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"문화컨텐츠로의 유용성" 검색결과 921-940 / 3,350건

  • 동화의 이해 리포트
    문화산업의 콘텐츠로서 동화의 유용성학 과 :학 번 :이 름 :문화 원형 및 문화 콘텐츠 산업 : 우리나라 문화콘텐츠산업은 세계적 수준의 디지털기술과 정보통신망, 숙련된 제작인력 ... 한 문화유산과 전통문화를 활용함으로써 가능하다. 그런데 우리의 문화유산과 전통문화문화콘텐츠산업에서 중요한 창작소재의 보고가 될 수 있지만, 실제 창작자가 우리 문화원형에 접근 ... 하기가 쉽지 않고, 이를 개발하기 위한 민간투자도 열악하기 때문에 정부 차원에서 현재 대규모로 투자하고 있다.문화 콘텐츠 : 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 가지고 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 두 개의 기업을 선정하여 경영전략을 비교하시오
    목표로 삼는다. Google 홈페이지의 인터페이스는 간단하고 명료하여 페이지가 즉시 표시되는 것이 특징이다. 광고는 확실히 표시될 뿐 아니라 관련성 있는 콘텐츠를 제공하기 때문 ... 을 통해 수익을 창출한다. 전 세계 수많은 광고주가 제품 홍보를 위해 애드워즈를 사용하고 수많은 사이트 운영자가 애드센스 프로그램을 사용하여 사이트 콘텐츠와 관련된 광고를 게시 ... 다.(1) Google은 결과 페이지에 관련이 없는 광고를 개제하지 않는다. Google은 사용자가 찾는 정보와 관련이 있는 광고만이 유용한 정보를 제공하고 있다. 따라서 검색결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.
    청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이 ... 는 추세이다. 이에 대해 실생활의 유용성, 편리성 등 긍정적인 시선으로 바라볼 수 있지만, 전부 하나로 연결되어 단순화로 인한 해킹의 위험성, 현실 의사소통의 부재 등 부정적인 ... 하게 된다. 2000년부터 주춤하던 가상현실의 인기는 이후 꾸준히 연구되던 가상현실 게임과 VR게임 등으로 인해 현재 차츰 다양한 가상현실 콘텐츠들이 개발되고 있다. 현재에는 VR기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.28
  • 문화서비스 개선과 특성분석
    가능한 자원은 서비스의 콘텐츠(유용한 기능)를 의미하고, 고객이란 서비스 콘텐츠가 제공되는 대상을 의미하며, 제공하는 과정과 서비스의 전달체계(시설, 인력 등)를 의미한다. 특히 ... 에 관한하고 있는 공공영역으로 한정하였다.가) 문화서비스 시설문화예술 콘텐츠는 다양한 지역 시설을 통해서 제공되고 있고, 문화예술진흥법 시행령 제2조2항에서는 문화시설을 공연시설, 전시 ... 1. 문화서비스 개선과 특성분석11-1. 국민여가활성화를 위한 문화서비스 개선11) 연구 배경 및 목적12) 연구 범위 및 방법31-2. 문화서비스 특성분석41) 문화서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 문화경영,마케팅 일반론,예술시장,예술 마케팅,마케팅의 개념,마케팅 콘셉트,예술경영 마케팅
    의 소비가 주는 유용성 ) a. 기능적 / 문화적 이익 b. 상징적 이득 c. 사회적 이득 d. 감정적 이득4.1 CONTENTS 01 02 03 04 3. 대중 ∙ 표적 마케팅 ... 성 , 영역도 (brand loyalty) 를 강화할 수 있는 핵심적인 방법4.1 CONTENTS 01 02 03 04 문화마케팅 기업이 문화를 매개로 하여 자사의 이미지를 높이기 위한 ... 를 상징하는 기업으로 포지셔닝하는 것 5) 문화후광 (Spirit) : 국가의 문화적 매력을 후광효과로 향유2 10 장 예술시장과 예술 마케팅4.1 CONTENTS 01 02 03
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    에서 문화의 역할은 더욱 중요해짐.기업경영의 문화화 – 아이디어를 자유롭게 소통하는 창의적인 조직문화를 형성해 노동생산성을 높임.상품서비스의 문화화 – 콘텐츠와 상품, 공간에 이야기 ... 에 대한 위험 부담.Life cycle이 짧은 산업: 짧은 기간에 제작비를 회수해야 하므로, 초기마케팅에 집중.문화콘텐츠 상품의 특성:상품의 특성:경험재: 간접경험이 필요.공공재: 비 ... 경쟁성, 비선택성, 비배재성.문화와 밀접한 연관: 그 지역, 나라의 정서, 생활양식을 담고 있음.감동재: 유용성이나 편리성보다, 감동에 의해 가치가 평가됨.구전효과가 큰 상품: 입
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 인간의 행동양식 분석
    하면서 인류는 자신들만의 독자적인 생활 환경을 구축하고 이에 맞는 생활 양식을 갖추었다. 각 문화권에 따라서 인간의 행동양식에는 차이가 있지만 일반적으로 선천적으로 타고나는 기질 ... 하고 어떤 관점이 더 유용한지에 대해서 파악해 봤다.2. 생물학적 관점(1) 본능적 관점의 이론생물학적 관점은 본능에 기초하여 인간의 행동을 분석하는 관점이다. 인간의 특정한 행동 ... 다. 원시사회에서부터 전쟁이 일어난 근본적인 원인은 먹을 것이 부족해서 였다. 현대 사회에서도 먹는 것은 가장 기본적인 본능이자 이 본능을 자극하는 마케팅, 콘텐츠들이 성행하고 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    심사관분들의 눈길을 끄는 효과적인 학교 생활 기록부 역사 교과 학습 발달 상황(세부 능력 및 특기 사항) 기록 작성 방법(팁) 할인자료
    동기 유발, 실생활에 응용 가능하도록 실용성 및 유용성을 고려하여 개발- 바른 인성을 가진 창의, 융합형 인재 양성에 적합, 존중, 공감, 소통, 협력, 참여 등 인성 개발 ... , 문화사를 아우르면서 한국사의 특성을 종합적으로 분석하여 인식합니다.- 우리 민족이 외부 세계와 교류, 발전하는 과정에서 문화적 다양성과 동시에 한국인으로서의 정체성을 유지해 왔 ... 은 국사편찬위원회에서 개발한 사이트로 일반인도 쉽게 이해하고 이용할 수 있는 역사 콘텐츠를 제작·보급하여 누구나, 언제나, 어디서나 우리 역사를 학습할 수 있도록 하는 데 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 (50%↓) 750원 | 등록일 2019.12.22
  • NYT 혁신보고서 총 정리 요약자료
    시유하면서 엄청난 성과를 만들어냈다.현재 뉴욕타임즈는 상품 및 디자인팀을 통해 콘텐츠를 좀 더 직관적이고 유용한 방법으로 구성하는 능력을 향상시키기 위해 ‘컬렉션’ 포맷을 개발 ... -Generated Content)를 활용해 적은 비용으로 신문사의 전달 범위를 확장하고 독자들의 충성도를 높이고 있다. 뉴욕타임즈 또한 ‘기고/칼럼’이라는 이용자제작콘텐츠를 가지고 있 ... 하고 있다. 컬렉션은 이미 검증과 발행이 모두 이루어진 콘텐츠만으로 만들어지기 때문에 많은 자원과 감독이 요구되지 않는다. 또한 컬렉션 제작 도구를 만들어 놓으면 독자들이 검증된 기사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 1. 방송영상콘텐츠 분석
    , 네트워크의 확장 등 콘텐츠 환경이 급변하면서 AR/VR(증강현실/가상현실), 홀로그램 등 실감형 디지털 문화기술이 본격화 되고 있음○ 스마트폰 태블릿 PC 등 스마트 디바이스 ... 1. 방송영상콘텐츠 분석11-1. 산업동향 분석11) 방송영상산업 트렌드12) 다큐멘터리31-2. 신규 장르71-3. 유사사업 분석161) 유사사업 선정162) 유사사업 추진 ... 현황163) 시사점221. 방송영상콘텐츠 분석1-1. 산업동향 분석1) 방송영상산업 트렌드- 최근 방송영상 콘텐츠산업의 특징은 ICT와 콘텐츠의 융합이며 이를 주도하는 것은 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오
    형 정보를 끄집어내 제품의 이미지나 기업 이미지로 반영하여 트렌드가 핵심이 되는 기업의 상징이나 콘텐츠를 만들어내는 역할을 담당하고 있다. 따라서 광고 내용뿐만 아니라 광고의 형식 ... 적으로 기능하는 데 유용한 역할을 담당하게 된다.Ⅲ. 결론본 레포트에서 광고의 역할과 기능에 대해 고찰한 결과, 이전의 광고의 기능은 기업의 관점에서만 유용한 역할을 담당한다고 볼 수 있 ... 었으나, 현대사회에서는 기업과 소비자 입장에서 유용한 이익을 동시에 창출할 수 있는 기능과 역할을 담당하고 있다고 생각한다. 광고를 통해 소비자들에게 보내는 정보제공, 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 전환학습
    전환학습개념과 이론분석단계와 효과분석전환학습에 비판나의의견CONTENTS1. 전환학습 정의2. 전환학습 주요 개념이론3. 전환학습의 의미4. 전환학습의 10단계5. 전환학습 ... 의 교육가인 넬손 프레이레의 전환학습에 대한 철학은 전환학습에 대한 가장 널리 알려진 사회문화적 접근법이다. 그의 관점은 20세기 중반 브라질 시골 농부들에 대한 문해교육으로부터 시작 ... 의 묶음을 말한다.3. 전환학습의 의미사회적으로 요구되는 지식, 기술, 태도 등을 충분히 습득하지 못한 아동및 청소년을 대상으로 하는 교육은 사회적으로 적절하고 유용한 내용을 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 바뀐 기말고사 족보
    문화기술과 사회변동 기말고사 문제1. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않은 설명은 어떤 것인가?기능이나 절차상의 만족 뿐 ... , 개방의 사용자 중심의 개념과 가장 일치되는 특징은 무엇인가?콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.방송과 인터넷이 접목된 서비스 ... 와 마이크, 카메라, 터치스크린, 센서 등과 같은 첨단 디바이스 자원의 서비스를 제공한다.3. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • [고품격] 공모전 상 받은 사업계획서, 상받은 계획서, 제대로 된 사업계획서양식
    관광 아이템이 많아서, 활용도가 높음? 아이뿐 아니라 ⓑ아빠들도 즐길 수 있는 콘텐츠 구성하여 아빠들의 흥미제고ⓐ 다채로운 관광코스역사다시 만난 선사시대, 시호도문화 예술예술정기 ... 축제와 비교했을 때 내용에 큰 변화가 없어 만족도 저조개선방향■ ‘아빠와 아이’ Concept의 여행 콘텐츠를 축제와 융합시켜 타 축제들과 차별화- 사회 전반적으로 높아지는 아빠 ... ①App 핵심기능 ②각종 유용한 여행정보들을 맞춤형 큐레이션 App 서비스여행에 활용할 수 있는 쿠폰, 마일리지 등의 부가서비스를 App으로 제공- 우주축제, 자연힐링 등 아이
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    | 서식 | 6페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.06.06 | 수정일 2018.06.11
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 100점 중간범위/중간고사 족보.교안
    -Content Industry, 중국(문화창의산업)? 콘텐츠 : -문자, 소리, 화상, 영상 등 여러 가지 형태로 이루어진 정보의 내용물-하드웨어나 소프트웨어와 구분되는 산업 ... 이도 문화콘텐츠다)? What is Content?? 문화산업? Network Media 안의 내용물!☞ 1990년대 중반 유럽 : 방송과 통신융합, New Media 발달에 주목 ... 1강. 문화콘텐츠 마케팅 전략의 틀1. 문화콘텐츠의 이해2. 문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅3. 무엇을 배울 것인가?4. 마케팅 전략안 사례 ?웅진코웨이 정수기1. 문화콘텐츠의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.14
  • 문화콘텐츠문화기술에 대하여 * 소셜 인포메틱스 중간고사
    검색 내용과 결과를 표시하였다.? 주소 : http://mediaarts-db.jp/문화콘텐츠문화기술에 대하여1. 문화콘텐츠문화콘텐츠에 대한 정의는 매우 다양하다. 일부 학자 ... 는 자신의 전문분야를 디지털 데이터화하는 것을 문화콘텐츠라고 하고, 일부 현장의 기술자는 자신의 기술로 구체적인 상품을 만드는 것을 문화콘텐츠라고 한다. 또한 일부 경영자는 오직 ... 대중에게 수익을 올릴 수 있는 문화문화콘텐츠라고 표현한다. 이처럼 문화콘텐츠는 각자가 자신의 입장이나 자신의 학문적 편향에 따라 나름대로의 의미와 자신만의 학문 중심적인 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출(2019년 겨울계절)
    2019년 겨울계절학기 문화기술과 사회변동 기말1. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않은 설명은 어떤 것인가?1) 사용 ... ) 시스템에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?1) 비행 시뮬레이터와 같은 고도의 훈련이 필요한 분야에는 소형 디스플레이 장치가 유용함2) HMD를 이용한 AR시스템은 사용자에게 고화질 ... 된 항목은 어느 것인가?애플TV 신제품은 기존 제품의 1/4의 크기에 가격도 99달러에 불과하며 하드 디스크가 제거됐고 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 재생하도록 되어 있다. 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.04.14
  • 1. 스마트 미디어
    의 구조변화166) 스마트 미디어 서비스의 등장187) 콘텐츠 유통지배력의 감소228) 규제의 변화241. 스마트 미디어1-1. 스마트 미디어 동향1) 커뮤니케이션의 변화스마트 ... 게 미디어 수용에서의 미디어 전유로의 변화와, 미디어에서 콘텐츠로의 변화, 그리고 수직적 커뮤니케이션에서 수평적 커뮤니케이션으로의 변화이다. 미디어 수용에서의 미디어 전유로의 변화 ... 였고, 최근에는 우리나라 광고시장의 규모가 더 커지고 있다. 문화체육관광부와 한국방송광고공사가 우리나라 광고 산업의 전반적인 현황과 동향 등을 파악하기 위하여 지난 2007년 9월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    ) 유형4) 원인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 스마트폰이란 단순히 휴대전화로서의 의미를 뛰어넘은 모바일 융합 기기로 사용자에게 언제 어디서나 다양한 콘텐츠를 제공하며 정보 ... 에 한정된 시간 동안 장소에 구애받지 않고 다양한 콘텐츠를 접할 수 있다는 스마트폰의 장점은 휴대전화로의 가치를 넘어 생활필수품과 같은 보급을 가능하게 만들었다. 하지만 스마트폰 ... 의 다양한 장점과 유용성에도 불구하고 스마트폰을 과도하게 사용하여 일생생활에 지장을 초래하는 문제들이 지나친 사회적인 문제로 부각되고 있다. 본론에서는 일상에서 경험하는 다양한 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    의 성격- 정보형 : 뉴스형태의 어플, 유용한 정보제공- 오락형 : 게임, 다운로드 1위 콘텐츠- 생활형 : 지속적으로 사용할 수 있는 기능, 이동성과 휴대성의 반영비영리단체 ... 방식- 공중파 무료- 지상파 방송사가 제작한 컨텐츠- 인터넷망을 활용한 전파방식- 유무료 혼합- 온오프라인의 모든 콘텐츠장점 : 가격이 저렴함단점 : 별도의 셋탑 장치에 대한 ... 문화기술과 사회변동●9강 ? 이동통신 산업의 발전과 사회변동 / (1~7쪽)이동통신 발전과정 1875(전화기 발명), 1984(1G), 1996(2G), 2003(3G
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
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2025년 11월 28일 금요일
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- 작별인사 독후감