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"엔씨소프트" 검색결과 841-860 / 2,016건

  • 일본문화의 모방과 창조
    은 정 반대로 가고 있다.” 라고 했다. 현재 일본의 상황을 보면 일본 게임시장의 양상은 가족이 즐기는 분위기에서 매니아들 중심으로 변했다 라고 할 수 있다.엔씨소프트의 배재현실
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 ... .org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 스포츠마케팅,kbo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    엔씨소프트의 프로야구 제 9구단 창단과정 및 성공적인 창단을 위한 마케팅 연구엔씨소프트의 성공적인 프로야구구단 창단을 위한 마케팅 연구2011 - 1학기 스포츠마케팅 REPORT ... < 목 차 >Ⅰ 서론1. 주제 선정 이유2. 한국 프로야구의 발전1) 역사2) 관중 수 변화3. 엔씨소프트의 제 9구단 창단Ⅱ 본론1. 창단 근거1) 엔씨소프트의 입장2) 창원시 ... 의 입장2. 성공적인 창단을 위해 넘어야할 커다란 산들1) 재정적인 문제2) 선수 수급 문제3) 팬 확보3. 엔씨소프트의 마케팅1) 소통2) 선수 수급 문제를 해결하기 위한 노력3
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 모의주식투자 보고서
    는 것보다는 나를 믿고 수익률을 얻지 못하는 게 낫다고 생각하기 때문이다.2. 모의주식투자 투자종목 list 및 최종 결과그룹기간엔씨소프트2014.03.17.~2014.03.21삼성 ... ,000원최종원금 : 30,783,930원총 수익률 : 2.61%3. 모의투자종목 분석(1) 엔씨소프트투자기간 : 2014.03.17.~2014.03.21.거래수량 : 5주매수가격 ... )종목 평가 : 나는 소프트웨어 산업에 대해 전망을 밝게 생각하고 있는 편이다. 엔씨소프트는 게임관련 산업을 펼치고 있는 회사이다. 이 기간에 신규 게임 출시에 대한 흥행 기대감
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • NCSOFT와 김택진,김택진의 철학
    과감한 도전 정신김택진의 과감한 도전정신을 잘 알 수 있는 기업꾸준한 성장엔씨소프트는 다른 경쟁업체와 경쟁관계에 있으면서도 동시에 게임산업을 발전
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.14
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    ,0002002.07■ 경쟁업체 ‘넥슨’의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유한국 온라인 게임업계의 양대 기둥인 ‘엔씨소프트’와 ‘넥슨’이 전면전을 선포했다.국내 2위 ... 목 차Ⅰ. 서론(팀소개)-------------------- 1Ⅱ. 본론 ------------------------- 21. 엔씨소프트의 사업소개가. 회사연혁나. 주요 재무제표 ... 분석다. 주요 수익모델 분석2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. 전략적제휴 및 해외진출현황마. 핵심역량 파악3. 엔씨
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • CJ 오쇼핑 최종합격자 자소서
    즐거운 서비스를 기획하여 사람들에게 편리와 즐거움을 선사하는 크리에이터가 되고 싶다는 소망을 오래전부터 품어 왔습니다. 그리하여 대학시절 내내 SK텔레콤, 엔씨소프트, 넥슨에서 콘텐츠 기획 직무로 일하며 IT산업에 대한 경험과 지식을 다져왔습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • [서평] 통찰로 경영하라
    될 뿐이다. 명확한 전략과 단단한 관리능력이 필요하다. 관리력이란 잘 하는 것을 많이 하게하고 못하는 것은 못하게 하는 것을 말한다.창조회사 같은 ‘엔씨 소프트’의 사례다.103쪽이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.06
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국 ... 온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라 ... 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 게이머들
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 코딩 교육업체 IR 관전기
    다. 겨우 한국이 틈새를 파고 든 것이 ‘온라인 게임(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 3N)’이다. 그 외에 어떤 일자리가 있을까? 개발 솔루션이 통일된 마당에 중요한 것은 구글 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 피로도 시스템의 정의
    을, MMORPG `C9'에 피로도 시스템의 일종인 스태미너 시스템을 각각 도입했다. 여기에 엔씨소프트도 명칭은 다소 다르지만 `리니즈` 시리즈와 `아이온`에 릴렉스 서버를 도입, 게임 이용
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 개인정보유출 사례 분석 ; 개인정보유출의 유형과 대책방안
    . 11. 피고 엔씨소프트의 직원이 리니지Ⅱ 게임의 네트워크 정기점검 작업을 하는 과정에서 이용자들의 게임 아이디와 비밀번호가 이용자들이 사용하는 컴퓨터의 하드디스크 로그파일에 기록 ... 되도록 하는 실수를 하였고, 엔씨소프트는 2005. 5. 16. 12:00 경에서야 그와 같은 사고가 발생한 사실을 인식하고 더 이상 이용자의 아이디와 비밀번호가 기록되지 않도록 하
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.09
  • G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시회 할인자료
    entertainment, 유니아나, SK Telecom참가업체 – 국내NC소프트, 넥슨참가업체 – 해외코나미, 테크모참가업체 – 해외AMD, 마이크로소프트참가업체 – 해외AA, 반다이
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 (40%↓) 900원 | 등록일 2015.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 재무분석
    .00835.00845.007. 엔씨소프트2013/122014/122015/12유동비율311.9415.5320.8부채비율27.723.524.1유보율11,253.113,240.416
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.05 | 수정일 2017.06.13
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀 카카오 네이버 NHN 엔터 - 테인먼트 에스케이 한국산업 기술시험원 지멘스 한국생명 공학연구원 전체 공고 건수 185 94 92 92 79 63
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 경영정보 시스템의 윤리적 문제 Issue 사례
    과 노력을 절약시켜주는 효율적인 정보 관리 툴을 제공하여 주지만, 때론 그것이 맹점이 되어 윤리적인 문제나 Issue를 야기시키기도 한다.2.본론-사례1 NC소프트의 회원정보 유출 ... 사건-“리니지 정보유출 1인당 10만원 배상”문화일보 | 기사입력 2007-01-26 15:35(::서울지법, 항소심서::) NC소프트의 온라인 게임 ‘리니지 2’ 회원정보 유출사건 ... 에 대한 손해배상소송 항소심에서 1인당 10만원의 손해배상액이 인정됐다.서울중앙지법 민사항소1부(한호형 부장판사)는 26일 리니지2 회 원 정모씨 등 5명이 NC소프트를 상대로 낸
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    돌파 기업 소개 - Rockstar Games기업 소개 - NC 소프트 1997 년 설립 시가총액 4 조 2 천억 한국의 대표 게임기업 대표작 ‘ 리니지 ’, 누적매출 2 조
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012.11월 자산포트폴리오 (유사 : 모의투자보고서)
    사업, 공약주3) 자산배분 방법3. 주식투자가 치 지 표 1) 신세계 - 저평가의 매력 유통의 큰손2) LG전자 - 스마트폰의 NO.3시황 및 공시 3) 엔씨소프트 - 다시한번 ... 에 대한 관심이 커질 것으로 전망한다.현 미래에셋증권을 통해 엔씨소프트 시황 및 공시를 조회하던 중 이번 3분기에 어닝서프라이즈를 예상했다. [‘길드워2, 블레이드엔 소울’ 해외 ... 엔씨소프트의 주가 전망을 좋게 내다보았다. 2012년 추정 가치지표를 살펴보았을때 EPS의 상승과 ROE를 보았을때 더욱 확실을 하게만들었다.내 계좌에있던 금액 80%를 투자
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2013.12.16
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    2012 년 : 온라인 게임에 대한 희망이 모바일 게임으로 이동 엔씨소프트의 B S 가 시장의 기대치를 충족시키지 못하면서 온라인 게임의 미래에 대한 희망이 상당부분 사라짐 국내 온라인 ... 는 모바일 게임 …. 다만 , 엔씨소프트의 길드워 2 와 중국 B S 는 아직 기대해볼만 함 2013 년 Top-picks : 컴투스 , 게임빌 , 엔씨소프트30 / 10 한국 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
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2025년 08월 29일 금요일
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