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"사람엔터테인먼트" 검색결과 81-100 / 9,874건

  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로 컴퓨팅 환경 미칠 영향력, 작성자 본인 생각
    하고, 시각적인 측면뿐만 아니라 청각 등 다양한 감각을 결합할 수 있다. 이러한 면에서 VR·AR·MR은 모두 현실을 모방하거나 확장하여 사람이 경험할 수 있는 가상 세계를 창출 ... 하고 혁신적인 경험을 제공할 것으로 기대된다.둘째로, '비전프로'는 엔터테인먼트 분야에 혁신적인 표준을 제시할 것으로 기대된다. 이 제품은 고해상도 디스플레이와 공간 음향 시스템을 탑재 ... 하여 개인 영화관으로 변신함으로써 사용자들이 영화, TV 프로그램, 게임 등을 더욱 몰입적으로 즐길 수 있게 될 것으로 예상된다.특히, '비전프로'의 엔터테인먼트 기능은 사용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 큐브엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서
    글맵시입니다.큐브엔터테인먼트문화,예술직(A&R)합격 자소서< 안내 말씀드립니다 >1. 자소서의 구성요소를 포함하여 구성되었으며, 해당 질문 항목에 대한답변은 실제 합격 후기 ... 저는 음악과 예술에 대한 깊은 열정을 가지고 있으며, 음악이 가진 예술적 가치를 널리 알리고, 이를 통해 사람들에게 감동을 주는 일에 큰 의미를 두고 있습니다. 음악 산업에서 가장 ... 중요한 점은 단순히 상품을 판매하는 것이 아니라, 아티스트와 그들의 음악이 사람들에게 어떻게 다가갈 수 있을지에 대한 깊은 고민이 필요하다고 생각합니다. A&R(Artist
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    으로 조사되었으며, 온라인상에서 상호작용이 있는 사람들이 향후 온라인 구매확률도 높은 것으로 분석되었다. 국내 소비자들의 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 비용 지불 의사가 점차 높아지고 있 ... 이영두. (2002). 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구: 영화ㆍ애니메이션산업을 중심으로. 관광레저연구, 13(2), 297-316.문화인류학자인 호이징가 ... 과 결합하면서부터라고 할 수 있다. 디지털 시대에는 그 어떤 때보다 디지털 엔터테인먼트의 대량생산이 가능하다. 비로소재미와 즐거움이 주요한 사회적 가치로 등장한 것이다.기술의 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    엔터테인먼트는 최첨단 Culture Technology를 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려 경제 성장 ... 은 물론 사람들의 삶을 풍요롭게 만드는 데 기여하는 것이 CEO의 경영철학이다.경영 철학 외 SM 엔터테인먼트의 설립 목적으로는 sm 엔터테인먼트는 업계 최초로 체계적인 캐스팅 ... SM 엔터테인먼트 기업분석 레포트1. 기업명SM 엔터테인먼트2. 지원분야 및 주요업무SM엔터테인먼트는 연예인 육성 및 트레이닝, 음반의 프로듀싱만을 한다고 생각하겠지만 직군
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략
    SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략Chapter1 Sm 회사소개 Chapter2 Sm STP 전략 Chapter3 Sm SWOT 분석 Chapter4 Sm 4P 전략 ... 성공사례Ch apter 1 SM 회사소개 에스엠 엔터테인먼트는 1995 년 자본금 5000 만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이다 . 2000 년 주식을 코스닥시장에 등록 ... 했다 . 2001 년 국내 최초로 100 억 원 규모의 음반투자 펀드를 결성했다 . 이해에 일본 합작법인을 세웠다 . 에스엠 엔터테인먼트의 주력 사업은 신인 가수 발굴 및 음반 기획이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
  • SM엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. SM엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장. 면접 ... 은 무엇이라고 생각하는가⑥ (인성) 본인을 사물이나 캐릭터, 색깔에 비유한다면⑦ (인성) 친구나 주변 사람들이 부르는 별명이 있는가⑧ (인성) 취미가 무엇인가, 휴일은 주로 무엇 ... 은 무엇이었는가, 가장 힘든 경험은 무엇이었는가⑬ (경험) 창의성을 발휘해 본 경험이 있는가1장. 전 직군 역대 면접기출 질문-SM엔터테인먼트에 지원한 이유좋아하는 SM엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    기말 보고서 - 재무비율 종합분석 레포트 (SM 엔터테인먼트)20230000 이름1. 선택 이유케이팝의 대중화와 세계화로 인해 많은 사람들이 엔터테인먼트 산업에 관심이 많아지 ... 는 만큼 기존에 많이 알려진 주식회사 에스엠엔터테인먼트에 대한 조사를 통해 어떻게 진행되고 있는지를 파악해보고자 하였습니다. 다른 기업과의 비교를 통해 주식 투자의 가치가 있 ... 내용 및 영업당사는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음악 콘텐츠 사업과 매니지먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 카카오엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. 카카오엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장 ... 은 무엇이라고 생각하는가⑥ (인성) 본인을 사물이나 캐릭터, 색깔에 비유한다면⑦ (인성) 친구나 주변 사람들이 부르는 별명이 있는가⑧ (인성) 취미가 무엇인가, 휴일은 주로 무엇 ... 엔터테인먼트 해당 직무 관련 이전에 어떤 일을 했는지카카오엔터테인먼트에 대해 분석한 것을 말해달라카카오엔터테인먼트에 입사하고 싶은 이유향후 어떤 인재가 되고 싶나요본인이 해당 직무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브를 포함한 SNS의 순기능과 역기능에 대해 토론해보시오
    을 확장할 수 있습니다.라. 소셜 액티비티와 엔터테인먼트:SNS는 다양한 형태의 소셜 액티비티와 엔터테인먼트를 제공합니다. 예를 들어, 다른 사람들과 함께 즐길 수 있는 동영상 콘텐츠 ... 되며, 다양한 영향력을 지니고 있습니다.정보 전달:유튜브와 SNS는 신속하고 효과적인 정보 전달의 수단으로 사용됩니다. 뉴스, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 주제의 동영상이나 게시물 ... 을 통해 사람들은 최신 정보를 쉽게 접할 수 있습니다. 특히 유튜브의 경우, 전문가나 크리에이터들이 자신의 지식과 경험을 공유하는 채널로 활발하게 사용되고 있습니다.의견 공유와 교류
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    지 않고, 사람들이 온라인 플랫폼을 통해 연결되고 상호작용하는 곳이다. 이러한 사이버 공동체는 소셜 미디어, 온라인 포럼, 온라인 게임, 블로그, 소셜 네트워크, 온라인 교육 ... , 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치 ... 적 활동, 문화적 활동 등을 위한 플랫폼으로 사용된다.중요한 점은 사이버 공동체는 물리적 제한 없이 참여할 수 있는 것이며, 온라인 플랫폼을 통해 사람들은 다양한 배경과 문화를 가진
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지
    주제: 넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지?이유미, 넷플릭스發 흔들리는 국내 미디어 생태계, 비즈와치, 2020.08.04.http://news.bizwatch.c ... o.kr/article/mobile/2020/08/04/0014-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.넷플릭스가 엔터테인먼트 산업에 준 영향1)넷플릭스發 흔들리는 국내 미디어 생태계2)나의 코 ... 으로 영화와 드라마, 다큐, 예능 등 다양한 프로그램을 VOD 서비스로 구독자들에게 제공하고 있다. 넷플릭스가 나온 이후 여러 엔터테인먼트 산업이 요동치고 있다. 넷플릭스가 출현하기 전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 디지털엔터테인먼트
    과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12디지털 엔터테인먼트 레포트1. 컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오.컬덕트란 소비자들이 일반 ... 라고 말이다. 지금은 드라마나 책, 만화, 게임 이러한 스토리 중심의 콘텐츠에 종사하는 사람들의 창의력이 중시되는 사회라면 내가 생각하는 미래의 사회에서는 감성을 자극할 수 있 ... 하여 어떤 룩이든 다양한 개성을 표현할 수 있어 많은 인기를 끌고 있다.이러한 커스터마이징 경향은 엔터테인먼트뿐만 아니라 여러 산업에서까지 영향을 미칠 것이다. 모두 균일한 가장 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • CJ ENM(엔터테인먼트) 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    CJ ENM(엔터테인먼트)★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... ENM (엔터테인먼트) 면접 후기 및 합격 전략CJ ENM 엔터테인먼트 부문의 면접은 일반적으로 지원자가 제출한 서류를 바탕으로 심도 있는 질문이 오가는 방식으로 진행됩니다. 단순히 ... 를 날카롭게 파고드는 질문들이 많으므로 철저한 대비가 필요합니다.핵심 전략은 '나'와 'CJ ENM', 그리고 '엔터테인먼트 산업'이라는 세 가지 키워드를 유기적으로 연결하는 것입니다
    자기소개서 | 32페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.10.20
  • 엔터테이먼트 경영 ) 국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것.
    와 코로나-19 시대에 모범적인 방역사례 등을 이유로 꼽았다. 그리고 가장 중요한 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 분야의 눈부신 성장으로 높은 평가를 받을 수 있게 된 것이다. 과거 경제 ... 를 강화시키기도 하고, 그룹의 특색을 조금 더 강조하기도 한 셈이다.발매하는 앨범의 타이틀곡의 콘셉트 또한 굉장히 독특하였다. 사회비판적인 가사와 강렬한 SM엔터테인먼트의 음색 ... 특징인 SMP(SM Music Performance)가 도입된 노래들을 주로 발매했다. 이러한 어두운 분위기의 음악은 SM엔터테인먼트의 가장 큰 특징 중 하나로 자리잡을 만큼 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    [자기소개서] (주)안테나 마케팅팀 채용 (소셜미디어 담당)
    , 이효리, 김샘 등의 아티스트 명단은 안테나의 수준 높은 음악과 엔터테인먼트에 대한 의지를 보여줍니다. 마케팅 전문가로서 저는 안테나의 '좋은 사람, 좋은 음악, 좋은 웃음'이 ... 에 지원하게 되어 기쁘게 생각합니다. 음악과 엔터테인먼트에 대한 열정과 마케팅 및 소셜 미디어 경험을 바탕으로 귀사의 팀에 귀중한 보탬이 될 것이라고 확신합니다.유희열(장난감), 유재석
    자기소개서 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인력개발과활용_조직수준을 진단하는데에는 다양한 방법이 있습니다. 조직진단 방법론을 설명하고, 현존하는 기업 또는 가상의 기업을 선택하여 SWOT 분석을 시행하세요. 단, 외부 기회 위협요인, 내부 강점 약점은 각 3가지 이상 포함해야 하며, 각각의 대응방안이 최대한 현실적 대안이 될 수 있도록 분석하시오.
    2) 중국 엔터테인먼트 SWOT 분석 3. 결론 1. 서론 WOT 분석 은 조직의 강점과 약점, 기회와 위협 요인으로 구분을 하여서 내 외부 환경을 분석하고, 이를 바탕으로 하 ... 고, 약점은 줄이고, 기회를 활용하면서 위협은 억제하는 경영 전략 기법이다. 따라서 본론에서는 조직진단 방법론을 먼저 논하고, 중국 엔터테인먼트 기업인 HYB 기업의 SWOT 분석 ... 와 현장 전문가에 따라서 다양하다. 이는 개인차원, 집단차원, 조직차원의 대표적인 방법론으로 소개가 되고 있다. 2) 중국 엔터테인먼트 SWOT 분석 SWOT 분석의 핵심은 아래의 4
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    자신감을 갖게 만들었습니다. 다양한 사람들과 거리낌 없이 관계를 맺고, 홍보 실무 경험을 통해 직무를 확실히 이해하고 있는 저는 JYP의 다양한 이슈를 언론을 통해 알리고 싶 ... 입니다. 엔터테인먼트 산업에 또 다시 한 획을 그을 JYP에서 정확하고 빠릿빠릿한 홍보전문가로 성장하겠습니다.2. 본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유에 대해 작성하시기 ... 시, 상대방의 니즈를 꿰뚫어 볼 수 있는 능력을 살려 JYP의 탄탄한 대외 언론홍보를 구축하겠습니다.4. 엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
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    항공 서비스 개발
    시스템 2)VR 기반 기내 엔터테인먼트 3)인공지능 활용 기내식 추천 1.스마트 기술이 접목된 공간 서비스 제공 최근 4차 산업혁명으로 인하여 다양한 산업에 빅데이터와 인공지능 ... 로 인하여 인슐린 주사를 맞아야 하거나 혈당 관리가 필요한 사람들이 있다. 장거리 비행의 경우 식사가 자주 나오기 때문에 당뇨 환자들이 조심해야 한다. 이러한 환자들을 위해서 기내 환경 ... 에서 주기적으로 혈당 체크를 하여 기내 식사를 조절할 수 있는 서비스를 제공한다면 고객의 경험이 향상될 것이다. 2)VR 기반 기내 엔터테인먼트 최근에는 가상현실 기술인 VR
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
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    SM 엔터테인먼트 "최종 합격" 자기소개서
    지원동기여느 10대가 그렇듯, 저는 SM엔터테인먼트의 열혈한 팬이었습니다. 장르의 경계를 넘어 새로운 길을 개척해 나가는 음악과, 화려한 퍼포먼스와 비주얼로 이루어진 영상에 매료 ... 으로 다가왔습니다. 이러한 경험들은 저에게 뮤직비디오 제작자라는 특별한 꿈을 가지게 해주었습니다.이제는 팬으로서가 아닌 한 예술인으로서 SM엔터테인먼트를 바라봅니다. 예술이라는 미지 ... 은 제가 맡되 나머지 역할은 동기들이 담당해 주었습니다. 그러자 진전이 없던 촬영이 막힘없이 진행되었고, 여러 사람이 모이니 더 좋은 아이디어를 채택할 수 있게 되어 결과적으로 더 나
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.07 | 수정일 2024.08.14
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    엔터테인먼트 산업에 생긴 변화는 무엇인가?답: 대표적으로 수혜를 입은 부문은 OTT비디오이다. 2020년에는 사람들이 집에 머무르면서 OTT(Over-the-top, OTT) 서비스 ... 글로벌 엔터테인먼트의 세계 과제학번:성명:질문 1. 코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드와 이로 인해 생겨난 변화는 무엇인가?답: 코로나19 이전에는 디지털 ... 화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
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2025년 11월 12일 수요일
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