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"닌텐도 전략" 검색결과 801-820 / 1,454건

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    마케팅 실패사례
    마케팅 실패사례 모음(원인분석)1. 닌텐도원인 : 현실에 안주. 주변상황과 흐름에 따른 대응 미흡(비용 부담 없이 즐길 수 있는 스마트폰 어플리케이션 게임, 페이스북 게임 등 ... 소비자 인식을 개선하려고 했지만 향후 이런 전략은 더 이상 시도하기 어려워질 것”이라고 내다봤다.3. 피죤원인 : 오랫동안 섬유유연제 시장에서 피죤은 부동의 1위였다. 1978년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2015.11.10
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    년 비디오게임 시장을 이끌어나간 닌텐도DS도 하드웨어 판매 대수에 비해 소프트웨어 판매는 그다지 큰 성과를 거두지 못했다. 이는 R4, 슈퍼카드 등 닌텐도DS용 불법복제 게임 구동 ... 카드)가 대량 유통되면서 불법 게임 복제가 많았기 때문이다. 이런 소프트웨어 불법복제는 정품 판매에 부정적 영향을 미친다.닌텐도DS의 경우 하드웨어 판매량 대 소프트웨어 판매량 ... 율을 보이고 있다. 이는 불법복제가 아직 불가능하기 때문에 소프트웨어 판매가 상대적으로 높게 나타나고 있다. 상대적으로 복제가 널리 퍼진 PSP와 닌텐도DS의 경우 하드웨어 1대당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뉴스 코퍼레이션1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례2. 월트 디즈니1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4 ... ) 성공 및 실패 사례3. 타임 워너1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례4. 비방디1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례 ... 과 규모의 경제3) 독립 방송국 및 독립 제작사와 새로운 관계 정립4) 수직 통합 구조5) 방송 산업 노하우 및 자금력6) 차별성을 띤 편성 전략당시 FCC는 3대 지상파 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 21세기디지털경영 - 혁신(리더십과 혁신, 경영혁신, 경영전략, 블루오션전략)
    의 변화에 대하여 기업 활동을 전체적 ·계획적으로 적응시켜 나가는 전략- 사례(닌텐도)·고객층의 확대지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으 로 즐길 수 있도록 고객 ... 층을 확대하는 것이 닌텐도의 핵심전략이라 고 밝힌 이와타 사장의 말처럼 고객층의 확대는 닌텐도전략 기반 이었습니다. 소니, 마이크로소프트가 18세에서 35세까지의 남성을 표 적고객 ... - 목 차 -+ 리더십과 혁신+ 경영혁신+ 경영전략+ 블루오션전략+ 리더십과 혁신- 리더십(leadership)·집단의 목표나 내부 구조의 유지를 위하여 성원이 자발적으로 집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 불확실성속에서극복한사례-닌텐도
    ] 개발1993 6개국 현지법인 설립 1996 [Nintendo64] 개발2001 [게임큐브] 출시 2004 [닌텐도ds] 출시 2006 [wii] 출시Japan America ... 제조판매NintendoNintendo 소개 및 연혁위 기극 복Nintendo닌텐도의 위기와 극복방안위 기극 복Nintendo닌텐도의 위기와 극복방안위 기극 복Nintendo닌텐도 ... SWOTNintendoSWOT 분석닌텐도휴대전화 기술의 발달로 인한 경쟁심화소프트웨어 불법복제로 인한 수익감소신규아이템 개발부족시나리오 1시나리오 2시나리오 3Nintendo시나리오 분석닌텐도 전용 단말기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 한국형 e-Book 플랫폼 마케팅 전략
    된 단말기로서 아마존의 킨들, 소니의 PRS 등이 대표적이며, e-Paper를 채용한 것이 특징이다. 그 밖에 아이폰, 아이팟터치, 닌텐도, PC, 최근의 아이패드 등은 e-Book ... 시장을 무시할 수는 없을 것이며, 컬러 e-Paper 등 지속적인 차별화 전략으로 적절한 대응을 해 나가야만 할 것이다.[2012년 1사분기 Kindle Fire와 iPad
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.01.09
  • 소니의 PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    *PS3 마케팅 전략*목차PS3의 점유율과 시장에서의 위치 PS3의 SWOT분석 경쟁사 분석 STP전략 세분화, 표적시장, 포지셔닝 앞으로의 전략*휘청거리는 플레이스테이션 3 ... : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만*휘청거리는 플레이스테이션 3- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년만에 XBOX360의 발매량 ... 을 따라잡고 8월에 판매량 역전을 했습니다. 닌텐도의 저력이 대단합니다. 한동안은 누적판매율 때문에 부동의 1위를 지킬 것으로 예상 됩니다. - 거의 1년 늦게 발매된 PS3 가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 미주시장 진출 report
    닌텐도 게임과 같은 하드웨어 및 이에 필요한 소프트웨어 게임 산업도 큰 호황을 누렸다. NPD 그룹의 시장 조사결과에 따르면, 지난해 미국 게임 산업은 비디오 게임과 콘솔 등 ... 을 합친 전체 매출액이 213억 달러에 이르러 전년 180억 달러에 비해 19% 늘어났다. 여기에는 휴대용 게임기인 닌텐도 위와 DS의 판매고가 급상승한 역할이 크다. 게임 소프트웨어 ... 방송활동하고 있는 국제국은 국장실을 포함하여 정책과, 위성과, 전략분석 및 협상과로 구성되어 있다. 국제국은 국제통신 이슈에 있어 연방정부 국제기구 및 해외기관 외국정부 등에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 신제품 개발론(닌텐도 DS.Lite의 아이디어 원천 및 개발시컨셉 과정)
    -차례-1. 닌텐도社의 연혁2. 닌텐도DS3. NDSL(Nintendo DS.Lite) 아이디어의 원천4. NDSL(Nintendo DS.Lite) 신제품 개발 컨셉과정5 ... . NDSL(Nintendo DS.Lite) 성공요인6. 참고문헌1. 닌텐도社의 연혁1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주:야마우치 후사지로(山內房治?), 야마우치 히로시의 증조부 ... .2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. '위' 발매.2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일2. 닌텐도DS닌텐도 DS(Nintendo DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • 조직 창의성 개발
    으로 전략적 선택을 강요받고 있다.1. 조직창의성 장애 요인 )1) 규제와 제재, 규칙에 사로잡힘 : 창의성은 어떤 규제나 제재 속에서 나오는 것이 아니라 격려 및 칭찬과 자율적인 ... 다. 독창적인 상품으로 게임 산업을 선도하고 있는 닌텐도도 마찬가지다. 닌텐도의 전 회장은 임직원들에게 창의성, 차별화를 강조하면서 다음과 같이 이야기하였다고 한다.“ 다른 기업들과 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 나이키의 소비자행동 마케팅
    닌텐도다.8. 설문지 조사9. 결론 및 대안1. 기획의도저희 조는 나이키에 대한 태도가 소비자에게 어떻게 형성되고 변화되는지를 알아보고자 합니다. 전 세계 스포츠 브랜드 중 독보적인 ... 아디다스의 50억 달러보다 2배 이상 앞서는 것입니다. 또한 향후 나이키가 기존 경쟁업체 외에 새로운 경쟁상대로 지목한 기업으로서 일본의 닌텐도를 주목하고 있습니다. 닌텐도 ... 는 브랜드 가치 세계 40위, 87억 달러로 평가받고 있지만, 2007년 44위에서 40위로 4계단 성장을 하면서 세계 오락사업의 강자로 떠오르고 있습니다.나이키는 닌텐도를 왜 주목 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.14
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    시사점1) 세계 최고의 서버운용기술과 안정성2) 끊임없는 연구개발과 과감한 투자3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅4) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략5) 국내시장 석권 ... 을 통해 해외시장 진출의 발판마련4. 향후의 전략1) 거대시장 중국을 겨냥2) 글로벌 온라인 게임 업체로Ⅳ. 중소기업 중국시장진입 성공사례Ⅴ. 중소기업 소프트웨어개발 성공사례1 ... . 성공요인 및 시사점1) 시장 상황에 맞는 차별화된 전략 구사2) 유연한 가격 정책3) 적극적인 전시회, 제품평가회 참가로 제품인지도 확산4) 해외마케팅 전담부서 운영, 해외조직망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    시장의 중심에 군림해 있는 Nintendo와 Sony를 선정하게 되었다.▶1889년 야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사 최고상담역)의 증조부인 야마우치 후사지로가 교토시에서 화투 ... 고 기존의 롬 카트리지를 고수하여 [NINTENDO64]를 출시하였으나 실패 닌텐도는 그 이후로 사양길을 걷게 됨 ▶현재 휴대용 게임기인 [Nintendo DS Lite]와 신개념 ... 출시 후 대 히트 기록 ▶ 같은 시기에 출시된 [버츄얼 보이]의 판매량 저조◈ [PS1]에 대항 - Nintendo닌텐도64(1996) ▶ [슈퍼 패미컴]의 후계 기종으로 64
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    열풍과 성공의 이유- 남녀노소가 즐길 수 있는 쉽고 재밌는 게임닌텐도전략은 첫 번째로 모두가 즐길 수 있는 쉽고 재밌는 게임이다.10~20대의 남성 게임 매니아층을 공략한 소니 ... 닌텐도 열풍닌텐도DS의 성공 요인목 차1. 주제 선정 계기2. 닌텐도의 정의- 회사 소개- 발달 과정- 현황3. 닌텐도의 제품과 게임- 닌텐도의 제품 (닌텐도 DS Lite ... 와 닌텐도 Wii)- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS의 인기 소프트웨어)4. 닌텐도 열풍과 성공의 이유- 남녀노소가 즐길 수 있는 쉽고 재밌는 게임- TV광고 마케팅(스타 마케팅)- 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 소니를 지배한 혁명가
    의 궤적을 좇아 생생하게 그리고 있다. '플레이스테이션의 아버지'로 불리는 타라기 겐은 게임기 시장을 일본 닌텐도사가 장악하고 있던 94년, 구 40대 엔지니어에 불과하던 그는 '천하 ... 의 소니를 장난감 회사로 만들 셈이냐?'라는 주위의 반대에도 불구하고 현재의 플레이스테이션 신화를 이끌어냈다.2. “추진하시오!” 결정 과정의 진통초기 개발과정에 닌텐도의 배신 ... 은 소니 내에서 게임기 사업을 해서는 안 된다는 강력한 견해들이 나올 때마다 한결같이 구타라기를 지지했다.3. 유통혁명 : 돌파 전략“우리가 플레이스테이션에서 이루려고 했던 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.17 | 수정일 2015.04.16
  • IT제품을 중심으로 한 콜라보레이션 마케팅 사례연구
    2011 - 1마케팅원론지도교수: 남 기 매 교수님콜라보레이션 마케팅의 성공요인 분석- IT제품의 콜라보레이션 마케팅 전략을 중심으로C O N T E N T S1. 서론 ... ) 사례3 - 삼성전자 노트북 센스 바비 스페셜 에디션4) 사례4 - BMW 7시리즈 코리안 아트 에디션3. 결론 - 성공요인과 전략적 단점의 분석KOOKMIN UNIVERSITY ... 은 신발업체가 아니라 오히려 소니, 닌텐도, 애플 같은 IT업체라는 결론이 나왔다.나이키의 주요 고객인 청소년들은 부모로부터 용돈을 받으면 그 돈의 60%를 신발이나 스포츠 용품구입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    신문 ) Nintendo, Sony , Microsoft 동작 인식 입력장치 새로 개발될 게임에 적합한 컨트롤러 공동 Promotion 관련 게임기술 공유 3D TV 인수 전략 ... 국내 온라인 게임 시장 전략 집단 분석 (NC SOFT 를 중심으로 ) 1 Business Strategy TEAM 5발표 순서 전략 집단 분석이란 ? NC SOFT 에 대하 ... 온라인 게임 시장 환경 분석 4. 전략 집단 분석 4-1. 전략집단의 구분 4-2. 전략집단 별 환경분석 4-3. 전략의 평가와 실행 5. 산업 진화 분석 21. 전략 집단 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 대한민국 10대 히트상품(2000~2009)
    패스브랜드쌀한방제품이민상품매운음식순위200520062007200820091청계천판교 아파트UCC촉각형 휴대폰막걸리2경영서적 ‘블루오션전략’슬림 휴대폰차이나 펀드베이징 올림픽 스타 ... CMA베토벤 바이러스스마트폰6억척녀 주인공 TV드라마(금순이, 삼순이, 맹순이)웰빙 茶음료무한도전리얼 버라이어티 쇼선덕여왕7카트라이더이승엽옥수수수염차닌텐도 WiiGirl 그룹8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 네트워크 경쟁력
    으로 월등히 높은가?사례 3: 1990년대 중반 이후 소니의 플레이스테이션 게임기에 밀려서 10년 이상 침체기에 있던 일본의 게임기 업체 닌텐도(Nitendo)가 최근 디에스(DS ... 면서 기업경영에서도 네트워크를 활용한 전략 수립의 필요성이 커지고 있다.네트워크를 전략적으로 잘 활용한 사례는 산업분야에서 많이 찾을 수 있다. 예컨대, 미국의 항공산업에서는 1970년대 ... 하는 운명을 맞았던 것이다. 최근에는 많은 항공사들이 스카이팀이나 스타얼라이언스처럼 전략적 제휴 네트워크를 구축해 해외 취항도시 수를 급격히 늘리고 마일리지의 효용성을 높이는 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 사업 보고서에 대한 ppt
    ALARM 개념G 센서GOOGLE PHONE아이나비 네비Samsung Haptic닌텐도 WiiG-MATH ALARM큰 동작으로 사칙연산에 대한 정답을 휴대폰으로 그리는 것= 뇌 산소 ... 공급 닌텐도DS의 두뇌트레이닝 사칙연산과 G센서를 통한 알람알람 울리면 사칙연산 화면에 뜸 사칙연산에 대한 답을 동작으로 제시 예 : 4+3 = ? = 7을 G센서를 이용 ... . ③ 기술개발, 생산/탑재, 마케팅, 유통 비용고려 수익성 산출마케팅SWOT 분석마케팅 (2)⑵ 전략 - 통합 마케팅: 휴대폰 업체와 제휴를 맺어 프로모션 진행 - 실제 퍼즐, 연산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.19
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2025년 11월 28일 금요일
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