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"통신미디어" 검색결과 941-960 / 35,851건

  • 2023 네이버 합격 자기소개서
    2023 최신네이버자기소개서1. 본 직군으로 지원을 결정하시게 된 계기와, 앞으로 팀네이버에서 어떻게 성장하고 싶은지 작성해 주세요.미디어콘텐츠학과를 전공한 졸업생으로서 저 ... 사회 정의와 인식을 제고하고 변화를 가져오는 미디어의 힘에 대해 열정을 가지고 있었습니다. 단편 영화를 제작하는 것이 이러한 문제를 전달하고 더 많은 시청자에게 다가갈 수 있 ... 는 지역 영화제에서 영화를 초연했고 관객들로부터 호평을 받았습니다. 또한 소셜 미디어에서 화제를 불러일으키며 온라인에서 널리 공유되었습니다. 이 영화는 긍정적인 피드백을 받았으며 사회
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.25
  • 국내 OTT 서비스 시장의 현실과 방향성 - 넷플릭스 성공사례 중심
    멀티미디어방송사업법에 속하지 않고, 부가통신사업법 제 22조(부가통신사업의 신고 등) 1항에 의하여 부가통신사업자로 분류되어있을 뿐 규제정책이 마련되어있지 않다. 이에 더불어 별도 ... 국내 OTT서비스 시장의 현실과방향성-Netflix 성공사례를 중심으로-학번 00000000이름 000서론2018년 12월 1일부로 한국은 5세대 이동 통신 기술(이하 5G ... )을 세계 최초로 개통했다. 5G 세대로 진입하면서 영화콘텐츠산업, 방송콘텐츠산업, 통신산업 간의 경계가 급격히 허물어지는 추세에 접어들었다. 인터넷 네트워크를 중심으로 한 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오Ⅰ. 서론정보통신기술은 현대사회에서 중요 ... 한 역할을 담당하고 있다. 정보통신기술 중에서도 컴퓨터나 스마트폰 같은 각종 전자기기를 이용한 학습활동인 ICT기기활용학습은 학생들에게 매우 효과적인 교수방법이라고 할 수 있 ... 기술 발전에 힘입어 스마트폰, 태블릿PC 등 다양한 정보통신기술(ICT) 기기들이 개발되고 보급되면서 이를 활용한 교육 방법이 주목받고 있다. 특히 가정 내에서도 쉽게 사용할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 미디어와 콘텐츠에서 인공지능(AI) 이용현황과 전망
    미디어와 콘텐츠에서 인공지능 (AI) 이용현황과 전망 OOOO 학과 학번 - 이름 과제2 도입 1. 도입 2. 주제 선정배경 정의 및 이용현황 1. 인공지능 (AI) 스피커 정의 ... 시사점 1. AI 스피커 문제점과 해결방안 2. 미디어와 콘텐츠에서 인공지능기술의 개선방안 Ⅰ Ⅱ 3. 미디어와 콘텐츠에서 인공지능기술의 향후전망 참고문헌 목차도입 3 미디어 ... 는 사람과 사람들 사이에 정보를 전달하고 의사소통을 돕는 도구 로 우편 , 신문 , 잡지 , 방송 등을 모두 포함한다 . 최근 미디어는 기술 발전에 따라 새로운 매체가 출현하고 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화 사회에서 정보 격차 해소 교육의 필요성과 방향
    에서 1위를 차지하였고, ICT발전지수에서 조사대상 159개국 중 3위로 평가받았다. 이처럼 정보화역량과 정보통신 발전수준이 세계 최고라 할 수 있는 IT강국임에도 불구하고, 지식 활용 ... 할지도 모른다.2.2 ‘접근’ 차원의 정보 격차와 ‘활용’ 차원의 정보 격차이주민들이 경험하는 정보 격차는 접근 차원과 활용 차원으로 나누어 볼 수 있다.접근 차원은 정보통신기기 ... 지만, 그 구조와 영향에 대해 무지한 상태이기 때문이다. 인터넷과 디지털 미디어는 쌍방향성으로 인해 과거의 매스미디어와 달리 이용자에게 많은 선택과 통제권, 기회를 제공한다. 기술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11 | 수정일 2025.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트미디어는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    식사를 하거나 잠자리에 드는 시간에도 아이들의 손에 스마트 기기를 쥐어주는 등 스마트미디어 활용 빈도가 높아지고 있다. 과학기술정보통신부·한국정보화진흥원의 2019년 스마트폰 ... [아동권리와 복지]주제 : 스마트미디어는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1) 스마트미디어의 기능2) 디지털육아와 미디어중독의 폐단3) 디지털육아와 미디어중독의 원인4) 디지털육아와 미디어중독의 해결방안5) 주제에 대한 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.05
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    의 형태이다. 광고의 형태로는 이메일이나 문자를 통하여 SMS를 제안하거나 게임 광고, 소셜미디어 플랫폼 스토리 웹사이트,광고에서 볼 수 있는 배너 광고 등이 있다. 또한 모바일 광고 ... (Social Networking Service)를 이용하고 있고, 10명 중에서 7명은 모바일 인터넷을 사용하고, 1/3 이상이 동영상 시청 및 공유를 하고 있다고 나타났다.방송통신위원 ... 가 53%를 차지했고 모바일 검색 광고가 43%로 2위를 차지하고 있다는 것을 발표했다. 이와 같은 모바일 환경은 스마트 미디어 시대를 주도하고 있고 기존의 온라인 광고시장과는 차별
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    한 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 전 세계가 주목하고 있는 실정이다.물론 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 시장 규모나 성장 전망은 코로나19 바이러스의 확산으로 팬데믹이 선언된 후 잠시 ... 정체기에 머물렀다. 그러나 포스트 코로나 시대로 접어들며 전 세계 52개 지역, 16개 엔터테인먼트&미디어 산업 분야의 성장세는 전년 대비 10.4%를 기록하였다. 글로벌 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • cj엔터테인먼트의 수평적, 수직적 통합
    이 이루어지고 있습니다.전통적인 대기업 중심(예: CJ엔터테인먼트, 오리온, 롯데 등)기업들과 뒤늦게 미디어 엔터테인먼트 사업에 뛰어든 통신사업자(예: SKT, KT, U+등 ... 미디어 업계에서 유일하게 가치사슬의 전 영역에 걸쳐 수직계열화를 이루고 있다.후방통합전략(원재료 방향): 영화상품 가치사슬에서 투자, 제작, 배급 부분CJ주식회사의 미디어 ... 어 장기적으로 국내 영화의 다양성을 저해를 초래한다.3. 국내 미디어 엔터테인먼트 산업은 2000년 전후로 상당한 변화가 있었습니다. 특히 2015년 이후에는 더욱 빠른 지각 변동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.05
  • A+학점, AT&T 투자 분석 (워너미디어 디스커버리 합병으로 인한 재무구조 변화 분석 등)
    AT&T 투자 분석 (워너미디어 디스커버리 합병으로 인한 재무구조 변화 분석 등)1. 개요ㅇ AT&T는 미국 텍사스 주 델라스에 본사를 둔 세계에서 가장 큰 통신회사, 휴대전화 ... 에 모회사였던 AT&T를 인수하고 회사명을 AT&T로 병경ㅇ 2006년 전기통신회사 벨사우스(Bellsouth)를 인수, 2018년 미디어콘텐츠 기업인 타임워너(Time Warner ... Inc.)를 인수ㅇ 2021년 5월 워너미디어를 자회사로 분리해 디스커버리와 합병 발표2. 사업부문 요약구분설명통신모빌리티(Mobility), 엔터테인먼트 그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.26
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    ] ‘매스커뮤니케이션’-> 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(소수가 전달)정보자본주의(유연+창조) / ‘개인-기업-국가’ / 권력은 ‘미디어가 가장 중요’(미디어 정치)(인터넷은 ‘정치 ... 식민주의 / 심층 미디어화[저스틴 루이스]= 정보사회는 ‘소비자 자본주의’[디아크]= 디지털 격차(최초) / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량 ... 살상 수학무기’(알고리즘 불평등)[주보프]= ‘감시 자본주의’(빅브라더)[시프먼]= ‘디지털문화의 밈(meme)’(강남스타일)[헨리 젠킨스]= ‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론원격교육이란 교수자와 학습자가 공간적, 시간적으로 분리되어 있는 환경에서 제도적 기반을 통해 상호작용적 원격 통신, 다양한 형태의 학습자료 활용 ... 이 있었지만, 시간적, 개별화, 상호작용성이 제약되고 대중지향성, 수동적 학습이 이루어진다는 단점이 있었다.3) 제3세대 원격교육제3세대 원격교육은 정보통신기술이 이용된 원격교육이 ... 다. 제3세대 원격교육에서는 비동시적 상호작용, 동시적 상호작용이 이루어질 수 있었는데 비디오/오디오 텔레컨퍼런싱 상호작용 능력, 컴퓨터 매개 통신을 통한 컴퓨터의 특성 사이의 차별
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 4차산업혁명으로의 항해 2019~2023년도 중간고사 A + 족보 (기출문제, 해설답지) / 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    미디어는 사회와 공동체에 대한 우리의 개인적, 집단적 구성을 점차 주도하게 된다.2) 디지털화의 가장 큰 효과는 개인 중심의 사회의 개인화의 과정이자 새로운 형태의 소속과 공동체 ... 의 출현이다.3) 디지털 미디어는 1:1, 1:다수 라는 완전히 새로운 방식으로 연결을 통해 시간과 거리를 초월한 관계를 연결 시켜주고 있다.4) 새로운 이익 집단을 형성하여 사회 ... , BIZ 생태계 / 시스템 기반 자동화4차 산업혁명-2020년 이후, 사이버물리시스템(CPS)융합/정보통신기술(ICT)/빅데이터/클라우드, 소통 : 사물인터넷(IoT)/인터넷서비스
    시험자료 | 11페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.03.12
  • 현대로보틱스, 현대 엘레베이터 기술 현황
    정지 및 배송 수행 → 승강기와의 통신 연동을 통한 층간 이동 가능 DAL-E 안내 로봇 ■ 고객 종합 안내 로봇 2021 년 현대 스튜디오 시범 운영 90% 호텔 , 럭셔리 주거 ... 예방 롯데월드몰 송도 G 타워 파라다이스 시티 100% 단지 전체 → 국내 최초 항바이러스 인증 소재를 E/L 핸드레일 적용 (99% 세균 차단 ) 미디어 아트 디지털 스크린 ... 동작 ) AI 음성인식 ( 보이스콜 ) 오토컨디셔너 ( 공청시스템 ) 무인호출 (NEX) 미디어 아트 스크린 Car-LIFT 지능형알림 ( 미리뷰 ) 터치 리스 ( 발 동작
    ppt테마 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    와 다르게 가상의 사물은 정보 세계에 존재하는 것으로 정보의 저장이나 처리의 대상이 되는 것으로 멀티미디어 콘텐츠나 소프트웨어 등이 해당된다. 이러한 사물은 식별이 가능해야하며 통신망 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 적 환경이 컴퓨팅 단말기를 뛰어넘어 모든 종류의 사물로 확장된다. 또한 사물들간에 통신이 이루어져 실시간으로 정보를 전달받고 활용할 수 있다. 사물인터넷은 사람과 사물이 네트워크 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 리포트
    , 영상 등 다양한 매체를 이용하여 표현, 처리, 저장할 수 있게 되어 하드웨어와 정보통신망이 함께 발전되었다.멀티미디어 활용의 표준의 중요성멀티미디어는 정보의 송신자에게 실시간에 정보 ... ), 일본 (JIS), 한국(KS) 가 있다. 멀티미디어 및 정보통신 분야의 표준화를 정하기 위해 공동 하는 기구로는 JTC1가 있으며, 단체로는 IMA, W3C와 같은 단체가 존재 ... IT 융합 및 멀티미디어 응용 – 레포트멀티미디어멀티미디어란?한 개 이상의 미디어를 지원하는 시스템의 양적 평가에 대한 측면을 다룬 것이다. 통상적인 개념으로는 문자와 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    1.진학의 동기제가 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과에 진학하려고 하는 이유는 OOO미디어콘텐츠 전공으로 OO대학교 대학원에서 OO 졸업을 한 다음에 OOOO에서 일을 하 ... 통신사의 코로나19 백신접종 뉴스생산 관행 기자 인터뷰를 통한 연구, 유니버설 디자인 개념을 적용한 시니어 소비자 특화 패션 브랜드 개발에 관한 융합전략 연구 등을 하고 싶
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    과목명: 1인 미디어의 이해주제: 나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다.주제는 무엇이든 상관 없습니다. 본인의 생각대로 유튜브에 업로드 할 만한 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 커뮤니케이션
    습니다. 21세기에 들어서는 디지털 기술의 발전이 비즈니스 커뮤니케이션의 중요한 변화를 불러왔습니다. 기업들은 이메일, 소셜 미디어, 비디오 회의 등 다양한 디지털 통신 도구를 통해 ... 방법도 함께 변화하였고, 현재에 이르러 디지털 플랫폼과 소셜 미디어가 주류를 이루고 있습니다.먼저, 비즈니스 커뮤니케이션의 초기 형태를 살펴보면, Schramm (1954 ... 효과적인 커뮤니케이션을 추구하기 시작하였습니다.Leonardi와 Treem (2012)은 자신들의 논문에서 디지털 미디어가 조직 내 커뮤니케이션에 어떠한 영향을 미치는지에 대해
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.13
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    [A+리포트] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    이 일상적인 삶의 일부가 되면서 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등 디지털 장비를 사용하는 것이 당연한 것으로 여기며, 정보통신기술(ICT)에 대한 높은 이해도와 기술적 능력을 가지고 있 ... 다. 넷세대는 디지털 기술에 대한 의존도가 높으며, 인터넷과 소셜 미디어를 통해 정보를 공유하고 교류한다. 또한, 이들은 일반적으로 유튜브, 트위치, 틱톡과 같은 동영상 플랫폼과 게임 ... 등의 디지털 콘텐츠를 즐기는 것을 좋아한다.넷세대는 이전 세대들과는 다르게 모바일 기기, 소셜 미디어, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 등 다양한 혁신적인 기술들이 대중화되며 적응해왔
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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2025년 11월 30일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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