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"멀티유즈(OSMU)" 검색결과 61-80 / 95건

  • CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업
    ' ' 음악 / 공연사업부문 ' ' 게임사업부문 ' 등 4 개 부문으로 재편 ' 원소스 멀티 유즈 (OSMU)' 를 기반으로 한 수익 증대와 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 ... 수출과 방영권에만 집중된 것이 아쉬움 원 소스 멀티유즈로의 다 분야의 접근은 초기 기획 단계로부터 시작 되어야 하며 , 그것은 기획자들뿐 아니라 시나리오 작가의 초기 구성
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 스토리텔링과 활용사례 리포트
    , 애니메이션, 게임, 캐릭터, 공연, 전시, 축제, 테마파크, 교육 등 다양한 콘텐츠로 연계하는 마케팅 전략을 ‘원소스멀티유즈)(OSMU, One Source Multi Use ... ) 전략’ 이라고 일컫는다. 스토리텔링은 원소스멀티유즈의 원형이 되는 재미있고 감동적인 스토리를 만들어내는 문학적·예술적 능력과 이를 여러 매체의 플랫폼 특성에 맞게 확장하는 공학 ... 되기도 했다. 초기 스토리텔링 개념이 도입됐을 때, 많은 연구자들은 소설이나 설화의 서사구조를 그대로 차용해 분석하려 했다. 그러나 정보통신 기술 발달로 상호작용성과 멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 스토리텔링의 개념, 역사, 등장배경, 특징, 성공사례
    의미에서 스토리텔링은 이야기를 다양한 방식으로 입장에 따라 어떻게든 자유롭게 바꿀 수 있는 개방성을 지니고 있다. 따라서 스토리텔링은 하나의 소스를 현재의 이야기를 활용하여 멀티 ... 유즈하게 표현하는 기술까지 포함하고 있는 용어라 할 수 있다.스토리텔링의 개념에 대해서는 요즘 여러 분야에서 다양한 시각으로 논의되고 있기 때문에 한 가지로 정의할 수는 없 ... 하였고 이러한 서사문학이 확대 재생산되어 다양한 문화산업으로 발전하게 되었다. 요즘은 이를 ‘문화마케팅’이라고 분류하고 원소스멀티유즈(One Source Multi Use)로서의 스토리텔링
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    뿐만 아니라 공연, 놀이전과 연계한 파생 콘텐츠도 개발하는 '원소스 멀티 유즈'를 통해 수익을 촉진하고 있습니다.『뽀롱뽀롱 뽀로로』의 OSMU 개념도■ 공연뽀로로와 비밀의 방(뮤지컬 ... 로는 미키마우스와 헬로키티가 있을 것입니다. 이 둘은 꽤나 오래된 캐릭터들이지만 누구도 이들을 케케묵은 캐릭터 취급하지 않는 이유는 이들이 OSMU를 통해 지속적으로 진화해왔기 때문 ... 입니다. 원작 만화를 애니메이션, 드라마, 뮤지컬 등으로 제작해 수입 창구를 다원화하는것이 OSMU의 단적인 예인데 디즈니의 지난해 수익은 약 31조원으로써 현대자동차의 매년 목표
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • [국제경영사례][경영학][마케팅] 디즈니랜드 국제경영사례분석
    유즈(OSMU)전략을 바탕으로 세계 테마파크 시장의 절반을 장악하는 절대강자로 군림하고 있다. 세계 테마파크 순위를 살펴보면 매직킹덤, 도쿄 디즈니랜드, 파리 디즈니랜드 등 1~8위 ... 화 전략 (원 소스 멀티 유즈 전략)만화영화,테마파크 등의 주력사업과의 연관성이 큰 사업 영역을 통한 집중투자와관련 다각화를 지양사업부문① 디즈니 엔터테인먼트(Disney
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 김연아,김연아마케팅,김연아마케팅사례,김연아마케팅전략,스타마케팅,김연아파급효과,김연아효과,스타마케팅전략,스포츠스타마케팅,스포츠스타
    후 2.5배 상승] '김연아 위젯' + '씽씽쏭' - 광고의 컨텐츠화 '원 소스 멀티유즈(OSMU)'마케팅(1)광고효과 '김연아 따라하기'의 확산 기존사용제품에서의 김연아선수
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 강남스타일
    -use)을 개발하고 보급하는 것이 가능해졌기 때문이다.부문산업 간 유기적인 연관성 증대로 인해 하나의 원천소스로 여러 산업을 동시에 부흥시키는 원소스 멀티유즈(OSMU: One ... 확대하기1. 스토리텔링SNS는 같은 멀티미디어 특성을 지닌 영화나 TV와 다르다. 시각 청각·촉각에·호소하고 있기 때문이다. 화면을 터치하거나 쓰다듬으며 새로운 세계를 열어간다 ... , 스토리텔링, 기초예술, 문화원형콘텐츠 등은 문화콘텐츠산업에서 OSMU로 활용가능한 대표적인 예들이다. 다시 말하면 콘텐츠산업의 핵심이며 전략적으로 육성할 필요가 있는 분야이
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.12
  • [문화콘텐츠] 스토리텔링(Story-telling)
    애니메이션의 효과에 대해서는 이미 많은 자료에서 제시되어 있다 . 기존이 자료들을 바탕으로 크게 구분 지어보면 네 가지로 나눌 수 있다 . 원소스 멀티유즈 (One Source ... 예이다 .2-1 둘째 , 애니메이션은 상품화가 용이하다 . 이것은 원 소스 멀티유즈와 관련이 있다 . 상품화가 용이하다는 것은 산업 종사자의 관점에서 본다면 매력적이다 . 일단 ... 이상향을 볼 수 있게 한다 . 근래에 문화 콘텐츠가 각광을 받는 것과 동시에 수익의 근원이 되는 원 소스 멀티 유즈에 관한 관심이 높다 . 원 소스 멀티 유즈의 관점에서 애니메이션
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 남한산성을 대상으로 한 콘텐츠 개발
    를 중심으로 다양한 측면에서 멀티유즈화 할 수 있다. 캐릭터는 실제 병자호란 당시 큰 업적을 세운 임경업 장군을 모티브로 따온 사람 모형의 캐릭터로써 를 들면 남한 장군, 산성 장군 ... 와 같이 ‘남한산성 디펜스’는 순수 게임 판매 수익으로 경제적 파급 효과를 낼 수 있으며, 게임과 관련한 OSMU 수익도 기대할 수 있다. 작년도 스마트폰 게임시장 성장률이 33.8
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.03
  • CJ e&m의 해외시장진출 성공사례
    이번 통합 법인 출범을 계기로 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등 다양한 콘텐츠를 하나의 풀(Pool)로 만들어 시너지를 극대화한다. 자체 콘텐츠의 원 소스 멀티 유즈(One ... Source Multi Use, OSMU)를 기반으로 수익을 증대하고, 국내외 통합 수급 및 유통을 통한 협상력 제고, 부문간 글로벌 네트워크 및 인프라 활용을 통해 빠른 시일 안 ... 에 시너지를 낼 수 있다는 데 의미를 두고 있다.◆ 콘텐츠 허브 등 신규사업에 드라마 제작 역량 강화시너지, OSMU의 내실 있는 실행을 위해 이번 통합을 계기로 콘텐츠 허브(Hub
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    외 우수 게임들을 퍼블리싱 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스 멀티유즈 사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든 ... 았던 2 만 명에 도달 2005 년 호스트 서버 현지 이전 06 년 LA 에 현지 법인 ( Nexon America) 을 설립 후 미국 정식 진출 Process넥슨의 OSMU 전략 ... 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 현지 애니메이션 캐주얼의류 출시 만화 도서 기타 라이센싱 사업OSMU 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 1. 메이플스토리
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 문화콘텐츠 OSMU 마케팅 - 사례연구 발표문
    < 목 차 >Ⅰ. 서론1. 원소스 멀티유즈의 정의.2. 원소스 멀티유즈가 중요한 이유.3. 외국의 OMSU 활용 사례.4. 국내의 OMSU 활용 사례.Ⅱ. 본론1. 왕의 남자 ... 한 마디로 줄이면 바로 “문화 콘텐츠의 중요성”입니다. 원소스 멀티유즈의 중요성은 이미 잘 아시리라 생각됩니다. 원소스 멀티유즈가 중요한 만큼, 콘텐츠의 역할은 앞으로 점점 더 ... 해 부가가치를 극대화하는 것입니다.느낌이 조금 오시나요? 원소스 멀티유즈가 성공을 거두기 위해서는 소스가 되는 양질의 콘텐츠가 필요한 것입니다.이쯤에서 외국의 OMSU성공 사례
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    가. 서Multi use)를 통해 수익성을 확보한다.나. 원 소스 멀티 유즈 [ one-source multi-use ]: 하나의 소스(source) 즉 하나의 컨텐츠(contents ... 하여 방송용을 제작.(1) 인지도 확산수단으로 OSMU를 점진적으로 전개- 초기단계에서는 TV 및 극장용애니메이션에 중점- 이러한 점에서 캐릭터, 게임 등을 동시에 전개하는 '종합
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    멀티 유즈(OSMU : One Source Multi Use)가 다양하게 이루어진 사례라고 볼 수 있다.해외판권인터넷서비스(MBC)Merchandising(MBC)모바일게임(MBC ... 연구개발의 3가지 부문에 정부 역할이 강화하고 있다.일본은 업계주도의 문화콘텐츠 시장이 형성되어 있으며 OSMU가 가장 잘 발달된 국가 중 하나로 최근 대학을 중심으로 인력양성 ... 에 대한 관심이 고조되고 있다. 만화를 통해, 게임이나 애니메이션이 탄생하고 그것을 계기로 캐릭터 등이 개발되는 연관 산업간 협업을 통한 OSMU가 극대화되어 있다. 또한 만화
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    CJ E&M은 CJ미디어, 온미디어, 엠넷 미디어의 합병으로 지상파 방송 3사와 경쟁하는 거대 MPP로서 자체 콘텐츠의원소스 멀티 유즈( One Source Multi Use ... 에서 One Source Multi-use를 사용하는 예는 아래와 같다.그림 SEQ 그림 \* ARABIC 19 OSMU 사례CJ E&M의 다른 사업분야인 Musci-live 부문
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 문화콘텐츠 OSMU 마케팅
    중의 하나인 패로디 (parody)는 중요한 개념이라고 할 수 있다.One Source Multi UseOne Source Multi Use의 개념원소스 멀티유즈 (OSMU ... 한 콘텐츠중심사회에서 콘텐츠를 활용하는 능력은 무엇보다도 중요하다. 문화콘텐츠산업의 주요 개념인 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use)와 포스트모더니즘의 미학적 기반 ... 하여 하나의 기술로 다양한 응용서비스를 개발하는 것이라고도 말할 수 있다. 여기서 발생한 여러 가지 상품들은 서로 시너지 효과를 일으키고, OSMU의 개념에는 이를 극대화하는 범주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • [한글hwp] 퓨전사극 문화콘텐츠 ★
    OSMU(원소스 멀티유즈)를 통한 매출이 20억원 미만이지만 '대장금'의 경우 OSMU를 통한 국내외 직접 수익이 약 100억원"이라면서 "이같은 수치만 놓고 볼 때 '대장금
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    , 콘텐츠융합이 촉진되면서 신문과 방송, 방송과 통신의 경계도 사라지고 있다. 하나의 콘텐츠가 다양한 창구의 채널을 통해 수용자에게 전달되는 ‘원소스 멀티유즈(OSMU)' 신문이 TV ... 영상, 애니메이션 등의 정보들이 한꺼번에 모여 새로운 멀티미디어를 창출한다.- 셋째는 재생산성으로 이는 한번 생산된 디지털 콘텐츠는 무한 반복 재생산이 가능하다. 또한 디지털 ... 살펴보면 텍스트위주의 문자 콘텐츠와 음악, 그래픽, 동영상, 소프트웨어들로 구성된 멀티미디어 콘텐츠로 구분할 수 있다.② 디지털콘텐츠의 생성과 가변성에 따라 정적, 동적, 기능
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 스마트폰 시대 모바일 업계의 동향과 전망
    의 강점 √ 포털 / 콘텐츠 – 이동통신사 √ 포털 / 콘텐츠 – 단말기 제조 업체 공급 및 유통 채널의 다양화 √ 원소스멀티유즈 (OSMU) √ 개발 리스크와 비용감소 √ Idea ... Apple iPhone ▪ 멀티터치 gesture 기반 조작 → UI 의 혁명 ▪ 단말과 서비스의 수직결합 , 에코시스템의 역동성을 활용해 소비자의 니즈에 맞는 서비스를 적
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.07
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    전략적인원소스 멀티유즈차례Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 왜 OSMU인가.2. 일본의 원소스 멀티유즈 성공사례1) 포켓몬스터2) 전차남3) 세상의 중심에서 사랑을 외치다.4) .hack ... (닷핵)3. 우리나라의 원소스 멀티유즈 실황1)캐릭터 산업의 실황2)조금씩 보이는 가능성Ⅲ. 결론논문 작성과 발표전략적인 원소스 멀티유즈Ⅰ. 서론원 소스 멀티 유즈(One ... 는 것이다.2. 일본의 원소스 멀티유즈 성공사례1) 포켓몬스터어린 아이들부터 청소년에 이르기까지 수많은 팬을 가지고 있는 포켓몬스터는 상품의 종류만 해도 셀 수가 없을 정도다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
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2025년 09월 03일 수요일
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