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"컴퓨터기반교육" 검색결과 921-940 / 24,357건

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    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (4)
    , 컴퓨터 기반 기술, 통합 기술 등으로 나뉜다. 인쇄 기술은 교육적 효과에 영향을 미치는 다양한 요소를 연구한다. 시청각 기술은 다양한 매체를 활용해 정보를 제공하는 방법을 탐구 ... 한다. 컴퓨터 기반 기술은 ICT의 발전을 통해 다양한 학습환경 개발에 초점을 맞춘다.다음으로 활용과 관리에 관한 내용은 다음과 같다. 교육공학의 활용과 관리는 교육 매체 및 ... 학문이 어떤 기반 위에 서 있는지를 이해하는 데 중요한 출발점이다. 두 번째 장에서는 교육공학의 역사적 발전 과정을 통해 현재의 교육공학이 어떻게 발달해 왔는지를 살펴보며, 이 과정
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • Reading for TODAY concepts 4 1강
    the effectiveness of educational computer and video games.지난 20년 동안, 과학자들은 교육컴퓨터와 비디오 게임의 효과에 대한 ... : 배우는 게임교육컴퓨터 및 비디오 게임이 실제 학습 이익을 가져 옵니까?Many of today's K-12 students are spending their class ... value of video games at home and in the classroom.그러나 학부모와 교사들은 똑같이 가정과 교실에서 비디오 게임의 교육적 가치에 의문을 제기
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
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    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    교과목명 : 컴퓨터의이해1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리 ... ,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    본인이 관심있는 사례 문제점 혹은 ai교육에서 느껴지는 문제점들 보조교사로서 ai가 적당한가
    기반 접근 등은 매우 유용하다. 이는 곧 교육의 질을 향상시키는 데에 도움이 된다. 하지만, 그럼에도 불구하고 교육은 본질적으로 인간의 영역이라는 믿음은 변하지 않는다. 기계 ... 본인이 관심있는 사례 문제점 혹은 ai교육에서 느껴지는 문제점들 보조교사로서 ai가 적당한가 ?현재 이슈에 대한 부분 상담전공의 이슈들(교사들은 감정적 노동자이다. ai가 상담사 ... 를 대신할 수 있는가?) 교육학과 관련된 내용들을 뒷받침 근거는 논문 뉴스 보고서등을 제시한다. 출처는 항상달아야한다(저자, 근거자료) 출저 APA스타일"AI가 교육현장에서 보조
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵
    에 초점을 둔다면 분석을 통한 설계, 설계에 기반한 개발, 이에 대한 활용, 교육의 체계적인 관리와 평가가 뒤따른다고 할 수 있다. 특정 집단을 대상으로 한다면 가령 대형 공작기계 ... 를 사용하는 제조업 기업에 응급처치법을 교육한다 해보자, 그렇다면, 분석 단계에서는 대형 공작기계의 작동 원리에 기반하여 어떠한 부상이 주로 발생하는지 분석하고, 설계단계에서는 기계 ... 를 작동하는 중 특정 상황에서 발생할 수 있는 안전사고에 기반하여 해당 사고 상황에 맞는 응급처치법과 관련된 교육자료를 수집, 및 제작하게 된다. 이를 실제 체험, 다양한 미디어 자료
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
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    데이터 완전성 관리 기준서(Data Integrity Management)
    하거나 ㅇㅇ제약의 교육을 활용해야 한다. ㅇㅇ제약은 GMP 데이터와 자산을 무단으로 접근, 조작 또는 변경으로부터 보호하기 위한 각 컴퓨터화 시스템에 대한 상세한 보안 관리 절차를 수립 ... 를 받을 수 있음을 각 직원에게 통보한다. 데이터 완전성 요구 사항은 공급업체의 품질 계약에 포함되어야 하며 공급자 평가를 수행하는 동안 사용해야 한다. ㅇㅇ제약 직원에 대한 교육 ... 은 데이터 완전성과 Good Documentation Practice(이하 ‘GDocP) 교육을 포함하고 서비스 제공업체는 자체적인 데이터 완전성 및 GDocP 교육을 이수
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.03.25
  • 전자전기컴퓨터공학과 대학원 학업계획서 성균관대
    하고 창조하는 공학도의 길을 걷고자 합니다. 특히 전자전기컴퓨터공학 분야는 4차 산업혁명의 기반이 되는 기술을 포괄하고 있으며, 인공지능, 통신, 반도체, 컴퓨터 시스템, 임베디드 ... [ 학업계획서]성균관대 대학원전자전기컴퓨터공학 학업계획서#전자전기컴퓨터공학연구계획서,전자전기컴퓨터공학과자기소개서,제약학과자소서,대학원학업계획서,성균관전자전기컴퓨터공학자소서,성균관 ... 이 조화를 이루는 분야에서 전문성을 키우고 싶습니다. 이론적 원리를 정확히 이해하는 것은 기술의 기반을 다지는 일이지만, 그 원리를 실제 시스템으로 구현하고 적용하는 실무적 능력
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.06.14
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    한다. ④ 메타버스 활용 : 게더타운 이용 사례 (대전 유성구청) 2021년 대전 유성구청은 직원대상으로 메타버스에 기반한 공공데이터분석시스템 활용교육을 실시하였는데, 코로나19 확산 ... 교과목명 : 컴퓨터의 이해 제 출 자 : 과제명 : 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 ... 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
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    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    평생교육사 2급기 수**********이 름****Ⅰ. 서론원격교육은 매체와 기술이 발전함에 따라 인쇄매체, 방송매체, 오디오 및 비디오 텔레컨퍼런스를 거쳐 컴퓨터 컨퍼런스 ... , 그리고 웹 기반 이러닝 및 스마트러닝을 사용하기에 이르렀다. 특히, COVID-19 팬데믹시대를 거치면서 원격교육의 디지털 전환이 기하급수적으로 확장되고 가속화되었다. 이와 더불 ... 하는 문제나 프로젝트를 기반으로 한 학습 콘텐츠, 초지능 시대를 맞아 인간 고유의 특성인 창의성, 감성, 인성을 함양하는 소프트 스킬 교육이 등장할 것이라고 예견된다(Kilag et
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
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    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    스크랩(3개 이상) 1) 스크랩 1: 놀이 중심 학습의 확대 2) 스크랩 2: 디지털 기반 놀이 확대 3) 스크랩 3: 야외 탐험 놀이 강조 2. 영유아 놀이와 관련한 최근 경향 ... 다. 따라서 놀이는 영유아발달에서 핵심적인 역할을 한다. 2019 개정 누리과정과 제4차 어린이집 표준보육과정이 지향하는 놀이중심 교육과정은 놀이를 목적으로 삼고 있는 교육과정을 의미 ... 의 자연적 개발과정으로서의 놀이는 가장 특색 있는 활동으로 이 놀이는 가장 유력한 교육의 수단이다. 이런 놀이는 이어지고 끊어지며 새롭게 생성되어 가는 연속적 과정이며 이는 곧 배움
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09
  • [공통교양과목] 2022년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 등)
    하는 기반이 되는 핵심적인 기술이다. 컴퓨터시스템은 하드웨어와 시스템 소프트웨어로 구성된다. 이러한 시스템에 다양한 응용 소프트웨어들이 활용되며 사용자들과 대화하며 작업을 수행하게 된다 ... I. 서 론컴퓨터 기술은 현대 과학기술 중에서 급속히 발전하고 있다. 컴퓨터는 정보화 사회에서 필수적으로 사용되고 있고, 그 응용 분야도 확대되고 있기 때문에, 발전은 앞 ... 으로도 계속될 것이다. 그런데 컴퓨터 기술 중에서도 빠른 속도로 발전하는 분야는 컴퓨터 구조, 즉 하드웨어 분야일 것이다. 컴퓨터 구조는 시스템 소프트웨어와 함께 컴퓨터시스템을 구성
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.14
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    현재 우리나라 가족복지 현장의 이슈를 하나 택하여 이와 관련이 있는 가족복지 정책 및 서비스의 내용을
    학생의 자녀가 있는 가정이라고 하면 컴퓨터교육 그리고 재가가정 등에 중고 컴퓨터의 제공, 부모와의 관계 개선 교육, 직업훈련 프로그램, 진로 교육 등이 필요할 것이라고 본다 ... 에서 가정이 혈연중심, 유교사상을 기반으로 하는 가부장적 대가족 중심의 문중사회라고 한다면 현대사회에서의 가족은 단순히 혈연을 뛰어넘는 관계지향적 가족인 것이다.이러한 가족제도 ... 증을 획득하는 순간까지 그들이 재교육받을 수 있도록 하는 것이 필요할 것이다.2)자녀양육지원제도의 개편자녀양육에 있어서 교육적인 문제는 한부모가정이라고 한다면 당연히 마주하는 가장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    한 영역으로 메시지 설계, 교수체제설계, 교수전략, 학습자 특성 등으로 나누어 설명할 수 있다. 메시지 설계는 교육공학의 전통적 주제로 인쇄물이나 컴퓨터 등에 제시되는 자료가 학습 ... 로 된 자료를 이야기하고 시청각 기술은 필름, 슬라이드, 텔레비전, 비디오 등을 말하며 컴퓨터기술은 개인교수형 컴퓨터 보조수업에서 정보통신기술이 발달하며 웹 기반의 수업인 이러닝, 유 ... 었다. 교육의 변화와 혁신을 위해 교육공학에 대한 연구의 필요성에 대한 인식이 확산되었으며 1985년에는 교육공학회의 학술지가 발간되었다. 1980년대 말에는 개인용 컴퓨터가 보급
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 장애인복지론(장애인 정보 접근권의 문제점과 개선 방향에 대하여 논하시오)
    지식기반사회 구현은 더욱 힘들어 질 것이다. 경제여건으로 정보화에서 멀어진 집단은 정보화 지원과 무상교육을 실시하여 정보화소외계층으로 전락하는 것을 막아야 한다. ... 보장을 위한 개선방안Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론다가오는 미래사회는 정보통신분야가 경제와 사회 활동의 핵심적인 기반이 되고 지식과 정보가 국가경쟁력 강화의 중요한 수단이 되는 지식 ... 의 생산성 제고를 야기하고 행정서비스를 고도화 시킨다. 재택근무, 원격교육 같은 생활의 정보화로 여가시간이 늘어나면서 국민의 삶의 질이 매우 크게 향상 될 전망이다. 이런 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
  • [a+취득자료] 우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사하기.
    작용 제공해 주기 위해 전파 매체나 인쇄 매체의 교육자료를 통신과 컴퓨터기반으로 하는 전자 매체로 전환하는 형태로의 발전이 이루어졌다. 영국의 개방대학이 운영하는 사이버 여름 ... 적으로 ‘컴퓨터 통신 등의 첨단 정보통신 매체를 통해 학생들이 시, 공간의 제한이 없는 사이버 공간에서 학습을 할 수 있는 교육 환경’이라고 정의한다. 이러한 원격 교육은 기존 방식인 면대면 ... Ⅰ. 서론현재 우리나라의 교육 분야는 양적인 측면에서 봤을 때에는 세계에서 정상권에 올라섰다고 할 수 있을 것이다. 그러나 질적인 측면에서 살펴보면 상황이 다르다.현대 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.14
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청 ... 소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 데이터베이스에 대해 정의하고 장단점을 설명해 봅시다.
    날 정보 기반 사회의 기반 인프라로 작동하고 있다는 뜻이다.하지만 이 기술이 주는 것은 ‘편리함’만이 아니다. 함께 따라오는 건 복잡성이고, 때론 위험성이다. 이 글에서는 데이터 ... 해두는 컴퓨터 안의 공간? 아니면 복잡한 시스템? 사실 데이터베이스는 우리가 정보를 어떻게 ‘관리하고’, ‘찾고’, ‘활용하는가’에 대한 해답이다. 관점에 따라 정의도 조금씩 다르 ... 다. 학문에서는 이론과 구조로, 실무에서는 도구와 시스템으로 바라본다. 어쨌든 공통점은 있다. 데이터를 정리해서 제대로 쓸 수 있게 만드는 것이라는 점이다.컴퓨터 공학의 시선으로 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 김미경 세븐테크 독후감 및 리뷰(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    기반이다.- 사람과 동일하게 행동하거나, 합리적인 AI인데 딥러닝, 머신러닝, 인공지능 순으로 진화한다.- 번역, 통역, 교육 등의 분야에 활용되면 AI를 활용해서 업무가 쉬워져 ... 하고 기술은 문화를 창조한다.- IBM과 제조기업에서 마이크로소프트로 넘어가 소프트웨어가 대세가 되더니 어느덧 애플과 구글로 넘어가 IT기술의 기반이 된다.- 저자가 말하는 세븐테크 ... 가 되었고 수많은 비즈니스 기회가 있다.2. 인공지능- 인공지능은 인간에 의해 개발되고 미션과 목적, 목표를 위해 훈련되고 합리적으로 행동하는 도구를 말하는데, 주로 컴퓨터 AI
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    에 앞서서 필요한 사이버 공간에서의 윤리적 교육이다. 정보화 사회의 맹목적인 좋은 부분만 가르치기보다는 그늘이나 부정적인 부분도 함께 가르쳐야 한다. 최근 컴퓨터가 보편화되며 인 ... 터넷교육이 일반화가 되면서 인터넷 사용자의 연령이 감소하고 있다. 학교마다 컴퓨터 교육이나 인터넷 교육이 강화되며 초등학교에서부터 인터넷을 배우며, 활용을 하는 모습을 볼 수가 있 ... 필요성이 있다. 컴퓨터 수업, 윤리나 도덕수업 또는 그 외 별도의 시간에 이 같은 교육을 확실하게 하고 점검을 해 줄 필요가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    은 과학 기술의 발전에 따른 컴퓨터의 발명일 것이다. 현대사회에서 컴퓨터는 특히 청소년들에게 주요한 대화의 장이며, 자료를 찾거나 학습을 하는 것에서 필수적인 수단이 되고 있다. 청 ... 의 가장 기본적인 역할은 교육이라고 말할 수 있을 것이다. 이러한 교육을 시도한 뒤부터 좀 더 구체적이고 본격적인 개입에 돌입해야 할 것으로 사료된다. 교육의 주제와 목표, 내용 ... 등은 다음과 같이 정리할 수 있다.1) 교육의 주제 : 인터넷 또는 게임 중독으로 인해 겪게 되는 신체적, 정신적 문제점에대해 알아보자.2) 교육의 목표 : 인터넷 또는 게임 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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2025년 08월 20일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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