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"배트맨" 검색결과 821-840 / 919건

  • [영화감상문] 앵무새 죽이기
    하듯이, 영웅의 도래는 태초에 어디에서나 있어 온 인류의 염원이었다. 그러나 미국이라는 나라만큼 영웅에 집착하는 나라도 드물 것 같다. 어렸을 적 TV에서 익히 보아온 수퍼맨, 배트맨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 코스프레 문화에 대해서
    에서 죽은 영웅들을 추모하며 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 유래하였다. 그 뒤 미국에서는 슈퍼맨이나 배트맨과 같은 만화캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행하였고, 이것이 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.30
  • [연극의이해] 연극감상_The Other Side
    듯 해 보이는 배우들의 무리였다. 옷차림은 마치 배트맨 같은 영화에서 악당으로 나올 법한 인물들의 복장이었고, 손에는 여러 가지 무기를 하나씩 가지고 있었다. 그리고 한 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [영화감상문][감상문]찰리와 초콜릿공장을 보고
    의 영화를 거의 다 보았는데, 팀 버튼이 이제껏 만든 영화들 비틀 주스 가위손 배트맨 화성침공 으로 이어지는 그의 작품은 기이하고도 환상적인 궤적을 만들어가며 영화사상 가장 스릴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [만화 감상문] 박무직의 Toon
    고 거기서 맞딱뜨린 회사원이 후에 2권에서 핑퐁맨으로 나오게 된다. 수퍼맨과 배트맨이 결합한 듯한 이 이상야릇한 이야기는 표면적으로는 유치한 스토리로 보일런지는 모르지만, 궁극 ... 는 그 설정의 기본골격이 배트맨이라는 것은 쉽게 알 수 있지만, 다소 황당한 이야기를 이리저리 가져다 붙여서 핑퐁맨과 핑퐁걸의 이야기가 된다. 우리는 우리가 인지하는 것을 ‘현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.30
  • [엔터테인먼트 경영] 할리우드의 영화전략
    상승과 마케팅 비용의 상승이 흥행과 정비례 관계에만 있는 것은 절대 아니다. 엄청난 제작비와 마케팅 비용을 들이고 그에 상응하는 결과를 보게 된다면 다행이겠지만, 고질라 , 배트맨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • 미술관밖에서만나는 미술관이야기를읽고
    다.배트맨, 베이컨, 인상파인상파 그림의 이야기를 팀 버튼 감독의 배트맨의 이야기에 등장하는 인상파 그림들의 이야기를 하면서 풀어놓고 있다. 인상파에 대한 이해와 오해에는 인상파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.05
  • [공학] 매트릭스로 본 가상현실
    들을 유순하고 무기력하게 만들기 위해 기계들이 창조해낸 인공적 현실을 공유하고 있는 집단적 환영을 말한다.영화 를 단순한 시선으로만 본다면 총알, 폭음, 움울 하고 공포 스런 배트맨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.21
  • [문화] 코스튬플레이
    로 바뀌었다. 현대의 할로윈에는 전통적인 마녀나 마귀 등의 코스튬과 함께 수퍼맨, 배트맨, 심지어 미국 대통령에 이르기까지 코스프레라 불러도 손색이 없을 만큼 유사한 수준이다. 단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [매스컴론] 사운드 디지털(돌비)
    (Audio Code-3)라고 명명되어 LD나 DVD에서는 AC-3라고 쓰여져 있는 경우가 있다. 1992년 "배트맨 2"가 최초의 영화이며 현재 가장 많은 영화들이 돌비 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2001.12.09
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    에는 대다수의 외국 유명 캐릭터가 해당된다. 예) 월드 디즈니사의 모든 캐릭터, 스누피, 심슨, 아톰, 드래곤 볼 ,배트맨, 둘리 등(차례로) 아기공룡 둘리 (한국), 스누피 (미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • [마케팅] ASK 마케팅 활동평가 및 대안제시
    출시- ASK의 디즈니 캐릭터 T → DOHC의 배트맨 T다. 지속적인 스타 마케팅 전략- 드라마, 영화, 쇼 프로그램 등 출현하는 인기 연예인 의상 협찬라. 중국시장 진출- 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.08
  • [구조주의비평] 팀버튼의크리스마스악몽과 구조주의
    하여 매력을 잃지 않는 이 걸작을 칭송했다. 1989년 버튼은 잭 니콜슨, 마이클 키튼, 킴 베신저주연의 'Batman'(배트맨)을 연출하였다. 버튼의 가공할 만한 상상력으로 만들어진 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.30
  • [일본사회] 한국 애니메이션 산업의 전망-일본문화개방과 관련하여
    하다. 극영화의 경우 미국에서는 큰 반응을 불러 일으켰던 「배트맨」이 우리나라에서는 거의 흥행이 안 된 것처럼 헐리웃에서 히트했다고 해서 다른 나라에서 모두 히트하는 것은 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • [국어과 수업사례] 수업사례보고서-이야기의 구조
    영웅) - 119구조대(나)토의에 대한 교사의 의견-이전 수업의 다른 반 의견을 알려줌1. 수퍼맨, 배트맨 등 ...맨2. 특이점 - 그 반 학생이름 : 뜀틀을 못해서 선생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [매스컴론]THX, SACD,DOLBY 에 관하여..
    디지털인데 발표 전에 AC-3(Audio Code-3)라고 명명되어 LD나 DVD에서는 AC-3라고 쓰여져 있는 경우가 있다. 1992년 "배트맨 2"가 최초의 영화이며 현재 가장 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [고소설 강독] 여성 영웅 소설에 대한 논의
    면서 자라났다. 홍길동전을 읽으며 영웅의 모습을 그려보았고 슈퍼맨과 배트맨, 요술공주 세리, 세일러문, 007 시리즈, 소머즈를 보며 마치 자신이 영웅이 된 듯한 착각에 빠지기도 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.27
  • [프랑스 문화,예술,만화] 프랑스 문화와 예술 - 아스테릭스편
    한 유럽 내에서 대 성공을 거둘 수 있었다. 미국에서도 인기 만화를 영화화하여 성공한 작품들이 몇 작품 있는데, 대표적인 작품들이 수퍼맨 과 배트맨 시리즈이다. 이들 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [미술사] 바스키아 그의 삶과 작품성향
    테마를 전적인 주제로 사용하기도 한다. 1983년의 '피아노 수업(Piano Lesson)'의 배트맨과 로빈 그리고 같은 해 '나폴리의 번개(Flash in Naples)'의 슈퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [유아교육과, 아동학과] 좋은 놀이란 무엇인가?
    지 않는다고 꾸짖는다면 그 아이의 창의성은 피어날 수 없다. 아이들은 놀이 속에서 나름대로의 독특한 방식으로 자신을 표현하려 하며, 소꿉놀이하는 식탁보가 배트맨 겉옷이 될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
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