• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(896)
  • 리포트(746)
  • 시험자료(46)
  • 논문(35)
  • 방송통신대(34)
  • 자기소개서(28)
  • 기업보고서(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)

바로가기

크로스미디어 독후감 - 크로스미디어 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"크로스미디어" 검색결과 821-840 / 896건

  • 아웃백 마케팅 전략 기획서
    (이벤트 PR)모바일 (휴대폰)크로스 미디어의 활용마케팅효과 극대화매체수단(vehicle) 선정1. TV - 광고방송-Prime time 일일연속극(월~금) 시작전 주말연속극(토~일)how}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.08
  • [윤리학] 언어적 폭력성과 윤리
    언어적 폭력성과 윤리우리가 접할 수 있는 많은 문화들엔 영화나 음악, 공연이나 미디어 등 이 있다. 그중에서 욕설은 영화나 비판적인 노래 등에 빠지지 않고 나오는 단골손님 인 것 ... 이 왜 노래나 영화,등의 각종 미디어에서 등장하기 시작한 것일까?우선 욕에 대한 정의를 알아보자.국어사전에서 정의한 욕이란{욕설(辱說) 1. 남을 저주하는 말. 2. 남을 욕되게 하 ... 는 말. 남을 모욕하는 말.} 을 말한다. 하지만 이것만으로 영화나 노래등의 미디어에 나오는 욕을 정의할순 없을것이다. 물론 국어사전에서 정의한 부분만을 위한 욕이 없다고는 못하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • 연구수업지도안(과목:전자기기, 단원:인터넷통신기기)
    . 수업연구의 필요성 및 목적우리는 아날로그 시대에서 디지털 시대로 전환되었으며, 디지털 통신망의 기반 위에 인터넷을 이용하고 영상 정보와 데이터 정보를 통합한 멀티미디어 세계의 정보 ... 의 연결용하는 케이블케이블의 양쪽 모두 1,2번(힌주, 주황)핀은 TX(송신측 : 출력단자), 3,6번(흰녹, 녹)핀은 RX(수신측 : 입력단자)이다.크로스 케이블 (crossover
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.13 | 수정일 2016.02.20
  • [교육프로그램] 평생교육프로그램(농구의 드리블 교육하기)
    한다? 드리블시 속임수를 통해상대방을 속이는 법을 학습한다.- 학습자는 무게중심을이동하는 법을 학습한다.- 학습자는 드리블의 리듬을 변화시키는 법을학습한다.? 학습자는 ‘크로스 오버’드리블 ... 한다. 이어 바이얼레이션에 해당되는 신호를 한 뒤 상대팀에게 공을 주어 스로인시킴으로써 경기를 재개한다.책제목: 실전농구지은이: 이우재 지음출판사: 삼호미디어8. 참고문헌 ... (Reference Book)책제목: 파워 농구교본지은이: 편집부 일동출판사: 삼호미디어출간일: 1994년 03월 01일쪽수 : 202 쪽 판수 : 1실행평가 보고서(Execution
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.25
  • 거리의 소멸
    다른 새로운 형태의 문화와 사회 질서를 창출해 내고 있는 것이다. 저자 프랜시스 케언크로스는 디지털이라 불리는 거대한 변화요인이 거리라는 물리적 공간의 제약을 무너뜨리고 있 ... 다. 가정에서는 홈 네트워킹 서버에 의한 홈 캐어 시스템으로 인터넷을 통해서 가전제품의 원격제어가 가능하며 또한 웹브라우저 상에서 멀티미디어의 형태로 가전제품의 작업진행과정의 확인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [마케팅]마케팅
    의 지연현상이 줄어들게 된다. 대중매체로 자리 잡고 있는 인터넷을 통해 멀티미디어를 활용한 다양한 입체적인 정보제공과 커뮤니케이션을 저렴한 비용으로 할 수 있다. 그 결과 텔레비젼 광고 ... 를 포함하고 있는 호텔에서는 고객유지와 그들에 대한 크로스 셀링(Cross-selling)의 중요성을 인식한 것이다. 호텔에 있어서의 관계 마케팅 특성은 고객확보에 초점, 상품효과시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.20
  • [네트워크] 컴퓨터 네트워크의 구성
    (Ethernet) 속도는 10Mbps 였으나, 지속적으로 늘어나는 사용자와 고속의 멀 티미디어 데이터로 인한 전송량 증가, 화상회의 등의 실시간 전송 등으로 인해 네트워크 상에서 주고받 ... .■ 컴퓨터와 허브간을 연결할 때 사용.각 선이 양단에 걸쳐 1:1로 연결되어 이것이 허브 내부에서 수신은 송신으로 송신은 수신으로 바꿔줌■ 크로스 케이블- 허브 없이 컴퓨터를 2대 ... {{{{{{{{{{{{{{Proxy 서버 종합서버 Switch/hub S/h 단과대건물{{{{{Switch/hub S/h 도서관{{{◇ 가정 : 멀티미디어 등의 고용량 데이터처리와 인터넷 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.22
  • M&A의 성공과 실패
    에 자금력이있는 은행들과 공동 컨소시엄결성 크로스마케팅을 통한 수출 + 내수시장점유율 증가2. 팬택의 현대큐리텔 인수성공사례인수배경 및 과정 IMF 이후 하이닉스의 자체 구조조정 ... 및 업무통합 가전에서 멀티미디어로의 전환3. LG의 제니스 인수 실패 → 성공으로 전환사례결과 첫해부터 제니스는 만성적자에 시달리며 LG전자의 애물단지로 전락 구조조정 전문가를 연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.01
  • [매스컴론]대중음악과 음반 ppt자료
    후반 메이저 음반사 인디 레이블들을 대거 인수/합병1970년대 솔로가수들의 활약 각종 크로스오버 음악의 발달1970년대 후반 음반 산업의 불황시작 대형 록 스타들의 활동이 주춤 ... , 록 음악은 '자기 세계의 표현' 록의 비상업적인 면이 역설적인 성격 갖음 대중 음악의 경우 예술성과 상업성을 대립적인 것으로만 볼 수 없음메이저 레이블은 미디어 복합 기업의 일부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [홈 네트워크] 홈 네트워크(Home Netwerk)
    까지 디지탈캠코더와 영상편집 장치 등에서 주로 사용되어 왔는데, 멀티미디어 데이터를 전송하는데 있어 뛰어난 점 덕분에 홈 네트워킹에서도 큰 비중을 차지할 것으로 보인다. 선의 ... 다.4.1 컴퓨터 : 컴퓨터의 연결## 준비물 : LAN카드 2개, UTP 케이블(크로스)1가닥| 인터넷의 연결된 컴퓨터 : 서버 / 나머지는 : 클라이언트 || 서버의 인터넷 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.22
  • [마케팅] 마케팅 분석(X canvas)
    , 정보의 완전 복원을 통한 고화질, 고음질 실현 등 아날로그 TV에 비해 다양한 장점을 지니고 있다.Ⅱ. 멀티 미디어 시장의 추세생활환경의 개선과 경제력의 향상은 필연적으로 삶 ... 의 질에 대한 욕구를 배가 시켰다 이런 의미에서 지금 30 - 40대와 그 이하 세대는 멀티 미디어에 대한 욕구가 큰 세대라 할 수 있다. 어느 정도 안정된 생활 기반과 구매력 ... 을 갖춘 동시에 영상 세대인 30-40대의 문화적 욕구와 소비욕구를 동시에 만족시키는 것이 홈 씨어터 개념의 멀티미디어 도구이다.홈 씨어터란 극장에서 느낄 수 있는 대화면 고음질의 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [멀티미디어신호처리] 신호처리-특수영상
    디지털 영상처리- 특수효과 -과 목 : 멀티미디어 신호처리 담당교수 : 우홍체 교수님 학 번 : 20183184 이 름 : 오지영목차영상처리의 특수효과 특수효과를 만들수있는 방법 ... 서론컬러모델간의 변환기법 기초적인 합성법- 색상키합성 효과만점의 합성법 - 알파채널 부분왜곡을 통한 변형, 이미지와핑 텍스처맵핑 부분왜곡을 통한 변형, 이미지와핑 메쉬 와핑 크로스 ... 선)에 근접하도록 재조정된다.두 개의 이미지를 하나로 크로스 디졸빙디졸빙 → 두 개의 이미지를 적다한 비율로 섞는 것 예) 두 개의 이미지A, B가 있고 A를 30% B를 70%섞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
  • 컨트리 음악
    과 록 화는 폭넓은 대중을 확보하는 계기가 되었다. 컨트리 음악이 시대와 타협해 발맞추어 가면서 ‘컨트리 팝’과 ‘컨트리 록’으로 크로스오버 화 했다.‘그랜드 올 오프리’도 컨트리 ... 다. ‘그랜드 올 오프리’는 방송혜택이 전무했던 블루스와 달리 백인음악이란 명칭 덕분에 컨트리가 미디어를 통해 일찍이 대중화, 상업화되었음을 말해준다.5. 컨트리 음악의 종류와 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 아이리버 마케팅분석
    플레이어 부문 1위 선정아이리버 연혁1999년 CD플레이어 등 광저장 디지털 미디어기기의 기술 기술 개발업체로 출발. 2000년 PC용 멀티미디어 압축파일을 재생할 수 있는 '멀티 코덱 ... CD플레이어'를 개발하면서부터 디지털 멀티미디어 전문 업체로 거듭남. 주요 생산품목 MP3 CD플레이어, 메모리 MP3 플레이어, 하드드라이브 MP3 플레이어등 휴대용 MP3제품 ... 마케팅과 광고 집중.넥스트 웨이중국시장 진출이 매우 활발한 기업 제품 외에 부가 장비 개발로 차별화 미니 크로스 백, 벨트, 미니포켓, 암밴드, 카라비나 을 판매하고 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [패션과 의상, 무역]임부복 브랜드 런칭
    네트워크를 통하여 상품의 매매가 이루어지는 것으로 최근 인터넷의 폭발적인 확산과 함께 멀티미디어와 통신기술 등 정보기술이 급속히 발전하면서 초고속 성장을 계속하고 있다. 전자상 ... 고품격. 고감도의 임부복을 제안.기존 임부복의 정형화된 틀을 벗어난 다양하고 세련된 디자인을 선보이며, 각 아이템들을 자유롭게 크로스 코디할 수 있도록 하여 즐거운 패션 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.09
  • [사회학]트랜스젠더
    들이 경험하는 유사형태의 성적 혼돈 현상 중에는 크로스 드레서(이성의 옷을 즐겨 입는 특징을 가짐)나 동성애 행위들이 포함된다. 이성들 간의 행위처럼 남성과 여성의 역할을 나누어 하 ... 와 규범을 억압으로 받아들이는 초유의 역사 현실 속에서 우리는 살고 있는 것이다.셋째는 트랜스젠더를 사회에 홍보한 매스미디어의 접근 방식에 대해서 문제를 지적할 필요가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.28
  • [광고경영] 모바일 광고
    으로 가능해진 동영상 전송 등의 멀티미디어 기능을 사용해 기업들이 광고를 활성화 시킬 예정이니, 휴대폰을 사용한 모바일 광고를 생각해 보지 않을 수 없다.사실 지금껏 TV, 라디오 ... 화된 비지니스 모델을 가능하게 한다.즉, 모바일 광고의 마케팅적 특징을 정리하면 다음과 같다Personalized Media1:1 마케팅 구현 가능Life Attached Media누구 ... 나 언제나 가까이 하는 집중도 높은 미디어Interactive타켓 고객의 반응을 즉각적으로 유도할 수 있는 미디어Multimedia다양한 종류의 광고기법을 구사할 수 있는 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • 구매의사결정과정 -남성전용뷰티샵(이명훈보스클럽)
    . 새로운 서비스의 제안Ⅳ. 과제를 마치면서Ⅰ. 서 론1. 남성전용 뷰티샵의 선정동기아름다움.. 이제 더 이상 여성들의 전유물이 아니다. 꽃미남에서 비롯된 메트로 섹슈얼 ,크로스 섹슈얼 ... 하여 웰빙이라는 요즘트렌드와 부합하고 고객의 피부트러블을 예방한다.-홍보의 차별화:프랜차이즈 브랜드 이미지에 의한 고객신뢰확보:각종 TV방송 ,신문,일간지등 메스미디어를 통한 홍보:각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [멀티미디어] 게임분석[need for speed underground]
    Game Analysis게임 : Need For Speed Underground 과목 : 멀티미디어 원리 교수 : 한 성 호 교수님 학번 : 2004412815 성명 : 김 윤 ... 매개체를 통해 크로스오버되어 홍보/판매에 긍정적인 효과를 보았다고 본다.게임 평가레이싱 게임의 필수요소는 사실성(시뮬레이션)과 아케이드성이다. 지금까지 두가지 요소의 어설픈 줄타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • 멀티미디어(Usability)
    {보 고 서{1. URL2. 비디오 Frame3. 사용성 (Usability)4. UI 적용 사이트 분석{{과 목 명:{멀티미디어 개론{학 과:{교육공학과{이 름:권 순 범제 출 ... 이름등을 나타낸다.이와 같은 이유로 hyperlink는 다른 text나 media에 대한 연결 뿐만 아니라 다른 네트워크 서비스에 대한 연결도 할 수 있다. 즉 웹browser ... 는 정보를 제공하는 문서나 웹 사이트로 크로스 링크되어 있는가?-콘텐츠를 분리하기 위해 수평선 규칙을 피하라. 페이지의 유용한 콘텐츠가 끝난다고 해석될 수 있다.9. 기술-사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감