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"체험콘텐츠" 검색결과 801-820 / 14,440건

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    국립과천과학관 공무직(무기계약직) 과학해설사(어린이) 자기 소개서, 직무수행계획서
    하는 사명이라고 생각합니다. 저는 학창 시절부터 과학이 갖는 매력에 흠뻑 빠져 지냈으며, 그 관심은 교육 봉사와 콘텐츠 개발로 이어졌습니다. 특히 대학 재학 시절, 초등학교 방과 후 ... 어 체험 중심의 과학 교육을 실천하는 대표 기관으로서, 어린이와 청소년에게 과학적 상상력을 심어주는 데 핵심적인 역할을 수행하고 있다고 생각합니다. 사이언스쇼, 전시연계 교육, 천문 ... 행사 등 다양한 프로그램을 통해 어린이의 눈높이에 맞춘 과학 콘텐츠를 운영하는 과천과학관의 방향성은 저의 가치관과 완벽하게 부합합니다.저는 과학 커뮤니케이션을 위한 콘텐츠 개발
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.18
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    감성마케팅, SNS마케팅 중 하나를 선택하여 해당 마케팅의 성공사례(기업체 성공사례)를 작성
    은 다양한 소셜 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟 ... 팅을 하고, 후자인 컨텐츠 마케팅의 경우 기술적인 마케팅 전략보다 컨텐츠의 질이 전략의 성패를 가른다. 그래서 텍스트나 이미지, 비디오 등의 컨텐츠로 브랜딩 목표를 달성하는 방법 ... 참여가 공개되어 있음에 따라 정보공유를 촉진하게 된다. 그럼에 따라 컨텐츠 접근 및 사용에 대한 장벽을 해체함으로써 사회적 소통을 활성화하는데 전통적인 매체의 경우에는 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
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    [A+] 패션과테크놀로지 기말고사 대비 답안(서술형, 주관식)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml패션을 변화시키는 요소 중 과학기술 ... 의 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는증강현실(AR),생생한 실감형 콘텐츠를 만드는확장현실(XR)이 있으며,이를 아우르는 개념을‘메타버스(Meta-verse)’라고 칭한다
    시험자료 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.06.30
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    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다
    컨텐츠는 자연스럽게 브랜드가 지닌 특징 및 차별성을 제공하고 체험할 수 있게 만든다. 브랜드가 지닌 기능 및 특징을 세세히 말하지 않아도 고객이 컨텐츠를 즐기고 몰입하며 브랜드에 대한 ... 게 되었다. 그래서 텍스트나 이미지, 비디오와 같은 모바일 장치용 컨텐츠를 만드는 것은 데스크톱이나 랩톱의 경우보다 더욱 간편해 그 빈도와 컨텐츠 수는 날이갈수록 늘고 있는 추세다 ... 었다면 디지털 시대의 광고크리에이티브는 고객이 궁금하고 알고 싶으며 경험해 보고싶은 니즈가 있는 컨텐츠로 구성해 공유할 수 있게 만들어줘야 하는 특징이 있다. 과거의 광고가 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
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    영화 '만신'과 샤머니즘 과제 a+
    동굴벽화와 굿콘텐츠를 만들 때 가장 중요하게 여겨할 것은 무엇일까? 많은 요소들이 있을 것이다. 예를 들어 재미, 감동도 있을 것이고 나는 당대 사람들의(콘텐츠 소비자들의) 공감 ... 이라고 생각한다. 내 콘텐츠를 소비해줄 사람들의 생각, 상황, 감정 등을 공감하고 분석해서 소비자가 원하는 것을 만들어야한다. 이것이 충족됐을 때 콘텐츠는 유통, 소비 될 가치 ... 를 가지게 된다. 이러한 관점에서 동굴벽화와 굿 또한 콘텐츠의 기능을 한다. 이제 이 둘의 사회적 의미와 공통점 그리고 차이점에 대해 살펴보겠다.먼저 동굴 벽화가 그려진 이유는 무엇
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.25
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있습니다. 하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. 따라서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비자들이
    만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. 따라서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비자 ... 들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있습니다. 본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드 ... 에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.애플(Apple)은 제품 체험을 중요한 마케팅 전략으로 활용하고 있습니다. 애플 스토어는 제품을 직접
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.24
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    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    하는 글로벌 K-청소년은 다양한 디지털 기술을 활용하여 국제적으로 영향을 미치는 청소년들이다. 이들은 IT, 소셜 미디어, e스포츠, 콘텐츠 제작 등 여러 분야에서 활동하며, 자신 ... , 디지털 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 두각을 나타낸다. 둘째, 소셜 미디어를 적극적으로 활용한다. 글로벌 K-청소년은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 자신의 의견을 표현하고, 다양 ... 성과를 거두고, 게임 개발 및 스트리밍 활동을 통해 영향력을 발휘한다. 이들은 게임을 통해 창의성과 협업 능력을 기른다. 넷째, 콘텐츠 제작에 참여한다. 유튜브, TikTok 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
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    (A+ 추천) 좋은 글쓰기란 레포트
    는 “자신만의 콘텐츠를 생산하는 과정”이기 때문이다. 내용적인 면에서 좋은 글쓰기가 갖추어야 할 조건에 대해 더 구체화하고자 한다.먼저 건강한 감정을 불러 일으킬 수 있는 글쓰기 ... 에서도 생각해볼 수 있듯이, 글은 진실된 체험을 담는 그릇이라는 말에 동의한다. 무엇인가를 이해하기 위해서는 많은 차원에서 경험해 보아야 하지만 모든 것을 직접적으로 체험하기란 어렵 ... 하다. 즉 좋은 글을 쓰기 위해서는 주체로서의 힘을 갖고 있어야 한다. 앞에서도 말했듯이 작문은 나만의 콘텐츠를 써 내려가는 과정이다. 다른 사람들이 갖고 있는 생각을 베껴 쓰
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.15
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    기업 경영에 있어 마케팅의 중요성에 대해서 논하라
    은 희석시켜 효과적인 영업활동이 진행될 수 있도록 윤활제 역할을 수행하고 있는 것이다.이를 위해 기업의 마케팅팀은 자사의 브랜드에 대한 깊은 이해를 바탕으로 콘텐츠를 제작하여야 하 ... 다. 때로는 좋은 의도로 제작한 콘텐츠가 소비자의 정서와 맞지 않아 오히려 역풍을 맞게 되는 경우도 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 그러므로 브랜드를 홍보하는 수단으로서의 마케팅은 매우 ... 신중하게 이뤄져야 하고, 시장의 상황을 빠르게 읽어내어 즉각적으로 콘텐츠에 반영할 수 있어야 한다.많은 위험 부담에도 불구하고 기업이 브랜드를 홍보하는 이유는 명확하다. 단순히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
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    대중문화의이해
    문으로 예상된다.4) 새로운 소비 트렌드참여 문화가 확산되면서 소비자가 문화 콘텐츠 제작 및 참여가 증가하였고, 체험 문화가 선호되면서 직접 체험하는 문화가 인기를 끌고 있 ... . 특히 디지털 기술의 발달로 인터넷, 스마트폰 등의 보급으로 소비 방식이 변화하였고, 온라인 플랫폼의 등장으로 콘텐츠 접근성이 향상되었다. 사용자 제작 콘텐츠가 증가하고 참여 문화 ... 가 확산되었다. 둘째는 인공지능의 발달로 인해 개인 맞춤형 콘텐츠 추천, 가상 인플루언서 등장 등으로 창작 활동 및 제작 과정이 변화하였고, 윤리적 문제 및 편향성에 대한 논의
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    주변에서 쉽게 찾아볼 수 있는 외국인 대상 한국문화교육(관광지 문화체험, 한국요리 교실 등) 사례를 조사하여 서술하시오
    외국인을 위한 한국문화교육론과제명 : 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있는 외국인 대상 한국문화교육(관광지 문화체험, 한국요리교실 등) 사례를 조사하여 제출하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 관광지 문화체험2. 한국 요리교실3. 한국어와 문화 병행 교육4. 전통예술과 현대문화 체험Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌네이버 검색 , 한국문화교육론 교재1. 서론한국 문화는 최근 ... 몇 년간 전 세계적으로 큰 관심을 받고 있습니다.K-pop, K-drama, 한국 음식 등 다양한 문화 콘텐츠가 세계 무대에서 인기를 끌면서 한국을 방문하는 외국인의 수도 급증
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.28 | 수정일 2024.11.30
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    축제 만들기 - 대전 0시 축제의 프로그램 개설
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml대전 0시 축제-대전 3·1운동 행렬학과 학번 이름1) 제목: 대전 0시 축제 : 대전 3·1운동 행렬2) 주제 선정 이유 ... 축제의 과거 존에서는 ‘낭만 대전’이란 컨셉을 잡고 있다. 대표 프로그램은 시간 여행 퍼레이드, 과거를 엿볼 수 있는 양키 시장·양복점 체험, 레트로 컨셉의 마켓이다. 하지만 이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.07
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 할인자료
    해 각 개인에게 최적화된 학습 경로와 콘텐츠를 제공한다. AI 튜터는 반복 오답 시 난이도를 조정하거나 보충 설명, 추가 예시, 대체 자료를 제시하고, 학습 속도와 집중도 변화 ... 공간에서 체험하며 다양한 시각에서 사건을 재구성할 수 있다. XR은 장애 학생이나 이동이 어려운 학습자에게도 동등한 기회를 제공하고, 다양한 문화적 배경의 학습자들이 협력할 수 있 ... 에서 자신의 학습 경로를 능동적으로 설계한다. 예를 들어, 학습자는 AI 기반 플랫폼에 접속하여 자신의 학습 이력과 선호도, 실시간 반응을 바탕으로 맞춤형 학습 콘텐츠를 제공받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.07.04
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    MPR의 정의를 내린 후, MPR의 주요 기능들과 전술들을 사례와 함께 설명하시오
    과 SNS의 발달로 소비자 개개인이 매체의 중심이 되었고, 기업은 이들에게 직접적인 메시지를 전달하기 위해 다채로운 콘텐츠를 활용한다. 이때 기업은 기존 미디어뿐만 아니라 1인 미디어 ... 라, 적극적으로 의견을 제시하고 콘텐츠를 공유하는 참여자로 인식된다는 사실은 MPR에서 더욱 핵심적인 부분으로 자리 잡는다.이와 같은 흐름에서 본 글은 MPR의 정의를 명확 ... 적 홍보가 주를 이뤘다면, 이제는 MPR을 통해 소비자가 자발적으로 콘텐츠를 만들어내고 기업의 메시지를 확산시키도록 유도해야 한다. 이는 상호작용과 참여를 핵심으로 하는 커뮤니케이션
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.05
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    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    . 관광자원 해설의 가치4. 문제점과 개선방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론문화와 관광이 결합된 문화관광상품으로 전주한옥마을의 문화를 관광해설을 통해 체험하는 전주한옥마을 투어가 있다. 문화관광 ... 은 사람들의 모든 이동을 의미하는데 이러한 활동은 인간의 다양한 욕구를 충족시키고 개인의 문화수준을 향상시킬 뿐만 아니라 새로운 지식과 경험을 접할 수 있게 한다. 전주한옥마을 체험 ... 역시 관람객들이 직접 이동하며 체험하는 문화관광활동으로써 단순한 설명이 아닌 관광자원 및 문화유산이 지닌 의미를 연구함으로 상대가 이해하기 쉽게 풀어 밝히고 있다.본고에서는 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    를 통해 품질 경영이 기업의 발전에 긍정적인 영향을 끼칠 수 있음을 알아본다. 테마파크 기반의 엔터테인먼트 기업으로써 롯데월드의 ‘품질’은 콘텐츠 개발, 캐릭터 IP 활용 등 ... 의 성공 사례를 설명한다.2. 본론1) 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상롯데월드는 온라인 컨텐츠 확대와 IP 활용이라는 중장기 경영전략을 강화하기 위하여 이를 신규 사업으로 규정 ... 하고 관련 BIZ 전문인재를 육성하고 온라인 IP 시장을 선점 및 확대하는 것을 목표로 내세웠다. 이를 위한 롯데월드의 주요 전략은 다음과 같다.첫째, 팝업스토어나 체험존 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
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    용산공원 개발 계획
    6. 미래 가치에 대응하는 다양한 문화 콘텐츠 구축 → 시니어놀이터 , 체육시설 , 체험관 등 남녀노소 전세대를 고려한 프로그램 → 미래 세대를 위한 문화 프로그램 개발을 통해 ... 문화적 포용성 향상 → 창업 인큐베이팅 지원센터 등 운영 → AR, VR 등 스마트 기술을 접목한 프로그램 공간 구축과 운영 컨텐츠 유형 생태 → 공원의 생태적 특징을 관찰 ... 하거나 배우고 체험하는 시설 등으로 사용 ( 예 : 온실 , 수목 전시관 등 ) 역사 → 외국군의 주둔지로 활용된 용산기지의 아픔을 치유하며 이를 극복해온 역사를 기념하는 시설 ( 전쟁
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    미디어리터러시-이주민에 관해
    리터러시 교육분야미디어 리터러시 교육은 크게 두 분야로 구분할 수 있다. 첫 번째는, 미디어 읽기 교육이다. 이는 미디어 콘텐츠에 비판적으로 접근할 수 있도록 분석력과 사고력 ... 있는 능력을 기르는 교육이다. 현대의 미디어 이용자는 단순한 수용자의 위치를 넘어 다양한 미디어 콘텐츠를 창조해냄으로써 자신을 자유롭게 표현한다. 따라서 미디어 쓰기 교육의 목적 ... 은 현대 많은 미디어 이용자들이 균형 있게 미디어 기기를 이용하고 미디어 콘텐츠를 적합하게 활용하여 네트워크상에서 민주적으로 의사소통하는 것이다.2. 미디어리터러시 사례1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.18 | 수정일 2023.05.27
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    인터페이스라고 합니다. 3D인터페이스는 디지털 콘텐츠가 실제 존재하는 것처럼 느끼게 해줍니다. 애플은 이러한 혁신적인 특징을 가지고 있습니다. 3D 인터페이스 기술뿐만 아니 ... 에서 다양한 콘텐츠들에 대한 새로운 경험을 가능하게 합니다. 비전프로는 일상생활, 게임, 교육분야 등 사회 전반적인 면에 큰 영향력 끼칠 것으로 보입니다. 사람들은 비전 프로를 통해 ... 적 방식을 통한 체험형 지식습득의 과정에서 벗어나 가상현실을 통해 실제와 같은 경험을 하며 체험하고 시뮬레이션 하며 새로운 체험 중심의 학습을 가능하게 할 것입니다. 이러한 변화는 학생
    방송통신대 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.23
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    A+미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    교육이 초·중학교에서 필수과목이 되고 정보 과목은 디지털교과서를 통해 코딩과 실천을 체험할 수 있게 됩니다. 이에 따라 본론에서는 디지털교과서 도입이 확대되고 디지털교과서에 대한 ... 19로 원격·혼합수업이 모두 진행되는 만큼 디지털 교과서의 풍부한 활용은 향후 스마트 교육 콘텐츠를 개발하는 좋은 자료가 될 것으로 보입니다. 현재 본격적인 원격수업으로 축적 ... 란 다양한 방식으로 제시되는 디지털 콘텐츠를 책임지고 사용, 제작, 공유하는 능력입니다. 학생들이 미디어 데이터를 활용하면서 학습 내용에 필요한 정보를 얻고 이해할 수 있도록 학생
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:10 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감