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"플레이스테이션2" 검색결과 61-80 / 11,401건

  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... 1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망 32. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인 6Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경1.「Playstation 2」와 「X-BOX ... 」의 기본 제품 정보 62. Sony Entertainment 의 「Playstation 2」 SWOT 분석 73. Microsoft 의 「X-BOX」 SWOT 분석 94. 제품 선정
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [비디오 게임 시장] XBOX & PS2 시장비교와 향후전망
    와의 호환성등을 고려하여 플레이스테이션 2를 발매했다. 그에따라 또다시 게임시장에서 가정용 게임기 시장이 급부상하게되었다. 자국의 시장도 덩달아 커지게된 미국에서는 소니사의 플스2 ... Play Station 2와 XBOX 에 대하여차 례1. 서 론2. 하드웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX3. 소프트웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX4 ... . 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX1. 서론컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기들어서 첨단산업의 한축으로 자리잡았다. 미국
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. 할인자료
    플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔 ... 하기 위해, 콘솔 게임기는 저렴한 가격과 할인으로 제공하는 방향으로 볼 수 있다. 플레이스테이션 시리즈는 오랫동안 콘솔 게임 시장에서 우위를 점하고 있는 재화이다. 그리고 소비자 ... 들을 프로모션과 할인으로 플레이스테이션을 지속적으로 사용하도록 잠가둔다. 게임사들은 많은 소비자가 있는 소비시장을 접하기 위해 플레이스테이션이라는 콘솔을 선택하게 될 것이다. 그런데
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    인터랙티브 엔터테인먼트가 2018년 5월 25일 발매한 액션어드벤처 게임이다. 발매 당시에는 PS4(플레이스테이션 4)전용으로 출시 되었지만 2019년 상반기 중에 윈도우용으로도 발매 ... 될 예정에 있다.2. 게임의 장르와 플레이어 모드- 결코 단순하지 않은 1인용 오픈 시나리오 어드벤처 게임 -이 게임의 장르는 기본적으로 액션 어드벤처 게임이며 현재 출시 ... 된 PS4용에서는 1인용 비디오게임으로 조작 된다. 플레이어는 3명의 주인공을 주축으로 여러 인물들을 조작하게 되는데, 시나리오는 플레이어가 선택하는 행동과 말 등에 따라 다양하게 변화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. 할인자료
    된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해 ... 를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 ... 를 지속해서 이용하게 된다. 시장에서 점유율이 높은 플레이스테이션 시리즈의 경우 프로모션과 할인으로 지속적인 이용이 가능하도록 만든다. 이러한 상황에서, 게임사들은 소비자가 많
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.03.01
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    들이 데이드림 VR을 불편해하는 이유다.4) 플레이스테이션 VR (Playstation VR)소니는 프로젝트 모피어스(Project Morpheus)라는 HMD형 가상현실 디스플레이 ... 형 250만대(7%), 플레이스테이션 VR이 주축인 콘솔 VR(5%)을 190만대로 전망했다. VR 시장이 초기인만큼 대다수의 소비자들이 호기심에 끌려 큰 비용을 지불하기 전에 보급 ... 를 공개하였고, 그 이후 소니의 게임 콘솔 하드웨어인 플레이스테이션 4의 가상현실 디바이스로 플레이스테이션 VR(PSVR)을 상용화하였다.플레이스테이션4의 성공에 따라 PSVR이 비
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2) 할인자료
    할 수 있다는 모습을 보여주고 있다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔 ... 고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙 ... 에서는 손해를 보지만, 게임 타이틀의 라이선스에서는 이익을 볼 수 있는 이유는 무엇인가? (4점)답: 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임기를 통해 소니사는 게임 개발사와 게임 소비자를 중개
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.03.01
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    4 하드웨어 판매량은 누적 4천만대를 기록하였다. 이렇듯 ps4pro가 등장하자마자 소니의 매츨이 급격하게 증가한 걸로 보아 고객반응이 가장 뜨거웠고 인기가 많아 플레이스테이션 4 ... 이 있다.- 주력 제품 : 플레이스테이션 4 프로. 플레이스테이션4,4pro 판매량위에 나타난 그림에 2016년 3월기 회계연도(2015.4~2016.3) 실적을 보면, 게임 부문 ... 프로가 소니의 주력제품이라고 볼 수 있다. 플레이스테이션 4 프로는 기존의 플레이스테이션 4의 업그레이드 버전으로 4K UHD의 해상도를 가지고 있어 수준 높은 화질과 더욱 안정
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • [합격 자기소개서]SK PS&M_영업관리
    ' 이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점SK PS&M「영업관리직」자기소개서SK PS&M 영업관리직 채용 자소서채용 자소서SK PS&M 영업관리직 자기소개서祝합격최 선!최 고 ... 느꼈던 감정, 진행하면서 가장 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)2. 이제 ... 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)[땀방울은 함께 흘려야 제 맛이다.]SK PS&M
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    그림소니에서 출시한 PS5전용 플레이스테이션 VR2이다. 가상현실(VR) 전용 헤드셋으로 USB-C케이블을 이용하여 플레이스테이션5(PS5)과 연결하여 사용한다. 눈 위에 고정 ... 500.org)의 순위에 등재된 컴퓨터를 슈퍼컴퓨터로 보기도 한다. 해당 TOP500 프로젝트는 1993년 시작되었으며 성능 비교 테스트를 통해 매년 2회(6월 독일 ... 를 넘어섰으며, 2007년 IBM Roadrunner이 1Pflops 성능을 기록하였다.④ 대한민국의 슈퍼컴퓨터의 역사를 살펴보면 최초의 슈퍼컴퓨터는 Cray Cray-2S로 1988년 한국
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    을 높이고 경쟁 능력을 약화 시키는 배타적 행위이기 때문이다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3 ... )를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보 ... 고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20.)(a) 소니사가 중개
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    화실기_Exp 2. Nanofabrication by Polymer Self-Assembly_보고서
    reconstructed BCP films① 앞서 2번 과정에서 만들었던 PS-b-P4VP coated slice 2조각은 1번 과정에서 합성한 Au NP solution에 각각 ... 30분, 60분 동안 담가놓는다.② Quartz substrates로 코팅한 PS-b-PVP film 2개도 Au NP 용액에 동일한 시간 동안 담갔다가 methanol로 씻어내 ... Exp 2. Nanofabrication by Polymer Self-Assembly1. ABSTRACTNanopatterning 기술 중 bottom-up 방법인 self
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    ) 가상현실(virtual reality VR)과 발전2) HMD(head mounted display)3. HMD 기기의 특징과 장단점1) 오큘러스(Oculus)2) 플레이스테이션(playstation ... 를 분석하시오.2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD기기(예 이큘러스 리프트. hTC바이브. 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징 ... 하며 가서는 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 살펴보며, HMD 기기(이큘러스와 플레이스테이션)의 특징 및 장단점을 서술
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    한 웬만한 것들은 자체적으로 기능을 지원한다.언리얼 엔진1PC or Console(플레이스테이션2 드림캐스트) 등언리얼 토너먼트첫 번째 세대의 언리얼 엔진으로 에픽 게임즈가 1994 ... 기까지 발전된다.언리얼 엔진2PC, 플레이스테이션2, Xbox, 게임큐브 등언리얼 토너먼트 20042세대 언리얼 엔진은 1세대 언리얼 엔진에 비해 엔진의 전체적인 구조와 툴셋, 렌더링등 ... 엔진의 모든 부분이 매우 큰 폭으로 향상되었다.언리얼 엔진3PC, 플레이스테이션3, Xbox 360 등기어즈 오브 워, 언리얼 토너먼트 3현재 한참 개발중인 엔진이며 이미 라이선스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    화학실험기법2-Nanofabrication by Polymer Self-Assembly
    )" 형태의 층을 형성한다.figure 1. PS-b-P4VP structurefigure 2. micelle structureInverse micelle이 용매-기판 경계면에서 s ... Exp 2. Nanofabricationby Polymer Self-AssemblyⅠ. abstract본 실험에서는 금 나노입자(AuNP)를 합성하여, 금 입자가 나노 크기가 되 ... 있다.Ⅱ. introduction먼저 glass plate 위에 입혀지는 PS-b-P4VP를 설명하기 위해 Block copolymer에 대해 알아보도록 하겠다. Block
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    어, 소니의 플레이스테이션(PlayStation)과 마이크로소프트의 엑스박스(Xbox) 시리즈는 성숙기에 이르러 새로운 혁신보다는 기존 제품의 기능 향상, 가격 인하, 그리고 소프트 ... 화된 기능, 그리고 효과적인 광고와 프로모션이 필요하다.1.2 성장기성장기(growth stage)는 제품이 시장에서 인지도를 높이고, 매출이 급격히 증가하는 시기이다. 이 시기 ... 화하는 것이 중요하다.2. 제품수명주기의 4가지 단계에 대한 설명과 사례2.1 도입기 사례: 전기자동차전기자동차(Electric Vehicle, EV)는 전통적인 내연기관 자동차
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    (1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인 네트워크 기능들을 수신하기 시작했다. 연결 속도가 개선 ... of Kesmai)[2], 그리고 1986년 MSX LINKS 액션 게임과 같은 더 그래픽컬한 게임, 1987년 비행 시뮬레이터 에어 워리어, 1987년의 패미컴 모뎀의 온라인 바둑 ... 으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다.(우리나라의 대표게임인 메이플스토리)③ RTS ? Real Time Simulation의 약자로 실시간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    한 유비쿼터스의 모델이 될 듯 합니다.2. 본론 - 스팀, 마이크로 소프트, 소니의 NFT 삼국지세계 최고 유명 게임기 회사 중 하나인 소니에서 자사 게임기인 플레이스테이션 내 ... 에서 사용될 NFT를 발표했습니다. 이름은 '소니토큰‘이며 이는 플레이스테이션에 서비스 될 게임들의 아이템과 재화 등을 ’소니토큰‘을 통해여 교환 및 판매를 가능하게 할 것이라고 했 ... 1. 서론1)RFID 기술-기능 및 기술 : 무선인식 혹은 전파를 통해 근거리에서 정보를 인식하는 기술입니다. 2차 세계대전당시 개발되었던 기술로 원래는 영국군에서 자국의 전투기
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • Nanofabrication by polymer self-assembly
    방법을 이용해 BCP thin film을 만든다. EtOH를 이용해 PS-b-P4VP film을 재구성한다. Au NPs를 만드는 과정에서 용액의 색변화를 관찰하고 PS-b-P4 ... VP thin film에 dipping 한 뒤 SEM과 UV-vis spectrometer를 통해 확인한다. 결과를 통해 LSPR 효과에 의해 보여지는 광학적 특성을 알아본다. 2
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.08
  • 우리는 다양한 정신건강 증진방법에 대하여 알고 있습니다. 최근 코로나로 인해 정신건강 증진을 위한 다양한 방법들이 제시되고 있는데 여러분이 생각하는 정신건강 증진방안을 제시하고 토론해 봅시다
    이라고 생각한다. 나는 개인적으로 게임하는 것을 무척 좋아하며, 최근에 플레이스테이션5를 구매하였다. 플레이스테이션5은 인터넷 최저 가격이 85만원에 육박할 만큼 값비싼 게임기지만 ... 나는 나의 취미생활을 위해 주저없이 플레이스테이션5를 구매하게 되었던 것이다. 집에 있을 때는 거의 모든 시간을 플레이스테이션5로 게임하는 것으로 보내고 있는데.. 이와 같 ... 하고 토론해 봅시다.-목 차-1. 코로나 팬더믹 상황에서 개인의 정신건강을 증진시킬 수 있는 방안에 대해 제시하고 토론하기2. 참고자료우리는 다양한 정신건강 증진방법에 대하여 알고 있
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.02.06
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2025년 09월 04일 목요일
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