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"멀티유즈(OSMU)" 검색결과 81-95 / 95건

  • 한국 뮤지컬 산업 현황과 성공전략
    멀티 유즈(OSMU,OneSourceMultiUse)'가 가능하다는 점이다.뮤지컬을 CD나 DVD 로 만들어 팔거나,영상으로 만들어 방송이나 인터넷 판권을 파는 것 등과 같이 ... 임 등 전혀 다른 형태의 문화상품을 개발하여 수평적인 수익증대를 노리는 것이 ‘원 소스 멀티 유즈(OSMU’)일 것이다.그러나 뮤지컬의 경우 타 문화산업에 비해 ‘윈도우 효과 ... 최근의 좋은 예로 드라마와 뮤지컬로 동시에 제작된 .황진이.를 들 수 있을 것이다.보다 다양한 부가판권이 개발이 매우 시급한 상황이다.뮤지컬의 ‘OSMU'도 아직까지는 타 산업
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.12 | 수정일 2017.09.25
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    경 영 학 석 사 학 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패 ... 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패 사례를 중심 ... 있다.2. 원 소스 멀티 유즈원 소스 멀티 유즈 개념(One source, Multi use)은 하나의 콘텐츠를 개발하여 다른 콘텐츠로 확대발전시킨다는 개념이다. 즉 하나의 콘텐츠
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 NeedsⅠ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의Ⅱ. 해외사례1. 영화에서 게임으로의 OSMU2. 게임에서 영화 ... 으며 실제로 알려진 콘텐츠를 비롯해 상당수의 원소스 멀티유즈 개념을 도입한 콘텐츠가 존재한다. 애니메이션의 경우 과거 TV용 애니메이션이나 극장용 애니메이션에 등장하는 캐릭터들이 신발 ... 로의 OSMU3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMUⅢ. 국내사례1. 2차 소스로서의 게임2. 1차 소스로서의 게임Ⅳ. 결론Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • CJ_E_M의_SCP분석
    프로그램2. 채널별 차별화3. 원소스 멀티유즈(OSMU) 활용4. 글로벌 인프라 구축 및 국외시장 공략5. T&R(Talent & Relationship) 모토6. 유리한 구조
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 한국 뮤지컬 산업의 전망과 활성화 방안00
    소스 멀티 유즈(OSMU’)일 것이다. 그러나 뮤지컬의 경우 타 문화산업에 비해 ‘윈도우 효과’ 가 약한 것이 사실이고, 특히 공연장 티켓 매출이 전체 매출의 90%가 넘는 편중 ... 다양한 부가판권이 개발이 매우 시급한 상황이다. 뮤지컬의 ‘OSMU`도 아직까지는 타 산업에 비해 많지 않지만,.왕의 남자.,.겨울 연가.등 최근 들 어 많이 증가하고 있는 추세
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.11.21
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    영상콘텐츠 산업 중에서, 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관 산업과 높은 부가가치를 창출하는 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use, 이하 OSMU로 표기 ... 국가기간산업으로 선정하여 전략적인 육성을 시작하였다(최민규, 2008). 이때 국내 애니매이션 산업의 마케팅 전략은 소위 원 소스 멀티유스(one source multi-use
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • 문화콘텐츠의 중요성과 등장 배경, 특징요소, 국내, 세계시장 현황, 성장가능성
    %) ㆍ캐릭터(17.9%)ㆍ게임(11.6%) 등이 고 성장세를 보임. 특히, 문화콘텐츠는 하나의 원천에서 다양한 상업화가 가능 한 '원 소스 멀티 유즈(One Source Multi ... 컨버전스가 진전됨에 따라 하나의 원천이 다양한 창구에서 활용 가능하도록 OSMU화가 추구되고 있음. △ 이러한 요소들은 디지털 기술의 진전과 인터넷의 확산 등으로 변화하는 콘텐츠의 산업 ... 자를 유인하는 접근성이 개선되었음. - 소비자 수요의 경우 이동통신서비스와 인터넷 등의 보급 확산으로 인해 이동성 요구와 개인화, 멀티미디어화 등이 일반화되면서, 콘텐츠는 이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    성 확보와 팬 서비스 강화대부분의 게임 리그가 스폰서의 비용 지원을 업고 개최 → 성장의 한계 초래 대안 ⇒ 수입원의 다변화 (OSMU) OSMU 란 ? ~ 원소스 멀티유즈 [ One ... 의 설립 2. OSMU를 통한 수익성을 확보 3. 지역 연고제의 정착 4. 외부 컨설팅을 통한 협회 운용 5. 협회의 권한을 견제할 수 있는 협의체 Ⅳ. 결 론 1. e-s ... 대안 ⇒ 전용 경기장의 조속한 설립 모든 리그 경기의 생방송 → 경기의 질적 저하 대안 ⇒ 협회가 리그를 개최하는 제도 개편2. 스폰서 의존 구도를 탈피해 OSMU를 통한 수익
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • [케릭터]성공한 캐릭터 , 실패한 캐릭터 조사 분석
    에도 만화 책 등으로 다양히 활용되었다.5_1 결 론달려라 하니와 아톰을 비교해 본 결과 하나의 케릭터가 미디어 믹스 효과와 원소스 멀티유즈 활용을 할 수 있느냐 없느냐 의 여부 ... 하니는 미디어 믹스 및 원소스 멀티 유즈로 활용 하기 힘든 케릭터가 되었다. 케릭터를 만들고 애니메이션을 완성시키는 일은 정말로 어렵고 고된 작업이다. 그만큼 한번의 어려움 ... 케릭터의 Story 부분에서도 상품화의 실패와 성공은 들어나고 있다고 생각된다.4_1 아톰의 프로모션아톰 케릭터는 OSMU(One-Source Multi-Use) 를 아주 잘
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [신문방송/미디어A+] 스포츠조선의 IHQ 인수합병 발생과정과 합병 예상효과 분석
    적재무적기타IHQ가 인수합병 받아들인 이유1엔터테인먼트 산업 자체의 현황 산업의 부조리와 영세성, 라이프 싸이클이 짧음, 고위험고수익의 산업 = 원소스 멀티유즈23IHQ의 실적 부실 ... 조선일보에서 분사해 독립법인을 새 출발. 진실과 본질을 파고드는 심층 취재.㈜ 디지털조선일보 인터넷 사업. 시티비전(칼러 전광판), 멀티미디어 사업 등을 담당하는 뉴미디어 기업 ... 유통 영향력을 갖게 됨스포츠 조선을 통한 부진한 영역의 광고 효과를 통해 긍정적 수익 기대새로운 컨텐츠 제작과 더불어 OSMU의 장점을 살린 차별화된 컨텐츠를 제공함으로써 시장
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    에서는 기존 인기 게임 지식재산권(IP)을 활용한 IP확장이 눈에 띄게 증가하고 있다. 게임사는 원 소스 멀티 유즈(OSMU)전략으로 하나의 IP를 이용해 웹툰, 영화, 다큐멘터리
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • [경영학] 그라비티의 라그나로크 해외 진출전략
    티의 수출 전략1)차별화된 게임시스템과 캐릭터2)사용 환경에 맞춘 마케팅 전략3)철저한 현지화 전략과 마케팅4)좋은 파트너와 과감한 해외투자5)원소스 멀티유즈(one sourse ... 와 탄탄한 신뢰 관계를 바탕으로 한 계속적인 성공사례를 통해 다른 해외 지역으로의 진출 또한 원활하게 됐다.5)원소스 멀티유즈(one sourse multi-use)일찍이 라그나로크 ... 의 성공을 바탕으로 원소스 멀티유즈 전략을 줄기차게 추진해 온 그라비티의 비즈니스 포트폴리오는 온라인게임 사업을 모태로 모바일게임, 애니메이션, 캐릭터 사업 등 네 분야로 구성되어 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.26
  • 인간의 창조성
    다가, 이런 인물을 창조해 내었 다. 빨간 옷과 흰 수염은 이 회사의 로고색과 거품을 상징 화한 것이었다. 이것이 바로 오늘날 산타클로스의 모습으 로 탄생된 것이다.3) 원소스 멀티유즈 ... (OSMU:One Source Multi Use) -하나의 문화상품이 다른 형태로 계속 해서 쓰이는 것 세계적인 베스트셀러인 해리 포터는 소설의 인기에 힘입어 영화로 제작
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.06
  • [문화기호학]한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론- 무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠화
    을 위한 소스을 제공하는 역할을 하고 있다. 원형연구를 통한 한국적 소재를 디지털화하여 원소스멀티유즈(OSMU) 전략을 통한 대중화와 산업적 활용의 리소스로 제공하기 위한 보존 ... 에 집중해야할 시기이다. 따라서 문화 콘텐츠 개발을 위해서는 학제간의 다양한 방법론을 적용하는 것이 중요하다.문화 기호학은 문화유산에 대한 문화원형을 연구하고, 멀티미디어 출판
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [정보통신] 디지탈 콘텐츠
    이나 전자 게임에 활용 어느 미디어로 전송되든지 간에 그 고유 가치를 그대로 유지 원소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)효율적 유통을 위한 제휴 전략(1)사이트 ... 적 특성 OSMU(One Source Multi Use)가 가능 한계비용이 거의 0에 가까운 상태에서 재판매가 가능 기술적으로 통합, 변형이 가능하므로 불법 복제가 가능Ⅱ. 디지털
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.01
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2025년 09월 03일 수요일
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