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"청소년인터넷도박" 검색결과 841-860 / 1,854건

  • 도박’ 산업과 한국경제의 딜레마 보고서
    - 범죄로 인한 타 산업들의손실과 부정적 영향들- 사법과 치안유지비용- 청소년 도박의 증가- 악의 합법화에 따른 국가정당성 위기문 화해당없음- 자선단체들의 기부와 기금부담- 지역 ... ‘도박’ 산업과 한국경제의 딜레마요 약도박과 유흥이란 먹고 자는 데 걱정이 없으며 남는 시간을 주체할 수 없을 때, 생계나 가계에 전혀 지장을 주지 않는 범위에서 오락삼아 조금 ... 다. 헌데 지금 ~탕 ~장 ~옥 등의 이름이 붙는 소소한 유흥산업 조차도 줄기가 말라가는 불경기 속에서 맹목적으로 돈을 쏟아붓게 만드는 도박산업들만이 '황금알을 낳는 거위'처럼 성업중이
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.18
  • 정신질환으로 인한 대표적인 사회문제와 해결방안
    4417명), 부산 6.5%(36,825명) 순으로 우울증 환자가 많았다.4) 우울증 사례(1) 우울하고 자살 생각해본 청소년일수록 음주-흡연 비율 높아(동아신문, 2012)우울 ... 아니란 뜻이다.교육과학기술부 조사에 따르면 우울증을 느낀 청소년과 그렇지 않은 청소년의 음주율은 각각 31.1%와 17.7%, 흡연율은 18.3%와 8.5%로 차이가 났다.또한 우울 ... 했던 청소년의 50.8%도 같은 생각이었다.(2) 업무 스트레스로 우울증 걸려 자살...‘업무상 재해’(로이슈, 2011)K씨는 대기업 건설회사에서 주택분양관리팀 입주관리파트 팀장(과장
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 터넷 중독과 스마트폰 중독] 인터넷 중독과 스마트폰 중독의 실태, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 문제점, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 사례, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 해결방안
    의 1일 평균 인터넷 이용시간과 38분 차이를 보였다. 성인은 1일 평균 2시간 33분 인터넷을 이용하는 것으로 조사되었고 청소년보다 평균 36분 더 길게 사용한다는 결과를 보였 ... 에 따라 인터넷 중독률 역시 하락세를 보이고 있다. 인터넷 중독률은 성인보다 청소년 집단에서 높게 나타났지만 시간이 지날수록 그 차이는 줄어들고 있는 것으로 나타났다. 주의할 것 ... 즘은 이 중독의 개념을 사회과학에 적용시켜 여러 사회현상들을 설명한다. 도박, 성, 과식 등이 그 예라고 할 수 있다. 이렇게 중독은 자신의 욕구와 행동을 통제하고자 하는 의지
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 작업치료 페드리티 15단원 해석 요약
    생활에 집중한다.? 이 시기는 ‘생산성대 침체’의 Erikson의 심리사회발달 7단계에 해당하는 단계로 직업의 선배로서 청 소년들의 기술이나 재능을 발전시키는 일을 즐긴다.? 이 ... 에서의 국내여행)로의 여행흑인/ 미국의 원주민사교, 스포츠(볼링, 야구, 농구 등),요리, 게임(카드, 도박, 보드게임 등), 텔레비전 시청, 인터넷, 달리기, 역도, 목공, 바느 ... 았으며, 유일한 외부활동은 작업치료를 받는 것이라는 것을 알게 되었다.1. 신체장애를 동반한 사람들을 위한 여가와 삶의 만족도? 직업, 사회활동, 의미 있는 여가활동의 상실은 우울증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.28 | 수정일 2022.02.16
  • 지역사회 정신보건의 실제
    해예방 및 교육사업 - 아동청소년 예방교육사업 - 직장인 음주폐해예방지원사업 - 지역주민 예방교육사업 - 인식개선 및 홍보사업 지역사회 안정망 조성사업 - 보건복지네트워크 구축 ... 과 프로그램 제공 - 대상자 , 가족대상 대안 치유서비스 지원 - 법률 , 재정 상담 및 교육 - 도박 중독 예방 및 치유 위한 지역사회 서비스 연계사업기 타 아이존 – 소아청소년 정신 ... 하프웨이 , 사회복귀시설 중독자 재활시설 - 알코올 , 약물 등 유해약물이나 도박 , 인터넷 , 게임 등 유해행위에 의존하거나 그 유해약물이나 유해행위를 남용하여 중독된 정신질환자
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.01
  • 사이버 심리와 목회상담
    적으로 유출되고 도박과 사기가 판을 치고 마약 거래도 이루어지는 등 정보화의 역기능이 점점 심각해지고 있다. 그러므로 사이버 공간을 잘 활용하면 이는 선한 기기이며 선한 공간이 될 ... 공간에서 심각한 문제가 되는 것 가운데 하나는 조급성이다. 네티즌 1,674명을 대상으로 분석한 결과를 밝힌 바에 따르면 속도가 느린 환경에서 인터넷을 사용하는 사람들에게 답답 ... 함이 많이 나타나고 우울 현상까지 나타났다고 했다. 사이버 공간에서는 청소년 네티즌들이 조급성 그리고 자신들의 동질성을 서로 확인하기 위해 암호 같은 그들만의 축약된 언어, 은어 등
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29
  • 미디어의 폐해
    . 게임중독 해결책1. 셧다운제: 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도이다.정부는 청소년들의 게임 중독 예방을 위해서 셧다운제를 실시했지만 여론 ... 에서는 실효성에 대해서 이의제기를 하고 나오고 있다. 첫 번째로 야간에 청소년들의 게임을 제한한다고 사회 전체적으로 게임 중독자들을 방치할 수 있을 것인가? 나는 그렇지 않다고 생각 ... 혹은 늦은 새벽에 게임을 할 것이다. 즉 청소년들의 빈 자리를 다른 성인 중독자들이 차지할 것이다. 두 번째로 게임 산업에 미칠 영향이다. 만약에 내가 게임회사의 경영자라면
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.15
  • [사회복지] 청소년의 가정폭력, 인터넷중독, 폭력비행, 가정폭력이 부모 자녀상호작용에 미치는 영향
    소년의 가정폭력경험 및부모, 자녀상호작용이 폭력비행에 미치는 영향-인터넷 게임중독의 매개효과 검증-목차1.개념정의1)가정폭력경험2)부모, 자녀 상호작용3)인터넷 게임중독4)폭력 ... 되어 가고 있는 사이버 공간은 가상공간이라기보다는 현실의 일부분이라는 점에서 기존의 청소년의 인터넷 중독이 정보사회에 있어서 새롭게 나타나고 있는 청소년 비행이라고 적용하는 데에 큰 ... 무리가 없을 것이라고 생각된다.일상생활에서의 긴장요인들은 인터넷상에서 청소년들의 인터넷 중독 및 게임중독에 주요요인으로 작용한다고 볼 수 있다. 청소년들이 경험하는 긴장요인에 의해
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.09
  • 도박중독과 인터넷중독
    스마트폰을 통한 온라인 스포츠 토토 등 온라인 도박이용 증가 역시 주목해야하는 추세이다. 특히 게임을 통한 온라인 도박은 청소년도박 경험 및 인터넷/스마트폰 중독율과도 밀접한 연관 ... 화하려고 하고 있다.3. 중독 예방 교육이 필요하다.특히 자라나는 세대인 청소년들에게는 의무적으로 도박 중독 실태와 폐해를 정확하게 인식시켜야 한다. 모든 류의 중독이 사람 ... 사행활동을 접했다고 응답한 사람 중 10대가 59.7%를 차지하고 있어 젊은 연령층의 사행활동 경험 및 도박중독에의 위험성을 제기하고 있다.특히, 청소년을 대상으로 도박문제를 조사
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    | 논문 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.26
  • 한국 사회복지행정의 역사를 요약하시오.
    에서도 아동을 양육하는데 정책적인 지원이 뒷받침되어야 했다. 가족구조의 변화에 따른 아동 보육의 문제뿐만 아니라 다양한 문제가 지속적으로 대두됨에 따라 아동?청소년과 나아가 그 ... 현황을 알 수 있는 사례를 발굴하고 이를 설명하시오.사회복지행정론한국 사회복지행정의 역사를 요약하시오. 나아가, 1990년대 이후 우리나라 사회복지기관에서 사회복지행정에 대한 수요 ... 가 촉발된 요인과 최근 사회복지행정 분야의 발전 현황을 알 수 있는 사례를 발굴하고 이를 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1. 한국 사회복지행정 역사 요약2. 1990년대 이후
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.07.08
  • 충동조절장애 레포트
    게 된다. 대부분의 병적 도박자는 청소년기부터 도박을 시작하며 동성의 부모가 병적 도박일 가능성이 일반인에 비해 높다.*미국 통계에 의하면 성인의 약 80%가 도박을 즐기지만 성인 ... 충돌조절장애 레포트< 충동조절장애 (impulse control disorders) >충동조절장애란 충동조절장애증후군이라고도 하며 병적으로 도박에 몰두하는 것과 같이 본능적 욕구 ... 적 부작용을 겪는다. 인터넷의 확산과 함께 사회적으로 문제가 되고 있는 인터넷 중독은 충동조절장애나 강박장애, 우울증의 한 증상으로 보기도 하고, 독립적인 장애로 보는 견해도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.23 | 수정일 2015.03.17
  • [다양한 중독] 중독 개념, 게임중독, 약물중독, 도박중독, 성 중독, 문제점, 중독의 원인, 중독 해결방안
    는 행동을 하고 , 신체적 의존이 있어 복 용을 중단하지 못하며 , 신체적 , 정신적 건강을 해 치게 되는 상태 EX) 흡연 종류 서론서론 게임중독 성중독 도박중독 약물중독 인터넷 ... 터넷 노력 및 전문가의 도움 필요 나의 총점 : 각 항목별 점수를 모두 합해 보세요 .본 론 게임중독 예방 및 치료 · 재활 1. 컴퓨터 사용을 제한하는 것 2. 청소년들이 밤 시간 ... 중 독목 차 서론 - 중독이란 ? - 중독의 종류 - 게임 ( 인터넷 ) 중독 - 약물 중독 - 도박 중독 - 성 중독 본론 결론중 독 습관적으로 열중하거나 몰두하는 것 중독
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 게임중독법 법안 발의에 대해 조사하고 본인의 생각을 작성하시오
    다는 것이다.이 법안은 청소년을 키우는 부모 입장에서는 찬성의 여론이 많을 수 있으나 그 외의 문화산업을 주요하게 생각하는 사람들은 반대가 심할 수 있다고 생각 된다.게임이라는 콘텐츠 ... 터넷 게임 장애〉("Internet Gaming Disorder")라는 제목으로 등재되었으며, 현재 ‘추가 연구 필요’(Further Study)로 분류된다.2. 게임중독법 법안게임 ... 중독법은 중독예방 관리 및 치료를 위한 법률안으로 게임과 도박, 술, 마약 등의 중독 물질을 보건복지부의 관리를 받게 한다는 내용이다. 게임중독법이 지적받는 이유는 곧 게임을 마약
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.27
  • 방통대 간호과 4학년 1학기 보건교육
    에 한국의 인터넷에 대한 높은 접근성 및 스마트폰의 급속한 보급은 청소년을 포함한 취약계층에서 행위중독에 대한 심각한 문제를 야기 시킨다. 최근 손 안의 PC라 불리는 스마트폰이 젊 ... 물질중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 이르는 ‘행위중독’개념으로 확산되고 있다.지금까지 우리나라 IT분야의 발전은 가히 눈부시게 이루어져 왔다. 그러나 동시 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( A ) 형○ 과 제 명 :초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하고, 선정
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.29
  • 아동의 발달과 대중매체 환경
    (노인, 성인, 청소년, 아동)들에게까지 대중매체는 그 영향을 미치고 있으며, 특히 발달기에 있는 아동이나 청소년에게 있어서 대중매체의 영향은 가히 절대적이라고 할 수 있다.그런데 ... 날 아동과 청소년들은 18세까지 잠자는 시간다음으로 많은 시간을 TV시청으로 보낸다고 할 수 있으며, 이에 따라 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향력도 지대해졌다.1) 텔레비전 ... 로 인한 공격성 증가학업성취능력 저하2) 긍정적인 영향 친사회적 행동의 학습흥미로운 수업을 위한 도구로써의 활용(2) 컴퓨터, 인터넷1) 부정적인 영향 아동발달 저해인터넷 중독사이버일탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2016.08.02
  • 정신간호학 정신사회재활 미국과 한국의 현황 분석 및 문제점 비교분석
    보원사업과 자살예방사업을 주요사업으로 진행하고 있으며, 노인복지관은자살예방사업 및 치매예방사업을 하고 청소년상담지원센터는 자살예방사업과 학교폭력예방사업,WEE센터는 학교 폭력 예방 ... 운동본부는재활보호사업, 인터넷중독대응센터는 인터넷 중독예방사업, 중독예방치유센터는 도박중독치료보호을 실시하고 있음√ 전국 각 보건소에서 정신건강증진센터 등을 통해 각종 정신건강재활 ... . 한국의 정신사회재활2. 미국의 정신사회재활Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌본 서론에서는 본론에 들어가기 전 정신사회재활 서비스의 정의에 대해 알아보고 기본원리 및 철학을 통해 기본적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 사회복지개론 - 인터넷 중독이 청소년 폭력행동에 미치는 영향
    사회복지개론* 과제 - 인터넷 중독이 청소년 폭력행동에 미치는 영향Ⅰ서론한국사회는 이미 예전부터 수많은 중독에 노출되어있다.알콜 중독, 약물중독, 마약중독, 납중독, 도박 중독 ... 을 확인할 수 있다.다시 말해, 인터넷에 (특히, 폭력 게임)중독되어있을 수록 폭력성향이 높아, 민감한 청소년기의 아이들이 자기통제를 하지 못하고 폭력으로써 표출하는 것이다.Ⅲ 결론학교 폭력은 인터넷 중독과 밀접한 관계를 가진다. ... 이용습관 전수진단 결과’에 의하면, 인터넷 과다사용으로 위험상태에 있거나 주의가 필요한 인터넷 중독 위험군 청소년은 10만5,000여명으로 나타났다. 또한 스마트폰 중독 위험군
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24
  • 한국 게임산업의 문제점
    한다. 이는 인터넷 게임중독을 술, 도박, 마약 과 하나에 넣고 실태조사및 심의.예방,치료등 규제정책을 수립하기 위한 체계를 만드는 조항이다. 다음은 게임 산업에 대한 세금 및 과징금부과 ... 의 경우 매출의 최대 6%가 징수된다.마지막으로 셧다운제는 2011년 11월 20일 시행된 으로 이는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기?위해 16세 미만의 청소년에게 오전 0시 ... 부장관이 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 인터넷게임 관련사업자에게 '게임상 중독유발지수'를 측정해 매출의 최대 5%까지를 여성가족부에서 과징금으로 부과한다는 내용이다.(http
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • [사이버 범죄] 사이버범죄의 유형(종류), 사이버범죄의 사례(해킹사례, 지적재산권 침해사례)
    을 시도한 사건이라는 점에서 선도조건부 기소유예가처분되었다. 그러나 청소년에 의 한 무분별한 해킹범행이 늘고 있는추세임을 감안하연, 피해업체의 피해규모가 크거나 사회적 악영향이 심각 ... IV. 사이버 범죄의 사례1. 컴퓨터 해킹사범1) 웹 호스팅업체 홈페이지 해킹사례2) 스팸메일 발송사건3) 청소년의 해킹 범행 사례4) 외국에서의 해킹사례2. 음란, 폭력물 게시 등 ... 불건전정보 유통사범3. 인터넷 상의 지적재산권 침해사범1) 도메인 네임 관련 상표법위반 사건2) 인터넷 상의 무단복제에 따른 저작권 분쟁사건3) 인터넷 상의 가짜 외제 유명상표
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.27
  • 미디어 매체 선정성 과 악영향 과 해결책 제시
    들의 모방 가능성 이 염려 된다문화적 선정성 , 음주 재미 와 감정유발 의 수단으로 방송 청소년의 음주 = 범법행위 청소년들의 음주문화를 촉진 시련에 대한 상징 ? 캐릭터 설명의 요소 ... TV 의 선정성과 영향 탐구01 슬라이드TV 프로그램의 상황 을 간단하게 정의해보시오 더 자극적 인 것을 찾는 경쟁막장 을 향해 성적 노출 을 통한 웃음을 향해 자극에 의해 사회 ... ?문화적 선정성 , 도박 드라마와 토크쇼에서 소재 로서 방송 겜블러 연예인 도박 예술화 , 희화화 친숙함 도박에 대한 경각심↓TV 속 선정성의 영향성 ( 性 ) 에 대한 상향평준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2016.03.31
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2025년 11월 28일 금요일
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