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"경기컨텐츠진흥원" 검색결과 841-860 / 1,184건

  • 진로재팬의 마케팅 전략
    Content1. 진출동기진출 동기와 진출 배경1) 진출 동기 1970년대 : 정부의 주류산업 통제(조세징수, 보건위생 측면) 1982년 : 국내경제의 장기침체상황 지속 이러 ... . 사업내역종업원 수 96명 (2007년 4월 1일) -직원의 90%이상을 현지인으로 채용홋카이도 지사본사, 수도권(도쿄) 3개 지사, 지방 7개 지사 및 광역유통부서로 이루어져 있 ... 호스미토모 부동산 시바공원 타워 12계설립1988년 10월 25일자본금2억엔종업원 수96명 (2007년 4월 1일 현재)사업 내용소주 등의 주류 제품 및 식품의 수입 판매관련회사
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    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.18
  • 다국적 기업이 피투자국에 미치는 영향 사례
    에 상륙한다. 25일 경기도와 경기디지털콘텐츠진흥원(GDCA·원장 김병헌 www.gdca.go.kr)은 이번주 경기도청에서 미국 디지털 애니메이션 스튜디오인 캔바엔터테인먼트와 스튜디오 ... 하는 계기가 될 것”이라고 말했다.경기도와 진흥원은 3D 애니메이션 스튜디오 유치로 인력 양성 및 고용창출 효과 외에도 애니메이션 선진기업의 사업 추진 노하우와 기술이전 효과를 거둘 수 ... 부어날 수 있다.본론긍적적인 영향 및 사례1)고용창출효과고용창출사례1-美 유명 3D 애니社 경기도에 스튜디오 세운다미국의 유명 3D 애니메이션 스튜디오인 캔바엔터테인먼트가 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.03 | 수정일 2025.08.25
  • [스포츠]한국과 미국의스포츠마케팅 비교
    의 정책적 지원이 마련되어 있지 않은 것이 현실이다.? 스포츠서비스업과 관련하여 적절한 지원기구가 미흡현재 문화콘텐츠진흥원은 스포츠를 문화사업에 포함시키지 않고 있으며, 국민체육진흥 ... 하려고 하지 않는다.? 이익권, 광고권FIFA 등 국제 경기단체나 외국 스포츠단체가 명백히 규정하고 있듯이 스포츠를 콘텐츠로 하는 사업적 권리는 경기 단체가 그 권리를 갖고 있다. ... 대학의 하키선수들의 경기에 무료승차권 을 주고 자사를 홍보한 것이 시초가 되었다.? Spaliding(1859-1915)은 스포츠용품 개발? Veeck, J.(1914-1986
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.11
  • 르노-닛산 합병 사례연구 (조직행동론)
    요소 7. 토의주제CONTENTS1898년르노(1877∼1944)가 파리 교외 비양쿠르에 자동차 공장 설립.1920년대소형차 생산에 진출함.1945년제2차 세계대전 때 나치스 ... . Renault와 Nissan의 제휴3. Renault와 Nissan의 제휴- 합병의 원인장기적인 경기침체, 부채로 경영난이 가중됨. 평범한 스타일과 드문 모델변화, 높은 제조비용과 부품비용 ... - 각자의 독창성 상실 없이, 성공적인 협력을 위한 조직 양사간의 장단점에 대한 분석을 기반으로 서로의 장점을 학습 - 학습은 각 회사의 구성원과 팀워크에 내재되어 있음 - 각 회사
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.21
  • 중소기업 국제화 전략
    , 디지털산업진흥원 지원□ 중소기업 수출환경 조성 ⇒ 무역환경조성, 무역역량 배양□ 세계적인 섬유도시 건설 ⇒ Milano-Project 추진, 봉제산업기반 구축< 기업하기 좋은 환경 ... 력 양성경기회복으로 실업률은 하락하고 있으나 아직도 많은 실업자가 있고 3D업종은 상대적으로 더욱더 인력난이 심화되고 있으므로 고용촉진훈련의 내실화와 취업알선기능을 강화하여 안정적인 ... 화 등으로 업계의 선진화를 이룩하였다. 98년 2월 중소기업진흥공단으로부터 수출유망중소기업으로 선정되었다. 수출현황을 보면 94년 7월에 공장 시제품이 나오면서 국내점토벽돌업계
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 마케팅 전략
    있다. 또한 자신의 방에서 컴퓨터를 통해 세상과 접촉하고 배달시킨 음식을 먹으며 자신의 취미생활을 즐기는 등의 행동양식을 보인다.코쿤족은 안정된 수입원을 갖고 있으면서 업무능력 ... 하고 있다.플레이 스테이션 3Sony Computer Entertainment가 개발한 가정용 게임기가격 : 80GB 518000원, 40GB 388000원CPU : Cell 3.2 ... 까지 엔(한화 12조 8천 5백억 원)을 기록콘솔 하드웨어의 경우 플레이스테이션2은 전년 대비 98만대가 감소한 1,373만 대를 판매하였으며, 플레이스테이션3는 563만대가 증가
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 세계문화유산의 관광상품화방안(문화콘텐츠의 접목을 통하여)
    문화콘텐츠진흥원(Korea Culture & Content Agency)의 영문 표기에서 문화와 콘텐츠를 단순 병기한 데에서 알 수 있듯이 문화콘텐츠란 본래 대단히 생소한 표 현이 ... 들의 미니어처와 제주도의 돌 문화, 민속신앙, 체험학습장, 야외공연장, 미니RC카 경기장, 공 룡 화석 등을 갖춘 복합적관광지이다. 이곳은 세계 각국의 건축물이라는 콘텐츠를 미니어 ... 이 아닌 자신이 원하는 것 만 보고 원하는 것만 먹는 관광, 혹은 치료나 요양을 목적으로 떠나는 보양관광 등으로 나 타나는 포스트모던 관광 현상이 나타났다.이처럼 관광을 원하는 사람
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • 선진 사회의 기틀 과학이 세상을 바꾼다 ` 대한민국의 과학기술`
    선진 사회의 기틀 과학이 세상을 바꾼다 '대한민국의 과학기술'Contents01_자동차 산업03_서울 올림픽02_전전자식 교환기04_인터넷과 이동통신달려라, 포니01_11955년 ... 최초의 국산 조립 승용차 시발1962년 '자동차공업 육성 5개년 계획'1973년 '장기자동차 공업진흥 계획'1975년 포니 대량 생산01_자동차 산업 02_전전자식 교환기 03 ... 을 보여주고, 정보 통신 강국의 기반을 확인효과.2우리의 과학기술로 정확하고 신속한 도핑검사을 하여 공정한 경기를 진행하며 우리의 국가 기술 경쟁력을 세계에 알림효과.3스포츠는 과학이다
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.11
  • 스포츠 토토 그것이 알고싶다!!
    스포츠를 통한 배팅 그것이 알고 싶다!!체육학전공 2002202356 최경환 2002202 정 샘Contents...1. 스포츠 복표 사업 2. 체육진흥투표권 – toto ... ▶ 현재 스포츠토토(주)에 위탁하여 운영 ▶ 이미 유럽의 선진국에서는 스포츠팬들에게 즐거움을 주는 레저문화로 정착체육진흥투표권(토토/프로토)은 대중스포츠를 대상으로 경기결과를 예측 ... 투표하여 경기결과를 적중시킨 자에게 환급금을 교부하는 스포츠레저게임으로 2002년 한일월드컵 축구대회의 성공적 개최지원, 국민 여가체육 육성 및 국민체육진흥재원 조성을 목적으로 시행
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    매체, 다채널 시대의 전개로 인해 원소스 멀티유스 형태의 영상콘텐츠 산업으로 발전하기에 이르렀다. 영화산업의 구조투자수익제작수익배급수수료배급투자투자사제작제작사배급사자료 : 삼성경제 ... 가 아무리 우수하다해도, 컴퓨터, 비디오 ,DVD등 하드웨어의 값은 계속 떨어지지만 영화 게임 등의 콘텐츠 가격은 무한정 치솟는 상황이 전개되고 있다. 그러므로 영화는 분명 미디어 ... 된다. 오늘날 극영화 산업은 영화 제작 배급 흥행이라는 유통배급 시스템으로 콘텐츠를 제공하고 극장 이용 관객의 입장료를 회수하는 기본 시스템이었지만 80년대 이후 뉴미디어 혁명의 영향과 다
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 스포츠 산업 발전을 위한 신개념 스포츠센터 개발안 (다문화 스포츠 공간 스포스퀘어)
    하십니까? A.그렇습니다.국민체육진흥공단에서 지원하고 있는 내용 중에 월드컵 경기 장 건립비 지원을 제외하고는 실질적으로 스포츠 시설에 지원하는 사항이 없습니다. 축구센터, 체육관 등 ... ,455개 - 스포츠서비스업 : 16,041개 스포츠산업 종사자 수 : 약 57만명 스포츠산업 시장규모 : 약 11조원스포츠 시설Sourcce 1) '한국 스포츠 리서치 2004년 ... %예아니오31%이!랬!다!“국내스포츠의 활성화와 국민체육진흥을 위해 모여진 기금이 효율적으로 상용되고 있는 것 같습니까? “고`객 분석조사목적 : 스포츠 시설을 어느 정도 이용
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.31 | 수정일 2018.11.14
  • 포털 저널리즘의 허와 실 - 인터넷 저널리즘과 포털뉴스
    은 확대 되고 있다. 한국 인터넷 진흥원이 발행한 2007년 하반기 정보화 실태조사 결과에 따르면 만 6세 이상 인터넷 이용자의 67.1%는 인터넷을 통한 뉴스기사를 보거나 읽고 있 ... 67울산보유87.5경상보유69.1경기보유85.6(경북)보유67.3강원보유76.4(경남)보유70.6제주보유76.32008년 현재 국내 가구별 컴퓨터 보유율은 평균 76.98%이다. 1 ... 하면 이렇게 실시간 급상승 검색어라는 것을 이용해 좀 더 빨리 뉴스들을 신속하게 접할 수 있게 된다. 더구나 포털사이트뉴스는 타 콘텐츠와 달리 실시간으로 업데이트되고 있기 때문
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    , KT, 웅진, 한국콘텐츠진흥원 관계자로 구성된 협상단은 곰TV에 수억원의 금액을 제시한 것으로 알려졌다. 그러나 금액 차를 떠나 대회 주최권, 즉 중계권 등을 포함한 재산 ... 게 어필했다고 지적하였다.(4) 한국인의 정서에 부합박태순 한국게임산업개발원 연구원은 ‘한국인의 정서’에서 스타크래프트의 성공 비결을 찾았다. 빠른 게임의 진행이 ‘속도’를 중시 ... 로98년의 스타크래프트 코리아 오픈이었다. 당시에는 작은 부스 안에서 경기가 진행되고, 프로가 존재하지 않고, 일반인들이 참여하는 걸음마 단계의 리그였다. 하지만 스타크래프트 리그
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 수처리용 미생물 발표자료
    아카데미, 1995년 “한국미생물생명공학회”, 임홍빈, 유승곤 공저, 1981년 참고사이트 (주) 폴리스타 (http://www.pmo.co.kr) (재) 춘천바이오산업진흥원 ... Content1. 수처리와 미생물2. ㈜폴리스타와 미생물3. 미생물 관련 산업수처리와 미생물 (1)먹이 연쇄의 하위를 점하는 생물 폐수 중 유기물을 섭취, 분해수처리 기본공정생물 ... 스타와 미생물 (2)Bacillus sp. KH3-2 한국과학기술원 유전자 은행(KCTC) 균주 기탁 KCTC 8695P 염분 10%에서 생존주요 미생물Bacillus sp. KH3
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.19
  • [문화산업][문화상품][문화정체성]문화산업의 정의, 문화산업의 특성, 문화산업의 기능, 문화산업의 경제적 효과, 문화산업의 현황, 문화산업의 전망, 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향
    을 선택했다.(한국방송진흥원) AOL과 타임워너의 인터넷, 미디어 및 커뮤니케이션 사업의 컨버전스는 곧 가입자 서비스, 광고, 전자 상거래 및 콘텐츠 사업을 중심으로 한 핵심 사업 ... 문화의 창조에 더 많은 관심을 가지기 시작하게 되었다. 이들이 원하는 문화는 엘리트에 의해서 일방적으로 창조되고 그들은 감상하기만 하는 그러한 문화가 아니라 그들도 느끼고 감동 ... 의 71.4%를 차지하고 있었으나 이들 업체의 매출액은 7,840억원으로 전체 매출액 2조 1,059억원의 37.2%에 불과한 것으로 나타났다. 한편 사업의 활동 영역이 배급
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • [멀티미디어]문화 콘텐츠 수출
    도표 및 그래프□{애니메이션, 캐릭터, 게임 산업이 4/4분기 경기가 호전될 것으로 예상된다. 한국문화 콘텐츠진흥원은 전국 문화콘텐츠 관련 717개 제작 및 개발 업체들을 대상 ... 인력부족 및 창작소재 부족이 타산업과 차별되었다.한국문화콘텐츠진흥원의 임학순 정책연구팀장은 "이번 문화콘텐츠산업 경기전망조사가 업계 처음으로 실시하는 조사로 부족한 점이 있 ... 다. 따라서 문화산업 혹은 문화콘텐츠산업은 이제 21C의 대표적인 산업으로 자리 매김 되고 있다.문화 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자·부호·음성·음향·이미지·영상
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    은 온라인게임 범람으로 시장의 입지가 좁아짐(단위 : 억원)Source : 문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서국내 게임관련 시장규모는 2000년 말 현재 3 ... )문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서게임 소프트웨어의 우수성일시적유행실패대박상품매니아접근용이성게임 난이도배틀넷을 통한 멀티플레이 가능지속적인 수요 창출 ... 조 897억원이며, 이중 인터넷 PC방 시장규모 인 1조 3,343억원과 컴퓨터 게임 장 시장 규모인 8,634억원을 제외하면 8,902억원임년도온라인 게임모바일 게임비디오 게임
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [프로젝트경영]평창 동계올림픽 유치 프로젝트
    평창 동계올림픽 유치 프로젝트 분석2010년, 2014년 동계올림픽 유치CONTENTS1. Introduction2. Main body3. Conclusion프로젝트 선정이유 및 ... 비용 : 500억 규모 IOC 평가비용 : 50만달러 드림프로그램 : 약 7억원 불투명한 예산집행프로젝트 목적 – (3) 비용'세대당 280만원??'동계올림픽 유치신청파일 17개 ... 과 기상 Theme 6. 재정 Theme 7. 마케팅 Theme 8. 경기경기장 Theme 9. 장애인올림픽 Theme 10. 선수촌 Theme 11. 의료서비스 및 도핑컨트롤
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 히든챔피언 슈프리마
    , 과학기술부, 한국정보보호진흥원약점 - 해외산업진출부족 - 경기악화에 따른 부채증가 - 꾸준한 신제품 개발 부족경쟁사 분석●경찰청, 외교분, 법무부 등 바이오 인식 관련 사업 상반기 ... 히든챔피언 슈프리마International Hero 민동원 20412910 박덕훈 20513217 조윤주 20712953 최가영 20712940Contents★ 서론히든챔피언 ... 에 이바지.★ 보유기술 지문인식센서, 지문인식알고리즘 (로열티를 제공 안함) 등 슈프리마와 유사.경쟁사 분석강점 - 특허다량 보유 약 50여개 - 대외인증 FBI, 국가정보원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.16
  • 스포츠산업
    , 식물원 및 동물원, 자연공원 및 유사시설 운영업, 경기 및 오락 스포츠업, 경기장 운영업, 실내 경기장 운영업, 실외 경기장 운영업, 경마 및 경주장 운영업, 경기 전문 종사업 ... 과원, 도서관자료 경영관리혁신에 20억 원, 민속박물관 상설 전시관 개보수에 13억 원을 편성하였으며, 관광자원 개발평가·모델개발 및 콘텐츠 융합형 관광개발사업 시범지원에 14억 ... ,3301육공원 조성(29개소)에 139억원(05년 44개소 220억 원), 평창 동계올림픽 유치를 위한 경기장건립 지원 100억 원 등 전문체육시설 15개소 건립에 315억 원(05년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13
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2025년 11월 30일 일요일
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