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"디지털콘텐츠산업" 검색결과 781-800 / 16,244건

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    코로나19 시대의 교육
    코로나19 시대의 교육목차서론본론1, 코로나19 현황2, 코로나19 디지털 학습 환경3, 코로나19 비대면 수업4, 코로나19와 비대면 교육5, 글로벌 인플레이션6, 코비디어트7 ... 적으로 나오다가 현재는 비교적 안정적으로 관리되고 있다.2, 코로나19 디지털 학습 환경박성익(2008)은 기존 정보화의 심화와 코로나19로 인한 디지털 학습 환경이 조성되면서 다양 ... 의 학습 목표를 달성하기 쉽지 않다는 지적도 있다. 이러한 단점을 극복하기 위한 방안으로 Wang(2012)은 디지털 학습 환경이 태블릿 PC, 스마트폰, 위키, IP-TV를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
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    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    며, 그 자체로 뉴미디어- 각종 문서, 사진, 오디오, 비디오 등의 자료를 공유하고 해당 파일을 적당한 형태로 변환하고 이들을 통합하여재생산- 콘텐츠디지털화와 교환, 확산 ... - 2000년대 : 디지털화의 진행 → 뉴미디어 등장과 정보사회 확장의 배경※ 정보사회- 정보 혁명, 컴퓨터 혁명, 커뮤니케이션 혁명으로부터 파생된 사회- 사회구조 전반에 걸쳐 정보 ... , 웹진, 전자책 →무버블 X- 텔레비전 → 지상파디지털TV, 디지털위성 TV, 디지털케이블TV → 스마트TV → OTT- 전화, 팩시밀리 → 비디오텍스, PC 통신 → 와이브
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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    매년 패션, 메이크업, 헤어스타일링, 네일아트 등의 유행 경향은 기사, 잡지, TV 등의 다양한 매체를 통해 전달되곤 합니다 올해는 어떠한 유행색(트렌드컬러)이 나타나고 있는지, 메이크업 컬러를 중심으로 분석하시오.
    으로 나타났다. 이러한 디지털 플랫폼의 영향력은 메이크업 산업 전반의 혁신과 발전에 큰 기여를 하고 있으며, 앞으로도 지속적인 기술 발전과 함께 더욱 발전할 것으로 전망된다.이와 같이 ... 된 것으로 나타났다. 또한, SNS와 디지털 미디어의 발달로 인해 유행색의 확산 속도가 가속화되고 있으며, 소비자들이 직접 자신의 스타일에 맞는 컬러를 선택할 수 있는 플랫폼 ... 들이 증가하고 있다. 이러한 변화는 뷰티 산업 전반의 성장 동력이 되고 있으며, 유행색에 대한 지속적인 관심과 연구가 이루어지고 있다.본 보고서는 올해의 유행색, 특히 메이크업 컬러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3 ... ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도 큰 성장률을 보였다. 디지털 콘솔 게임 인구 성장은 콘솔 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    이 결합된 종합적 콘텐츠로 자리매김하고 있다.특히 디지털 기술의 발전과 함께 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심축이 되었으며, 감정적 만족을 제공하는 경험재로서 경제적·문화적 가치 ... 를 창출하고 있다. 게임은 이제 영화, 음악, 애니메이션 등 다른 콘텐츠와 융합되며, 전 세계 이용자들에게 정서적 교류의 장을 제공하는 매개체가 되었다.디지털 기술의 비약적인 발전 ... 은 문화 콘텐츠 산업의 판도를 바꾸어 놓았으며, 특히 게임 산업은 단순한 오락을 넘어 하나의 예술이자 사회적 소통의 매개체로 자리 잡고 있다. 그 가운데 엘든 링(Elden Ring
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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    1인 미디어의 개념과 이해
    ), 1 인 미디어 . 한국 컨텐츠 진흥원 (2016), 2015 방송영상산업백서 . 곽지혜 ∙ 여은아 (2021), 인플루언서 특성과 소비자 욕구충족성이 인플루언서 애착 , 컨텐츠 ... onnection) 의 강화 진입장벽 없는 콘텐츠의 생산 ∙ 가공 새로운 UI(user interface) 스마트 폰의 보급으로 ‘ 몸의 발화 ’2. 미디어 이용방식의 변화 거침없 ... 는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 영상문화콘텐츠산업론(출석) ) 1. 한국영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 역사적 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요. 2. 향후 5년 뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습이 어
    영상문화콘텐츠산업론(출석) 1. 한국영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 역사적 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요. 2. 향후 5년 뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습 ... 이 어떻게 변해 있을지에 대한 각자 의견을 자유롭게 제시해주세요. 영상문화콘텐츠산업론(출석) 1. 한국영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 역사적 접근이 필요한 이유에 대해 설명 ... 해주세요. 2. 향후 5년 뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습이 어떻게 변해 있을지에 대한 각자 의견을 자유롭게 제시해주세요. 1. 한국영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 역사
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
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    인적자원의 부족과 과잉
    세 가지 기능을 통합한다.증강 현실은 실제 작업 환경에서 디지털 콘텐츠를 오버레이하여 사용 지침을 설계, 선별, 전달하는 더 나은 방법을 제공합니다. 기업이 AR이 무엇인지 ... REPORT(인적자원의 부족과 과잉)· 과 목: 인적자원관리· 이 름: 김기환Ⅰ. 서론4차 산업혁명의 단계에서 주력 산업의 국제경쟁력뿐 아니라 정보통신 부문에서의 기술력과 인프라 ... , 하드웨어, 소프트웨어 등 기반을 고르게 갖추면서 세계 경제 구조의 혁신을 주도할 수 있는 잠재력을 갖추고 있다. 하지만 여전히 4차 산업혁명 핵심 분야의 인력이 크게 부족
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.24
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    기술의 발달로 오프라인 인쇄물들은 점점 사라지고 있고 이에 인쇄매체는 재정적 어려움에 힘들어하고 있다. 이런 실정에 맞추어 앞으로 인쇄매체가 성장할 수 있는 방법이 있다면 무엇인지 논의하시오
    는 인쇄매체 산업의 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있다.4. 인쇄매체의 재정적 어려움 극복 방안인쇄매체는 디지털 미디어의 발전으로 인해 경제적 어려움에 직면하고 있으며, 이를 극복하기 ... 가 성장할 수 있는 방법이 존재한다. 첫째로, 인쇄매체는 디지털 기술과 융합하여 새로운 형태의 인쇄물을 개발하는 것이다. 예를 들어, 인터랙티브한 기능을 갖춘 디지털 인쇄물 ... 하거나, 디지털 인쇄물을 활용하여 종이 낭비를 줄일 수 있다. 또한, 인쇄물의 수명을 연장하기 위해 디지털 아카이브를 활용하여 인쇄물의 보존을 지원할 수 있다. 이러한 노력은 인쇄
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화
    세기에 기술적 미디어에서 생산되는 콘텐츠는 주로 방송이나 라디오 같은 매체에 주로 영향을 많이 미쳤으나 21세기에 들어와 디지털 기술의 도입으로 인하여 인터넷이나 각종 OTT 플랫폼 ... 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회 문화현재 급격히 변화하는 미디어 기술 산업의 발달은 우리 사회 문화에 커다란 변화를 가져왔다. 오늘날 우리 사회에 자리 잡은 OTT 서비스 ... 의 발달은 시공간의 제약 없이 수많은 콘텐츠들을 즐길 수 있는 환경을 마련해주었고 편리하고 풍요로운 문화를 이륙할 수 있게 되었다. 하지만 이러한 기술의 발달은 동시에 여러 가지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. 미국 래퍼 트래비스 스콧이 메타버스 공간에서 처음으로 가상 공연을 펼쳤다. 2020년 4월에는 전 세계 2700 ... 스노우 크래쉬에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 메타(meta)와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 우주의 합성어이다. 이후 메타버스 ... 하거나 지향할 수 있도록 정보를 전달하거나 공공 영역에서 메시지를 전달하는 데 초점을 맞추고 있다. 메타버스는 메타버스가 단순한 기술적 또는 산업적 가치를 넘어 보편적인 패러다임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.1> 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.-현대사회의 발전에 따라 일상생활부터 디지털화가 되어버리면서 그에 따른 문화산업도 많 ... 결과로 세계 곳곳에 이런 디지털 플랫폼에 대한 발전을 일으켰다고 볼 수 있다.디지털콘텐츠 중 ‘콘텐츠’라는 단어는 매체로부터 자유로운 텍스트, 즉 내용물을 지칭하는 용어로 널리 쓰 ... 이고 있다. 과거와 달리 매체에 종속되는 것이 아니라 형식과 전달방식이 매우 무한한 변화를 일으켰다고 볼 수 있다. 그리고 이 콘텐츠디지털화로 인하여 영상, 문자, 음성 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트팬데믹 시대 비대면 서비스 산업디지털 전환과 혁신적 마케팅 전략에 관한 연구
    포스트팬데믹 시대 비대면 서비스 산업디지털 전환과 혁신적 마케팅 전략에 관한 연구목 차1. 서론2. 본론2-1. 팬데믹 이후 비대면 서비스 산업의 개념과 진화 과정2-2. 온 ... 형 마케팅과 개인화 전략2-6. 비대면 서비스 산업의 마케팅 실행 전략과 과제3. 결론4. 참고문헌1. 서론코로나19 팬데믹은 전 지구적 차원의 사회경제적 변화를 초래하였으며, 특히 ... 소비 패턴과 서비스 산업에 근본적인 변화를 가져왔다. 팬데믹 이전까지만 해도 대면 중심의 소비가 지배적이었다면, 팬데믹 기간 동안 급속도로 비대면 소비 문화가 확산되었다. 2023년
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    복합체(문화관련 콘텐츠디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... )이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업*디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산 ... 세요.여러분은 문화콘텐츠 마케팅에 대해 무엇을 알고 싶으신가요?본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?문화예술진흥법(제2조 2) -> 문화예술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    하기 위해 등장한 IT 산업과 기술 트렌드를 설명한다.2022년은 억눌렸던 소비와 기술 발전이 일어나면서 산업 전반이 활기를 되찾을 것이다. 메타버스, 스트리밍, ESG, AI ... , 네트워크, 금융에서 어떤 변화가 일어날지 책에서 소개한다.[ 요약정리 ]펜트업 트렌드 1. 디지털 사피엔스로 진화한 4050을 잡아라.기존의 IT 트렌드들은 주로 디지털 경험 ... 에 익숙한 1980년대 초부터 2000년대 초 사이에 탄생한 밀레니얼 세대 중심의 서비스가 많았다. 하지만 펜트업 트렌드는 팬데믹으로 인해 디지털 서비스를 경험하기 시작한 중장년층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 엔터테인먼트 기획사 경쟁 구조에 나타나는 게임 이론적 분석
    I. 서론K-pop 산업은 지난 10년간 문화 콘텐츠의 국경을 넘어 전 세계적인 현상으로 자리매김했습니다. 특히 2020년 이후 디지털 플랫폼과 글로벌 팬덤의 결합은 시장 규모 ... )을 도출하는 것입니다. 이를 위해 과점 시장2의 특성을 지닌 엔터테인먼트 산업 현황을 분석하고, 구체적인 보수 행렬(Payoff Matrix) 및 순차 게임(Sequential
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI와 디지털 기술이 주도하는 교육의 대혁신 - 개인맞춤형 학습생태계의 미래
    시스템의 구축을 의미한다.디지털 전환시대 교육 혁신 도구 활용 현황특히 글로벌 에듀테크 시장이 연평균 16.3% 성장하는 가운데, 한국의 에듀테크 산업도 약 89조 원 규모로 확장 ... 버스 활용은 더욱 전문적이고 체계적으로 발전하고 있다. 한국산업기술대학교는 VR 기술을 활용한 혼합현실 실습 콘텐츠를 개발하여 공학 교육에 적용했다. 전자기학 강의에서 학생들은 VR ... AI와 디지털 기술이 주도하는 교육의 대혁신 : 개인맞춤형 학습생태계의 미래목 차1. 서론2. 본론2.1 AI 디지털교과서 도입의 교육 패러다임 전환2.2 개인맞춤형 학습시스템
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 광고학 ) 광고산업에 대해서 설명하시오
    또는 선전으로 볼 수 있다. 본론에서는 광고산업에 대해 알아보겠다.2. 본론1) 광고산업이란 무엇인가?광고산업의 정의는 한국콘텐츠진흥원에서 2012년에 발간한 ‘2011 콘텐츠 ... 매체 즉, 텔레비전, 신문, 라디오, 잡지의 매체를 중심으로 하는 광고로 성장했다면, 디지털 매체의 성장으로 인해 광고산업의 중심도 온라인으로 변화하고 있다. 이와 같은 변화 ... 으며, 새로운 업종도 등장하게 되었다. 1인 미디어산업의 성장으로 광고산업에 관한 분류도 변화해야 한다. 기존 6개의 산업 분야의 디지털에 특화된 산업이 포함되어야 한다. 최근
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 뷰티(미용) 전공과 ICT 기술 융합 사례와 전망
    네이처컬렉션 디지털 매장은 다양한 제품뿐 아니라 디지털 콘텐츠까지 소비하는 젊은 소비자와의 접점을 넓히고 특별한 브랜드 경험을 제공하고자 다양한 콘텐츠를 보며 앉아서 제품을 체험 ... 메이크업 디스플레이존’에서는 트렌드를 반영한 다양한 메이크업 노하우와 제품의 제형 등과 관련한 ‘디지털 콘텐츠’를 감상할 수 있다.로레알 ‘스타일링 미러’글로벌 헤어 전문 브랜드 ... 의 경계를 없애는 옴니 채널을 벗어나 진일보된 형태의 디지털 혁신이 구현될 전망이다. 아모레퍼시픽은 2017년 1월부터 SK텔레콤과 함께 4차 산업혁명의 핵심 기술 중 하나인 사물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적브랜드관리론 멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계
    한다. 수출 전략과 시장 현황 분석에 관한 연구가 진행되었다. 본 연구는 영화산업을 위주로 한 것이 아닌 영화산업을 포괄하는 디지털콘텐츠의 시장현황을 분석하였다. 그중에서도 영화와 관련 ... 영화 산업의 위기 아래 필요한 것은 국내 영화산업의 부흥을 위한 세계 시장 공략이다. 국내 극장 소비량이 충분하지 않아도 한국에서의 콘텐츠 제작이 완전히 멈추지 않도록 더 큰 시장 ... 문화 배경 이해가 필요하며 문화산업 또한 현명한 경영전략이 필요함을 인지해야 한다.현재 문화콘텐츠 브랜드 마케팅의 필요성을 화두가 되고 있다. 문화콘텐츠 브랜드 마케팅의 필요
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.15
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2025년 11월 30일 일요일
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