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"홈쇼핑모바일산업" 검색결과 941-960 / 1,259건

  • 유비쿼터스교육
    세일즈맨의 하루다. 지난달 라스베이거스에서 열린 국제전자전(ICES)에서도 빌 게이츠 MS회장을 비롯해 소니, 델컴퓨터, 인텔 회장은 기조 연설을 통해 홈 네트워크와 모바일 네트워크 ... 해 의사에게 정보를 보낸다. 변기를 비롯해 박씨 집안의 디지털TV, 에어컨, 냉장고 등 전자 제품은 홈 게이트웨이를 통해 바깥 세상과 유?무선으로 연결돼 언제 어디서든 조작할 수 있 ... 이 보도블록에 깔린 칩의 안내에 따라 걸어가는 모습이 눈에 띈다.하루 일과를 마치고 돌아오는 길에 박씨는 집 근처 쇼핑센터에 들렀다. 계산대에서 줄을 서는 것은 옛 일. 계산대 앞
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    한 요금과 다양한 콘텐츠를 불법으로 제공하면서 해마다 가입 가구가 급격하게 증가하고 있다. 중계유선은 외국 위성채널과 외국위성을 이용한 홈쇼핑 등을 불법적으로 방송하며 케이블TV ... 국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 국내 음악산업의 구조Ⅲ. 국내 관광산업의 구조Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조Ⅵ. 국내 게임산업의 구조1. 게임산업의 특성2. 게임의 종류3
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 전략경영 - cj엔터테인먼트의 수직적통합전략과 향후방향
    통 합?영화 아카데미 설립……Etc.현재 CJ그룹 내 있는 자원을 활용하여 CGV를 복합엔터테인먼트공간으로 개발CJ홈쇼핑 오프매장쇼핑시설주차공간영화관람시설놀이공원시설현재 ... . OZIC Mnet - CJ미디어는 케이블TV, 위성방송, DMB, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체를 통해 방송서비스를 제공하고 있음CJ Entertainment제작사업배급사업 ... 중심축 형성기존 엔터테인먼트 컨텐츠 사업과 플래너스의 인터넷 플렛폼을 연계한 시너지 획득기존 사업에 인터넷/게임산업을 더해 온/오프라인을 망라한 종합 엔터테인먼트 기업으로 거듭남
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.16
  • CJ홈쇼핑 ISP
    은 ERP,SCM,CRM 순이다. 홈쇼핑산업 특성상 기업 상호간의 연계 시스템이 중요하므로 SCM이 적합하다 - 따라서SCM의 도입을 프로젝트의 목적으로 한다 .2. 프로젝트의 추진 ... CJ홈쇼핑 정보화 전략 계획(ISP)Ⅰ. 프로젝트 착수1. 프로젝트 추진 배경 및 목적Win Win 경영 실천독자적 기업문화 창조고객감동경영 실천핵심 경영역량 강화우수 협력업체 ... (자사)저 원가차별화광범위 시장원가우위 전략차별화 전략좁은 시장원가집중 전략집중차별화 전략▶ 경쟁우위를 위한 차별화 전략 1. CJ홈쇼핑의 현재 및 향후 추진 중인 TV홈쇼핑에 있
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 글로벌 아웃소싱
    특강 강사 섭외-삼성물산 임원 특강 강사 섭외-CJ 홈쇼핑 임직원 워크샵 특강 강사 섭외-로레알 코리아 세리엑스퍼트 세미나 특강 강사 섭외-Hitachi-LG 임직원 교육 특강 ... 것산업협회가 개최하는 오픈웹아시아 '08(Open Web Asia '08)가 서울 쉐라톤 호텔에서 개최됐다. 이 현장에는 아시아 각국에서 온 강연자들과 강연을 듣기 위해 참가 ... 연설과 패널을 통해 만날 수 있는 기회가 될 것이다. 오픈 웹 아시아는 아시아 각국의 온라인 커뮤니티, 전자상거래, 모바일 웹 생태계 등 분야에서의 놀라운 성공 사례와 프랙티스 사례
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.17
  • 박지성 DVD 기획서
    아이들과 전국민에게 자랑스러운 한국인상을 표현하고자함.*1. 프로젝트 개요■제작배경 -월드컵을 전후하여 각종 파급효과를 나타내며 쉼없이 성장해온 축구산업의 현실. -레플리카(복제 ... 파 케이블 -5대스포츠지 -대한축구협회 3.인터넷 홍보전략 -축구커뮤니티홍보광고mobile유통1.3대 포털 2.개별 홈페이지 3.싸이월드타운활용 4.기타 web1.SKT 2.LGT ... 하여 박지성선수 본인이 직접 선택.*3. 제작물■촬영지소개 현 소속팀인 영국 EPL의 맨체스터 유나이티드 홈구장인 올드트레포드에서 촬영.*4. 수익분석*4. 수익분석■유통경로 -대한
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2007.12.18 | 수정일 2020.07.24
  • [유통]인터넷 유통
    전망이다.삼성몰, 한솔CS클럽, LG홈쇼핑, 해피투바이 등의 전문 인터넷쇼핑몰이 현재까지는 인터넷상의 선점효과 및 초기투자 집중 등의 영향 등으로 온라인에서 우월하다,반면 롯데인터넷 ... 다.온라인 기반의 전자상거래업체 및 홈쇼핑업체, 해외 메이저유통업체의 온라인 직접 진출, 그리고 오프라인 유통업체의 온라인 강화로 온라인상의 일대 접전이 예상되며, 일단은 오프라인 ... ♠♠ 목 차 ♠♠서 론======================= page 1본 론====================== page 2 ~ 111 국내 유통산업의 동향2 인터넷
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.01.10
  • RFID에 대한 기술 분석
    기술 : SCM, 재고관리 쇼핑센터 : 자동계산대동물관리교통 : 텔레매틱스 ITS시스템 교통요금환경 : 공해감시 재해관리홈 네트워크병원환자 관리RFID/USNRFID(무선 주파수 ... 의 로 증가할 것으로 예상된다. SW분야는 2007년도 820억원에서 2008년도 851억원, 올해는 1,274억원으로 증가할 것으로 전망됐으며, 응용서비스분야는 모바일 RFID ... Site 및 기사RFID관련 기사 RFID기술 산업전반 확산… 올 65% 성장 기대 [http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=20100507}
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.26
  • [유비쿼터스]유비쿼터스 기술
    공간에 연결돼 서로 정보를 주고받는 공간을 만드는 개념으로 기존 홈 네트워킹, 모바일 컴퓨팅보다 한 단계 발전된 컴퓨팅 환경을 말한다.유비쿼터스 기술(Ubiquitous ... active) 제반시스템을 중심으로 전통적인 산업경제 활동과 접목되어 경영관리, 쇼핑과 매장관리, 공급망 관리와 고객관계관리, 자산(부품 및 기계)의 유지관리, 제조공정관리, 물류 ... .○ 경제활동디지털 홈이 구현되면 모든 경제활동을 안전하게 집안에서 처리할 수 있다. 은행은 물론 백화점에 갈 일도 크게 줄어들 전망이다. 홈쇼핑의 경우 브로드밴드 통신을 통해 상담
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.23
  • 유비쿼터스 정의부터 전망까지
    파악 및 입출고 오류 방지를 위해 도입, 상하차 오류율 0% 달성 및 운영인력 축소Federal Express택배 배송품 추적에 활용, 입출고 시간 단축Exxon/Mobil ... 이 본격화- 디지털 가전은 도입기를 지나 성숙기로 접어든 유망산업이며, 유비쿼터스사회 실현에 따라 산업규모가 크게 확대될 것으로 전망※ 세계 디지털가전 시장은 D-TV가 2007년 ... 사용, 핸즈프리를 요구하는 업무분야에서 그 활용도가 높아질 것으로 예상하고 있다.Wearable computer는 이제 산업용, 민간용으로 그 활용범위에 대한 연구가 활발히 진행
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • [마케팅]영화산업의 유통과정과 CGV의 유통전략
    장을 주도함,간편함을 추구함으로 신용카드한장으로 소비4. 정착성향(과거로의 회귀욕구,개성과 차별화 추구)편리함과 안정성추구, 홈쇼핑과 가전에 대한 소비를 주도,웰빙,생활용품 선호 ... 성편리한 교통 환경조성더 많은 상영관 수쇼핑센터와 먹거리이벤트 행사..PAGE:31III. CGV - 산업내 경쟁력* 공급자 배급사 ; CGV의 계열사 배급사로 조달100.0%10 ... ..PAGE:1CGV영화유통 산업..PAGE:2ContentsI 선정이유 & 조사방향II 영화산업1. 영화산업2. 한국영화산업의 시대구분3. 자국영화 시장점유율 세계 1위4
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.04
  • 아리따움 4p swot stp crm 해결방안 태평양 태평양화장품 화장품
    되고 있어 성장기조는 유지하되 성장률은 둔화될 것으로 보인다.② 인터넷 홈쇼핑 등 통신판매경로 - 인터넷의 보편화와 편리함을 추구하는 소비심리로 성장 두드러질 것이다.③ 백화점 ... / 경쟁사(1) 시장상황- 국내 화장품 산업의 경기 싸이클은 2005년 하락곡선의 저점을 지나 상승곡선으로 돌아섰으며 올해 성장률은 작년과 비슷하거나 소폭 하락할 것으로 예측 ... offers the Best Price : 전 매장과 동일 가격, 정찰제의 거품을 제거한 신뢰할 수 있는 가격의 쇼핑공간, 제품 구입 후 일주일 이내 언제든지 교환, 환불이 가능
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • [MIS]유비쿼터스
    무제한적(unlimited. unbounced)이고, 포괄적(umbrella)이며, 장소에 구애받지 않는(ubiquitous) 전자상거래를 의미한다. 모바일(mobile), 와이어리} ... 더스트, 음식인식 (이용자의 소리를 통해 사용자 구분)3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술동향3.1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반기술동향용이곤란Webcasting용이상당히 곤란Mobile ... (H스4. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스4.1. 디지털 홈4. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스4.2. 텔레매틱스 서비스텔레커뮤니케이션(telecommunication)과 인포매틱스
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.08
  • [전자무역] 전자무역결제 특성과 유형 및 문제점
    .참고문헌1. 서 론1) 과제 작성 배경및 취재 목적이번과제에 어떤 주제를 할까 계속 고민중에 전자결제로 하기로 정하였다왜냐하면 인터넷이 너무나도 발달되어 있는것중 요새는 홈쇼핑등 ... 시스템은 아직 공인된 표준이나 산업계 표준이 존재 하지 않은 상태에서 여러 종류의 시스템이 발표 되고 있다. 이 중 몇가지는 이미 구현되어 사용되고 있지만, 그 보다 많은 수 ... 계좌이체,IC카드형 전자화폐, 네트워크형 전자화폐, 모바일 지금 결제, ARS결제, 전자우편 결제, 버추얼카드, 전자수표 등 다양한 전자지급수단을 이용하게 된다.인터넷상에서 재화
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [인터넷윤리] - 생활속의 인터넷 문화
    정보시스템(MIS), 재택근무, 인공지능, 홈쇼핑 등이 현실화 됨4) 전자 문서 결재- 기안자 -> 상급자로 문서 전달- 상사가 문서 검토 후 기안자에게 수정 사항 지시- 상사 ... ) 수준별 맞춤형으로 학습할 수 있는 체계- 원격교육 시스템 -> 일반인 / 대학,재학생 / 주부, 노인 / 산업체 기술인력2) e-Learning 등장 배경- 사회 환경의 변화 ... / 생활공간 : 농장- 산업사회* 주체 : 화이트 칼라 / 주요자원 : 에너지 / 생산물 : 공산품 / 생활공간 : 공장- 지식사회* 주체 : 지식인 / 주요자원 : 지식
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 옥션 기업분석 및 기업가분석
    하나가 큰 서비스로 발전하는 경우가 자주 있음 = 이는 새로운 제품군과 산업을 형성해 온라인 쇼핑몰을 발전시키는 원동력 - 정도(正道)경영 ▶ 직원 40명으로 시작한 옥션이 이렇게 ... 을 확대하고자 쇼핑 블로그인 펌블, 패션포탈을 결합시킨 샌시, 옥션모바일 등으로 새롭게 영역을 확대4 . 옥션의 성장체험대상 기업선정 및 사례연구1998년 창업시 직원 40명의 벤처 ... 와 더불어 제휴사업에 의한 수익증대에 적극적으로 기여하게 되기 때문임 (현재 CJ홈쇼핑과의 전략적 제휴) 장단점 장점: 압도적인 시장선두 주자, 높은 브랜드 인지도, 탁월한 비즈니스
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.21
  • [유비쿼스트]유비쿼스트 홈네트워킹
    산업 지적 재산권 부족 BT, NT등 신 기술분야 취약 표준화  선진국들이 주도관련 산업종합 전자산업 발달 온라인 게임 등의 컨텐츠 산업 세계 수준 홈쇼핑, 전자상거래 등 ... 의 서비스 산업 발달핵심 부품, 소재 산업 취약 서버 등 네트워크 기기 산업 취약 영화, 게임 등 컨텐츠 산업 전반적으로 취약시 장아파트 밀집형 주택형태로서 대규모 사업화 가능 홈쇼핑 ... 점지능형 홈 산업의 강점약점메인프레임PC 기반 서비스Intelligent Home Network다양한 디바이스기반 서비스기간망 확충가입자망 고도화유니쿼터스 환경네트워크인터넷의 광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 네비게이션 산업
    8월 현대오토넷이 출시한 Pontus EZ 출시로 PND시장 생김. 당시 홈쇼핑 채널에서 1시간만에 1,500대 판매고 기록.- 국내 동향국내 승용차 보유대수(12,903,691 ... Navigation 산업1. Navigation의 정의- Automotive navigation system 또는 Car navigation system에서 비롯된 말로써, 현 ... ,1434716386151,724영업이익41126219139-24576497영업이익률9.4%12.4%13.5%6.5%-8.9%10.4%5.6%엑스로드- 07년 10월 모바일솔루션 전문업체인
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 퍼스널 미디어 감상문
    , 개인에게 최적화된 미디어의 이용과 서비스 제공이 가능한 ‘퍼스널 미디어’가 오늘날 모든 산업의 중심이 되고 있다. 이러한 미디어 패러다임의 변화는 이미 엔터테인먼트 산업 전반 ... 해야 할 퍼스널 미디어의 흐름에 대해 다음과 같이 언급하고있다.양방향 휴대형 이동통신휴대방송 (DMB)퍼스털 TVPC 의 미래 –디지털 홈 네트워킹 시스템까지1인 블로그XML과 제 ... 며, 성능은 더욱 강력해져 산업을 바꿀 것’임을 말한다. 무어의 법칙은 다음 세가지 관점으로 해석할수 있다.첫째, 트랜지스터 집적도이다. 집적도가 높다는 말은 어떤 연산, 메모리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.22
  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    면 게임 속 아이템을 빌리는 형식)5)CJ홈쇼핑의 엠플 등장① CJ홈쇼핑의 온라인 쇼핑몰 엠플 중개 수수료를 '제로'로 정하며 아이템 시장에 진입② 5~18%의 수수료를 받고 있는 작업 ... 설립후 성공적인 사업 다각화 추진대만 중국 홍콩 태국 일본등 글로벌 비즈니스 사업자로 성장5)기업 비전3. 온라인게임 산업현황1) 온라인 게임의 의미① 넓은 의미 - 유무선 ... 자들이 클라이언트 단말기를 통하여게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임2) 온라인 게임의 현황① 1998년 리니지가 등장하면서 온라인 게임 산업의 개화기가 시작② 2002년 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
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2025년 11월 28일 금요일
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