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"만화캐릭터" 검색결과 861-880 / 7,089건

  • 2023년 개정된 생활기록부 유아발달상황 만5세 29명분량
    어리기 등의 이동운동을 잘하고 좋아함. 책을 좋아해서 독서활동에 적극적으로 참여하고 특히 만화책을 좋아하고 책에 대한 집중력이 뛰어남. 자연현상의 변화에 관심을 보이며 주변 환경 ... 으로 좋아하는 캐릭터를 표현하거나 레고 만들기를 즐기며 특정 색에 대한 선호도가 높지만 다양한 그리기 도구를 활용한 자유표현활동 시 미세한 색의 차이를 구분하고 다양한 색채를 활용 ... 이야기를 나누어 해결하고자 노력함. 친구들과의 역할 놀이뿐 아니라 재활용품과 다양한 재료를 이용하여 좋아하는 캐릭터만들기와 꾸미기를 좋아하며, 다양한 아이디어를 내어 독창적으로 함
    서식 | 7페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.02.06
  • [문화체육관광부] 저작권등록신청서
    , CD, DVD, USB 등미술저작물회화(서양화, 동양화), 서예, 조소(조각, 소조), 판화, 모자이크, 공예, 응용미술(디자인, 삽화, 캐릭터, 도안, 그래픽), 만화, 로고
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 심사위원들의 눈길을 끄는 국어 교과학습 발달 상황 및 세부 능력 특기 사항 학교생활기록부 기록 예시글 5 - 학생부 종합전형 심사관님들의 시선과 주목을 끄는 탁월한 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과를 기록, 반영하는 360도 다면 평가) 할인자료
    이 남기며 친구가 읽는 책을 간접 경험함.좋아하는 만화 캐릭터를 직접 그리고 색칠하여 꾸민 표지로 학습지를 정리하여 관리함.모둠 토론에서 모둠원과 함께 '9월 학기제를 시행 ... 는 캐릭터와 한글 자모를 배치하여 직접 그리고 꾸민 표지로 학습지를 정리하여 관리함. 수업 내용을 교과서에 빠짐없이 필기하는 꼼꼼함이 돋보임.의료 관련 진로와 관련된 한 권의 책
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 9페이지 | 1,900원 (50%↓) 950원 | 등록일 2021.01.07
  • 상호텍스트성의 관점에서 본 슈퍼히어로 코믹스의 서사 변화 논문
    다. 종종 만화사 별로 리부트(Reboot)를 통해 역사가 초기화되지만, 캐릭터의 탄생 관련 설정들은 이전 역사를 계승한다. 기존의 텍스트를 새로운 텍스트로 재해석하는 ‘다시 쓰 ... 라는 전제 위에서 성립한다. 슈퍼히어로 장르의 가장 특징적이고 근본적 조건으로 지목하고자 하는 ‘상호텍스트성’이 바로 그 전제다. Marvel 코믹스의 캐릭터 데드풀은 자신이 만화 ... 캐릭터임을 자각하고 있다. 자연히 데드풀은 만화책 독자에게 말을 걸기도 하고, Marvel 코믹스의 캐릭터 전부를 죽이고 만화책 밖으로 나오려고 시도한 적도 있다. 그런가하면 역시
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.17
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 공학 일반 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    이 시행되면서 제품에 관한 사용 설명서가 필수 구성품으로 급격하게 발달하기 시작하게 되었다는 배경지식을 소개함. 귀여운 캐릭터를 사용하여 만화처럼 관련 내용을 소개하여 급우들의 이목
    서식 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사 교안 정리
    음선망화 : 꿈이거나 되고 싶거나만화스러운 성취선망의 대상이나 욕망의 성취를 체화함열혈 캐릭터, 무협 캐릭터, 미소녀 미소년 캐릭터보상효과를 통한 성취담성취의 경사가 급할수록 선망 ... 을 쌓기도 하지만, 대부분 주어진 캐릭터, 설정 내에서 이야기를 생산만화를 ‘기획 문화 상품’으로 다루는 체제 – 효율적인 분업화한 작가가 스토리와 그림까지 전부 하는 경우 거의 없 ... 를 이미 확보한 원작영화, 캐릭터 등에 대한 파생상품개발 가능성이 높은 소재거점 콘텐츠Media Position : Mass Media = 타깃 확대 (영화, TV)원천 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 87페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    란? : 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태의 문화상품문화콘텐츠의 핵심 범주 : 미디어기술 기반 콘텐츠, 영화,만화,방송,캐릭터,게임,에니메이션,출판,음반 ... 캐릭터로 오인 + 전문 매장 즐비 =중국 시장 장악. 소재가 좋았기 때문딸기와 뿌까 → 역발상의 성공. 못난이 캐릭터, 원색적 색채, 캐릭터, 뚜렷한 개성의 여자아이1. 다음 빈칸 ... 문화2. 다음 설명이 맞으면 o, 틀리면 x를 선택하세요.의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼로 우리 전통설화인 별주부전을 기본 모티브로 삼고 있다. 을 활용하여 캐틱터를 만들어냈
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • '올드보이'를 중심으로 매체변화 분석
    영화와 만화의 이해 2012260613 김찬희< 캐릭터의 갈등 구조 분석 >-을 중심으로-캐릭터의 변화, 그리고 갈등만화 은 성찬과 봉주간의 갈등 구도가 분명히 존재하고 각각 ... 는 탐욕스러운 인물일 뿐 비열한 인물로는 그려지지 않는다. 음식에 대한 진정성이 바로 맛을 내는 최고의 길임을 강조하는 것은 ‘최고의 맛이란 어머니의 숫자만큼 많다’라는 만화의 모토 ... 과 봉주간의 대립구도를 분명하게 드러내는 캐릭터 구성을 보여준다. 대립구도는 인물들 간의 캐릭터 설정에서 선과 악의이미지로 첨삭되어 보다 더 분명해진다. 봉주는 비열한 인물로 그려지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24
  • 스토리텔링 족보입니다.
    미디어가 매우 광범위1) 분야 : 기획, 창작, 유통2) 장르 : 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 축제 등3) 미디어 : 극장, TV, IPTV, DMB, 콘솔 ... :하나의 소스가 무제한으로 생성가능)1) 장르전환 (만화->드라마, 게임 등)-가장 큰 특성2) 창구효과 (윈도우이펙트)(영화->디비디->무료케이블티비 전파 등)각각 창구를 달리하 ... 며 부가가치 지속적으로 생산->이 또한 큰 특성3) 부가상품 (컨텐츠 자체로 수익을 내기 힘들었을 당시.) (애니매이션->캐릭터상품)으로 부가상품수익) -> 시장이 상당히 큼. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작 된 이다. 1930년대에는 극장광고로 상영되기 위해 애니메이션 CF가 활발히 제작되었고, 中日전쟁과 太平洋전쟁의 영향 ... 에 커다란 획을 긋는 해가 되었는데, 바로 테즈카 오사무(手塚治?)가 제작한 일본 최초의 TV애니메이션인 이 등장했기 때문이다. 은 튼튼한 출판만화 시장을 배경으로 한 원작만화의 인기 ... 이 본격적인 애니메이션 시대에 접어들게 된다. 이미 흥행적인 면에서 검증을 마친 출판만화를 토대로, TV 애니메이션을 만드는 이러한 전통 아닌 전통은 ,의 황금기를 거쳐, 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    든 마침내 청산되는 지점< 서브 플롯의 기능과 유형 >서브 플롯의 기능1. 캐릭터의 입체감과 깊이를 부여함- 메인 플롯만으로 표현하지 못하는 스토리, 인물들의 감정의 깊이, 개성 ... 의 반복이 필요- 관객들은 특정한 요소에 초점을 맞추는데 도움반복과 대비반복 : 이미지와 대사, 캐릭터의 특징, 사운드, 유사한 관계로 표현대비 : 상반되는 사건, 캐릭터, 소품 ... 등으로 만들며 각각의 차이점 제시* 캐릭터 간의 상관관계에서도 반복과 대비를 통해 성격화< 씬별 시간 정리 카드 작성 >시간, 내용, 특성의 순으로 작성: a4 용지에 여유 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 성역할 고정관념
    하지 않았다. 그냥 '사람'이라는 포커싱에 맞춰 최대한 생각했다. 이러한 노력을 했음에도 불구하고 한 웹툰을 보며 완벽하게 무너져 버렸다.웹툰을 보면서 캐릭터 파악을 위해 속 ... 을 즐겨 보았던 나는 꽤나 충격을 받았다. 만화에서까지 성에 따른 차이 있을 줄은 몰랐다. 알았더라도 머리카락의 길이 차이였을 것이다.더 자료를 찾아보니 웹툰에서 대부분의 여성의 눈 ... 은 동글동글하며 눈동자 안에 빛 같은 것들을 표현하였다. 혹은 얄쌍하며 눈꼬리가 위로 올라가는 표현을 하였다. 이렇게 여성캐릭터의 눈 종류가 한정되는 반면에 남성의 눈은 매우 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.29
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    그림체- 가벼운 그림체와 손글씨의 친근함? 캐릭터 중심의 서사 전개⑤ 조석 < 마음의 소리 > 스토리텔링 전략? 단행본 개그만화와 유사함- 엉뚱한 행동을 하는 엉뚱한 캐릭터 ... :? 적은 비용으로 대중성 검증 가능한 콘텐츠? 인지도를 이미 확보한 원작? 영화, 캐릭터 등에 대한 파생상품개발 가능성이 높은 소재거점콘텐츠:? Media position: Mass ... 하는 것③ 원천콘텐츠로서 만화의 가치1. 만화는 경제적, 시간적인 측면에서 가장 저렴하게 대중성을 검증 받을 수 있는 콘텐츠1) 접근의 수월성2) 향유의 친숙성3) 저렴한 제작비4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    에는 풍자 만화, 스토리가 있는 만화, 웹 만화 과정으로 나뉘어 있다. 캐릭터를 디자인하는 코스도 따로 마련돼 있어 전문성을 더했다. 애니메이션 코스에는 상업 애니메이션이나 새로운 장르 ... 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통최근 일본 ... 의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상 등)을 분석한 보고서를 작성하시오.Ⅰ. 서 론필자는 TV를 통하여 우주소년아톰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    상품 권리, 최초의 팬클럽 설정 등 재패니메이션에 새로운 변화가 일어났다. 그 결과 다방 면에 영향을 끼치게 되면서 캐릭터 산업뿐만 아니라 프로덕션 체제를 출판 만화 중심에서 TV ... 할 수 있는 애니메이션이나 캐릭터가 많기 때문이다.일본의 애니메이션은 단순하게 아동을 위한 컨텐츠가 아닌, 성인들도 충분히 공감하고, 삶의 교훈을 느낄 수 있으며, 즐길 수 있 ... . 애니메이션애니메이션이란 ‘생명의 숨결’을 뜻하는 라틴어인 아니마(Anima)에서 나온 말로, 우리나라에서는 만화영화, 동화, 그리고 그림영화로도 불리며, 일본에서는 아니메
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    텔링 전략(1) 단행본 개그 만화와 유사- 엉뚱한 행동을 하는 엉뚱한 캐릭터와 가족들- 일상적 소재와 엉뚱한 캐릭터의 결합(2) 아마추어리즘의 전면화- 전략적으로 완성도가 떨어지 ... 하는 것.03. 원천콘텐츠로서 만화의 가치(1) 만화는 경제적, 시간적 측면에서 가장 저렴하게 대중성의 검증 받을 수 있는 콘텐츠- 접근의 수월성- 향유의 친숙성- 저렴한 제작비- 완 ... 성본의 길이와 완성도에 있어서 상대적으로 자유로움(2) 현실적 제약으로 부터 자유롭기 때문에 표현이나 수준에 있어 상대적으로 용이함 : 상상력의 극대화- ‘만화 같다’라는 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • [일본문화] 아즈망가대왕 비평적감상문입니다.
    는데 선생님들 중 가장 정상적인 캐릭터로 나타난다. 이외에도 카오리라는 여자 캐릭터와 키무라라는 남자 선생님 캐릭터가 등장한다.이 만화는 원래 4컷 만화로 시작된 만화인데, 가끔 길 ... 만화를 보면 레즈비언적 요소를 가지고 있는 여자가 나오고, 변태적 취향을 가지고 있는 선생님이 나온다. 그리고 게다가 남에게 민폐를 주는 것이 취미인 캐릭터와 선생님으로서의 자각 ... 이 없는 캐릭터가 나온다. 그런데 이러한 만화를 유치원생이나 초등학생이 아무생각 없이 본다면 안 좋은 영향을 끼치지 않을까 걱정된다. 물론 너무 지나친 비약일 수 있지만, 어린 학생들이 보기에는 그렇게 좋은 내용의 만화는 아닌 것 같다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08
  • wonder woman - 글로리아 스테이넘에대한 발표스크립트
    스테이넘이 쓴 wonder woman에 대한 줄거리를 얘기해보겠습니다.글로리아 스테이넘은 어린 시절에 만화 책을 읽으며 많은 시간을 보냈고, 그에 대한 추억이 많이 있습니다. 그녀 ... 는 만화책이 다 큰 성인들보다는 아이들에게 영향을 끼치기에 중요하다고 생각하지만, 그녀가 생각하는 슈퍼히어로 만화책들의 문제점은 항상 영웅들이 거의 다 남성이라는 점 이였습니다. 그녀 ... 가 그런 만화들을 비판하는 내용이 5번째 단락에서 나옵니다. 그 단락에서 그녀는 “그런 남성주의적인 영웅들을 보며, 여자아이들은 자신들이 커서도 항상 중요하지 않은 일을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    다. 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 등을 이용해 소비되어지는 콘텐츠 중에 웹을 기반으로 나타난 웹툰과 웹드라마, 웹소설 등이 그러하다. 아날로그 인쇄매체였던 소설과 만화가 디지털을 만나 ... 어 아날로그 인쇄매체이던 만화가 결합하면서 탄생했다.” 간단하게 정의하자면, 웹툰이란 웹을 통해 소비되는 만화이다. “생산적인 측면에서 디지털 기술이 적극적으로 활용되어진 웹툰의 경우 ... 은 웹툰들이 영화와 드라마로 전환되어지고 있다. 영상산업에서 많은 영화와 드라마가 웹툰을 원작컨텐츠로 차용하는 이유는 다음과 같다.첫번째로, 영상을 기본언어로 창작되어지는 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 일본 영화 분석 - 아오하라이드, 히로인 실격
    하면, ‘히로인 실격’의 경우가 몇 배나 더 만화적이다. ‘아오하라이드’의 경우가 캐릭터와 플롯만 만화에서 가져왔다면 ‘히로인 실격’은 첫 장면부터 등교하는 하토리의 머리 위에 크게 ‘히로인 ... 지극히 개인적으로 바라본,영화 『아오하라이드(アオハライド)』와 『히로인실격(ヒロイン失格)』플롯 및 배경우선 『아오하라이드(アオハライド)』는 2011년부터 연재된 만화를 시작 ... 는 새로운 국면으로 나아간다. 그 과정에서 주변 친구들 의 이야기도 같이 흘러가며 ‘청춘에 올라타는 것’이 무엇인지 보여준다. 『히로인실격(ヒロイン失格)』역시 만화를 원작으로 한 영화이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.10
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2025년 11월 30일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감