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"경기컨텐츠진흥원" 검색결과 641-660 / 1,184건

  • 모바일 한국경제변동
    다. 또한 정치권에서는 모바일산업 육성을 제도적으로 지원하기 위해 김태환 한나라당 의원을 대표발의자로 23명의 국회의원들이 ‘모바일산업진흥법안’을 발의해 놓은 상태다. 이처럼 모바일 ... 들을 총칭한다. 손으로 들고 다니므로 가볍고 작은 것이 특징이다. 주로 정보통신에서 이동성을 가진 것의 총칭한다.그렇다면 모바일 산업의 종류와 규모는 어떠할까?모바일 게임 산업, 콘텐츠 ... 위해서는 경북의 대구와 구미에 집중해야 한다. 모바일산업의 중심이라고 꼽히는 구미 삼성전자는 한해 매출액 17조원에 모바일 분야에만 1만2300여 명이 종사하고 있는 세계 최고
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.28
  • 우리나라 체육발전에 대해서ok
    체육진흥 사업을 지원하여 국민 누구나 손쉽게 체육활동에 참여할 수 있는 체육복지환경 조성에 기여하여야 한다. 경기단체의 운영비가 불안정한 실정이다. 전문성과 지속성을 위해 적극적인 ... ) 장애인체육의 육성장애인체육회 운영비, 장애인전문체육. 생활체육에 지원함으로써 장애인 경기단체의 육성, 장애체육인의 경기력 및 복지향상 등 장애인체육진흥 기반을 마련하는 한편 ... 의 역사가 입증해준다.체육활동이라고 무조건 체육인것이 아니고, 계획적이고 의도적으로 신체활동을 수단으로 인간을 만드는 교육적인 효과를 가져와야 체육이라고 할 수 있다. 국민체육진흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 한국방송 광고의 현황과 개선점
    등으로 국내경기가 얼어붙어 광고 산업의 위축을 가져왔다. 하지만 여전히 2003년 광고 시장은 6조 원대를 유지했다. 2004년 총광고비는 6조 8,401억 원으로 2003년 6조 ... 이 증가했다. 광고 시장 규모 7조원시대가 열린 것 이다. 2006년 한국의 광고시장은 국내경기의 침체에도 불구하고 뉴미디어 광고의 성장에 힘입어 총 광고비7조6,300억 원대로 성장 ... 마이너스(-) 성장에 비해 19.8% 성장이라는 수직적인 성장을 기록해, 2002년 광고비 총액은 6조 8,477억 원으로 전년도에 비해 1조 원 이상이 증가해 광고 시장 규모 6조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.22
  • 국내 보조공학 서비스 기관 분석
    *강의 내용중앙정부 부문 한국장애인고용촉진공단 보조공학센터 국민건강보험공단 보건복지부 한국정보문화진흥원 지방자치단체 부문 경기도 재활공학서비스연구지원센터 인천 노틀담복지관 테크니컬 ... /pnt/contents/serv_01/serv_01.asp*사회복지공동모금회장애인 지원사업 전동휠체어 시각장애인 점자교육 장애아동을 위한 특수교육 보조원 1588-0420 장애인 상담 ... 기능장애인 1~2급 중 자세보조용구가 필요하다고 판단되는 장애인(근육병증 등) 교부처: 읍면동사무소http://www.mohw.go.kr/index.jsp*한국정보문화진흥원보급대상
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 화장품시장,아모래퍼시픽,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    분석 재무분석 영업분석 기업정보의 이해 -7 조 자료출처 : 한국보건산업진흥원 -KHIDI ( 화장품 산업동향 ) 시장 집중도 CR5 CR2 결론· 산업의 개요 · 산업의 구조 ... : 한국보건산업진흥원 -KHIDI ( 화장품산업 연구개발자원현황 2007) 결론· 산업의 개요 · 산업의 구조 HANBUL 산업분석 재무분석 영업분석 기업정보의 이해 -7 조 매출액 ... : 한국보건산업진흥원 -KHIDI ( 화장품산업 연구개발자원현황 2007)· 산업의 개요 · 산업의 구조 HANBUL 산업분석 재무분석 영업분석 기업정보의 이해 -7 조 성장수명주기
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    □ 세계적으로도 게임산업은 문화콘텐츠산업의 핵심으로 인정받고 있으며, 우리 정부도 21세기 국가 성장 동력의 핵심 영역으로 게임을 지목 □ 국내 게임산업은 문화콘텐츠산업의 핵심분야 ... 로 국내를 넘어 국제적인 차원에서도 경쟁력을 높여가고 있으며, 2006년에는 게임산업진흥에 관한 법률이 제정, 시행 □ 온라인게임은 세계적인 경쟁력을 유지하고 있으나 비디오게임 ... , 아케이드게임 의 온라인화로 경쟁이 심화되고 있기 때문에 체계적인 산업발전전략 필요 □ 국제 경쟁력 강화를 위해서는 글로벌 경쟁력을 가진 콘텐츠의 확보, 게임기획 자 및 전문 마케터 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    을 중요한 문화콘텐츠 산업으로 인식, 2002년 이후 적극적인 산업지원 정책을 집행해왔다. 2002년 이후 참여정부에서 애니메이션 산업을 지원해왔던 정부기관은 한국문화콘텐츠진흥원 ... , 한국문화콘텐츠진흥원.애니메이션 시장은 국내 애니메이션과 관련된 전체 시장, 즉 제작시장과 제작을 통해 창출되는 매출시장을 합친 것으로서, 2003년 기준 국내 애니메이션 시장규모 ... 영상콘텐츠 산업 중에서, 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관 산업과 높은 부가가치를 창출하는 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use, 이하 OSMU로 표기
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • [★평가우수자료★][스마트폰] 스마트폰의 개념과 특징 및 스마트폰이 사회에 미치는 영향과 발전방향
    다. 전통문화, 공연, 문학, 미술, 음악계 등 다양한 부분에서 그 변화들을 찾아볼 수 있다.한국문화콘텐츠 진흥원에서는 정식적인 음악의 유통경로를 갖지 못하는 인디밴드들을 대중에게 다가가 ... 어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있다는 점이다.무선인터넷을 이용 ... 하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 접속할 수 있는 점, 사용자가 원하는 애플리케이션을 직접 제작할 수도 있는 점
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31
  • NFC 개요 및 이해
    (2011. 6. 21) 초대의장 : 이재일 한국인터넷진흥원 (KISA) 인터넷융합정책단장 단말기 제조업체 삼성전자 ·LG 전자 · 팬택 · 유비벨록스 · 엠텍비젼 등6. GNKA ... 탑재 단말기간 콘텐츠 전송 및 공유가 가능하기 때문에 RFID 에 비해 응용분야가 다양 하며 , 전자화폐 , 전자지갑 , 전자티켓팅 , 도어키 , 신분증 등 ` 스마트카드 ... ·개체 하면서 NFC 모바일 카드 사용 가능한 복합결제기 약 7~10 만대를 올해 안에 신규 구축 할 예정 1 단계로 서울·경기지역의 버스·지하철 등에서 활용중인 약 2 만대의 결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.20
  • [독후감] 오픈 콜라보레이션 (문을 활짝 열고 누구나와 협력하라 )
    대학원 교수.쿠퍼스앤드라이 브랜드 경영컨설턴트, CTI 반도체 이사로 근무, 삼성경제연구소 초빙연구원.현재 한국전자거래학회 회장, 한국IT비즈니스진흥협회 이사, 서비스사이언스학회 ... 다는 가정 하에 검색엔진을 만들었다.또 다른 성공사례로 애플이 있다. 기존 이동통신 기업들은 콘텐츠 개발업체에 접촉하여 좋은 애플리케이션을 만들게 했고, 그것을 휴대폰에 넣어 팔 ... 았다.하지만 애플은 달랐다. 사람들에게 애플리케이션을 개발하게 한 뒤 사용자들이 원하는것을 선택해 자신의 휴대폰에 다운로드하게 만드는 방법을 선택했다.비즈니스 모델이 중요한 것은 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    위3위4위5위9010억8519억8029억4976억4868억자료:한국콘텐츠진흥원..PAGE:18STP 3. 포지셔닝(positioning)2. 디자인 차별화 ( 캐릭터/ 배경/ 컬러 ... 하는 콘텐츠 시장컨텐츠 시장분석..PAGE:34향후 5년간 7.2%의 연평균 성장률을 기록하며2014년에는 2억 3,500만 달러 규모를 형성할 전망캐릭터시장분석..PAGE:35캐릭터 ... 세계 최고 매출캐릭터브랜드가치 2조토마스파생상품 매출 3조기업가치 5조뿌까2009년 매출액 5천억원로열티 수입 150억헬로키티연간 매출액 2조 5천억원제작사 매출 절반 차지미키마우스
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 오프라인기업에서 온라인으로 진출한 롯데닷컴 롯데백회점 분석
    진흥원 , 2010 상반기 기준 인터넷 사용률 증가는 인터넷과 관련된 컨텐츠산업 , 쇼핑 등 산업 전반을 빠르게 변화 전자상거래는 어떤 분야보다도 빠르게 성장하였고 , 이것은 그 동 ... / 오프라인 공동마케팅 가능 해외시장 확장 가능성 다양한 연령층 인터넷 이용률 증가 고객들의 대형업체 선호 온라인 쇼핑몰 브랜드 중요성 강화 백화점 성장세 둔화 경기불황으로 인한 소비심리 ... 가장 높은 매출액을 기록 = 브랜드 인지도 상승 다양한 컨텐츠 , 커뮤니티 확장 = 고객 충성도 상승 여성의 사회에 진출→여성 고객 가치 상승 충성도가 높은 20 후반 ~30 초반대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.11
  • JYP 경영전략
    법 • 저작권법 강화 • 장기적인 문화 콘텐츠 산업 성장정책 17 대 성장 동력 중 하나로 규정 • 연예산업진흥법추진 5 외부환경분석JYP Five Forces Model 신규 ... Jyp Entertainment 이 름Contents 기업소개 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 결론 출처JYP Corporate Introduce CEO 소개 - 박진영 ... , miss A, 2pm, 2am) 연기자 매니지먼트 (1 호 배우 김소영 ) New 비즈니스 개발 및 수익모델 확보 및 수출 해외진출 컨텐츠 기획 및 제작 온라인 및 모바일 사업
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 스마트폰중독의 사례와 문제점 및 해결방안
    .진흥원, 2011)(2) 계층별 인터넷 중독률▶ 다문화가정(11.1%) > 저소득층(10.8%) > 한부모가정(10.5%) > 맞벌이가정(10.4%)< 유아동 및 청소년 인터넷 ... 의 특징으로는 첫째, 다양한 앱과 콘텐츠 증가로 중독성이 강화될 가능성이 높으며, 둘째, 일상생활에 대한 집중력 저하, 셋째, 우울증, 수면장애와 같은 정신과적 이상 증세 유발, 넷째 ... 사 메시지는 푸쉬 기능을 통해 알려주기 때문에 항상 사용하게 됨? 다양한 앱과 컨텐츠- 매번 새롭고 창의적이며 자신에게 맞춰진 앱들이 나오기 때문에, 컨텐츠 내용별로 중독성이 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.28
  • 한국백화점역사
    ..PAGE:1Department Store..PAGE:2Contents01Department Store?01-1 백화점의 정의01-2 백화점의 특성과 역사01-3 우리나라 ... 에서 말하는 백화점(무엇이든지 갖추어져 있는 가게)의 뜻과 가깝다.-1987년 7월 1일 공포된 도소매업진흥법(1991년 개정)에 의거-..PAGE:5백화점의 정의백화점의 특성 ... 매출 15조9000억 원으로 23.5%의 신장율을 기록할 것이며 편의점도 5조9000억 원의 매출에 13% 신장할 것으로 보인다”고 밝혔다.업태 별 규모는 할인점이 9.1
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 정부조직의 업무조사 레포트입니다. ^^
    ·국립수산과학원·국립식물검역원·국립종자원·동해어업지도사무소·서해어업지도사무소 등이 있고, 외청으로 농촌진흥청과 산림청을 두고 있다.종전 농림부에서 담당하던 농업통계생산 업무는 통계청 ... 미디어진흥단을 통합한 것이다. 기존 문화산업진흥단 산하의 문화산업정책팀·콘텐츠진흥팀·저작권진흥팀·저작권산업팀·영상산업팀·게임산업팀·문화기술인력팀 등 7개팀과 문화미디어진흥단 산하 ... 협력국·원자력국) 6관 38과가 있고, 국립과학관추진기획단과 울산국립대추진단도 포함된다. 학술과학정책실 산하의 학술과학진흥관 밑에는 과학기술인지원과·학술과학지원과·연구윤리과를 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.12
  • [산악자전거] 산악자전거의 소개와 산악자전거 활성화 방안
    ..PAGE:1산악자전거 이용 활성화 방안비 시즌 스키장 활용을 통한..PAGE:2Contents주제선정의 이유산악자전거 소개Needs탐색Need원인 분석Needs충족을 위한 ... 아이디어 도출활용방안타당성검증개선방안제언..PAGE:3주제선정의 이유 I왜 자전거 인가?저탄소 녹색성장의 정부방침웰빙 트렌드자전거에 대한 관심 증대그림그림단위: 억원: 오늘날 환경 ... 음.1917년 1차 세계대전시의 사진: 정의 - Mountain bike의 약어로써, 비포장도로에서 타는 경기를 통칭한다...PAGE:6산악자전거(MTB) 소개 IIMTB 경기의 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • [기업 마케팅][월드컵 마케팅][문화 마케팅][국제 마케팅]기업 월드컵 마케팅, 기업 문화 마케팅, 기업 국제 마케팅, 기업 홍보 마케팅, 기업 귀족 마케팅, 기업 인터넷 마케팅
    로 재편되고 있다. 영세한 프로덕션 개념이 주를 이루던 기존의 문화산업도 예외일 수는 없다. 그렇다고 언제까지 문예진흥기금이나 정부의 지원, 콘텐츠 공모전만 노릴 수도 없다. 오직 ... 는 올림픽보다 2배 이상의 기간에 3배에 가까운 관광객이 경기를 관람한다고 한다.따라서 월드컵은 수치로는 가늠할 수 없는 정치적, 경제적, 사회적 통합 분위기를 조성하는 ‘지구촌 최대 ... 년 미국 월드컵은 총 52경기에서 356만 7415명의 관중을 동원, 종전 최고 기록을 경신했다. 그러나 프랑스 월드컵은 총 195개국에 중계가 되었으며 사상 최대인 32개국
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • [사업계획서] 폐휴대폰 (중고스마트폰,폐스마트폰) 재활용 전문업체 창업계획서
    세무서출처 : 소상공인 진흥원 상권정보시스템 폐 휴대폰 사업이 입지 하고 있지 않음 유사업종인 재활용 , 고물수집업 입지 유사업종 군락입주로 입주업체간 정보공유 및 기술협력 ... - 수익 구조 - 기타 수익 02 설립절차 03 핵심전략 - 유사업종 입지분석 04 입지선정 05 STP 분석 06 마케팅방안 07 SWOT 분석 Contents 4. 사업계획 ... 경쟁사 분석 시장분석 위치 : 경기도 고양시 덕양구 도내동 284-1 리 ; 폰 [Re; phone] 사업계획서 AMG 무역 국내 폐 휴대폰 수출 1 위 업체 매주 7000 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.12.31
  • 쌀(Rice)의 역사와 음식문화관계
    쌀(Rice)의 역사와 음식문화 관계Contents1. 쌀의 분류와 역사 2. 우리나라의 쌀문화 3. 쌀의 일반적 or 영양학적 분석 4. 쌀의 영양 및 기능 5. 최근의 식생활 ... 경기도 고양군 일산읍 가와지 유적지의 신석기시대 토층에서 4,340년 전인 B.C 2,300년경의 자포니카 볍씨4개 발굴 - 1991년 5월 경기도 김포군 통진면 가현리의 지하 ... 의 97.9%는 붉은색 쌀알을 가진 야생 벼 품종의 약 1만 년 전 돌연변이를 일으켜 생겨났다.- 충북대 조용구교수와 농촌진흥청 박용진 박사, 미국 코넬대 수전 R 매코치 교수 등 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.26
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2025년 11월 30일 일요일
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