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일본애니메이션 독후감 - 일본애니메이션 관련 독후감 1건 제공
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"일본애니메이션" 검색결과 941-960 / 8,574건

  • 일본 정신 분석 라캉과 일본문화 1부
    책제목: 일본 정신 분석 라캉과 일본 문화 1부지은이: 박규태출판사: 이학사라캉은 자크마리에밀 라캉을 말하며 1902년 4월 30일생으로 프랑스의 정신의학자, 정신분석학자이 ... 다. 프랑스 사람이 왜 일본 정신 상태 분석인가 하고 의문이 생겼다. 저자 박규태를 먼저 이해하는 게 나았다. 그는 독어독문학과를 졸업, 종교학과에서 학위를 받고 서울 모 대학에서 일본 ... 언어문화학과 교수로 재직하고 있는데 저서를 보니 일본에 관해 써 놓은 책도 제법 있었다. 그런 그는 ?나는 막연하게나마 일본인과 일본 사회를 경험하면서 느꼈던 모노노아와레, 아마
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아사 대만 가이드북 만들기(모란사 사건 첨부)
    의 문화가 잘 보존되었다. 또 일치시기를 거쳐 일본과 교류가 많아 일본 애니메이션, 드라마 등의 인기가 많고 온천 문화도 비슷하다. 제 2차 세계 대전이 끝나고 미국 문화의 영향 ... ㎡에 이른다. 동상을 지키는 근위병 교대식이 있어 대만인들의 총통에 대한 존경심을 엿볼 수 있다.중화민국 총통부총통의 관저로 1919년 타이완 총독부로 쓰기 위해 일본 제국이 지 ... 었던 건물이다. 일제 강점기에 대한 일본과 대만의 다른 관점을 볼 수 있다. 1층에는 건물의 역사, 대만의 정치적 상황, 문화 유물 전시품 등을 보여 주는 전시실이 있다.츠칸러우원래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.22 | 수정일 2025.04.25
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    한다북유럽 신화 기반와호장룡: 중국 무협 이야기라스트 사무라이: 남북전쟁 이후 서양 군인과 일본 사무라이ex 2. 도자기 문화-유럽, 동양 초미의 관심-생필품, 예술품-한국은 한국 ... 을 무시하고 세계 보편적 소재를 개발하는 경우ex. 그리스 로마 신화- 진출하고자 하는 해당 문명권의 문화원형 개발ex. 중국신화(중국시장)월트디즈니의 애니메이션- 세계 각국의 전통 ... ( )은(는) 애니메이션, 게임, 드라마, 영화, 공연물 등 다양한 콘텐츠 개발의 원천이 되고 있다고 말할 수 있다.답: 만화2. 다음 내용이 옳으면 O, 틀리면 X를 클릭하세요.85년 ‘르네상스
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 기말고사
    제작을 위한 정책적, 제도적 환경을 조성해 주어야 한다.22. 애니메이션 의 마케팅 결과로 옳지 않은 것은?1) 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 되 ... 1. 다음은 애니메이션 의 마케팅 결과 중 하나이다. 다음 빈칸을 채우시오. “일요일 날 3번 갔는데 줄이 너무 길어서 못봤어요.”라고 이야기하는 소비자의 반응은 구매장애요인 중 ... 다4) 사무직 직장인과 10~20대 청소년들의 비중이 높다.5) 제품을 구매할 때 정보를 충분히 습득하고 구매하는 합리적인 구매행태를 보인다.6. 애니메이션의 4P Mix에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 히라타 오리자 <과학하는 마음3 - 발칸동물원>를 통한 과학기술과 도덕윤리의 상호관계에 대한 고찰
    다. 또 미야자키 하야오의 대표적인 애니메이션 (1997)를 보면 일본이 자연과 동물을 신격화하고 섬기는 문화를 이해할 수 있다. 이런 일본의 문화가 일본인들에게 깔려있기 때문 ... 연극적 체험의 장이 많이 열리면 좋겠다고 생각한다.은 일본의 한 국립대학 생물학 연구소에 식물인간이 되어버린 세계적인 뇌과학자 알렌 클래식의 뇌를 보관하기 위해 그의 약혼자 셰 ... 를 동시에 경함하게 된다.그의 시리즈는 일본 특유의 정서는 물론이고 인류가 현재 관심 가져야 할 거대 담론인 기술발전과 도덕윤리에 대해서 자연스럽게 이야기하고 있다. 먼저 이 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2023.11.20
  • 영화 <너의 췌장을 먹고싶어> 감상문
    에는 지브리에서 1993년에 나온 애니메이션 영화 '바다가 들린다'가 생각이 났다. 공통점이라고 한다면 "여학생은 남학생에게 접근을 하고 둘은 친해지고 함께 여행도 간다. 그곳 ... 을 잘 잡아주는 오구리 슌의 안정된 연기가 아니었을까? 사쿠라를 연기한 하마베 미나미는 2000년 생으로 일본의 최고 라이징 여배우 중 한명이다. 아직 다른 작품들을 보지는 않 ... 도 잘 소화해 냈다. 개인적으로 일본 남자배우들은 특유의 눈빛이 있는 것 같다. 한국 배우들과 비교하는 것이 조금 그럴 수도 있겠지만 어딘가 모르게 깊이가 있다고 할까? 하루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    영화 흥행 저조 but 최근 국내 스태프들의 해외 대작 특수효과, 애니메이션 제작 참여베오울프 / 트랜스포머 / 캐리비안 해적 / 포비드 킹덤 등 국내 우수 판타지 소설 작품 ... , 표현방식만 바꾸어 순차적 전달결과물 서사 구조나 질서 그대로 유지일본의 미디어 믹스와 비슷한 개념크로스 미디어: cross media미디어간 적극적 이동 유도를 위해 복수 ... 작품을 창조하는 제작 방법각색(脚色): 매체에서 다른 매체로 옮기는 것 / 기성의 예술 형태를 다른 예술 방식으로 작업해 재생산하는 것구분웹툰애니메이션드라마영화게임매체웹, 앱
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 네가 마지막으로 남긴 노래
    감정은 단순히 ‘슬픔’ 그리고 ‘감동’이었다.일본의 작품들은 대체로 그랬던 것 같다. 소설이나 영화, 심지어 애니메이션에서도 ‘슬픔’과 ‘감동’을 이끌어 내는 이야기를 많이 다루 ... [ 독서감상문 ]네가 마지막으로 남긴 노래...를 읽고분류 : 소설작가 : 이치조 미사키(번역 : 김윤경)< 소개 >일본의 한 시골 동네에 소년과 소녀가 있었다. 문학을 좋아하 ... 는 느낌이다. 이 작품 또한 그 범주에서 벗어나진 않았다.난 그런 성향의 일본 작품들을 선호하는 편이다. 스스로 이런 이야기를 하기엔 부적절할지 모르지만, 나 자신이 상당히 감성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영과 비즈니스 전략 디스커션(채점대상토론 포함,만점A+) 답변
    중 인구 통계적 변수인 연령에 집중하여 유아, 아동, 청소년, 성인으로 애니메이션 시장을 세분화하였습니다. 애니메이션 산업에서의 가장 거대한 경쟁사인 일본 애니메이션은 주로 아동
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]철학이라 할 만한 것-오시이 마모루
    [독후감] 철학이라 할만한 것-오시이 마모루책소개애니메이션 감독 오시이 마모루의 인생과 영화에 대한 생각을 담은 책. 그는 여기서 어떤 마음가짐으로 일을 하고, 타인과 관계를 맺 ... 는지, 그리고 작품을 통해 관객들에어떤 메세지를 전하고 싶었는지 등 상당히 철학적인 물음에 대해서 개인적이면서 간단한 답변을 들려주고 있다.작가 소개애니메이션, 영화감독 오시이 ... 마모루는 1951년 일본 도쿄에서 태어났다. 감독작으로는 "기동경찰 패트레이버 극장판", "공각기동대", "이노센스", "스카이 크롤러" 등이 있으며저서로는 장편소설 "블러드 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 두산메카텍 채용전환형인턴 합격자소서-환경직무
    기사를 취득하였으며 국내 환경 이슈뿐 아니라 해외의 트렌드도 파악하고 싶어, 외국어 지식을 토대로 미국과 일본의 환경기사 스크랩을 하는 중입니다. 빠르게 변화하는 환경문제에 대응 ... 었고 대기 유동을 애니메이션을 사용해 시각적으로 보여 남들이 하지 않는 주제를 선택한 것과 더불어 교수님께 높은 평가를 받을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 입사 후에도 시설 대기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    , 일본판으로 번역되어 나오기도 했다. 20대 중국인 남자와 한국인 여자가 한집에 살게 되면서 생기는 여러 사건이 주 내용을 이루는 로맨스 장르의 웹툰이다. 단순 재미를 위한 웹툰 ... 연극으로도 나왔으며 중국어, 일본어로 번역되어 각각의 나라에서 웹툰으로 연재되었었다.글과 그림 모두 이윤희 만화가가 맡았다. 그녀는 상명대학교 천안캠퍼스 만화과를 졸업했으며 대표작 ... 에는 남녀차별과 그 차별을 극복해내는 여성 주인공이 자주 등장하여 특히나 여성 독자들에게 큰 호응을 얻고 있다. 2010년에 제3회 대학만화애니메이션최강전 만화부문에서 대상을 수상했다.Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    었다. 일본에서는 시바라시 하시카즈가 문화의 4가지 요소에 대해서 말, 소리, 그림, 움직임으로 규정하였으며, 여기에 정보기술(IT)이 같이 부합되어 여러 가지 형태의 문학 양식 ... 에 대한 부분이 늘어나는 것을 확인할 수 있으며, 이뿐만 아니라 게임과 관련된 애니메이션과 캐릭터와 관련된 분야도 점차 늘어나고 있는 것을 볼 수 있고, 2000년대로 들어오면서 게임 ... 으므로 다른 문화인 캐릭터, 애니메이션 등의 다른 장르에 비해 사용자가 급등한 것을 확인할 수 있다.2) 게임산업의 산업적 특성게임산업은 우리나라에서 1970년대 처음 도입이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계지리 세특 기재 예문입니다. 학생의 수준에 맞게 잘 작성된 예문으로 모두 21개 탑재되어 있습니다.
    적으로 알아보려는 적극성을 보임. 특히 애니메이션 영화를 사례로 세계 여러 지역에서 상영될 때 그 내용이 어떤 변화를 가져왔는가를 조사하는 과정에서 애니메이션도 그 사회의 종교적 특성을 반영 ... 에 대하여 많은 관심을 가지고 도시 발달에 미친 요소들에 대하여 직접 알아보는 열의를 보여주면서 일본의 도카이도 메갈로폴리스의 발달, 호의 터의 선형 이론 등에서 공통으로 살펴볼 수 ... . 이러한 문제를 해결하기 위해서는 당사자 스스로 노력해야 하지만 궁극적으로는 이러한 문제를 일으킨 과거 제국주의 국가들의 적극적인 반성과 노력이 절실하다는 것과 함께 일본도 독일
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향
    . 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경한국 영상문화콘텐츠산업은 20세기 초반의 영화산업에서 시작되었다. 당시에는 주로 일본의 영향을 받아 초기 산업이 형성되었지만, 해방 이후 한국 ... , 애니메이션 등 다양한 분야로 확산되었다. 특히, 2019년 기준으로 K-드라마는 넷플릭스에서 가장 많이 시청된 콘텐츠 중 하나로 자리 잡았다. 통계에 따르면, 한국 드라마의 글로벌 시장
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통의 멀티 ... 미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고, 이를 바탕으로 아래 질문에 각각 답하시오.Ⅰ. 서 론일본은 만화를 포함한 엔터테인먼트 산업이 활성화를 이루고 있다. 특히 아이돌 그릅은 ... 젊은층에게 폭발적인 반응을 불러 일으켜 최고로 대중의 사랑을 받고 있다. 아이돌은 일본에서 미디어와 광고의 핵심 부분이며, 일본 내 광고의 50-70%가 아이돌을 주인공으로 하
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어와 친근한 언어를 선택하고 두 언어의 관련성을 설명하시오
    다. 또한, 드라마와 영화에서도 상호 영향을 주고받고 있다. 한국의 드라마와 영화는 일본에서 큰 인기를 끌고 있으며, 일본애니메이션과 만화 역시 한국에서 많은 팬을 보유하고 있 ... 한국어와 친근한 언어를 선택하고 두 언어의 관련성을 설명하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론가. 한국어와 일본어의 역사적 관련성나. 언어적 유사성과 차이점다. 문화적 영향과 특징Ⅲ. 결론 ... Ⅰ. 서론한국어와 일본어는 역사적으로 오랜 기간 동안 서로 밀접한 관계를 유지해 온 언어들이다. 두 언어는 지리적으로 가까운 위치에 있어, 자연스럽게 교류와 영향을 주고받았다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 1학기, 기말과제물, 세계의정치와경제, 공통형) 문제1, 한국 사회의 저출산 현상의 여러 대안 중 더 많은 이주민을 받아들이자는 주장이 점점 힘을 얻고 있습니다. 교재 6장과 7장 및 여러 자료를 참고하여 현재 이주민 정책과 제도의 한계와 앞으로 이러한 정책이 나아가야 할 방향에 대해 논하시오. 문제2, 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경
    인기를 끌며 민간교류 확대에 기여하고 있다. 일본 애니메이션, 중국 무협 콘텐츠 등도 한국과 상대국에서 소비되며 문화교류의 쌍방향성이 강화되고 있다. 유학생 교류, 관광객 방문 ... : 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러 ... , 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 리포트
    ), 일본 (JIS), 한국(KS) 가 있다. 멀티미디어 및 정보통신 분야의 표준화를 정하기 위해 공동 하는 기구로는 JTC1가 있으며, 단체로는 IMA, W3C와 같은 단체가 존재 ... 며, 브라우저나 다른 독립 프로그램의 기능을 확장을 도와주는 프로그램이며, 미디어 마다 다른 플러그인을 사용한다.애니메이션은(는) Adobe Flash Player를 대표적으로 사용 ... 할 수 있는 CDR 파일 포맷 규격은 존재하지 않는다.The InInkscapeGNU GPL 오픈소스 소프트웨어이며, 고유 형식은 SVG이다. 단점으로는 블렌더 수준처럼 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.15
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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