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"에듀콘텐츠" 검색결과 121-140 / 1,073건

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    인공지능과 교육 혁신
    , 학습 데이터 분석 플랫폼 등이 등장하였다. 미국, 중국, 한국을 비롯한 여러 국가에서 인공지능 기반 에듀테크 기업이 급성장한 것도 이러한 흐름을 반영한다. 코로나19 팬데믹 ... 에 의존했지만, 인공지능은 학습자의 수준과 속도, 학습 스타일에 따라 맞춤형 콘텐츠를 제공한다. 예를 들어, 인공지능 기반 학습 플랫폼은 학생의 문제 풀이 기록을 분석하여 약점을 보완 ... 이나 농촌 지역에서는 인공지능 기반 학습 도구에 접근하기 어렵다. 또한 고가의 에듀테크 서비스는 경제적 여력이 부족한 가정에게는 부담이 된다. 이러한 문제는 교육의 보편적 권리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 원격교육론(미래 원격교육에 대한 시나리오)
    면이 일상이 되면서 AI, VR, AR, 블록체인 기술은 전방위적으로 적용되고 있다. 특히 기존의 교육에 접목한 에듀테크는 가장 주목을 받고 있는 분야이다. 교육의 실감화와 연결 ... 화, 지능화, 융합화 방향으로 이끌어가는 에듀테크는 다른 산업의 경쟁력을 높이는 메타 산업으로서 역할을 하고 있다. 교육분야는 디지털 전환이 매우 느린 보수적인 영역이다. 하지 ... 만 그만큼 높은 잠재력을 보일 것으로 예상된다. 코로나 사태로 인해 위기는 역으로 혁신을 촉진하는 촉매제가 되었다. 에듀테크 분야의 성장을 위해서 세계 주요국가들은 교육분야 혁신을 촉진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 미래 체육 활성화를 위한 체육 교사의 전문성 함양을 위안 방안
    체육교육 운영은 타 교과에 비해 부족한 교육콘텐츠와 원격수업으로 대체될 수 없는 체육교육의 고유한 특성에 기인하였으며, 체육 정책, 체육교육 과정 역시 원격수업과는 거리가 멀 ... 해결 능력을 갖춘 역량 있는 인재를 요구한다. 미래사회에 체육교육은 에듀테크, AI가 대신할 수 없는 인간의 고유한 활동을 통해 공감하고 협업할 수 있는 혁신적이고 참학력을 키우 ... 별 연구회 운영이 필요할 것이다. 또한, 초중고 학생의 성장발달 상황에 맞는 맞춤형 교수학습 활동을 위한 초중고 통합 전문적 학습공동체 활동도 활성화해야 할 것이다.셋째, 에듀테크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    교육공학 E- 러닝Contents 01 이러닝의 등장 배경과 정의 02 이러닝의 유형과 기술 03 U- 러닝의 정의와 특성 04 스마트 러닝의 활용 이러닝의 등장 배경 이러닝 ... 웨어 스마트 기기 어플리케이션4. 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 ( 에듀게임 ) 미국 Herald 지가 조사한 에듀게임 ... ( 과학 게임 )4. 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 ( 에듀게임 ) Quandary ( 퀀더리 ) 사회성 교육을 위한 플래시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
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    AI나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례
    한 형태의 학습요구를 충족시킬 수 있게 변화되고 있다. 코로나19로 인해 에듀테크 관심이 높아지고 인공지능(Artificial Intelligence: AI) 기술이 발전하면서 인공 ... (AI) 교사’? 개요: 2012년 창업 이래 영국의 초등학교에 온라인 수업을 제공하고 있는 인도의 교육 서비스 기업(Third Space Learning)에서 제공하는 에듀테크 ... 하고 답변을 받을 수 있다.?지속적 모니터링: 학습 진행 상황을 실시간으로 모니터링하여 필요할 때 즉각적인 지원이 가능학습 콘텐츠 및 접근성?제한된 콘텐츠: 특정 주제나 분야
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOP 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출
    과 성공요인이 숨어있다고 할 수 있다.2. Weakness1) 서비스 한계점EBS 컨텐츠와 연동된 모바일 학습 앱인 스카이에듀 앱과 메가스터디 앱, EBS 수능강의 앱 등의 기능이 광 ... 의 교육 인프라에 대해 더욱 공고히 함으로써 구축할 수 있는 멀티 학습 채널의 개발이 중요해지고 있다. 교육서비스업체에서 현재 제공하고 있는 다양한 학습 컨텐츠의 효과적 활용을 위해 ... 과정 혹은 시간 및 성별, 틀린문제 분석 함으로 학생에게 맞는 학습 방법의 제안과 지도 의미)을 접목함으로써 스마트 학습이 최근 보편화되고 있고 사람 및 컨텐츠 기반의 학습자 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 원격교육론_온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    수업의 유형을 실시간 쌍방향 수업, 콘텐츠 활용 중심 수업, 과제 수행 중심 수업 등으로 구분하고 일방향의 온라인 교육에서 콘텐츠를 시청하면서 원격토론, 학습보고서 작성 등이 가능 ... 비대면 수업 중 콘텐츠 활용 중심 수업은 주로 녹화로 진행된다는 점에서 비동시적이며 단방향적인 교수자 중심 수업이 되기 쉽기 때문에, 참여도가 높고 상호작용이 활발한 과제를 개발 ... 과 비교하여 온라인 비대면 학습의 장점과 다양한 콘텐츠에 대한 관심이 고조되고 있다. 이미 국내 온라인 학습 환경은 디지털 기술을 기반으로 한 사회관계망 서비스(SNS), 인공지능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
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    1인미디어 장르
    가 동일하고 제작형식이 비슷하다고 하나의 장르로 묶을 수 있는가 ? 미디어 컨텐츠 장르가 분류되고 세분화 되었다 . 미래에 장르는 변형되고 변화할 것으로 예상된다 . 9/25/2023 ... 성을 발현했다 . 장르란 시간의 흐름에 따른 변화와 역동성을 가진 옛것과 새것의 융합체 9/25/2023 Sample Footer Text 43. 1 인 미디어 장르 장르는 컨텐츠 ... 의 세분화 가속화 드라마 : 미니시리즈 , 주말극 , 연속극 / 토크쇼와 에듀테인먼트 정도 1 인 미디어의 장르 : 게임방송 , 실험 , 게임크리에이터 , 먹방 , 뷰티 , 장난감
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
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    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    기수링 발달함에 따라 디지털 플랫폼을 바탕으로 한 기초 연결 교육이 가능하다. 에듀테크 기술을 바탕으로 한 실감형 콘텐츠 활용을 통해 실제로 학습자가 경험하기 어려운 거시/미시세계 ... 가 빠르게 전환되었고, 우리 사회는 디지털 기술을 중심으로 교육, 문화, 경제, 사회 등 광범위한 변화를 맞이하고 있다. ‘에듀테크’라고 하는 것은 빅데이터, 사물인터넷, 모바일 기술 ... 다. 첫째, 에듀테크는 학습자와 연관된 인공지능 기술과 빅데이터를 활용한 학습을 분석하는 기능을 통하여 맞춤형 교수-학습을 실시할 수 있다. 학습자인 유아의 데이터를 수집하고 분석해 이
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.17
  • [A+레포트, 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 비대면 수업 방안, 대학 LMS 문제점과 개선방안
    이 운영하는 e-학습배움터, 교육방송(EBS) 콘텐츠, 교사 스스로 만든 콘텐츠 등 다양한 학습 자료를 SNS 등 다양한 플랫폼을 통해 공유하며 온라인 학습을 이어왔다. 이는 온라인 ... . 비대면 수업 방법의 종류 및 특성비대면 수업은 비대면 환경에서 교수가 지식을 전달하고 학습하는 방식으로 최고의 콘텐츠와 소수의 지식 전달자와 Edutainer(Education ... 을 실시하며, 실시간 토론 및 소통 등 즉각적 피드백이 이루어진다. 여러 가지 화상수업 도구를 사용하여 실시되는 원격수업을 말한다. 콘텐츠 활용 중심 수업이란, 학생은 지정된 녹화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    오프라인 영업재개, XR 기반 메타버스와 에듀테크 투자강화로 디지털애니메이션 43.0%, 실감콘텐츠 35.2%, 디지털영화 29.0%, 이러닝 24.4% 시장의 성장 잠재력이 높을 것 ... 에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. Covid-19와 산업 패러다임의 변화2. Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국 ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • [자기소개서] 에듀윌 프렌즈(에듀윌 홍보대사) 자기소개서
    에듀윌 프렌즈 자기소개서1.대외활동 경력을 중심으로 자신을 자유롭게 소개해주세요.2. 본인의 SNS의 컨셉이나 주제는 무엇입니까?3. 에듀윌을 가장 잘 표현하는 키워드를 하나 꼽 ... 는다면?4. 에듀윌 프렌즈 활동 각오안녕하세요. 저는 우리나라 ‘교육의 질’ 향상에 관심이 많은 마케터 ???입니다. 사범대 학생으로서 교육을 평생 과제로 생각하며 좋은 수업 방식 ... 습니다. 화려한 언변보다 솔직한 모습이 누군가를 설득하는 데 더 효과적일 수 있다는 생각이 들었고 앞으로도 솔직하고 직설적인 컨텐츠로 하고 싶은 말을 마음껏 할 수 있는 인플루언서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.05.12
  • 블렌디드 러닝
    해결을 위해 온라인학습의 적극적 사용이 학습문제 극복의 대안? 블렌디드러닝의 시행착오- 에듀테크(온라인, 모바일 콘텐츠, 디지털 기기 등)에 친숙한 교사는 상대적으로 편한 접근 ... 에서 학생 개개인의 학습 욕구 충족이 부족 > 학생의 필요에 의한 교육콘텐츠 제공, 고교학점 정착에 필요? 블렌디드 러닝의 교육적 의미- 온라인과 오프라인 환경에 구애받지 않고 학습법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.11
  • [조직행동론]직무 개선 방안의 건 피피티 자료
    등 즐기면서 일하는 문화 조성주식회사 에듀윌- 주4일 근무제 운영, 출산휴가자 육아휴직 사용률100%- 비즈니스 강연 및 지식 교육 콘텐츠 제공 등- 아침 식사, 휴식 공간 및
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 아동용 트랜스 미디어 콘텐츠 융합 디자인 연구 (A Study on the Convergence Design of Transmedia content for children)
    한국전시산업융합연구원 조성용, 김규정
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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    인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사
    는 인공지능을 활용한 교육 사례를 살펴보고자 한다.1-1. 천재교과서 밀크티 초등, 인공지능 활용한 초등수학 연산 학습 콘텐츠 제공- 예비초부터 초등학교 1학년~6학년까지의 전체 ... 처럼 AI 버터몬 연산은 인공지능을 통해 원하는 주제별로 연산 실력을 탄탄하게 할 수 있는 콘텐츠이며, 연산 퀴즈를 맞추면 악당 캐릭터를 무찌르게 되고, 보상으로 버터몬 캐릭터 ... 용 LMS에서 제공합니다. 이를 바탕으로 학생의 성취 수준을 파악할 수 있습니다.- 노리AI스쿨수학은 우리나라의 공교육 활용 버전에서는 문제풀이의 방식으로 콘텐츠를 제공한다. 각
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.25
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    비상교육 직무별 합격 자소서
    으로 인해 자연스럽게 IT에 관심을 갖게 되었고, 대학교에서 컴퓨터공학을 전공하게 되었습니다.비상교육은 국내 대표적인 교육기업으로, 에듀테크 분야에서 선도적인 역할을 하고 있 ... 습니다. 저는 비상교육에 입사하여 에듀테크 기술을 통해 교육의 질을 높이고, 더 많은 학생들이 더 나은 교육을 받을 수 있도록 기여하고 싶습니다.구체적으로, 저는 비상교육의 인공지능 ... (AI) 기반 학습 플랫폼을 개발하고자 합니다. AI 학습 플랫폼은 학생들의 학습 성향과 수준을 분석하여 맞춤형 학습 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 학생들은 자신의 수준
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 인간과 사회-코로나 19로 인한 사회현상 분석
    이기도 하다. 더군다나 보안의 문제로 인해 컨텐츠의 유출과 표절이 쉽게 일어나고 과열된 경쟁으로 제살 깎아먹기 식의 가격 경쟁마저 일어나 온라인 학습 업체들이 스스로의 설 곳 ... 기의 방식에 대한 새로운 고민들이 등장하고 있다.‘코로나 19 대응 2020학년도 원격수업 운영기준’에 따르면 온라인 학습의 유형은 실시간 쌍방향 수업, 컨텐츠 활용 중심 수업 ... 학습의 학습 효과에 대해 부정적 견해를 보이는 대부분의 원인이 일방향의 컨텐츠 전달에서 오는 것이었기에 이러한 변화는 온라인 학습의 발전에 크게 기여할 것으로 보인다. 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 스마트 기기, 가상매체 등 기술들을 활용한 효과적으로 실행하기 위한 근본적인 방안
    적으로 다양한 콘텐츠를 경험할 수 있도록 하는 교육이다. 다시, 학교 영상에서 보면 외국에서는 에듀테크를 시행하고 있는 모습을 보였다.알트스쿨은 벽이 없는 개방형 공간, 원하는 자리 ... 다. 교육과 기술의 합성인 에듀 테크는 교육의 효과를 높이는 학습방식, 기술을 의미한다. 기존에 학교에서 교사중심 수업, 주입식 수업이 아닌 학습자가 스마트 기기를 활용하여 자율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.09
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    2025년 한국교육학술정보원 청년인턴 경영 교육시스템직무 합격 자소서
    에게 수준 높은 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 그중에서도 저는 e학습터와 에듀에버 플랫폼이 향후 더 혁신적으로 발전할 수 있는 가능성이 높다고 판단했습니다. 특히 사용자 중심의 디자인 ... 생활 동안 공공기관의 기능과 데이터 기반 행정 시스템에 대해 꾸준히 탐구해왔습니다. 특히 교육 분야에서의 디지털 전환 흐름에 관심을 갖고, KERIS의 서비스 구조와 NEIS·에듀 ... 과 콘텐츠 접근성을 높이는 방향에서 개선의 여지가 있다고 생각합니다.대학교 수업 중 저는 ‘교육행정정보시스템 분석’ 팀 과제를 수행하면서 e학습터 플랫폼을 직접 사용해보았고, 초중
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.12
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2025년 12월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감