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"배트맨" 검색결과 621-640 / 919건

  • [세계문화] 한국야구와 영국 크리켓비교
    의 경계선을 넘어가면 6점바운드, 또는 땅볼로 경계선을 넘어가면 4점투수가 배트맨이 닿지 못할 정도로 높은 곳에 투구하거나 또는 위킷에서 벗어난 방향에 투구한 경우는 1점볼이 배트맨 ... 의 손 이외 몸에 닿고 , 그 것이 배트맨의 고의가 아닌 경우 1점1회는 공격과 수비를 한번씩 한 것을 이른다. 9회에 걸쳐 서로 공격과 수비를 9회까지 번갈아 하여 거기서 얻은 득점 ... , 배트맨들이 판단하여 자기들이 양쪽의 위켓에 안전하게 도착하기 전에 수비수 들이 그 땅볼을 잡아 먼저 위켓을 맞출 것 같으면 굳이 뛰지않아도되는 차이점이있다.2. 경기용구 차이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [영화감상문]수퍼맨 리턴즈를 보고나서
    배우를 주인공으로 하여 우리들 곁에 다시 돌아 왔다. 어린 시절 수퍼맨 그리고 배트맨 등등 각종 초인적인 영웅들의 활약을 지켜보며 언젠가 나도 그들과 같은 초인적인 영웅이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.27
  • 영화 전우치와 전우치전
    , 스파이더맨, 배트맨 등의 헐리웃 영웅들과 차별화된 참신한 캐릭터를 발견한 최동훈 감독은 주변캐릭터들과의 대결구도와 함께 새로운 줄거리를 탄생시켰다. 이처럼 '전우치'는 한국 고전소설 속
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 영화장르연구, SF 공상과학영화에 대한 레포트입니다.
    완숙인 예로서 많은 평론가들이 중요하게 언급하는 걸작이다.그렇게 전성기를 맞게 된 SF 라는 장르는 그 이후, 스타워즈 시리즈, 배트맨, 터미네이터 등으로 자리를 굳건히 지켜나가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.26
  • 2011년판 레크레이션 모음집입니다.
    (배트맨, 스파이더맨, 슈퍼맨 등)- 4글자 이상 나라 이름 대기 (네덜란드, 뉴질랜드, 아르헨티나 등)- 공으로 하는 스포츠 이름 대기 (배구, 농구, 족구, 야구 등)- 동계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.10 | 수정일 2016.05.16
  • [구기스포츠] 크리켓의 규칙
    {{REPORT(크리켓의 규칙){과 목 명:구기스포츠(크리켓)담당교수:장 경 로학 번:1999313539성 명:제출일자:04. 4. 07Ⅰ. 서론크리켓은 야구와 비슷한 경기로 영국 오스트레일리아를 비롯하여 영국연방 여러 나라에서 행해지고 있다. 공명정대하다는 뜻으로 영..
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [가족상담치료 및 치료]가계도 작성법을 토대로 본인가족의 3세대 가계도를 제시한 뒤 가족관계를 중심으로 분석
    1) 3세대 가계도할아버지외할아버지큰아버지고모고모셋째 삼촌고모큰외삼촌작은외삼촌배트맨1978년 결혼슈퍼맨호빵맨25세 학생24세 학생고모둘째이모막내이모큰이모할머니외할머니장동건부가사항 ... : 슈퍼맨 호빵맨 둘다 군대를 갔다왔으며 같은 연도에 학교에 복학함. 5년 전 아버지께서 직장을 옮기심.작 성 자 : 호빵맨(아들)내 담 자 : 배트맨(아버지)호빵맨슈퍼맨배트맨
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.02
  • [A독후감]영화 속의 건축이야기
    풍경을 나타내는 팀 버튼 감독의 ‘배트맨’이라는 영화는 많은 이들에게 알려진 유명한 영화이지만 작품 속의 건축물들을 유심히 살펴보지 않아 책을 통해 새로운 사실들을 다시금 깨닫
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.23
  • 의사소통의 의의와 중요성
    자녀와의 의사소통고부간의 의사소통Family communication..PAGE:3의사소통의 의의와 중요성‘배트맨의 의사소통’VSFamily communication..PAGE:4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.05
  • 창의력 기르기
    . 그 모든 것이 가능하게 하는 것이 바로 창의성이다. 그렇다면 창의성의 기르기 위해 어떻게 해야 할까?창의성 기르기의 첫걸음1+1=1이 되는 훈련 박쥐 + 사람 = 배트맨, 모기
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.25
  • 현대사회와 영화 감상문
    도 들고 “배트맨”에 나오는 악당 Joker 같은 느낌이 들었다.중간에 알렉스 패거리가 우유 같은 것을 먹는 장면이 있었는데, 알고 보니 마약이 섞인 것이었다.역시나 맨 정신
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.21
  • 스파이더맨2 애니
    적이면서 지극히 현실적인 부분인 것 같다.이러한 현실적인 부분이 바로 스파이더맨이 흥행한 성공 이유 중 하나일 것이다. 슈퍼맨과 배트맨 같은 외계생물과 억만장자 같은 존재가 아니
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.28
  • [서류합격]신한은행 합격 자기소개서
    와 땀과 눈물 속에서 동고동락하며, 협력의 미학을 깨달을 수 있었습니다.5) 경력사항 2 : ‘혈액 투석 환자들과 고통을 나누며’슈퍼맨과 배트맨처럼 세상을 따뜻하게 만드는 영웅이 되
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.04 | 수정일 2014.12.20
  • [리포트]스파이더맨에 나타난 미국의 자기우월성
    을 대변했기 때문인지도 모른다. 슈퍼맨은 위기에 빠진 지구를 구하는 영웅이었고, 미국인들은 그 속에서 자신들의 모습을 발견했을 것이다. 뒤이어 등장한 "배트맨"은 악의 무리와 맞서 싸우 ... 이나 배트맨, 슈퍼맨 등은 법과 질서의 수호를 위해 초인적인 힘과 희생을 하며, 이러한 영웅들은 또한 미국을 상징하기도 하여 영화와 미국사회는 서로의 필요를 충족하는 수단으로 쓰인 것
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 미국의 영화산업
    -Man 스파이더맨 배트맨 슈퍼맨 헐크알리 JFK 마틴 루터 킹 간디Harry Potter 반지의 제왕 바람과 함께 사라지다5 한국 영화 산업의 평가풍부한 자본의 투자 최근 한국영화
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [마케팅관리론]문제인식에서 구매까지의 의사결정과정
    고 있는 운동화들을 떠올린다.환기 상표군 : 초등학교 때 신었던 타이거, 배트맨 신발, 중·고교 시절의 아다다스, 나이스위 운동화에 대한 정보로 결정을 충분 히 내릴 수 있는 경우위 ... : 환기 상표 군에서 초등학교 때 신던 타이거, 배트맨 신발 등을 빼고, 새로 찾아본 PUNA, NIKI 등의 상 표를 추가한다.3. 대안의 평가평가 기준 설정 - 디자인, 가격
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 영화의 이해 - 정의, 특성, 장르 / 영화제 소개, 분석 / 영화산업 전망
    버튼은 1990 년에는 조니 뎁 주연의 동화적인 이야기 가위손 , 이어 1992 년 배트맨 리턴 를 만들어 흥행 감독의 대열에 입지를 굳히고 고유한 팀 버튼 매니아들을 창조해냈
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [광고 아이디어 발상과 표현] 성공컨셉과 실패컨셉 사례분석
    를 등에 업은 할아버지는 ‘육백만불의 사나이.’ 뜨거운 화재 열기에서 아이를 구해 나온 소방관은 ‘배트맨’ 그리고 사람을 구하기 위해 모두 힘을 합쳐 지하철을 밀어내는 모두의 모습
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.21 | 수정일 2023.01.02
  • 나의 꿈의 목록 50가지과 대학생이 갖춰야 할 20가지.
    고 돌아다닌다.3) 구름을 타고 하늘을 날아다닌다.4) 슈퍼맨, 배트맨, 스파이더맨이 되어 악당들을 물리친다.5) 타임머신을 개발하여 100년 뒤로 가본다.6) 태평양을 유유히 걸어 다닌다
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.30
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    % 차지· 주요 회사 : Disney(미키마우스, 백설공주), Warnerbros(배트맨, 스누피)B . 일본· 4조엔의 거대시장 형성· ‘귀엽고 사랑스러운’ 이미지 앞세워 세계
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
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2025년 11월 29일 토요일
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