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"우리나라슈퍼컴퓨터" 검색결과 961-980 / 2,483건

  • 대중문화와 청소년문화 발표자료
    ① 서구 : 청소년들은 대중음악 장르의 대중스타를 선호하고 있거나 혹은 연구자에게 있어 청소년의 스타수용 현상의 상징적 영역으로 대중음악 장르가 선호되고 있다.② 우리나라 : 청소년 ... 의 대중스타 수용에 대한 이해4. 청소년 대중문화 수용의 영향과 과제Ⅲ. 결론1. CommentⅠ. 서론1. 학습목적시대가 변함에 따라 대중문화도 변화하고 있다. 이러한 문화는 우리 ... 에게 굉장히 밀접해 있으며, 뿐만 아니라 우리 생활에 커다란 영향력을 끼치고 있다. 그 중에서 우리 조는 대중문화가 청소년들에게 미치는 긍정적, 부정적 영향력을 알아본다. 긍정적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 월마트(walmart) 기업분석 보고서 다국적기업
    위주의 고객의 유출을 막기 위해 월마트 상점에다 슈퍼마켓을 덧붙인 형태로 일반슈퍼마켓보다 더 싼 가격으로 판매. 90년대 이후 디스카운트 스토아의 수는 점점 감소함으로서 수퍼 센터 ... 으로 LCO 전략의 성공을 어렵게 하고 이는 타 점포와의 경쟁에서 뒤처지게 되는 중요한 원인이 될 수 있다. 그러나 우리나라의 경우 이와는 약간 사정이 다르다. 오히려 대형 할인점 ... 하고 1982년 샘 월튼 포브스지 선정 미국 부호 19위에 올랐다. 1988년 수퍼센터 1호점을 미주리 주 워싱톤에 개점했다. 그리고 수퍼세이버 점포를 인수했다.월마트는 점포 수
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 영양사의 업무와 역할에 따른 현황과 전망
    우리나라도 국민건강증진법과 지역보건법이 제정되는 등 질병예방과 건강증진을 위한 지역사회의 영양개선사업의 중요성이 강조되고 있는 시점에서 1997년 2월 14일 지역보건법 시행규칙 ... 11.과학전문가12.컴퓨터관련전문가13.공학전문가14.보건의료전문가141 의료진료전문가142 약사143 간호 및 조산 전문가144 치료 전문가145 영양전문가-1450 영양전문가 ... 된 영양행정에 참여하고, 건강증진 프로그램에서 영양에 관한 부분을 담당하는 것이다. 이미 선진 여러 나라에서는 일찍부터 질병의 예방을 통한 국민 보건수준의 향상을 위하여 국민 식생활
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.23
  • 차세대 Business 모델 P2P의 전망과 활용
    --------------1Ⅱ. 본 론 --------------------------------------------11. 우리나라 인터넷환경의 변화 --------------- ... 으며 과학 기술의 발달은 사회 환경을 급격하게 변화시키고 최근들어 컴퓨터의 폭넓은 보급으로 컴퓨터의 활용분야가 점차 넓어지고 따라서 컴퓨터 없는 가정이 없을 정도로 컴퓨터우리 ... 일상. 우리나라 인터넷 환경의 변화가. 인터넷의 국민 대중화○ 우리나라 인터넷 이용자수는 2001년 6월말 기준으로 월평균 한번이상 인터넷을 이용하는 7세이상의 사람은 모두 2
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 웹툰의 이해
    형식으로 캐릭터 등장등장시켰다.베르카닉스: 개발단계에서부터 OSMU를 기획하여 게임과 웹툰을 동시에 개발하였으나 현재 프로젝트는 회사 결정으로 전면 중단된 상태이다. 우리나라 ... 하여 컴퓨터로 작업한 작품을 웹에 오린 웹툰, 웹코믹, 웹애니메이션으로 나누고 있다.웹툰은 웹과 카툰의 합성어로 웹카툰이라고도 불리며, 인터넷 홈페이지를 통하여 등장인물의 대사. 배경음악 ... 을 통하여 한꺼번에 수작업으로 만화를 제작하였다.개인이 모든 작업을 혼자 하는 것이 가능하다. 그리고 스케치는 수작업이나 컴퓨터의 프로그램을 이용한다. 그리고 나서 채색 또한
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 우리나라 다문화가족 정책의 현황과 다문화가족 정책의 방향
    우리나라 다문화가족 정책의 현황과 다문화가족 정책의 방향Ⅰ. 다문화가정, 다문화주의 개요1) 다문화가정이란?(1) 다문화가정이란?다문화(multi-culture)는 말 그대로 ... 복지부·법무부·여성가족부·한국보건사회연구원, 「2009년 전국 다문화가족실태조사 연구」, 주: 1) 초등학생 자녀가 있는 결혼이민자)Ⅲ. 우리나라 다문화 정책 현황1) 중앙정부 ... , 원어민강사 및 통번역사 양성과정, 컴퓨터(정보화)교육, 운전면허교육 및 직업교육 등을 실시.? 어머니나라의 사회?문화?관습 등을 이해하고 건강한 자아정체성 확립을 지원하기 위해
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.15
  • 차이나쇼크(독후감)
    한 시기이다. 이제 중국의 모습을 통해 우리 경제의 나아갈 길을 그려보고자 한다.차이나 쇼크 – 중국의 시대가 왔다‘ 경제강국 용트림 ’2001년 7월 14일 베이징에 있는 화탕상 ... 을 생산해 내고 첨단 시스템을 갖춘 거대 기업이 되었다. 중국의 발전된 기술력은 내수 시장에서 볼 수 있다. 기존 중국의 컴퓨터 등 기술력이 필요한 제품의 내수 시장은 주로 외국 ... 을 통해 중국의 첨단산업 경쟁력을 키워나가고 있는 것이다. 이미 인도를 제치고 IT 분야에서 세계 제일의 인재 공급 기지가 되었다는 것이다.‘ 슈퍼빅뱅 소비 대국 ’‘2억 5천만 명
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    월마트(Wal-Mart)의 성공 사례분석과 시사점
    어 볼 때 당분 간 우리나라에서는 식품비중이 높은 유럽형 하이퍼마켓과 미국형 수퍼센터가 할인점의 주력업태가 될 것 으로 전망된다.2. 할인점의 유형과 특징업 태 명특 징대표 기업 ... 보다 현저하게 저렴한 가격으로 상품을 판매하는 대 규모 점포이고, 우리나라의 "유통산업발전법"에 따르면 대규모 점포는 매장면적 합계 3천㎡(909평) 이상 인 점포를 가리키는 것이 ... 다. 따라서 할인점은 시중의 실제 거래가격으로 상품을 판매하는 정상적인 소매 점보다 더 저렴하게 판매하는 매장면적 3천㎡ 이상인 점포라고 할 수 있다. 현실적으로 우리나라 할인점
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.10.04
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    임대용 게임기는 남성의 전유물이라는 인식을 바꾸어 놓은 작은 사이즈로 핸드백에도 들어갈 수 있는 휴대성을 부각시켜 판매에 성공한 사례라고 할 수 있다. 우리나라는 이성적 성향 ... 보다 감성적 성향이 강하므로 닌텐도DS의 마케팅과 제품은 소비자에게 큰 관심을 받을 수 있었다.1) 차별화된 신상품 개발새롭고 참신한 소프트웨어의 개발위의 사진들은 현재 우리나라 닌텐도 ... 는 앞선 스타 광고 전략으로 닌텐도DS가 게임기라는 것을 충분히 인식시켰기에 더 이상 게임기에 대한 언급을 하지 않고 일반적인 게임뿐만이 아닌 교육열 높은 우리나라의 입맛에 딱 맞
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 2조_탄소배출권거래제(최종)
    추진 현황우리나라 탄소 배출권 거래 사례 삼천리 , 12 억 탄소배출권 확보 삼천리 ( 대표 정순원 ) 는 도시가스를 활용한 번들링 CDM(Clean Development ... 자치단체 및 기업의 자발적 참여 문제 4. 이산화탄소 저감기술 지원04 우리나라 탄소배출권 거래제의 발전방안04 우리나라의 탄소배출권 거래제의 발전방안 1. 세계 배출권 시장 ... 과의 연동04 우리나라의 탄소배출권 거래제의 발전방안 2. 적절한 감축 할당량 적용 미국 시카고기후거래소 (CCX) 와 유럽 EU-ETS 가 동일하게 겪었던 문제점 중 하나 .04 우리
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.17
  • 음악산업-아이돌
    뿐만이 아닌 해외 진출도 낯설지 않다. 세계 2위이자, 아시아에서 가장 큰 음반 시장인 일본에서 우리나라의 많은 아이돌 가수들이 성공적인 활동을 하고 있는 것은 물론, 최근엔 미국 ... 에서까지 활동을 하는 우리나라의 아이돌 가수들의 소식을 심심치 않게 들을 수 있다. 이렇듯 우리나라의 아이돌 가수들은 문화의 일부분인 대중음악이란 도구로 세계로 나아가 한국의 위상 ... 고 우리나라와는 정서가 다른탓에 숙소생활등을 보여주는 등의 마케팅은 거의 없다고 할 수 있다. 또 미국아이돌들은 친근함보다도 정말 저 멀리에 있는 스타같은 느낌을 주는게 대부분이다.예
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 수열의 이용
    1. 문제제기우리가 생활에 필요한 모든 것을 살 때 우리는 바코드라는 표를 보게 된다. 우리나라 상품일 경우 기본적으로 바코드는 8 8 로 시작한다. 사라가면서 우리는 많 ... 시작한다.---> 내가 아는 사실은 우리나라의 물건들은 8 8 로 시작한다는 것이다.문제집을 통해서 새로운 것을 발견했다.나. 바코드의 관한 이론적 지식 (조사자료)가) 바코드 ... Number)코드와 심볼을 채택하게 됩니다. 우리나라는 1988년 EAN에 가입, 국가 코드 880번을 부여받고 같은 해에 한국공통상품코드(KAN : Korean Artical
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.05 | 수정일 2018.09.17
  • 이지스함 세종대왕함 율곡이이함 서애유성룡함 한국의이지스함 군함 신의방패 이지스함 이지스
    호주4. 한국의 이지스 ■ 대한민국 최초의 이지스함4. 한국의 이지스 ( 계속 ) Company Logo ■ 탐지장치 및 요격능력 SPY- 1D 레이더 - 슈퍼컴퓨터 SPY-1D ... 30mm 기관포 KMk45 5 인치 함포결 론 전세계에서 6 국가만이 보유하고 있는 이지스함을 보유함 으로써 삼면이 바다로 둘러싸여 해상 의존도가 높은 우리 나라의 해양활동 보장
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.27
  • 인터넷의 오늘과 미래
    인터넷의 오늘과 미래오늘날 우리는 인터넷 없이는 살 수 없는 그런 시대에 살고 있다. 세계 1위 인터넷 사용국인 우리 나라의 인터넷 보급률은 거의 상상할 수 없을 정도로 많 ... 을 1986년에 구축하여 운영하기 시작하였다. NSFNET는 전미국 내의 5개소의 슈퍼컴퓨터 센터를 상호 접속하기 위하여 구축되었는데 1987년에는 ARPANET를 대신하여 인터넷 ... 다. 따라서 그에 대한 문제점도 많은데 한번 알아보기로 하고 그에 대한 대책과 향후 인터넷의 발전 방향에 대해 말해보겠다.인터넷이란 세계 최대 규모의 컴퓨터 통신망인데, 기원은 1969
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.26
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    가 만들어지게 되었다. 이 비디오 게임에서 우리나라를 비롯하여 전 세계 비디오 게임시장에서 2005년 이후 가장 눈부신 성장을 하였다.경쟁사인 SONY의 PSP와 Nintendo DS ... 이 트럼프1977 비디오게임기1980 게임&워치1981 동키콩1983 패밀리컴퓨터(패미컴)1985 슈퍼마리오브라더스 출시2004 Nintendo DS2006 Nintendo DS ... 층인 여성과 중년층의 구매자들은 파스텔 톤의 다양한 색상과, 작은 사이즈 에 큰 관심을 보였다. 우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하기 때문에, NintendoDS
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 인터넷
    기 시작 . 1986 년 - 미국국립과학재단이 미국의 슈퍼컴퓨터들을 연결한 NSFNET 를 구축 . 1992 년 - 인터넷의 정보를 쉽게 검색할 수 있는 World Wide Web ... 적으로 더욱 확대될 것 .미디어 플랫폼 뉴미디어의 확산 !! 2008 년 우리나라의 인터넷 이용실태 보고서에 의하면 만 6 세 이상 인구의 82% 가 인터넷을 통해 기존의 TV ... 함으로써 네트워크간의 자유로운 정보교환을 가능케 한 글로벌 컴퓨터 네트워크 . 인터넷이란 ?1957 년 - 미국은 국방부 관련 연구를 하기 위해 국방부 내 ARPA 라는 연구조직 설치
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 기술과사회_ 중간보고서
    하여 집중적인 연구활동을 꾀하고 있으며, 차세대 신기술의 선점을 위한 다각적인 노력을 기울이고 있다. 우리나라도 2000년에 나노기술을 국가 연구과제로 선정했으며, 2001년 ... 에도 정보저장, 메모리반도체, 포켓사이즈 슈퍼 로보트 등이 있다.재료, 제조나노구조 금속 및 세라믹은 기계로 가공하지 않고 정확한 모양을 나눌 수 있다.분자단위에서 설계된 고강도의 소재 ... 제조, 의약, 국방, 에너지, 운송, 통신, 컴퓨터, 그리고 교육 등 전반적인 분야에 현재의 마이크로기술을 대체할 것이라고 쓰여 있다. 이중에서 가장 먼저 효과가 기대되는 분야
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.05
  • 한국 소프트 웨어 현황
    며, 성장 기여율은 0.9%이다우리나라로서 소프트의 점유율이 1.8%이다.그렇다면 IT강국이라자랑하는 우리나라에서 이런 수치가 나온것일까?2. 국내 소프트 웨어 산업의 구축과 개발 상황 ... 에 맞지 않아 오류를 발생하는 일이 빈번하다 그 예로 기상청의 날씨를 알아맞추는 슈퍼컴퓨터가있다 하지만 해외에서 개발되어 한국의 환경을 잘알지 못하여 빈번하게 날씨가 틀릴경우가 있 ... 에 대한 구체적인 데이터를 산출하기도 어려운 현실이다. 이러한 현상은 소프트웨어는 공짜고 HW는 사야 된다는 소비자의 의식에서 비롯된 측면이 많다현재 우리나라는 인터넷이 많이 보급
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [바코드][바코드 특징][바코드 종류][바코드 분류][바코드 해독원리][바코드 활성화][바코드 개선 과제]바코드의 정의, 바코드의 특징과 종류, 바코드의 분류와 해독원리, 바코드의 활성화와 개선 과제 분석
    , 전mbering)코드로서 우리나라도 1988년 EANA(European Article Numbering Association)로부터 국가 코드를 부여받아 (재)한국유통정보센터 ... 는 국가번호, 다음 4자리는 제조업체번호, 그리고 상품번호 5자리와 마지막 에러체크번호 1자리로 이뤄져 있다. 우리나라의 국가번호는 880이다.2) 2차원 바코드2차원 바코드(2 ... Number)국제표준도서번호 (ISBN)제도는 전세계에서 간행되는 모든 도서에 고유번호를 부여해 문헌정보와 서적 유효화를 목적으로 사용했다. 우리 나라는 국가 번호 '89'를 배정받
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    마케팅NDSL의 마케팅 전략NDSL의 마케팅 전략교육마케팅 교육적인 제품이라는 이미지 부각 인간의 뇌는 노화된다는 문구와 함께 상식문제와 기억력테스트를 광고. 교육열이 높은 우리나라 ... 유통체계 활용하여 완구산업 주력하며 오늘날의 게임기 회사의 기반을 다짐1985년게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 슈퍼패미콤(Super Famicom) 출시로 10년 ... 가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
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2025년 08월 19일 화요일
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