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"중국콘텐츠시장" 검색결과 961-980 / 13,472건

  • A+ 서평 테슬라 쇼크를 읽고 나서
    다.또한 테슬라는 자율주행 전기차에 머무르지 않고 에너지/통신, 게임/콘텐츠, 보험서비스까지 통합하면서 미래 모빌리티 시장의 가치사슬을 전방위적으로 점렴하고있는 것이다.테슬라는 지금 ... 다.한 예로 중국에서의 악재는 테슬라 역시 무조건 전기차 시장에서 영원한 강자로남을 수 없는 것이라는 추정을 하게 만든다.2021 상하이모터쇼에서 벌어진 이른바 기습 시위로 중국 내 ... 상하이 생산공장을 중심으로 중국 전기차 시장 선점에 힘을 쏟아왔던 테슬라로서는 매우 난감한 상황이 된 것이다.이에 테슬라는 적극적인 해명과 이례적인 사과로 성난 중국 내 여론을 돌리
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㄱ대 언어학과 편입학 자기소개서(학업계획서)
    으로 구상한 학습 방식이 실제 외국인의 학습에 도움될지 실효성을 검증할 것입니다. 이후 한국어 학습 콘텐츠 앱을 사업화할 계획입니다. 우선 유튜브로 학습 콘텐츠시장성을 점검하고 앱 ... 했습니다. 'ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ'에서 세종학당에 재직 중인 선배분의 특강을 듣고 외국인 대상 한국어 교육에 관심을 두게 됐고, 'ㅇㅇㅇㅇㅇ'에서 외국어로서의 한국어 교육을 공부하던 중에 중국인 교환학생 ... 이 적절한 콘텐츠의 부재로 한국어 회화 학습에 어려움을 겪었다는 이야기를 들었습니다. 이를 계기로 저는 교재 중심의 딱딱한 한국어가 아닌 실생활에 쓰이는 한국어 표현을 알려주는 소프트
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.28 | 수정일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고와 오프라인광고중에 성공한 광고에대해 조사하고 이유를 설명하시오
    ) 컨텐츠 중심의 시각적인 광고모바일 기기는 광고보다는 콘텐츠 위주 제품을 대신해 광고를 진행해 소비자에게 시각적 요소를 충분히 전달할 수 있다. 소비자가 스타일링과 제품 구매를 단기간 ... ) 로컬광고3) 바이럴 광고2. 성공한 온라인 광고 사례1)‘스타일 난다’의 ‘스타일 난다!’ 바이럴 광고(1) 스토리텔링 광고(2) 컨텐츠 중심의 시각적인 광고(3) 다양한 온라인 ... 시장은 7000억원을 넘어섰다. 이는 온라인 소비자가 늘면서 네이버, 카카오 등 국내 기업들의 빠른 성장을 보여준다. 특히 동영상 광고의 성장이 두드러진다. 검색 광고 47
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 미스터피자 경영전략과 SWOT분석
    미스터피자경영전략과 SWOT분석CONTENTS1. 미스터피자 기업소개2. 미스터피자 기업 경영전략(1) 중국진출전략(2) 광고전략(3) 표준화전략(4) 마케팅전략(5) 서비스전략 ... First, 여성을 위한 브랜드인 기업을 강조하고 있다.2. 미스터피자 기업 경영전략(1) 중국진출전략미스터피자가 중국시장에서 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 1선 도시 외 2,3 ... 의 프랜차이즈로 시작했으나 오히려 일본 본사보다 한국에서 꽃을 활짝 피워 세계 시장 진출까지 한국에서 할 수 있는 권리를 얻었고, 한국 미스터피자라는 법인으로 출발하여 토종업체가 된
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.07 | 수정일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    트럼프 대통령의 재집권과 세계질서의 변화에 대한 비판적 고찰
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... )을 폐기하고 USMCA(미국-멕시코-캐나다 협정)를 체결했으며 중국과 2년 넘는 무역전쟁을 벌였습니다. 이 기간 동안 중국산 수입품에 3,500억 달러 상당의 관세를 부과했고, 이 ... 기술봉쇄’를 국가 전략으로 공식화했고 바이든 정부 역시 이를 계승·강화하고 있습니다. 한국의 반도체, 배터리, 인공지능 산업이 ‘중국과 거래 제한’이라는 압박을 받으면서 공급망
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    % 유지 - 부분유료화 실시로 전략 변경 중국시장 도전 : 테라의 현지화 . 중국현지에서 개발 베타는 성행리에 마쳤으나 중국 시장에 맞춤화하다 보니 버그 생기고 실패함 2) 연합군 시대 ... - 4 개월이 자나자 . 컨텐츠 ( 물량 ) 이 바닥이 남 - 황철웅이 물러나고 김강석이 그의 자리를 물려받음 . - 업계는 테라를 고평가함 - 2011 년 대한민국 게임상 대상을 받 ... 테라라이브2 . 내용 요약 블루홀이 어떻게 위기를 극복했는지 ? - 같은 해 디아블로 3 출시하는 시기 . 유럽시장의 실패 . - 구조조정 20% 실시 - PC 방 점유율 1
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 ... 의 마블 , 몬스터 길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 ... -116 억 자본 : 1 조 1800 억 (2015 년 말 기준 ) 기업명 비전1 기업소개 2000~2002 년 위메이드 창립 , 미르의 전설 2 국내 , 유럽 , 중국 열풍
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    은 나라는? (4점)디지털 제품산업의 성장 &시장의 글로벌화가치사슬에서 아웃소싱이 더 효율적이라는 기업들의 판단, 수많은 독립적인 가치사슬을 창조하려는 움직임중국- 저임금 , 제 ... 컨텐츠시장의 진화-디지털화,인터넷,모빌리티, 한계생산비 -0롱테일-디지털화로 탐색비용 감소, 유통 및 보관 비용 x(진열 무한) , 파레토 법칙 반대p2p-개인개인 연결플랫폼공유경제 ... 세상은 ‘Netscape’가 열었다. 그 후 마이크로소프트의 ‘Internet Explorer’가 Internet Browser 시장을 독점했고 이후 구글의 ‘Chrome’이 최대
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 자동차 산업,세계 자동차산업,자동차산업의 전망,자동차산업의 특징
    대비 90.9% 미국 / 유럽 / 중국 3 대 시장의 생산비중 52.8% 판매비중 56.4% 와 유사Ⅱ-1. 국가별 자동차 수출현황 세계적으로 승용차 수출규모는 2,200 만대 ... 의 규모의 경제를 달성하고 있음Ⅱ. 세계 자동차산업 3. 국가별 자동차 시장 현황Ⅱ-3. 국가별 자동차 시장 현황 시장규모 미국 / 유럽 / 중국 3 대시장은 글로벌 자동차 시장 ... 의 56.4% 에 해당 2013 년 자동차 판매는 6,960 만대 2013 년 자동차 판매량 대비 85.7% 단기적으로 선진시장 회복 및 중국시장 성장으로 3 대 시장 비중은 확대 가능
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    있습니다. 특히 중국과 같은 주요 시장에서의 규제 강화는 큰 타격이 될 수 있습니다.도박성 게임 규제: 게임 내 아이템 구매, 확률형 아이템(가챠) 등 도박성 요소에 대한 규제 ... 습니다. 이를 통해 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다.인기 IP: 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 ... 자들에게 접근할 수 있습니다.게임의 역사 : 게임 시장에서 빼놓을 수 없는 것이 "근본"이라는 단어입니다. 근본이 있는 게임이야말로 게임의 방향성과 시장을 크게 좌지우지할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국 ... 에서 만든 컨텐츠가 연이어 히트를 치고 있다. 옥스퍼드사전에는 ‘먹방’등의 새로운 한국식 단어가 사전에 등재될 정돈이니 그 인기가 얼마나 큰지 짐작할만 하다.그에 반해 우리나라 게임 ... 할 수 있었다. 자연스럽게 온라인 게임시장도 발달하며 수많은 학생들과 젊은이들을 밤새워 컴퓨터 앞에 앉아있게 했다.스마트폰이 보급되고 모바일시대로 접어들면서 모든 생활이 모바일
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 정보기술 선정 및 설명
    가 이미 보고 좋아한 컨텐츠에 대한 자료를 분석해서 이용자가 좋아할 만한 맞춤형 컨텐츠를 추천한다 . - 오늘날 이러한 플랫폼을 이용하는 사람들은 콘텐츠 추천 기능 때문에 보지 않 ... 자의 목소리만을 추출해서 명령을 해석하고 수행한다 .Q. 인공지능 활용 사례 콘텐츠 추천 - 유튜브 , 넷플릭스 , 스포티파이 등의 플랫폼에서는 AI 와 머신 러닝을 통해 이용자 ... 아도 될 콘텐츠를 계속해서 소비하며 해당 플랫폼에 대한 의존도가 높아지고 있다 . 유투브의 콘텐츠 추천 기능인 ‘ 맞춤 동영상 ”Q. 인공지능 활용 사례 챗봇 - 챗봇은 질문에 답변
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 한 개의 기업을 선정해서(지금 다니고 있는 회사도 가능) 현재 기업의 마케팅환경을 분석해 봅니다. PEST 분석과 3C 분석을 통해 SWOT 분석을 해서 서술해 보시고 분석 회사의 핵심성공요인 CSF가 무엇
    Opportunities새로운 지리적 시장으로의 확장홈 자동화 및 웨어러블 기술과 같은 새로운 제품 범주로의 확장모바일 및 웨어러블 기술에 대한 수요 증가디지털 컨텐츠 및 서비스에 대한 수요 증가 ... 적, 기술적 요인의 약자로 기업의 외부 거시환경을 분석하는 데 사용된다. 이 도구는 기업이 정부 규제의 변화, 경제 상황, 문화적 태도 및 기술 발전과 같은 산업 및 시장에 영향 ... : 애플은 세계 시장에서 활동하고 있으며, 이는 애플이 광범위한 정치적 위험과 불확실성에 노출되어 있다는 것을 의미한다.예를 들어, 무역 정책과 관세의 변화, 세법의 변화, 지정학
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [발표자료] 롯데마트 마케팅과 물류전략에 대해..
    1. 롯데마트 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업연혁과 비전 (3) 글로벌진출상황 2. 시장환경분석 (1) 대형마트 업계상황 (2) 유통시장 트렌드분석 3. 롯데마트 SWOT ... 느낀점 CONTENTS1. 롯데마트 기업소개물류 시스템의 인프라 구축을 통한 물류 비용의 최소화 → 상품가격에의 반영 →거품을 뺀 가격으로의 상품공급 전 세계 197 개 점포 ... 1998 년 4 월 1 일 강변점을 시작으로 이후 전국 단위의 점포 출점을 진행하고 적극적인 해외시장 공략을 통해 롯데마트는 국내 95 개 해외 3 개국에서 125 개 대형마트
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국벤처기업 보고서- 에듀테크 동향
    . 국내 에듀테크 시장 분석 2. 한국경제와 벤처창업 2-1. 벤처창업의 정의와 유형 2-2. 국내 벤처창업 현황 2-3. 한국경제 지표 파악 5. 창업과 기업가 정신 5-1. 글로벌 ... 과 창업의 관계 6. 국내외 에듀테크 시장 동향 6-1. 에듀테크 개념 및 특징 6-2. 국내외 에듀테크 시장 규모 분석 6-3. 글로벌 에듀테크 벤처캐피털 투자 현황 6-4. 국내 ... 창업에 대한 이해도를 높이는 것 본 보고서의 2 차 목표 : 글로벌 에듀테크 분석을 통해 국내 에듀테크의 현황 및 전망에 대해 파악 . 2018 2025 글로벌 에듀테크 시장 규모
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    지적재산권,지적재산권사례,라이센싱,라이센싱목적
    지적재산권 라이센싱 지적재산권 의 현 주소는 ?Contents Ⅰ. 지적재산권 - 정의 - 이점과 의의 Ⅱ. 지적재산권 사례 - 국내 , 해외의 지적재산권 현황 - 국내 기업 ... 사용된 복합적인 무형 요소를 의미 산업 재산권 저작권 신지식재산권 신지식재산권Ⅰ. 지적재산권의 이점 “ 지적재산권 자체가 경쟁력 ” 경쟁기업의 시장진입 저지 그 자체로 수익 창출 ... 경쟁기업의 시장진입 을 저지할 수 있는 주요 수단으로 활용Ⅰ. 지적재산권의 이점 지적재산권이 있는 기술을 다른 기업이 사용한다면 스스로 신기술을 위해 개발하는 것보다 차라리 빌려
    리포트 | 38페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 크로스보더트레이드-CBT 활용 전략-대표적인 크로스보드 이커머스 기업에 대하여 알아보고 한국의 크로스보드 시장에 대한 분석과 활용 전략에 대하여 서술하시오.
    이 확대되면서 세계 곳곳 소비자의 유입이 많아지고 있는 것은 당연한 일일 것이다.2) 알리바바북미 대륙과 유럽 시장을 아마존이 선점했다면, 알리바바는 중국의 폐쇄적인 자국의 특성 ... 보다 주로 업체가 대량 주문을 위해 사용한다. 타오바오는 개인과 기업이 모두 입점하여 제품을 판매할 수 있지만, 티몰은 기업만 입점할 수 있다는 차이점이 있다. 중국 이커머스 시장 ... 에랫폼을 이용하는 온라인 거래에서 일부 판매자들이 정보가 불투명한 점을 악용하여 탈세를 시도하기도 하기 때문이다. 이러한 문제점들에도 불구하고 중국의 크로스보더 이커머스 시장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 플랫폼 비즈니스의 이해
    포머의 역할플랫포머는 앞서 설명한 바와 같이, 고객들, 그리고 고객들을 필요로 하는 다양한 기업들이 모일 하나의 생태계를 만드는 역할을 수행한다. 즉, 하나의 큰 시장과 같이 필요 ... 는 것이다. 플랫포머는 이러한 생태계를 만들어 규모의 경제를 이룩한다. 사용자를 상주시키는 것 자체가 하나의 시장, 즉 자산이기 때문에 더 큰 플랫폼을 만들수록 잠재적인 수익 및 가치 ... 로 하면 판을 깔아 주는 사람, 기업, 기관이라고 할 수 있다. 과거에는 시장에 사람들이 모여서 상품과 소식을 주고 받았다면 지금은 인터넷의 발달로 가상공간을 통하여 모이고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 엔비디아 기업전략
    는다. 해 더 넓은 시장을 타겟으로 하고 있다.1) 아시아 시장 확장엔비디아는 중국과 한국, 일본 등 아시아 시장에서 강력한 입지를 구축하고 있으며, 특히 중국에서는 AI와 클라우드 ... 엔비디아 NVIDIA성공요인경영전략마케팅사례향후전략제시#목차1. 엔비디아 NVIDIA 기업소개(1) 기업개요(2) 주요 제품군(3) 주요 사업부문(4) 기업비전과 미션2. 시장 ... 현황분석(1) GPU 시장 동향(2) AI 및 데이터 센터의 급성장(3) 자율주행 자동차(4) 경쟁 상황분석3. 엔비디아의 성공요인 3가지 분석4. 엔비디아 SWOT분석(1
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
  • 국제마케팅 커뮤니케이션의 영향요인을 기술하시오.
    국제경영국제마케팅 커뮤니케이션의 영향요인을 기술하시오.서론국제마케팅에서 커뮤니케이션 전략을 수립할 때 고려해야 할 요인들은 다양한다. 이러한 요인들은 타겟 시장의 문화적, 경제 ... 적 요인은 광고 내용, 브랜딩, 제품 이름 등 마케팅 커뮤니케이션의 모든 측면에 영향을 미칠 수 있으며, 경제적 요인은 타겟 시장의 미디어 선택과 광고 캠페인의 실행 방법에 영향 ... 안에 담긴 뉘앙스는 매우 다양하므로, 이를 정확히 이해하고 적절히 반영하는 것이 필수적이다. 예를 들어, 중국에는 여러 지역 언어가 존재하며, 이들 각각이 가진 의미와 표현 방식
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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- 작별인사 독후감