된 내용과 의의에 대해 분석해 보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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2025년 12월 05일 금요일
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