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"중국콘텐츠시장" 검색결과 921-940 / 13,471건

  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    로 피로도가 소진된다. 이로 인해 피로도를 다 소진했을 때 게임 내에서 즐길 수 있는 콘텐츠의 개발 혹은 피로도의 소폭 상승이 필요하다. 둘째, 중국 시장 출시를 앞당겨야 한다. 던전 ... 앤파이터의 주력 시장중국이다. 넥슨은 2020년 8월 중국에서 던전앤파이터 모바일을 먼저 출시하려고 했다. 사전예약자만 6,000만 명이 넘을 정도로 큰 기대를 모았지만 출시 ... 도 주요 변수로 작용할 수 있기에 국내에서의 초기 흥행 기세를 이어갈 수 있도록 중국 시장으로의 빠른 진출에 성공한다면 던전앤파이터 모바일의 지속 가능성은 더 높아질 것으로 예상
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    % 증가해 세계 콘텐츠시장에서 7위를 차지했다. 저작권산업 수출액은 2020년 약 110억 달러를 기록해 100억 달러를 처음으로 돌파했다.?소프트파워 덕에 한국은 매력적인 관광목적지 ... 을 제공하는 문화적 자원과 체험이 부가가치 창출의 핵심이 될 전망이다. 특히 디지털기술을 통한 장르 간 융합 결과 디지털미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심산업 영역으로 부각되고 있 ... , 즉 1990년대 말부터 일본과 중국에서 빛을 보기 시작했으며, 이후 아시아와 중동에서 가능성을 확인한 뒤 성장가도를 달렸다. 그리하여 아시아에서 K-POP, 한국 드라마를 필두
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제
    한 인구수로 인해 전 세계에서 가장 중요한 시장이 되었다. 그리고 WTO 가입 이후에 중국시장은 더욱 빠르게 개방되었다. 즉, 개방과 경제적 발전에 따라서 사회의 전반적인 ... 이데올로기 또한 변화를 발현하기 시작했고 외국, 특히 자본주의 문화에 관한 배태주의로부터 벗어나 점차 긍정적인 시각에서 그를 수락함으로써 우리의 한류가 중국시장에서 급속도로 확산 되 ... 의 의미)‘한류’라는 말은 ‘한국 유행 문화’의 약자로서, 1990년대 말부터 중국과 동남아시아를 중심으로 하여 발생된 한국 대중문화의 열풍을 의미한다. 1990년대 후반이었던 1996
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화론_뉴진스에 대하여
    에 본격적으로 진출하지 않았음에도 불구하고 미국 , 중국 등 세계 각국의 음악 시장에서 큰 인기를 끌고 있다 . 특히 주목해야 할 점은 일시적으로 인기를 끌었다가 서서히 식는 대부분 ... 대중문화콘텐츠분석 뉴진스 (NewJeans)목차 01 02 04 03 06 05 07 뉴진스의 데뷔 뉴진스의 인기 1: 음악계에서의 영향력 뉴진스의 인기 1: 음악계밖에서의 영향 ... 중 하나인 하입보이의 경우 오늘날 하나의 유행어로 자리잡은 하입보이 밈으로 활용되어 SNL 코리아 방송에서 등장하였으며 서울 시장인 오세훈까지 하입보이 밈에 동참함으로써 뉴진스
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 창업계획서 - 폰케이스 해외 온라인 쇼핑몰 창업 사업계획서 PPT
    계획 (2) 사이트 운영 8. STP 전략 수립 (1) Segmentation ( 시장세분화 ) (2) Targeting ( 목표시장선정 ) (3) Positioning ... 을 도매로 대량 구입하여 독일의 소매상 혹은 소비자에게 비교적 저렴한 가격으로 공급하는 중간도매의 역할을 함 .2 . 사업 목 표국내 인터넷 비즈니스 운영을 통해 기존 시장의 제품 ... 보다 더 다양한 디자인의 전자기기 케이스를 더 저렴한 가격에 소비자들에게 제공하는 데에 목표 . 디자인과 가격에 민감한 젊은 소비자층을 위한 틈새시장을 공략 .3 . 사업 성공포인트
    리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    의 성장가능성1) 소비 패러다임의 변화(1) 온라인 소비시장의 확대(2) 구독 경제의 확산2) 지구 환경을 위한 산업(1) 전기차 수요 확대(2) 의료 폐기물 처리사업의 부상3) 4차 ... . 새로운 산업의 성장가능성1) 소비 패러다임의 변화(1) 온라인 소비시장의 확대코로나19로 크게 주목받은 언택트 산업은 e-커머스 부문이다. e-커머스란 인터넷상에 구축된 가상 ... 거래금액은 2017년 1월 7.3조원에서 2020년 4월에는 12.0조원으로 약 64%가 증가하였다. 특히, 2020년 1분기에는 언택트 문화 확산으로 e-커머스 시장규모 확대
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    다. 관련하여 세계화의 영향은 매우 광범위하며, 긍정적 측면과 부정적 측면 모두 존재한다. 긍정적 측면으로는 첫째, 국제 시장 진출 기회 확대, 생산성 향상, 소비자 선택 폭이 증대 ... 되며 둘째, 중국이나 인도 등 개발도상국 경제 성장을 촉진하고 빈곤 완화에 기여하고 있다. 셋째는 다양한 국가/기업의 협력을 통해 기술 개발 속도가 가속화되고 있다. 넷째,문화적 다양 ... 어 전 세계 팬들이 참여하는 리그와 대회가 늘어났다. 세계화로 인해 스포츠 산업은 글로벌 시장으로 확대되고 있다. 스포츠 기업들은 전 세계적으로 제품을 판매하고, 선수들은 해외
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 사학과 학업계획서
    가족의 결혼시장 - 여성, 통합, 그리고 문화자본 연구, 중국의 한국전쟁 동의와 참전 결정 - 진영론과 안전론 사이 연구, 민국시기 동남국학과 역사 연구의 제도화 연구, 조선 ... 을 하고 싶습니다.저는 또한 신라 지증왕대 북위에 사신 파견과 목적 연구, 孫晉泰의 삶과 新民族主義 史學의 전개 연구, 고분벽화 문화와 디지털콘텐츠 영상 연구, 최근 북한의 동학
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.23
  • 본인이 생각하는 30~40대 주부들에게 적합한 평생교육방법을 제시하고, 그 이유를 기술
    들에게 적합한 평생교육방법1) 대중매체를 통한 교육2) 문화콘텐츠 교육3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 평생교육법에서는 "평생교육이란 학교교육을 제외한모든 형태의 조직 ... 의 결핍 등의 해소와 타인으로부터 충족 받지 못하는 분야를 대중매체가 채워 줄 수 있는 기능을 대중매체가 수반하게 된다.2) 문화콘텐츠 교육문화콘텐츠 인력은 다른 분야에 비해 다양 ... 한 능력을 지니고 있어야 한다는 것을 알 수 있다. 소비자 및 시장에 대한 이해, 인문 사회적 지식 내용분야에 대한 전문성, 제품에 대한 지식 등 이론적 지식을 기반으로 창의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.28
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    에 소비하는 문화콘텐츠. 시간,장소 구애X핸즈프리 구글서비스=스마트폰을 꺼내서 갖다댈 필요없이 결제마켓 플레이스=페이스북이 만든 온라인 중고시장. 판매 수수료X 광고X코드커팅=유료방송 ... 카드는 ‘자기’, 2세대 스마트카드는 ‘소자’ 이용.=특수장비에서만 해독되며, 위조가 거의 불가능=1970년 프랑스에서 시장성있는 스마트카드 개발킬러앱=시장에 나오자마자 기존의 구조 ... 환경선저우 5호=구소련(스푸닉), 미국(코로나)에 이어 3번째 발사된 중국 유인 우주선방화벽=외부 불법침입 방지 + 내부사용자의 외부 네트워크 접속 피해 방지옴니페이=하나의 플랫폼
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오.
    를 해결하기 위한 알리바바 고객서비스의 중요한 콘텐츠다. 알리바바의 시장 목표는 중소기업에 서비스를 제공하는 것으로 소상공인의 지식 수준이 높지 않고 전산 조작에 익숙하지 않 ... 등 4개 사업단으로 구성된 중국과 국내에서 가장 큰 B2B 전자상거래 서비스 가맹점이다. 정보화 플랫폼으로 설립된 알리바바의 B2B 모드는 지난 몇 년간 전통산업과 전자상거래 ... 를 매칭해 자체 브랜드를 만들었다. 이 모드는 시간이 지남에 따라 사회적 인정을 받았고, 자신에게 많은 명예를 가져다주었으며, 중국과 해외에서 사회적 영향을 미쳤다. 알리바바는 하버드
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 공학과 경영 swot 분석(고려아연)
    ) ( 단위 : 천원 ) 2019-2018 년과 비교 시 내수와 수출은 각각 6.8%, 7% 하락함 . 3 년간 아연 단가 추이를 통해 하락세임을 알 수 있음 중국시장진입 가능 ... 성 고려아연의 세계 시장점유율 하락 우려 - 생산 (48.4%) 과 소비 (50.5%) 로 시장 주도 중 비철금속 시장의 전세계 1 위 중국 : - 중장기적으로 세계 비철금속 수급 ... 에 영향을 미칠 전망SWOT 전략 005 외부환경 내부환경 위기 비철금속 가격 감소 중국시장진입 가능성 세계정세불안 기회 제련수수료 (TC) 강세 기초소재의 가능성 귀금속 매출
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.25
  • [성균관대] 기업가정신
    고도 DVD를 대여할 수 있도록 시장을 온라인으로 옮겼다. 이 비즈니스 모델은 단순히 DVD를 대여하고 기존 콘텐츠를 이용하던 방식에서 넷필릭스만의 오리지널 콘텐츠를 제작하는 수준 ... 규고 있는 것은 대표적인 사례이다.마지막 특징은 양면 시장 구조라는 점이다. 플랫폼을 하나의 면이라고 보면 콘텐츠 공급자와 수요자가 필요하다. 각 면에 존재하는 공급자와 수요자 ... 였다. 비슷한 개념의 사업가는 기존의 인프라를 활용하여 이익을 극대화 하는 사람들이다. 기업가는 기존의 방식이나 제품 또는 서비스를 생산하기 보다 시장에서 새로운 기회와 수요를 파악
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    8월경 제페토 서비스(ZEPETO SERVICE)를 한국에서 출시했고 한국뿐만 아니라 일본과 미국, 중국 등 전 세계 200여 국가에서 약 3억 명 이상의 마음을 사로잡 ... 에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 된 메타버스형 게임인 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다. 구체적으로는 리듬게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 물리학 ) 열과 에너지 - 재생 가능 에너지 할인자료
    가 큼 에너지 밀도 및 효율 낮음 변동성이 큼 설치 장소 한정적 장점 국내 시장 단점 비교적 우위 BUT 중국의 값싼 부품과 생산량 증가로 경쟁력 약화 경쟁력 강화를 위해 품질 ... 교과 심화 연구 프로그램 활동보고서 물리학Ⅰ 2. 열과 에너지 - 재생 가능 에너지 00000 홍길동Contents 연구 주제와 선정 이유 재생 에너지 풍력 에너지 태양 에너지 ... 으로도 사용 큰 소음 발생 국내 시장기타 재생 에너지 5 물의 운동 에너지를 전기 에너지로 변환 수력 에너지 강, 호수 등의 물의 흐름과 낙차를 이용 댐과 터빈 사용 → 물의 흐름과 터빈
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    <A>광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지에 대한 개념 제시, 3가지 선택 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시
    가 블록체인에 참여하게 하였다. 이미 2016년부터 미국, 호주, 중국 등 전세계의 다양한 환경에서 테스트 및 경험 데이터를 쌓아 까르푸, 네슬레, 유니레버, 에이브릴그룹 등 ... 시키며 모든 참여자들이 실시간으로 제품의 이력을 '투명하게 공유'하는 신뢰시장으로 거듭나게 할 것을 기대하게 한다.□ 블록체인 친화적 브라우저, 브레이브웹의 발전을 목표로 하는 모질 ... 는 사이트나 콘텐츠 제작자에게 익명으로 전달해 새로운 콘텐츠 생산에 기여할 수 있게 구상하고 각각의 후원단체에 기부할 수 있도록 설계하여 사용자의 만족감을 더해주었다.암호화폐 보상 외
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화교육론
    는 아티스트와의 소통을 위해 한국어를 배우고자 하는 사람들도 있다. 더구나 OTT 플랫폼 시장이 활성화되면서 우리나라의 K-드라마 콘텐츠 또한 많은 인기를 얻게 되었다. 아시아 시장 ... [외국인을 위한 한국문화교육론]? 주제 : 언어와 문화의 관계를 정리하고 언어 학습에서 문화교육이 중요한 이유를 제시해 봅시다.Ⅰ. 서론최근 우리나라의 문화콘텐츠 영향력이 높아지 ... 에서만 인기를 그동안 얻었었다면 이제는 서구권 시장에서도 우리나라의 드라마는 큰 인기를 끌었고많은 외국인들이 우리나라의 드라마에 큰 기대를 걸고 있다. 근래에 넷플릭스에서 공개
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.28 | 수정일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제 - 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    , . 특히 한국의 드라마는 중국과 일본에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 계기로 한국의 문화 콘텐츠 산업은 글로벌 시장에서 큰 성과를 거두고 있다. 더불어 일본의 애니매이션은 세계 ... 적 유사성 등으로 인해 매우 밀접한 경제적 관계를 가지고 있다. 중국은 한국의 제2대 수출시장으로 중요한 위치를 차지하고 있으며, 한국은 중국의 제4대 수입국으로 중국 경제 성장에 기여 ... 가 매우 크기 때문에, 서로 경제적 상호의존도가 높다. 중국은 일본의 제1대 수입국이며, 일본은 중국의 제3대 수출시장으로 중요한 역할을 한다. 중일 양국은 서로 경쟁관계와 동시
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    에 달하는 데 비해 우리나라는 주변 국가인 중국, 일본 등의 인구가 합쳐 15억 명에 달함에도 불구하고 유럽에 비하면 관광 순위 수준은 크게 떨어진다. 실제로 외국 관광객 유치 숫자 ... 가 프랑스와 대비했을 때 6분의1 수준에 미치고 중국의 해외 관광객 중에서 5%만이 한국을 방문하고 있는 것으로 드러났다.이러한 측면에서 자원해설은 국내 관광자원에 보다 많은 관광 ... 체계가 마련됨으로써 가장 낮은 곳에 있는 장애인의 삶의 질을 개선할 수 있는 것뿐만 아니라 장애인을 위한 관광시장을 틈새시장으로 활용함으로써 수익적 측면에서도 긍정적인 효과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 할인자료
    의 얼굴이 들어가 있는 티, 부채, 조명 등의 상품 제작 및 판매, 유료 콘텐츠 판매에까지 영향력을 미친다.이처럼 여러 방면의 산업 시장에 팬덤이 녹아들고 있고, 다양한 콘텐츠 산업 ... 영상문화콘텐츠산업론"역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출“: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국 ... 의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.23
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2025년 10월 05일 일요일
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