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"만화카페" 검색결과 961-980 / 1,826건

  • 일본의 성문화
    같이 생긴 곳도 있다.현대의 성문화3. SM 카페 : SM이라는 말은 일본에서 자주 듣고 볼 수 있다. 일본 TV 심야프로나 스포츠 신문, 소설, 비디오, 심지어 만화책에까지 SM이 ... 클고생들의 원조교제현대의 성문화성을 팔고 사는 산업, 개방적 성의식이 자리 잡고 나서 활발해졌다.(4) 풍속산업풍속산업의 대표적인 것들 노조키, 스트립 극장, SM카페, 데이트 ... 카페, 호테토루, 소프란도, 호스트바, 핑사로, 이메쿠라, 남녀 혼탕 등. ▶현재 쾌락의 도시 '요시와라' 가 없어졌지만, 새로운 풍속 산업들이 요시와라의 대를 이어 가고 있
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 파란닷컴 분석
    , 엔타민 만화, 메일 서비스 등 인기 상승 “현재 5위”?포털 파란의 현재포털싸이트 5위 1GB 대용량 메일 서비스 제공 프리스타일, 만화 등 인기 컨텐츠 보유Paran (KTH ... 등 싸이트 통합'04.07.17 런칭5대 스포츠신문과 연재만화 독점계약현재 위치20대 이상 연령대에서 사용비율이 높음특정 연령층에 이용이 편중됨13~24세 Heavy User ... 이 어려운 핵심역량 필요Contents Provider포털 컨텐츠의 유형프리스타일, 엔타민만화 등 특정 서비스로 일정고객 확보!4대 기본 서비스를 사용하는 대다수 유저에게는 여전히 매력
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.12
  • 포탈 서비스 산업 성공요인
    을 통한 엔터테인먼트 서비스 강화② 라이코스코리아? 엔터테인먼트 포탈 지향 (만화, 인터넷 방송국, 인터넷 영화관)③ 네이버? 한게임 통합 및 유료화업 체ASP 사업① 다음? 웹 ... 메일 ASP 서비스? 이메일 마케팅, 카페, 광고 서버 분야 ASP 서비스 실시? 다음 솔루션 출범② 네이버? 검색엔진 기반의 ASP 사업 확대③ 네띠앙? 인터넷 기업 대상
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • What the bleep do we know 감상문
    는 경우가 많은 것 같다. 이는 아주 사소해서 하찮아 보이는 경우에도 예외 없이 적용되는 것 같다. 얼마 전에 친구와 간 카페에 포켓볼대가 있어서 포켓볼을 처음 쳐보게 되 ... 앞에 나와서 이야기하는 부분도 흥미로웠다. 꼬마는 자신이 어린이용 양자물리학 만화에서 본 내용들을 이야기했는데, 물질들은 사실은 동시에 여러 곳에 존재한다고 했다. 하지만 기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 청소년의 놀이 문화
    집단과 주로 가는 놀이공간은 이러한 노래방이나 락카페, 소주방 같은 술집 등이 의외로 많고, 혼자서 놀고 싶을 때는 만화방에서 만화를 보거나 오락을 즐긴다.대학가 주변의 중?고등학교 ... 은 전자오락실, 당구장, 카페, 심야만화방, 노래방 순으로 거의 일주일에 2회 이상 출입한다고 대답하였다. 이용하는 학생청소년의 수가 많은 공간은 노래방, 전자오락실, 당구장 ... 과거에 전통적으로 청소년들이 행하던 놀이에 기초하여 청소년들이 여가시간에 주로 하는 활동이라고 보는 것이고, 둘째는 '전자 오락, 당구, 화투, 노래방, 락카페에서 놀기'와 일반
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.22
  • 코스프레는 오타쿠 문화인가?
    들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이이다. 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이 다. 이 놀이 ... 는 원래 영국에서 죽은 영웅들을 추모하며 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 유래하였다.그 뒤 미국에서는 슈퍼맨이나 베트맨과 같은 만화캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행 ... 하였고, 이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다. 한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.02
  • [청소년노동권] 청소년 노동권의 보장방안
    는 숙박업, 이용업, 목욕장업 중 안마실을 설치하거나 게실로 구획하여 하는 영업, 담배소매업, 유독물제조 ? 판매 ? 취급업, 티켓다방, 주류판매 목적의 소주방, 호추 카페 등, 음반 ... 판매업, 비디오 판매 ? 대여업, 종합게임장, 만화대여업 등은 청소년의 고용이 금지된 업소이다. 또한 유흥주점, 단란주점, 비디오방, 노래방(청소년의 출입이 허용되는 시설을 갖춘
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.12
  • [한류]한류 열풍의 원인과 영향, 파급 효과 및 문제점 고찰, 한류 열풍의 지속적인 확산을 위한 과제
    다 이러한 점들을 경계해서 , 다양하고 신선한 콘텐츠들을 계속 생산해야만 한다25 4. 한류의 발전 방향 반 한류 정서의 극복 일본의 대표적인 혐한류 만화26 4. 한류의 발전 방향 ... 수출28 4. 한류의 발전 방향 한류 인프라 구축29 참고 자료 한류 지속화를 위한 방안 , 고정민 , 이안재 , 강신겸 , 삼성경제연구소 다음 카페 , 한류 열풍 사랑
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.21
  • [교육학]된장녀에 대해서
    은 20살 남성 임모 씨다. 대학에서 디자인을 전공하 는 임씨가 디씨인사이드(dcinside.com)에 올린 단편만화 ‘된장녀와 사귈 때 해야 할 9 가지’에 낚인 누리꾼들이 소위 ... 성 없는 획일적 잣대에 수많은 여성 일반이 희생됐다. 임씨의 만화는 ‘된장녀 키우기 2.0’ 이라는 플래시에까지 사용될 정도로 패 러디물의 ‘필수 요소’로 떠올랐다. 그렇 ... 다고 ‘된장녀’라는 표현을 임씨가처음쓴건 아니다.이미 몇 년 전부터 ‘된장들의 저녁식사(cafe.daum.net/ihat-edwhenjang) ’ 같은 인터넷 카페 등에서는 한국 여인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • [★평가우수자료★][스마트폰] 스마트폰의 개념과 특징 및 스마트폰이 사회에 미치는 영향과 발전방향
    기 쉽게 하기 위한 애플리케이션이 개발하고 있고, 국산 만화의 디지털화 편집, 변환 작업을 진행하면서 국산 애니메이션과 캐릭터를 접하는 방법이 변화되고 있다. 전통문화도 영향을 받 ... 을 줄여 누구나 잠재적 수요자 혹은 고객이 된 것이다. 물론 지금도 온라인에서 일부 블로그나 카페를 중심으로 개방형 커뮤니티가 형성돼 있지만 개인별 사정에 따라 참여 시간은 한정적이고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 한국어의 어휘 교육과 방안
    : 치마, 셔츠, 코트, 안경, 정장, 모자, 양말, 손수건, 속옷서점 : 만화책, 잡지, 소설, 시집, 사전, 한국어 책, 영어책, 중국어 책,우체국 : 우표, 엽서, 편지 ... , 소포카페 : 커피, 녹차, 주스, 아이스크림, 팥빙수, 과일빙수, 홍차야채 가게 : 토마토, 배추, 무, 오이, 당근, 파, 양파, 감자, 고구마, 고추, 콩나물전자제품 가 ... 하다.장소 카드(장소 표현 어휘의 확장) : 시장, 서점, 극장, 카페, 대사관, AS센터, 슈퍼마켓, 식당, 학교, 도서관, 병원, 백화점, 세탁소, 호텔, 주유소, 햄버거 가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • [경영전략]비타 500에 대한 박카스의 대응
    은 층을 중심으로 타우린을 적극 알리겠다는 방침이다. 이를 위해 박카스D 캐릭터인 ‘타우린맨’을 소재로 한 연재 만화를 박카스D 홈페이지에 게재하고 있다. 인기 만화작가들이 그린 ... 연재 만화를 콘텐츠로 해 서 젊은 층을 집중 공략하겠다는 의도다. 광고에선 기존의 공익 광고를 탈피해 신세대 스타 임수정씨와 올드보이의 최민식씨를 CF모델로 기용하는 등 광고에 서 ... 인 ‘타우린맨’을 소재로 한 연재 만화를 박카스D 홈페이지에 게재하고 있다. 인기 만화작가들이 그린 연재 만화를 콘텐츠로 해 서 젊은 층을 집중 공략하겠다는 의도다.또한 광고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.30
  • 미디어와 학생권리
    한 도시화 → 공동체 약화 - 아동 · 청소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소 - 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션 , 만화를 즐김 기존 놀이와 온라인 게임과의 유사 ... 한 공통 구조 → 미디어에 의존하게 만듦Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 4 . 관계 유지 - 인터넷과 핸드폰 조작에 매우 익숙한 세대 : 청소년 - 미니홈피 , 사이버 카페 , 메신저 ... 권리 6. 공동체를 형성할 권리 - 자신의 의견을 개인적으로 표현하는 수준을 넘어 집단적으로 표현할 권리 - 타인과의 상호작용 중시 - 사이버 커뮤니티 : 팬 카페 , 동호회
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 세계문화기행
    , 반전로까지 확대: 다양한 문화적 공헌도1. 프랑스 최초로 문을 연 까페의 이름은?(르 프로코프)2. 까페를 지칭하는 또 다른 용어는?(비스트로)3. 프랑스 문화부에서 선정한 프랑스 ... 문화의 3대 상징은 무엇인가?(루브르, 요리, 까페)보들레르가 “행복이 있는 만남의 광장”이라 지칭했듯이 프랑스의 까페는 프랑스인들의 삶에서 빼놓을 수 없는 장소이다. 더구나 ... 프랑스의 까페는 차를 마시면서 담소를 나누는 단순한 휴식공간에서 문학과 예술 철학을 탄생시킨 영감의 보고 역할도 담당한 공간으로까지 발전해 왔다. 까페는 문화강대국 프랑스가 자랑할 만
    시험자료 | 81페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.10
  • [일류] 일본의 에니메이션과 그 문화
    오랜 역사 위에서 성장을 거듭하고 있다. 아동 교육 영화에 속하는 초기의 만화영화가 제작 된 이후 일본의 국가적 틍성과 맞물려 그 성격이 변화하였다. 문화이론 연구소에 의하 ... 면 “1920년대 말부터 30년대 초에 걸쳐서는 일본 프롤레타리아 영화의 자주 제작, 자주 상영 운동의 전개 속에서 프롤레타리아 만화영화가 제작되었다. 그러나 곧바로 에니메이션을 포함 ... 한 모든 영화가 군국주의의 통치하에 놓이게 되자 전쟁에 협력하는 만화영화가 나오기도 했다” 고 한다.) 이후 일본의 에니메이션은 제 2차 세계대전을 기점으로 하여 기업화의 길을 걷게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.01
  • [마케팅]싸이월드(CYWORLD)의 서비스 & 마케팅전략
    기 서비스 온라인 쇼핑몰 “Daum 쇼핑” 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 컨텐츠와 서비스 제공까페와 함께 블로그라는 서비스로서 고객 ... 화 바람기회 !환경 분석국내 최초의 무료 전자 메일 서비스인 “한메일넷”으로 시작 현재 국내 최대 온라인 동호회 Daum 까페 지능형 멀티미디어 검색서비스 “Daum검색 쿠치' 사람찾 ... 들에게 알려지게 되었다.서비스전략클럽 - 특정 분야에 대해 관심 있는 사람들의 모임이며, 친목 도모를 위해서 모인 커뮤니티, 카페와 유사 타운 - 회사, 단체, 동호회 등 타운회원
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.16
  • 영화를 이용한 수업계획서
    을 수 있었던 것이다.7. 카페에서 쉬고 있을 때 이름점 등의 자료를 송신하게 된다는 자막이 나온다. 기상에서 이슬점이 중요한 이유는?☞ 바로 이슬점에서 구름이 생기기 때문이다. 즉 ... ] 만화 오프닝캔자스?외딴 시골집에서 어느날 잠을 자고 있는데무서운 회오리바람 타고서 끝없는 모험이 시작됐지요오즈는? 오즈는 어떤 나라일까하얀 눈나라 일까 파란 호수의 나라일까허수아비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.14 | 수정일 2020.01.21
  • 비디오아트에 관해서
    수 없는 화면들이 생각납니다. 그때는 그것이 예술이라는 생각보다는 게임이나 만화영화 같다는 생각이 많이 들었던 것 같습니다. 그러나 얼마 전에 백남준 선생님이 타계하고 난 뒤 ... 카메라세트를 선보였습니다.백남준은 이를 사용하여 당시 미국 방문중이던 로마교황의 퍼레이드를 기록하여 바로 몇 시간 뒤, 뉴욕의 그리니치 빌리지에 있는 카페 아고고에서 세계 최초
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 홈쇼핑과 인터넷쇼핑 그리고 소셜커머스
    – 할인카드 및 할부3 . 홈쇼핑의 장점과 단점 9 단점 – 만화로 미리보기3 . 홈쇼핑의 장점과 단점 10 단점 배달이나 결재의 문제점 쇼호스트가 장점만 설명하므로 단점 파악 ... 멤버십포인트 마케팅4 . 인터 넷 쇼핑 마케팅 39 돈 안드는 마케팅 카페 마케팅 네이버 지식인 활용법 동호회 후원 및 공동구매 게시판 마케팅 신문보도자료5. 인터넷쇼핑 구매 요령
    리포트 | 56페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.02
  • KT&G 기업의 문화마케팅 전략
    는 공간으로 의자가 있고 친구들과 대화 할 수 있는 그런 공간이다. 신촌, 코엑스, 대전에 설치되어있다.까페일종의 다음 카페 같은 형식으로 생각하면 된다.상상마당 내에서 행해지 ... 는 활동에서 목적을 가지고 만들어진 것이다.누구나 자유롭게 만들 수 있다.컨테스트가요,단편영화,사진,만화,패러디,문학 분야의 공모전이나 대회를 만들어 문화활동을 지원하는 프로그램이다.5
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.01
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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