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"미미박스 온라인마케팅" 검색결과 61-80 / 83건

  • 디지털 미디어 산업과 정책
    잡지온라인+신문인터넷↑↓수용자(SNS 능동적 참여)네트워크 융합 → 인터넷 전화서비스 융합 → IPTV사업자 융합 → IPTV사업 + 방송단말기 융합 → 스마트폰 TV 시청아날로그 ... 경제신문지상파/케이블 시청률점유율 추이지상파케이블드라마/예능/영화/스포츠 등 인기장르에 집중된 콘텐츠와 연성화 된 뉴스기존인력 이동으로 신규인력은 미미한 상태종편 목표 시청률 0.8 ... OTTOnline-Video SVCConnected TVSmart TVOTT vs UCC→ 프로페셔널이 만든 기존 컨텐츠를 유통시키는 것이 OTTConnected TV}셋업박스 없이 케
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.16
  • 프리페이드 카드(Prepaid Card) 조사
    로 날라옴 ㆍ신용카드, 체크카드와 차이점의 이해도 낮음위기 위협ㆍ광고 효과 미미 ㆍ거대 자본을 바탕으로 한 해외 카드 경쟁 업체가 더ㆍ가맹점의 적립률이 점점 낮아지는 추세 많이 나타날 ... 수 있음ㆍ신용카드와 체크카드의 장ㆍ단점을 모두 수용하지 못해서 ㆍ국내 은행사들의 제휴마케팅 카드들이 많이 생겨나고소비자의 욕구를 끌어올리지 못함 있음(1)통근쇼핑과 머니백 쇼핑 ... - www.maxxcard를 통해 G마켓, 옥션 등 10여개의 온라인 쇼핑몰에서 결제시 구매금액의 최대 10%를 돌려 드리는 쇼핑 서비스(단, 1만원 이상 결제시)(2)맥스 포인트
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.19 | 수정일 2020.02.21
  • 롱테일 경제학 서평
    에서 사회생활을 시작했고 에서 일하면서 경제학을 배웠다. 2004년 1월 디지털 주크박스 업체인 이캐스트의 CEO 로비 반-아디베의 사무실에서 트렌드를 파악하고 있었던 저자가 로비 ... 광대역으로 연결된 디지털 주크박스에서 1만종의 앨범 중에 분기당 단 1곡이라도 팔린 앨범이 몇 퍼센트가 될까?’. 80/20의 파레토 법칙을 생각하고 있던 저자는 정답이 20 ... 되었고 한동안 그것은 진리처럼 받들어졌다. 파레토 법칙이 등장함에 따라 기업들은 눈을 넓은 80% 보다 작고 핵심적인 20%에 두기 시작했다. 기업의 마케팅 문화도 20%에 맞춰서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.13
  • [웹기반][Web기반]웹기반(Web기반) 마케팅, 웹기반(Web기반) 수업, 웹기반(Web기반) 학교도서관과 대학도서관, 웹기반(Web기반) TV, 웹기반(Web기반) 가상소매점(전자상거래), 웹기반(Web기반) 정부기관 고찰
    온라인 출판으로 시작된 웹은, 현재는 전자상거래, 금융, 가상 공동체, 마케팅, 광고 등의 다양한 분야에서 실생활과 밀접하게 연관되어 발전하고 있다. 기업에서도 웹 사이트가 회사 ... 웹기반(Web기반) 마케팅, 웹기반(Web기반) 수업, 웹기반(Web기반) 학교도서관과 대학도서관, 웹기반(Web기반) TV, 웹기반(Web기반) 가상소매점(전자상거래), 웹기반 ... (Web기반) 정부기관 고찰Ⅰ. 개요Ⅱ. 웹기반(Web기반) 마케팅Ⅲ. 웹기반(Web기반) 수업Ⅳ. 웹기반(Web기반) 학교도서관Ⅴ. 웹기반(Web기반) 대학도서관Ⅵ. 웹기반
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
    Game Marketing게임 컨텐츠를 이용한 웹사이트 마케팅 자체 게임의 제작을 통한 마케팅 게임내 PPL 활용(영향은 다른 PPL에 비해 매우 미미하다)메가포스와 하나포스기업 ... 성 추구 - 오프라인 광고 마케팅과 상호 보완적 온라인 마케팅 Adtainment Marketing차별화된 디지털 브랜드 구축을 위한 감성 커뮤니케이션Off-Line Product ... 플레이어 위성, 모바일 기술 스타의 탄생태극기 휘날리며, 실미도 : 1,000만 관객 동원 안재욱, Baby-box : 한류열풍Why Entertainment ?Entertainment
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 사업계획서-과일산업의 발전가능성과 현지화 방안[A+레포트]
    - 기타 직거래 및 소매 년간 1조 8천억원 온라인매장의 규모 - 국내 약 1500개 농산물 전자 상거래 사이트 - 오프라인 매출의 10%에 육박 - 과일부분의 매출만 1년간 6천억 ... 가족이 한 번에 먹을 수 있는 양으로 중량을 늘린 제품 등 2) 과일 배달업체 -온라인 시장에서 배달 형식으로 판매 -주로 소비자들의 간편한 아침대용으로 소비ex) 모닝플러스 ... 한 가격대 형성스넥박스 -과일 등의 상품과 함께 음료, 쿠키 등을 판매 -과일 고르는 법 등의 정보를 홈페이지 통해 제공 3) 과일 전문 판매점 -오프라인을 통한 프랜차이즈화된 기업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 무점포 소매업 현황과 전망 및 과제
    됨3) T-Commerce홈쇼핑▶ 디지털 TV 보급과 함께 세톱박스 설치가 필수인 T-Commerce는 쌍방향 방송▶ 시장규모는 극히 미미한 상태임나. 전자상거래(B2C)▶ 일부업체 ... (Strength)약점 (Weakness)쉽고, 빠르게 원하는 제품선택저렴한 비용으로의 제품 구입시간과 공간적 제약이 없음무점포로 인한 비용절감맞춤형 마케팅을 통한 매출 증가추가 ... 수요 창출가능효율적인 운영의 용이성제품정보의 제공의 용이성고객 데이터 활용의 용이성IT 투자 비용의 증가마케팅 비용의 발생보안 및 결제 시스템 구축 비용고객 유인의 어려움지속적인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.28
  • [브랜드관리] PS2 / XBOX
    마케팅을 펼쳐 온 X박스에게 PS2의 온라인 시장 진출은 큰 타격이었다. 더구나 PS2에 비해 생산량이 적고 기기의 성능이 뛰어난 X-BOX를 생산하던 MS는 SONY가 전격적인 가격 ... -BOX 가격 인하 : X-BOX는 처음부터 온라인 게임 서비스인 'X박스 라이브'를 주 전략으로 삼아 만들어진 콘솔이었다. PS2에는 없는 온라인 기능을 주 공격 대상으로 삼 ... : 초기에 대부분 전문가들의 견해는 성능이 월등하고 자본력이 탄탄한 X-BOX의 압도적인 우세를 예상했다. 그러나 소프트웨어의 부재와, MS측의 미진한 마케팅 등으로 인해 X-BOX
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 미니홈피의 양면성을 알고 잘 활용하자
    Ⅰ. 나만의 공간 ‘미니홈피’현재 우리는 인터넷의 많은 영향을 받으며 살아간다. 인터넷을 이용하는 주 연령층인 10-20대들은 이제 온라인에서의 만남을 당연시하며 오히려 그 안 ... 화 된 것이 미니홈피의 가장 중심적인 인기요인이라 할 수 있다.시장조사업체인 GFK마케팅서비스코리아에 따르면 국내 디지털카메라 시장은 지난 2001년 보급대수 24만대에서 2002년 ... , 설레임, 짜증, 외로움등 14개의 카테고리 안에서 이용자들이 자신의 감성을 표현할 수 있다. 또한 ‘쥬크박스’를 통한 청각적 분위기도 형성 할 수 있으며, 그 외에 ‘스킨’,‘갤러리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 멀티플렉스 마케팅(메가박스 마케팅)
    DYNAMIC을 추구전략제시 사업부 수준 -차별화전략제시 사업부 수준 -차별화전략제시 부서별 수준 -서비스 부서부서별 수준 전략-서비스부서(1)경쟁사의 동일 전략 ' 온라인 마케팅 ... 성공 요인을 알아보고자함현재 전략 분석을 바탕으로 스크린 수 대비 이익률을 극대화할 수 있는 미래전략을 제시해보고자 함선정계기메가박스란? 사업구조멀티플렉스 극장 코엑스점 개장 ... 멀티플렉스란 6개 이상의 스크린외식, 쇼핑, 위락다양한 오락거리를 제공하는 다양햔 복합시설멀티플렉스 메가박스메가박스란? 설립단계오리온그룹과 미국 Loews Cineplex
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.27
  • 싸이월드수익구조와전략
    이것이다.■ 싸이월드의 등장과 성장배경 ■싸이월드의 등장은 미미했다. 그러나 싸이월드가 이렇게 커진데는 ‘프리챌’이라는 커뮤니티사이트 때문이라 해도 과장되지 않을 것이다.포털시장 ... 서비미게 되고, 그 과정에서 돈이 쪼금 들더라도 가구들을 사고 도배를 하고 예쁜 아이템들을 구매하게 되는 것이다.* 미니홈피 주크박스 : 내가 좋아하는 음악과 친구들이 좋아하는 음악 ... 에서 곱게 꾸미는 미니홈피나 블로그에도 배경음악은 필수다. 최근 인기인 싸이월드에서도 홈피 배경음악과 클럽 게시판에 음악 사용이 활발 하다.싸이월드 이용자들은 미니홈피 내 쥬크박스
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.12
  • [경영]피파 축구 게임
    으로 마케팅을 강화. 제품에 대한 궁금증을 신속히 해결해 줄 수 있는 서비스를 제공. 현재 미미한 수준에 머물고 있는 피파 시리즈에대한 관심을 끌어 올릴 수 있다고 기대됨.- 구매력 ... . 제작진의 유연성4. 인터페이스의 체계성1. 라이센스 부족2. 로스터 문제O 기회T 위협1. 플스방의 대중화2. 온라인 서비스1. 로스터 업데이트가 용이하지 않음2. 대중성이 떨어짐 ... 게임 - PC게임 - 온라인 게임 - 모바일 게임2005년 게임시장 규모: 아케이드 게임과 비디오 게임이 가장 큰 비중.비디오 게임시장은 H/W시장과 S/W시장으로 양분.H/W
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • [마케팅 실패사례] 월마트 한국진출에 대한 마케팅 전략 분석와 특징, 실패원인 분석 및 나아갈 방향 제언
    월마트 한국진출에 대한마케팅 전략 분석 & 실패 사례학 과학 년학 번성 명목 차Ⅰ월마트 선정 동기!Ⅱ월마트란 기업은?월마트의 마케팅 전략!(STP, SWOT, 4P분석)월마트 ... 저가로 다운시켜 가격 경쟁과 이윤 면에서 경쟁 기업보다 유리하게 되었다. 또한 월마트는 최근 디지털 쪽에서도 미국의 최대 인터넷회사 아메리칸 온라인 등과 전자상거래 제휴를 통해 ... 여 표준화된 상품박스로 포장되어 개별점포로 운송됨으로써 보다 빠르고 저렴한 배송이 가능하게 되었다2. 85년 최초로 인공위성을 이용한 통신망구축,(바코드 시스템, EDI(전자데이터
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • [경영경제]조직개발모형- 실제사례응용
    미미했다는 평가를 내리고 올해부터 '앞선 제도'와 '성과창출'을 새 혁신전략으로 추진키로 했다.최근 그룹 경영혁신회의에서 '시스템 경영'이란 용어를 더 이상 사용하지 않기로 했 ... 1기생으로 시작해 149강좌를 수강했고, 올 2월부터 2기 교육이 시작됐다.매주 토요일 오프라인 강좌가 진행되고, 온라인 강좌가 병행된다.아카데미는 서울대 경영대 교수진을 강사 ... 로 초빙해 혁신, 글로벌경영, 전략경영, 마케팅, 인사조직, 회계/재무, MIS 등 총 7개 과목을 강의한다. 케이스스터디 및 토의 발표도 빠지지 않는다. 한 임원은 "경영수업이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.22
  • checklist 예시들기
    점, 상점온라인 쇼핑몰55선물상품권56감정표현이모티콘57세수 비누폼 클렌징58돌리는 방식의 다이얼버튼 형식의 다이얼59책보자기책가방60가루비누액체비누61아침식사콘 후레이크62빨래 ... )38버스를 이용한 사파리 마케팅 (동물원)39모터를 이용한 인공 폭포40공기저항을 이용한 낙하산4) Modify? or Magnify (변형 또는 확대?)순번적용 전적용 후1장갑 ... 라이더장갑2TV대형 TV3다리미스팀다리미4일자형 기저귀팬티형 기저귀5숟가락 모양 귀후비개R형 귀후비개6혼자 하는 패키지 게임여럿이하는 온라인 게임7휘발유 엔진LPG 엔진8일반 장갑
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트의 리니지 )
    스테이션2와 X-BOX용 버전 등을 개발, 해외 시장 공략에 나설 방침이다.(4) NC소프트의 조직분석사 장마케팅개 발온라인서비스팀그룹웨어팀게임팀NC 소프트는 회사에 대한 기여도 ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17pageⅤ. 마케팅 프로그램 집행과 통제 18pageⅥ 결론 18page온라인 사업 성공사례NC 소프트의 성공 ... 가 있다.온라인 게임의 경우에 직접재료비와 제조간접비는 그 비중이 극히 미미하다.결국 게임의 원가는 직접노무비이다. 직접 노무비중에서 연구개발비가 대부분을 차지한다. 이것은 제품
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • 디지털 콘텐츠 비지니스
    규모가 미미한 수준이다.한편, 비디오 게임에서도 온라인 게임에 대한 관심이 증대하면서 PS2와 X-Box 등은 적극적인 네트워크 지원을 펼치고 있다. 그리하여 2003년 2억 8 ... 2001년2002년2003년2004년2005년성장률디지털 애니메이션29032036040244811.5%게임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임PC 게임 ... 년1999년- 영화제작 수입 및 배급- 씨넥스, 명보극장, 서울 극장 등 극장운영- 유료영화 CATV ‘캐치원’, Q채널 등 운영- 드림박스, 스타맥스 등의 비디오 프로그램 공급업
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06
  • [마케팅] 싸이월드의 성공과 분석
    이것이다.■ 싸이월드의 등장과 성장배경 ■싸이월드의 등장은 미미했다. 그러나 싸이월드가 이렇게 커진데는 프리챌 이라는 커뮤니티사이트 때문이라 해도 과장되지 않을 것이다.포털시장 ... 홈피미게 되고, 그 과정에서 돈이 쪼금 들더라도 가구들을 사고 도배를 하고 예쁜 아이템들을 구매하게 되는 것이다.* 미니홈피 주크박스 : 내가 좋아하는 음악과 친구들이 좋아하는 음악 ... 에서 곱게 꾸미는 미니홈피나 블로그에도 배경음악은 필수다. 최근 인기인 싸이월드에서도 홈피 배경음악과 클럽 게시판에 음악 사용이 활발 하다.싸이월드 이용자들은 미니홈피 내 쥬크박스
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.10
  • [마케팅/경영]나이키(Nike)의 마케팅 전략 분석
    들만이을 능가했다는 평가가 나오고 있다.특히 우즈를 자사의 광고모델로 스폰서계약을 맺은 나이키는 미미한 수준에 불과했던 자사의 골프브랜드 이미지를 업그레 이드 시키는데 성공했고 수 십 ... 으로 얼마나 많은 신기록과 달러박스를 그린에 쏟아놓을지 전 세계 골프팬들은 상상하는 것만으로도 가슴 벅차다.우즈를 데뷔초기부터 붙잡아 톡톡한 재미를 본 나이키는 계약 연장을 조건 ... 는 매출신장을 달성했다.이렇듯 나이키는 스포츠 용품, 의류, 신발 제조업체로서 스포츠 마케팅에 사운을 거는 대표적인 케이스다.나이키는 스포츠 마케팅을 판매량 신장으로 연결시킨 좋
    리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.30
  • [마케팅 관리] 과일 배달업 마케팅 전략 및 STP전략
    마케팅 촉진과 제품전략▲ 장기적인 사업 발전 방향◎ 프레쉬 딜리버(Fresh Deliver)의 STP전략▲ 시장세분화 (Segmentation)1. 지리적 변수2. 인구 통계학 ... 으로 인해 유사업체들이 뛰어들어 성공할 가능성이 충분히 많으며 기업군의 형성이 미미하기 때문에 아직까지는 선점효과도 기대해 볼 수 있다. 하지만 한편으론 신선도나 과일가격의 변동가능 ... 으로 main dish 로서의 과일을 선보이고 있으므로 차별성이 있다.-온라인상 주요 경쟁업체:생생과일도시락 (http://www.fruits365.co.kr)과일7닷컴 (http
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
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2025년 10월 04일 토요일
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