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"만화캐릭터" 검색결과 921-940 / 7,089건

  • [A+] 캐릭터 브랜드전략 및 마케팅사례 분석, 캐릭터 산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과
    을 만들어냈다. 기업PR의 만화캐릭터 등이 소비자에게 친근하게 다가서고 있는 것처럼 메가캣을 통한 캐릭터마케팅을 전개하고 있다. ‘메가패스&친구들’이라는 슬로건으로 빅모델 전략 ... 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 캐릭터 브랜드 마케팅전략 사례 분석CONTENTSⅠ. 서론 - 주제선정 배경 및 연구방향1. 주제선정 배경2. 연구방향 및 캐릭터 ... 의 이해1) 캐릭터 정의 및 특징 2) 캐릭터마케팅 정의 3) 기업에서의 ‘캐릭터’3. 브랜드에 대한 이해1) 브랜드 정의2) 브랜드 자산의 구성 요소① 브랜드충성도(brand
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    시켜 마치 포켓몬처럼 웹툰을 보는 양이 늘어날수록 카카오페이지 자체출시 이모티콘의 개수가 늘어나고 캐릭터의 모습이 단계적으로 진화하는 이모티콘 ( 카카오톡 플러스친구를 통해 신규유저 ... 웹툰이 무료 만화카페 카카오페이지 부스 아이디어 만화카페와 연동하여 카카오페이지 부스에 설치된 태블릿 PC 를 통해 카카오페이지 콘텐츠를 접할 수 있도록 한다 콘텐츠 중 만화카페 ... 에서 종일 이용 가능한 것들을 선별하여 이용 :) 효과 만화카페를 찾는 잠재 신규 유저들에게 카카오페이지 콘텐츠 경험 제공 믿고보는 유료웹툰 만화카페에선 무료 (67) 1. 신규
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    의 실체를 지닌 부가가치 창조를 위해 부여되는 모든 것이다. 마케팅적 측면에서의 캐릭터만화, 애니메이션, 게임, 소설, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지 ... 해가고 있을 때, 그는 기억할만한 시리즈 만화에 등장하게 된다. 이후 요술고양이 펠릭스에 대한 TV 시리즈가 만들어지게 되었다. 펠릭스 고양이는 미국의 전통 있는 캐릭터 중 하나로 ... 이다.?1928년 캐릭터미국의 로이 디즈니 형제에 의해 미키마우스가 11월 “증기선 월리”를 통해 탄생했다.팰릭스의 영향을 받아 제작된 미키마우스는 최초의 발성 만화 영화인 ‘증기선다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • 뮤지컬 불의검 감상문
    을 만 했다. 붉은 꽃바리란 캐릭터가 가장 기억에 남는다. 중요한 순간순간 극의 흐름을 연결 하는 역할을 잘 해내었다고 생각한다. 감초 역할로 잘 돋보인거 같다. 이렇게 청동기 철기 ... 었다. 알고 보니 ‘불의 검’의 원작은 12권이나 되는 만화가 원작 이였다. 무대 공연의 특징상 12권이나 되는 모든 내용을 담기는 힘들었을 것이다. 그래서 12권 분량의 원작 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.30
  • A+ 과제 일상 속의 키치화
    화? 키치라고 생각하는 이유 :이런 캐릭터 파우치는 주변에서 정말 자주 볼 수 있는 상품인데 특히 이렇게 Disny나 Pixar와 같은 많은 사람들에게 인기 있는 만화 영화의 캐릭터 ... 왕국’이라는 영화를 보고 ‘엘사’라는 캐릭터가 너무 맘에 들어 구입하고 싶었던 적이 있었는데 이때는 이렇게 파는 것이 키치라는 것을 몰랐었다. 똑같은 디자인이어도 정품과 이 키치 ... 로 많이 만들어진다. 이 캐릭터 파우치를 키치라고 생각하는 이유는 ‘진짜’가 아니라는 것도 있지만 대량생산이라는 것 때문이었다. 인터넷에 캐릭터의 이름과 함께 파우치라고 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.19
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    미술 형식1) 키치(kitsch)2) 애니메이션3) 수퍼플랫 표현양식4) 모에 캐릭터4. 각각 사조와 과거 모더니즘의 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교1 ... 에는 오히려 미국에서 더욱 발전했다. 이전의 모더니즘은 대중적이지 못한데 비하여 팝아트는 일반인들에게 조금 더 가까이 다가갔다. 유명한 연예인의 사진, 만화, 일상적인 오브제의 사용 ... , 노스텔지어, 페러디, 콜라주 등의 기법이 사용되었는데 이전까지의 미술사조에 비교할 수 없을 정도로 획기적인 변화였다. 상품의 광고 이미지로도 사용되어 요즈음의 상품의 캐릭터가 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 경남대학교 대중미디어문학 기말고사 족보2개 및 9~14주차 필기
    드라마-동남아시아로 수출된 드라마-한국의 궁중음식을 소재로 다양한 볼거리-당돌하고 주체적인 여성 캐릭터-의녀가 되는 주인공 →정의로운 삶을 추구하는 주제-코믹한 캐릭터와 삶의 이면 ... -할아버지: “야동 순재”→집안의 가장으로서 권위적 존재라는 기존 관념을 해체하는 캐릭터-엄마와 아빠의 공식적 젠더 역할을 뒤집는 설정: 아빠는 실업자, 엄마는 한의사-2009년 ... 는 만화-누구나 만화를 올릴 수 있음-누구나 무료로 만화를 볼 수 있음-웹툰은 그냥 만화가 아니라 웹툰 플랫폼으로 이루어진 문화산업웹툰 현황-2003년 강풀의 -다음, 네이버 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.26
  • 디즈니의 한국진출전략,디즈니랜드 소개,디즈니의 해외진출,디즈니 경영,디즈니 마케팅,디즈니 글로벌경영,디즈니 사례분석
    디쉬 외 공저 ,2009, 마로니레 북스 1955 년 , 만화 제작자 월트 디즈니가 건설 ☞ 세계 최대의 위락시설부지선정과 투자금액 문제 디즈니랜드의 기존의 해외진출도쿄의 디즈니 ... 디즈니만의 강점인 무궁무진한 동화와 그 속의 캐릭터들을 활용한 다양한 볼거리와 이벤트 ( 참여 ) 를 제공하여 적극적으로 프로모션 산업구조 및 경쟁분석 ☞ 대한민국 테마파크 ... 원 용지 활용 가능디즈니랜드 KOR.ver 대규모 표준화 소규모 현지화 디즈니만의 강점인 무궁무진한 동화와 그 속의 캐릭터들을 활용한 다양한 볼거리와 이벤트 ( 참여 ) 를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    시각디자인에서 말하는 ‘점’의 중요성
    라기보다는 사회와 문화의 체계를 이루고 있는 생명체 정도로 보는 편이 맞을 것이다. 우리가 만화캐릭터에 감동하는 건 그 캐릭터의 신이함보다는 공감의 가능성 때문이다. 다시 디즈니 ... 한다. 그것은 아이디어의 확장을 예비하고 있기도 하고, 캐릭터의 탄생을 준비하고 있기도 하고, 그 점이 완성하고야 말 작품이 다른 누군가에게 영감을 줄 상상력을 잉태할 씨앗이기도 하 ... 다. 이러한 관점에서 볼 때 디자인은 한 점에 생명력을 부여하는 작업이다. 디즈니 애니메이션의 특징은 캐릭터의 독특한 생동감이다. 도널드덕은 쿠션 같은 엉덩이를 흔들며 화를 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2021.11.14
  • [우리말과 글쓰기 소논문] 웹툰 패션왕의 인기 요인 분석
    하기도 했다.포털사이트에 연재되는 웹툰중에서 이렇게 많은 사람들의 관심을 받으며 캐릭터가 상품화되기까지 한 경우는 매우 드물다. 게다가 신인에 가까운 만화가가 그린 작품이 이 ... 형성웹툰에 등장하는 캐릭터는, 기본적으로 만화의 내용을 전달하는 역할과 더불어 개인에게 커뮤니케이션 수단이 되기도 하며 대중과 소통하는 방법이 되기도 한다. 발신자와 수신자 간 ... 우리말과 글쓰기소논문웹툰 의 인기 요인 분석목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 독창적인 캐릭터 설정1. 평범하지 않은 고등학생들의 등장2. 유명 연예인을 패러디한 인물의 존재Ⅲ. 참신한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.'만화->뮤지컬->영화 (문화융합)*문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대 ... 화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마,영화(OSMU)->관광산업전 영역의 성공 열쇠 : 좋은 창작 소재 발굴2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악 ... =U 방식의 적용컨버전스,컬덕트,퓨전,리메이크,패러디 등의 방식을 이용해 만화->애니메이션 , 애니메이션->뮤지컬같은 변화를 통해 '문화브랜드 및 상품 개발'01.적층적 OSMU좋
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 세계적인 아티스트와 다양한 미술의 개념과 정의
    았으나 1961년 만화 캐릭터와 상업적 이미지를 그리기 시작했다. 밝은 색채와 단순화된 형태, 뚜렷한 윤곽선, 기계적인 인쇄로 생긴 점을 특징으로 한다. 저급문화로 알려진 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 102페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.10.30
  • 일본사회와 문화 - 일본사회와 오타쿠
    프로그램 에서 애니메이션 캐릭터를 아주 좋아하는 사람에 대해 다루어 화제가 된 적이 있다. 그는 캐릭터가 인쇄된 베개와 함께 생활하며, 그녀와 결혼할 것이라 말하였다. 수많은 사람 ... 타쿠 인식의 변화일본에서 오타쿠라는 이름을 세상에 알리게 된 결정적 사건은 「1989년 유아 연쇄 살해사건」이었다. 당시 그 사건의 주인공이었던 미야자키 츠토무의 방에서 수많은 만화 ... 하였다.이 사건을 계기로 게임이나 만화, 애니메이션 등에 빠져 사는 사람들은 모두 오타쿠라고 불리게 되었고, 그들은 사회생활을 단념하고 집에 틀어박혀 사는 이상한 인간상으로 낙인찍히게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    과목명: 광고학주제: 광고 캐릭터 조사 및 분석상세설명- 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위해 캐릭터를 많이 이용한다. 예를 들어 만화캐릭터, 자사의 브랜드 ... 한 캐릭터를 활용해 치셔츠, 문구류, 장난감, 책, 악세사리, 레저용품, 만화책, 앱, 엔터테인먼트 분야 등 다양한 품목에 적용해 마케팅을 펼쳐왔다. 아이와 성인 팀은 분류 구성 ... 해 차별화된 전략을 펼치고 있으며 유통채널의 다양화와 상품 등급별 분류 판매로 판매 전략을 구사하고 있다.(4) 시금치통조림 ‘뽀빠이(Popeyes)’미국의 만화 캐릭터인 ‘뽀빠이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 캐릭터산업의 시장현황과 국내외 성공캐릭터 분석
    , 관련 상품 분석 CHAPTER 3 – 한국의 캐릭터산업의 시장 현황과 분석 - 산업규모로 본 M.A.C 산업 - 만화 , 애니 , 캐릭터 산업의 해외진출 형태 - 캐릭터 라이선스 ... 과 속성 - 캐릭터산업과 문화콘텐츠의 연관성 Ⅲ . 본론 1. 캐릭터 산업 2. 역사 3. 대표적인 캐릭터 상품 4 . 한국의 캐릭터 산업 - 산업규모로 본 M.A.C 산업 - 만화 ... , 애니 , 캐릭터 산업의 해외진출 형태 - 캐릭터 라이선스 사례Chapter 1 Chapter 1 서론주제 선정 동기 캐릭터 산업 이란 ‘ 만화나 동영상에 존재하는 인물들을 문구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.27
  • 영화 <래빗 홀 (2010)>에서 찾을 수 있는 비극의 형식 및 영화감상문
    로 쳤던 ‘제이슨’이라는 학생과 다시 만나 대화하고 용서하며, 제이슨이 직접 그린 ‘래빗 홀’이라는 평행우주를 소재로 한 만화를 보고 생각하며 서서히 변화하게 된다. 그리고 이 부분 ... 특별하게 다가온다.여러 인물이 나오지만 베카 역을 맡은 ‘니콜 키드먼’의 연기가 유독 눈에 띄게 좋았다. 니콜은 같은 캐릭터 성을 부각하는 연기도 잘 소화하는 배우지만, 이 영화 ... 나 혹은 처럼 조금 더 섬세하고 미묘한 여러 감정을 얼굴에 띄워 연기할 때 빛이 나는 배우인 것 같다. 니콜이 메소드 연기를 하는 배우는 아니지만, 에서는 캐릭터와의 감정적 일치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29 | 수정일 2021.09.21
  • DC코믹스 미디어에 나타난 누가복음:‘Man of Steel’를 중심으로, 슈퍼히어로의 세계관과 영화 맨오브스틸 안에 담겨있는 누가복음을 이해 할 수 있다.
    성이 떨어지며 공권력의 무기력함을 보여주는데 이는 처음 만화가 제작될 때 보여주는 1960년대 미국 사회의 한 단면을 그리고 있다.DC코믹스는 마블과 달리 캐릭터의 신성성을 부여 ... 다. DC코믹스는 시민의 관점에서도 마블과 다른 양상을 보이는데 시민들의 불신과 의심을 영화나 만화 속에서 보여주는 것에 비해 DC코믹스는 시민과 캐릭터 사이가 서로 신뢰와 유대관계가 좋 ... 코믹스마블 코믹스와 DC 코믹스는 함께 미국 만화 시장에 80퍼센트가량을 차지하고 있는 엔터테이먼트 회사다. 마블은 1939년 Timely Comics 라는 이름으로 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아들이 미술활동을 자발적이고 능동적으로 참여하게끔 하는 동기부여 전략에는 무엇이 있을까요?
    캐릭터는 기존의 것을 활용할 수도 있지만 유아 각각과 선생님, 유아의 부모님 등을 각자 특성을 살려 캐릭터 화하고 활동 목표를 만화처럼 스토리 화 할 수 있다. 4컷 만화 등 ... 는 아동의 동기부여를 높일 수 있다. 예컨대 산신령과 나무꾼의 캐릭터를 차용한 만화 기법을 통해 산신령이 미술 활동의 목표를 완수하면 도끼를 주겠다고 발화하는 등의 상황을 제시 ... 아동미술주제: 유아들이 미술활동을 자발적이고 능동적으로 참여하게끔 하는 동기부여 전략에는 무엇이 있을까요?- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미술 활동에서의 캐릭터 활용2. 놀이로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 일본의 만화 산업
    이 극작판 애니메이션을 관람했고, 30개가 넘는 게임 소프트웨어가 개발되었다. 또한, 각종 음반 산업과 캐릭터 산업 등 ‘드래곤볼’은 출판만화를 토대로 다양한 형태의 수익을 내고 있 ... 매출이 수조엔에 이르는 대기업이 상당히 많다는 점에서 출판산업, 그 중에서도 특히 만화 출판 산업의 규모는 아직까지 작다고 하겠다. 그러나 만화는 애니메이션이나 캐릭터산업, 컴퓨터 ... 시켰다고 할 수 있다. 이처럼 만화 잡지와 만화 단행본, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등의 연계적인 출판을 통해서 만화시장은 계속적으로 성장하였다고 할 수 있다.잡지에 연재되었던 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    을 갖는다는 것은 정에서 동으로 바뀌는, 그것이 바로 만화의 본직적 의미라고 할 수 있을 것이다.일본애니메이션은 독창적인 움직임과 연출, 상상력과 개성 있는 캐릭터로 세계를 지배 ... 에 실린 사진, 만화 등과 같이 모두가 흔해빠진 것들 이었다. 또한 일상 사물과 같이 그 사회의 대중 모두 쉽게 알아볼 수 있고 접할 수 있는 것들이며, 주변에서 지나치기 쉬울 만큼 ... 이 지니고 있던 귀족적 특성과는 다른 것 이었다.이러한 키치의 면모는 흔히 볼 수 있는 만화나 잡지의 유희적 요소나 영화배우, 광고 등을 차용하여 해학적 요소를 가미한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
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2025년 11월 30일 일요일
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