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"미미박스 온라인마케팅" 검색결과 81-83 / 83건

  • [국제경영] EA 국제경영
    게임 회사, 온라인게임 회사, 그 리고 세계 1위의 인재가 모이는 회사가 되는 것 이다. 그러기 위해 EA 직원들은 누구나 ACTION(활동)이라는 단어를 마음에 새기고 있 ... 를 거치지 않으므로 마케팅 부분에 서 좀더 신경을 쓰게 되고 고객에게 좀더 다가갈 수 있어 제품 구매 사후의 서비스에서 다른 기업들과 다를 수밖에 없고 그만큼 구매자들에게 좀더 좋 ... , 닌텐도, 블리자드 등이 대표적이다.먼저 패키지 게임 부문에서는 블리자드사와 MS사가 있는데 MS사의 경우 몇 몇 히트 작이 있었으나 현재 X-BOX에 좀더 치중을 두고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    크래프트 등패키지 판매 및이용료 부과-게임 패키지 판매, 온라인 게임 유료 서비스Everques, Ultima Online 등주요 구성 기술온라인 게임을 개발하는 데 필요한 기술은 그 ... 게임시장은 급격히 변화 하고 있다.유통구조가 변하고 있음온라인 게임의 부각과 동시에 패키지의 몰락PS2를 중심으로 한 비디오(콘솔)게임의 급속한 매출 증가가 이루어지고 있음비디오 ... 게임의 매출 증대가 앞으로도 지속 될 것으로 각 업체들도 예상비디오 게임에 대한 다양한 이벤트 상풍기획 및 마케팅 개발이 필요할 것으로 보고 있음비디오 게임의 매출 증대 원인PS2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [전자상거래] 전자상거래 국내외 시장규모 및 현황
    다. 우리나라에서 소비자가 온라인상에서 물건을 구매하고 기업들간에 온라인을 통한 거래가 아직은 그리 흔치 않다.최근 우리나라에서도 전자상거래를 활성화하려는 많은 움직임이 있으며, 전자상 ... 할 것이다.등이 전자상거래의 활성화를 꾀하고 있으나 아직 그 성과가 미미하다.더욱 답답한 점은 인터넷 전자상거래에 통한 통계정보가 매우 한정적이고 그 수가 적다는 것이다. 여러 기관 ... 게 증가하게 될 것이라 보고 있다.인터넷 기술과 컨텐츠 공급자가 늘어나고, 온라인에서 구매하는 사람이 크게 증가하며, 이 지역 시장의 기회를 취하기 위한 해외 인터넷 기업의 증가 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.27
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