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"게임기획서" 검색결과 781-800 / 13,186건

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    경제, 사업 2
    자체를 하나의 브랜드로 만들기 위해서이다그러기 위해선 내가 어떤 사람인지, 어떤 걸 좋아하는지에 대한 고민에서부터 콘텐츠 기획은 시작되어야 한다나에게는 N개의 모습이 있다.그 n개 ... 의 모습을 잘게 쪼게 보자 그리고 그걸 브랜드화를 하자게임을 좋아하는 나> 게임 유튜브 / 인스타
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미 ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • A+ 서평 밀리언의 법칙을 읽고 나서
    , 영화, 게임 등 소프트 산업의 기획자라면 항상 보다 새롭고 놀라운 것을 찾는 일에 목말라 있다.하루에도 수천 가지 콘텐츠가 생산되고 그중에서 빛을 보는 일부를 제외하고는 빠르 ... , 게임 등 소프트 산업에서 기획을 담당하는 이들의 숙명과도 같은 일상이다.​다산다사(多産多死), 즉 우수수 피었다가 몇 송이를 남기고 한꺼번에 지는 꽃처럼 하루에도 수백, 수천 가지 ... 서재이 책은 ‘밀리언셀러 제조기’라 불리는 선마크 출판의 대표이사가 밀리언셀러 기획과 마케팅의 핵심 노하우를 담은 책이다.출판계 관계자는 물론 0에서 1을 창조해야 하는 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2023.06.10
  • [사회복지현장실습] 실습종결 평가서(결과 보고서) (A+ 100점 만점/지역아동센터)
    거나 함께 게임을 하며 친밀감을 형성하는 놀이지도도 수행하였으며,마지막으로, 독서활동, 전래놀이 등 각종 특별활동 프로그램이 진행될 때 안전지도, 프로그램 진행 등 보조자로서의 역할 ... 을 통해 지역아동센터에서 학생 특성·연령에 맞는 다양한 수업을 기획하고 있음을 알게 되었음. 또한 지역아동센터의 운영을 위해 센터뿐만 아니라 외부의 기관, 선생님들과의 연계가 중요 ... 개별 학습 지도- (놀이 지도) 과목 수업을 받지 않는 아이들이 무료해하지 않도록 책을 읽어주거나 함께 게임을 하며 친밀감을 형성하는 놀이지도 역할 수행- (프로그램 보조) 독서지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18 | 수정일 2025.01.20
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    (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래 ... 도 있다. 이제는 게임을 넘어서서 교육까지 현실과 다를 바 없이 상호작용이 가능하다. IT와 게임 VR을 접목시킨 하프라이프 알릭스라는 게임은 정말로 영화에서와 같이 기기를 착용 ... 하고 현실에서 움직이면 게임 안에 있는 물체를 실제 움직임을 통해 만지거나 할 수 있다. 실제와 게임의 움직임이 거의 비슷하기 때문에 몰입감이 굉장히 높다고 한다. 앞으로는 움직임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [a+취득자료] 영유아 수학교육의 목표를 달성하기 위한 방법을 제시하고 일상생활에서 접할 수 있는 상황이나 사물을 통해 수학교육의 목표를 달성시킬 수 있는 지도방법에 대해 설명해 봅시다.
    과 밀접한 아동의 신체 성장과 관련한 주제를 통해 수학지도 방법을 기획해보았다.2. 수학지도 방법활동명키가 쑥쑥 자라요.주제수학영역수조작활동목표- 쑥쑥 키가 자라는 몸의 변화 ... 제작한다)4)주사위 그림자료에 칼로 선을 넣어서 접어 주사위를 제작한다.1)2명의 아동이 각각 어린이 그림을 한 개씩 가진다.2)게임 순서를 결정한다.3)주사위를 던진 후 나온 그림
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특][세부능력및특기사항][세특예문] 교육학 세특 작성법 견본입니다. 교육학은 교육의 본질, 목적, 내용, 방법, 제도, 행정 따위에 관한 이론을 연구하는 학문으로 교육에 대한 역사적, 심리학적, 과학적 연구 등이 포함되므로 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 예문을 보시면 교육학 세특을 어떻게 작성해야 하는지 잘 알 수 있을 것입니다.
    들의 참여를 이끈 점이 매우 인상적임. 음악 관련 직업으로 작곡자, 음반기획자, 음악평론가 등 다양한 분야에 관심을 두고 있다는 점을 강조하면서 시종일관 자신감 있는 태도로 발표 ... 에 임함.예문 2평소 게임에 관심이 많은 학생으로 ‘게임 이론’이란 주제로 발표 수업에 임함. 이를 위해 인터넷과 각종 서적을 참고하여 이를 근거로 자신의 주장을 펼침. 경제는 시장 ... 이론 가운데 게임 이론을 소개하면서 이 내용을 이해하기 위해서는 스폰지 게임의 원리를 알면 의외로 손쉽게 알 수 있으며 그 역사적 과정을 도표로 제시함. 비교적 전문적 분야임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.06
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    한양대 E러닝 1인미디어와 융합콘텐츠 (2025-1학기) 기말고사 문제
    ) 높은 공감도4) 간편한 제작5) 높은 충성도6. 인플루언서 마케팅이 주목 받는 이유 설명 중 맞지 않는 것을 고르시오.1) PPL 연계2) 기획상품3) 라이선스4) 동영상 콘텐츠 ... 활용5) 인플루언서 서포터즈 운영7. 편집을 구성하는 3가지 요소로 보기 어려운 것을 모두 고르시오.1) 기획2) 오디오3) BGM4) 컷5) 촬영8. 다음 중 유해 동영상 차단 ... 어 확산2) 고객의 관심도 향상을 목표로 함3) 기존의 방송이나 신문을 주 대상으로 함4) 오래 지속되는 메시지 창출 대안5) 고객의 참여 유도 전략과 목표로 함15. 다음의 기획
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.10
  • 사회복지서비스 예산관리의 개념을 정리하고 예산모형 중 하나를 정리하시오.
    , 게임 이론, 시뮬레이션 등의 분석 기법을 통해 합리적이고 체계적인 예산 편성을 꾀한다.(3)프로그램기획 예산의 장단점프로그램기획 예산의 장점은 예산 편성 과정이 고위층 ... 한 예산모형- 프로그램기획 예산(PPBS)(1) 프로그램기획 예산의 정의계획예산제도(計劃豫算制度, Planning Programming Budgeting System)는 장기적인 ... 가 가장 완벽한 예산제도로써 평가받고 있는 이유는 바람직한 예산 운영이 지향하고 있는 이념과 목적을 다른 예산보다 많이 가지고 있기 때문이다.(2) 프로그램기획 예산의 이념① 절약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.16
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    효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란
    의 제공보다는 태도와 행동을변화시키고자 할 때 사용하는 학습법 반드시 모방할 대상이 있어야 함.비즈니스 게임법:◎ 관리자의 입장에 있는 피교육생들에게 관리자의 역할이라는 자신의원래 ... 입장에서 게임을 하게 한다.3) 자기개발훈련(self development training)◎ 이것은 교육훈련을 대상자 자신이 하는 방법으로 교과내용 및 기법을스스로 정할 수 있 ... 고,비용면에서도 효율적이며, 학습자 주도적인 교육을 진행할 수 있다는점에서 활발하게 진행되고 있다.2) 웹 기반 기업교육 프로그램의 개발 단계기획 단계(planning stage
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    고 불러왔고 실제로 최근 몇 년간 국내외 모바일 게임 시장의 경쟁은 매우 치열해지고 있습니다.하나의 창의적인 아이디어가 어떻게 기획되고 실현되는가에 따라서 투입 대비 산출이 상당히 ... 데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 ... 캐릭터 상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    작성_수정-최종_청소년 진로 관련 프로그램의 설계
    다!'는 총 6시간으로 구성되며 크게 소개, 진로탐색 개념 정립, 자기탐색, 직업정보탐색, 진로결정 및 진로기획, 조직 등으로 구성된다.4. 프로그램의 내용▣ 첫째 시간 : “출발 ... 고, '진로 퍼즐' 게임을 통해 앞으로 진행할 프로그램의 주제(진로와 직업)가 자연스럽게 설명된다.▣ 둘째 시간 : “나의 비전 만들기”청소년기에 비전과 꿈의 중요성에 대해 이야기
    리포트 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.10
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    그 모든 기능을 뛰어넘는 ‘스마트폰’ 시대가 초래했다.‘스마트폰’을 손에 쥔 인간은 ‘게임’과 ‘SNS’에 빠졌다. ‘호모 루텐스’의 등장이 시작되었다. 인간의 모든 활동엔 즐거움 ... =현실+판타지+편의한때 속초를 들썩이게 했던 ‘포켓몬고’의 게임을 기억할 것이다. 현실에서 게임을 찾아 이동하는 방법이었다. 이러한 게임은 현실에서 더 많이 증가되고 있다. 10대 ... , 네이버 맵, 등 현실의 데이터와 사진, 자료 등을 거울세계에 구현해 준다,특히, 아이들이 좋아하는 게임 ‘마인크레프트’도 대표적이다. 아이들이 생각하는 모든 것을 그 안에서 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 현대 예술(소설/게임/노래/드라마)에서의 <구운몽> 재해석
    하게 구성하려 했다.게임기획하면서 어떤 소재로 준비하면 좋을까 고민했다. 그러던 중 일본은 자신의 역사 속 인물이나 민담을 강조한 게임도 많고 전 세계의 모든 동화나 이야기를 소재 ... 을 알려준다. 김만중의 은 현대의 소설, 게임, 노래, 드라마와 같은 다양한 장르의 작품에도 영향을 미쳤다.1) 소설김만중의 은 다양한 장르의 작품의 모티브가 되었는데, 이 중 ... 인가’에 초점을 맞추어 인간의 삶을 재인식하게 하고 있다.2) 게임김만중의 은 게임에 영향을 주기도 했다. 가 이에 해당한다. 이 게임은 몽자류 연애 어드벤쳐 게임으로, 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    에서 소외될 수도 있어 일부러 게임을 배우는 청소년도 있다.6) 게임 자체의 특성게임은 사람들이 재미를 느끼고 게임을 즐길 수 있도록 정교하게 기획된다. 사람들을 게임에 몰입하게 만드 ... :○ 제출일 :제목 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념2. 게임 중독의 원인 ... 3. 게임 중독의 증상 및 실태4. 게임 중독 예방5. 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독이라고 하면 굉장히 큰 문제를 경험하고 있다고 생각하거나 해결할 수 없는 불치병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    하는 시점이다. 특히, 또래 간 압력이 강하게 작동을 하는 이 시기에선 다양성을 존중할 수 있도록 교육적이고 문화적인 기획들이 필요할 것으로 볼 수 있다. 2. 청소년의 게임 문화 ... . 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오. I. 서론 오늘날 한국사회에는 수 많은 문화가 있는데 그 중 가장 중요한 문화 ... 개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시한 후, 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 대해 논하여 본 레포트
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 간호사 국가고시 대비 간호관리학 모의고사 2회
    간호행쇼간호관리학3/3모의고사2회차간호행쇼간호관리학3/3모의고사2회차(계속)※ 각 문제의 보기 중에서 물음에 가장 합당한 답을 고르시오.1. 기획은 계속적인 진행 과정으로서 모든 ... 기획은 계속적으로 검토되어야 하며, 항상 최선의 것이어야 한다는 기획의 성격은 무엇인가?① 유용성 ② 이질성 ③ 동태성 ④ 항상성 ⑤ 창의성[풀이] 동태성: 기획은 계속적인 진행 ... 과정으로서 모든 기획은 계속적으로 검토되어야 하며, 항상 최신의 것이어야 한다. 조직의 내-외부로부터 새로운 정보가 투입되어 현재의 기획에 대한 반응으로 피드백이 행해짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 춘천스마트관광도시계획
    코스처럼 공유모빌리티 코스 관련 여행 프로그램 기획 ⑥ 코로나로 인한 안전 문제를 보완하기 위하여 공유모빌리티 정류장에 손소독제 등을 비치 스마트관광도시 사업계획 스마트관광도시 ... 식당 , 카페 등을 찾을 때 추천서비스를 제공 5) 위치서비스 기반 AR 기술을 활용한 관광게임프로그램 - ' 포켓몬 go' 모바일 게임과 같이 위치서비스 기반 AR 기술을 활용 ... 하여 관광지에서 보물찾기 게임프로그램을 개발하여 관광객들이 관광지와 관광지 이동과정 중에서 더욱 흥미를 느끼게 함 스마트관광도시 사업계획 스마트관광도시 춘천 !6 ) 관광객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.05.08
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    다.한편, 이미 이러한 확률형 아이템이 주 수입원 중 하나가 되어버린 게임회사들은 지속적으로 게임을 개발하고, 서버나 운영을 관리하고, 추가적으로 게임기획하기 위한 예산을 마련 ... 다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. 물론 게임이 예술의 한 형태인지, 스포츠의 일종인지, 아니면 오락으로써 그 ... 기능을 다 할 뿐인지에 대해서는 여전히 상당한 논쟁이 있다. 그러나 그럼에도 게임이 재미있다는, 혹은 재미있어야 한다는 것에는 모두가 동의할 것이다. 게임은 재미있고, 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 1강에서 청소년프로그램 개발의 패러다임에 대해 학습했습니다. 청소년 프로그램개발 패러다임이란
    는 인식의 틀입니다. 청소년 프로그램 개발의 패러다임에 근거해 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 (구성주의 패러다임에 근거한 청소년 프로그램 ... 기진정한 경청- 게임을 통해 진정한 경청에 대해 생각해 보기우리의 이야기를 해보자- 다양한 대화 기술을 익힌 뒤 상호 의견을조율해 이야기를 모으는 작업 진행하기나는 말이야 ... 을 기획해 보았다. 현대사회의 산업화에 따르는 청소년 시기의 연장과 그 과정에서 청소년들이 느끼게 되는 무력감, 소득 상승에 따른 여가시간 증가, 도시화와 정보화의 진전, 가치관
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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2025년 10월 22일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감