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"청소년인터넷도박" 검색결과 641-660 / 1,854건

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    소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    으로 알코올 중독과 유사한 증상으로 치부하고 있다.한국의 경우 게임 중독의 현상 원인이 되었던 것은 2004년 이후로 초고속 인터넷 환경이 정비되었기 때문이다. 이에 따라 청소년 ... 과 비교했을 때 도박은 불규칙적 보상이 특징이라면 게임의 특성은 복합적 자극이기 때문에 컴퓨터 게임은 보상요소보다는 무리를 이루고 청소년의 경우에는 특히 친구를 사귀기 위한 ... 보호법 제2조에 근거한 유해환경 중 유해매체로부터 청소년을 보호하기 위한 정부 시책의 일환으로써 청소년터넷중독 및 게임중독 예방이 주 목적이다. 만 16세 미만 청소년에게 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
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    소년들의 스마트 폰(인터넷 중독)의 심각성이 점점 사회문제로 대두되고 있다. 중독의 원인을 파악하고 해결 방안
    가 야기되고 있다. 이러한 문제 중에서도 가장 많은 주목을 받는 문제는 청소년들의 스마트 중독 문제라 할 수 있다. 청소년은 대부분 스마트폰을 사용하고 있다고 밝혀졌지만, 스마트폰 ... 을 올바르게 활용하기 보다는, 스마트폰 없이는 자신의 생활을 할 수 없는 중독 증상에 빠진 것이다. 이어지는 본론에서는 이러한 청소년의 스마트폰 중독에 관해 알아보고자 한다. 세부 ... 적인 내용으로는 스마트폰 중독의 개념과 원인을 파악하고, 현황과 문제점을 분석하며, 이에 따라 청소년의 스마트폰 중독 문제를 해결할 수 있는 원인에 관해 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 소년복지브론펜브레너의 4체계를 서술하고, 4체계의 관계 중 본인이 청소년시기에 가장 많이 영향을 받은 관계의 사례를 제시하시오.
    적으로 하는 사설 도박 광고들이 청소년 도박 문제를 야기 시킨다.또한 폭력적인 영화나 TV 프로그램 등은 가해자의 폭력행동을 조장할 수 있다.** 거시체계(Macro ststem ... 하여 청소년기를 어렵게 보내는 것을 보았다.따라서 청소년기의 발달을 학생 개인측면이 아닌 사회전체적인 측면의 영향까지 고려해야 한다. 교육으로 치면 학교뿐만이 아닌 교육정책을 만드 ... 는 사람도 청소년의 발달에 영향을 미칠 수 있다는 것이다.브론펜브레너는 사춘기에 대해서 어린 시절에 비해 사춘기 때가 되면 미시체계 뿐만이 아닌 중간체계, 외부체계, 거시체계가 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.18
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    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거
    도 있다. 누구나 장소에 구애받지 않고 인터넷을 이용할 수 있는 환경 탓에 인터넷 중독 현상이 다른 나라에 비해 월등히 높은 것이 사실이다. 특히 어린 청소년들의 인터넷 중독현상 ... 과목: 정신건강론주제: 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이며, 이유와 개입 방안에대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.I. 서론II. 청소년 ... 들의 스마트폰 중독1. 중독의 개념2. 스마트폰 중독의 특성3. 스마트폰 중독과 정신건강4. 청소년들의 스마트폰 사용 현황III. 결론: 개선방안I. 서론한국은 인터넷 환경이 잘 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년의 여가실태를 조사하고(1장), 조사결과를 토대로 현대사회 청소년 여가의 문제점과 개선방안(개인의견)에 대해
    까지의 응답을 다중으로 처리하여 집계할 경우, 청소년이 가장 많이 하는 여가 활동은 TV나 DVD 시청 (61.6%)이었으며, 그 뒤로는 컴퓨터 게임이나 인터넷 검색 (49.6%), 사교 ... 는 점은 컴퓨터 게임이나 인터넷 검색 비율이 성인에 비하여 5배가 넘을 정도로 월등히 높다는 점이다. 즉, 청소년의 여가 활동이 미디어 활용에 편중되어 있는 것이다.반면 청소년이 가장 ... 소년의 여가 실태2. 현대 사회 청소년 여가의 문제점과 개선 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론여가의 사전적인 의미는 일이 없어 남는 시간을 의미한다. 즉, 자유롭게 재미와 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 현 시점의 청소년터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보시오
    소년활동현 시점의 청소년터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 청소년터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성1) 사이버 관계 중독2) 네트워크 강박증3) 정보 과몰입4) 컴퓨터 중독2. 청소년터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성 ... 하다. 따라서 본론에서는 현 시점의 청소년터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 중독상담과교육 ) 학습 범위 내에서 중독상담과 관련한 주요 개념 5가지를 선정하여 정리하시오.
    .(3) 행동중독도박, 인터넷 게임 및 스마트폰 이용, 성 생활 등으로 대표되는 행동중독은 그 역사가 매우 오래되었음에도 불구하고 물질중독에 비해 상대적으로 연구의 진행은 더딘 분야이 ... 다. 그러나 최근 도박장애가 공식적인 질병 목록에 올랐을 뿐 아니라 인터넷 사용으로 인한 중독에 대한 연구의 필요성을 주장하는 목소리 또한 높아지고 있는 실정이다. 앞서 언급 ... ‘중독자와 주변인 사이의 갈등’, 금단증상과 내성 등이 있다. 가장 널리 연구된 행동중독은 도박 중독이며 그 역사 또한 매우 길다. 최근에는 급속도로 발전한 기술로 인해 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.01.19
  • 소년복지론
    소년복지론과제3) 청소년 복지와 사회환경서론지역사회는 사람이 태어나서부터 생애 전반에 걸쳐 속하게 되는 집단이다. 생활의 원천적인 배경이면서도 변화와 환경에 민감하게 반응 ... 하는 청소년들에게 막대한 영향을 미치는 원인이 되기도 한다.1. 청소년복지에 영향을 미치는 사회환경전통적인 지역사회는 부모의 일을 돕거나 마을의 청년조직, 통과의례 등 청소년들이 자연 ... 매개물이 모두 유해한 것은 아니다. 유해매개물에 대한 기준은 아래와 같이 유해물로 지정한다.-청소년에게 성적인 욕구를 자극하는 선정적 인 것-청소년에게 포악성이나 범죄의 충동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.20 | 수정일 2019.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    수 있다. 인터넷 게임, 도박, 음란물에 중독 되는 부정적 중독도 있지만, 소통에 중독 된 청소년들도 다수 존재하기 때문이다. 소통에 중독이라는 글자가 잘 안 어울리기는 하지 ... . 이러한 청소들은 사이버 문화 세대의 구심점이며, 문화적인 변동을 주도하는 대상이기도 하다.2) 청소년 사이버 문화의 문제점 및 영향인터넷은 우리 청소년들에게 일종의 탈출구이며, 해방 ... 색다른 경험들을 간접적으로 체험해 볼 수 있는 곳이 청소년들의 인터넷인 것이다. 열린 공간이면서 동시에 익명의 공간인 인터넷에 그 누구보다도 청소년들이 가장 깊게 빠져드는 것은 역설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    로 한국게임산업협회가 2014년 11월 청소년을 대상으로 처음 시작하였고 2015년 7월부터 전 연령을 대상으로 적용하였다. 2017년 2월 15일에는 자율규제강화안 강령이 제정 ... 지만 2017년 자율규제안이 청소년이용불가게임에는 적용되지 않았다는 점과 달리 ‘플랫폼 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물’로 변화했다. 또한 ‘확률형 아이템 결과물 ... 한다. 따라서 중국 당국은 그동안 확률형 아이템을 절대적으로 금지하는 것이 아니라 확률형 아이템에서 도박적인 요소를 완화시키거나 비활성화하는 등의 중성적인 태도를 취해왔다. 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 정신건강 관련 PPT(정의, 문제점, 사례, 사회복지대책 등) / 사회문제론 / A+받은 자료
    : 유아교육기관의 교사는 영 , 유아의 긍정적인 정신건강을 강화하는 데 중요한 역할 : 아동 및 청소년기의 정신건강은 학교가 가정 다음으로 중요한 의미 대중매체 - 사이버 공간 ... 정신질환으로 인한 대표적 사회문제 – 2. 인터넷 중독과 스마트폰 중독 “ ” 인터넷 중독이란 ? 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 , 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생 ... 하는 경우 인터넷 중독 4 가지 요소 과도한 사용 , 금단 , 내성 , 부정적인 부수효과 인터넷 중독 유형 사이버 섹스 중독 사이버 관계 중독 네트워크 강박증 정보 과부하 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.03.14 | 수정일 2021.06.27
  • 터넷 중독 레포트 정리 요약 A+완벽정리!!
    겠지만, 심리적, 환경적으로 취약한 청소년을 보호하는 차원에서 고려해볼 수도 있을 것이다.현재 인터넷 중독과 관련된 치료에서는 그룹 프로그램이 가장 많이 사용되고 있다. 이 그룹 ... 불가능 할 경우 우울감과 불안감 등이 심리적 영역에 변화를 일으키게 된다. 특히 청소년기의 인터넷 중독은 심리적으로 자기통제력 감소, 양극성장애, 분노조절의 미숙, 강박성 등 ... 을 하고 싶은 순간적인 욕구가 생기더라도 물리적으로 불가능하게 하는 것이 좋다. 일단 중독이 되면 자율적으로 조절하는 것이 거의 불가능하므로 타율적인 통제가 필요할 수 있다. 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09 | 수정일 2022.03.24
  • 사이버범죄의 이해 교류용 이러닝 중간고사 정리본
    적 태도라고 정의함.- 글륙크(S. Gluck)는 특정한 시간과 장소에 있어서의 법규범 및 법률에 위반되는 청소년의 행위라고 함.2. 범죄의 원인론1. 생물학적 범죄원인론2. 범죄 ... )의 개념- 광의로는 모든 반사회적 행위를 포함하는 개념- 협의 개념은 일반적으로 소년비행(Juvenile Deliquency)의 개념- 비행은 반사회적, 법률적인 개념이고, 법률 ... 적으로는 소년에 한정되어 있다.- 형식적으로는 법에 규정되어 있는 구성요건을 가진 행위를 비행이라고 함.- 영(P. V. Young)은 사회적으로 붕괴의 위험성이 있는 행상 내지 인격
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2022.06.07
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년들의 인터넷 또는 게임중독의 실태2. 학교 ... 에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 ? 행동 계약1) 행동 계약서2) 토큰 강화인3) 토큰 제공방법 및 교환방법4) 행동 계약의 실시 ... 청소년에게 있어 과도한 사용은 심각한 신체적, 정신적, 심리적, 사회적 영향을 미치게 된다. 따라서 본론에서는 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 정신건강복지법 레포트 자료 입니다.
    서비스-아동 · 청소년 예방교육사업-직장인 음주 · 기타중독폐해예방지원사업-지역주민 예방교육사업-인식개선 및 홍보사업지역사회 및 사회안전망 조성사업-보건복지 네트워크 구축-지역 법무 ... 로 연결 중독관리통합지원센터 운영*운영의 목적알코올, 마약, 도박, 인터넷 게임 등으로 유발되는 중독예방교육 실시, 중독선별검사 보급을 통한 조기발견 활성화, 지역사회 알코올 중독 ... 고위험군 상담서비스 제공*대상자지역사회 내 알코올 및 기타 중독(마약, 인터넷 게임, 도박)에 문제가 있는 자 및 가족, 주민*이용 방법전화상담, 센터방문 등을 통하여 서비스 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 터넷중독 구조모형
    본다, 즉 청소년들은 인터넷 안에서 자신을 인정해 줄 사람이 많고, 인터넷에서 친구를 사귀는 것이 즐겁다는 이유로 자주 인터넷을 사용하게 된다는 것이다.또한 인터넷을 하면 자유로움 ... 적 인터넷 사용 장애는 개인이 가지고 있는 우울이나 사회적 불안, 혹은 물질의존성과 같은 병리적인 인지적 특성이 환경적인 특성과 연합될 경우 온라인 섹스, 온라인 도박, 혹은 ... 등의 중독구조모형김청택 등(2002)은 청소년들을 대상으로 하는 인터넷중독 자가진단검사를 개발하고, 척도의 타당성 검증을 위하여 하위요인들 간의 이론적 모형을 구성하여 구조방정식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오
    , 약물중독, 섭식행위, 도박 등 부정적인 행위들을 쉽게 하게 된다. 선천적으로 자기 절제력이 낮거나 충동적인 청소년일수록 인터넷에 대한 중독 성향이 더욱 높게 나타난다.② 익명 ... 과 청소년의 스마트폰과 인터넷 사용 지도 방안(1) 스마트폰 사용 지도 방안(2) 인터넷 사용 지도 방안인터넷이 상용화가 되고 스마트폰 보급이 일반화 되면서 아이들과 청소년들의 성장 ... . 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 영향(1) 긍정적 영향인터넷, 스마트폰 보급률이 일반화 되면서 사용자들을 위한 편리하고 다양한 서비스가 제공되었다. 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    에서는 청소년의 인터넷 게임 이용 시간 감소와 셧다운제 도입에 통계적 유의성이 존재하지 않는다는 결과가 나왔다.한국은 전 세계적으로 e-sports가 발달한 국가로 실력있는 게이머들 ... 을 이용하지 못하도록 규정해 놓은 규제정책이다. 2011년 청소년보호법에 근거하여 강제적 셧다운제가 먼저 적용된 후 2012년 게임산업진흥법에관한법률에 근거해 선택적 셧다운제 ... ~다음날 오전 6시까지 만 16세 미만 청소년이 인터넷에 접속하지 못하도록 차단하는 내용선택적 셧다운제2012년- 게임산업진흥에관한법률 근거- 만16세 미만 청소년이 본인 또는 친권자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • N번방 사건 정리 및 디지털 성범죄 예방방안[디지털 성범죄,사이버 성범죄,디지털 성폭행,성폭력,N번방]
    에는 아동·청소년의 성보호에 관한 법률 제11조 5항 등에 따라 전원에 대해 책임에 상응한 처벌이 이루어질 수 있도록 지시했다. 이 조항은 아동·청소년 이용 음란물의 경우 소지만 하 ... 천N번방 사건일 경우 단순 시청의 경우에는 음란물 소지죄로 처벌될 수 있다. 미성년자의 성 착취물을 촬영·유포·소지하거나 가담한 경우에는 아동·청소년의 성보호에 관한 법률(아청법 ... 개입 프로그램’, 민간단체와 함께 텔레그램, 채팅 앱 등을 통해 이뤄지는 아동·청소년 성 착취 영상물 운영자, 구매자, 소지자 등 가해자를 추적해 이를 고소·고발하는 ‘디지털 성
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안
    에서 느끼지 못하였던 자유로움을 추구하게 되며 누구든 될 수 있을 것 같은 느낌을 경험하기도 한다. 10대 청소년터넷 중독자의 대부분은 현실이 답답하고 부모님 등 주변 사람들이 자신 ... 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화의 문제점2. 청소년에게 미치 ... 보급률은 초등학생에서 50%, 중고생에서 약 80%에 달할 정도로 높은 편이다. 그러나 대한소아청소년 정신의학회 전문의들이 권고하는 스마트폰 사용 시작 연령, 미국 뉴욕타임스 전문가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
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