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"플레이스테이션2" 검색결과 41-60 / 11,401건

  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    플레이스테이션나. SEGA Dream cast5. 전략 분석 ………………………………………………………… 19(1) SONY 플레이스테이션2 ... ) 플레이스테이션2의 성공원인 .............................................. 23(2) Dream cast의 실패원인 ... 캐즘 성공 실패 사례(SONY의 PS2성공과 SEGA의 Dream cast실패)목 차1. 캐즘이란 …………………………………………………………… 12. 캐즘의 극복
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 세트2_심플스마트폰PPT_0038(심플피티)
    구성] - 문서 : 2003버전 PPT(PNG 파일 포함) / 2007버전 PPTX(PNG 파일 포함) - 문서2: 2007버전 PPTX전용(PNG 파일 포함) → Smart ... 는 회사와 별도의 협의가 필요합니다. 2. 1회에 한하여 프리젠테이션 이용 목적으로 사용이 가능합니다. 3. 위에서 정한 횟수를 초과하여 사용할 경우에는 별도의 협의 ... 가 필요합니다.[별도의 라이선스] 1. 콘텐츠를 이용하여 재판매용 제품을 만들거나, 재판매용으로 이용할 경우에는 별도 협의가 필요합니다. 2. 문서 콘텐츠는 온라인 전송 또는 제출
    ppt테마 | 1페이지 | 30,000원 | 등록일 2012.03.27
  • [마케팅원론]SONY 플레이스테이션2 마케팅전략
    어진다.’ , ‘고객에게 즐거움을 주는 플레이스테이션’- 기존의 PS1에 비해 좀 더 강력한 기능을 가진 플레이스테이션2가 국내에 발매되었음을 알리고 플레이스테이션2는 고객에게 보다 ... SONY 플레이스테이션2- SCEK의 절반의 성공, 절반의 실패 -목 차1. SCEK란 어떤 회사인가?2. 내외부 환경 분석3. SWOT 분석 및 핵심 성공요인 분석4. 마케팅 ... 2월)• 설립목적 :1) 한국내 플레이스테이션플레이스테이션2의 공급 및 판매를 목적으로 설립2) 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력 업체 지원3) 고객서비스 및
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.05
  • [마케팅관리] Sony PlayStation 2(PS2) 마케팅 전략 분석/사례분석
    이 바로 소니의 PlayStation® 2(이하 PS2)라는 비디오 게임기이다. 여기서 비디오 게임이란, 게임기기를 직접 구매하여 가정에서 스크린을 통하여 즐기는 게임을 말 ... 한다. PS2의 전신은 1994년 12월 일본에서 발매되어 많은 인기를 모은 소니의 PlayStation®(이하 PS, 현재 소니에서는 PS One으로 칭함)이다. PS는 현재까지 전 세계 ... 가 PS를 통해 게임산업에서 벌어들인 수익은 소니 전체 기업 수익의 40%를 차지할 정도였다. 그리고 2000년 3월 소니에서 PS2가 출시되었다. 당시 매우 고가였던 DVD기능
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [브랜드관리] PS2 / XBOX
    이상 출하되었다. DVD/HDD레코더와 플레이스테이션2 기능이 융합된 장치를 특히 플레이스테이션X라 부른다.XBOX미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 ... 하고 있는 것을 볼 수 있다. 이러한 콘솔 게임시장에서 업계 1위와 2위를 다투는 플레이스테이션2와 xbox의 비교를 통해 성공한 브랜드와 실패한 브랜드간의 차이를 알아보고 그 ... ㎒ CPU를 갖춰 성능이 웬만한 가정용 PC를 능가하며, 메모리도 64MB이다. 그래픽 프로세서는 250㎒로 화려한 그래픽을 선보이고 있다.• PS2 vs XBOX 연혁00 03월
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [마케팅] PS2 마케팅
    PlayStation2New Launching StrategyVideo Game : PC Game = 80 : 20World video game market is Big ... Market But…Video Game:PC Game = 7 : 93Except only… KOREA이러한 상황에서… 2002년 2월 22일 한국시장에 PlayStation2 출시한국 ... 의 Video Game 시장은… 희망의 땅인가? 성공할 수 없는 황무지인가?첫번째 도전 ( 2월 ~ 5월 )왜 판매량이 갈수록 저하됐을까?◎ Black Market이라는 변수 PS2
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [마케팅원론] SONY PlayStation2 마케팅 전략
    다. 이는 일본 NHK나 Times에서도 보도될 정도로 세계적으로도 유명하다. (미국업체에서는 한국과 중국을 불법복제 대상국으로 보고있음) PS2가 한국에 2년 늦게 출시된 이유 ... 부터 비디오게임을 즐기던 매니아들을 중심으로 비디오게임 시장이 형성되어 있는 것이다.5) MS의 X-BOX등장비디오 게임시장에서 독보적인 존재였던 플레이스테이션이 마이크로소프트의 X ... 증가에 따른 게임 문화의 전국민화DVD 매체에 대한 관심 폭증두꺼운 Mania층 존재(PS1, 2 총 50만대판매로 추정됨)한일교류확대에 따른 일본 문화 관심 증대PC 게임 및
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • [마케팅전략사례] 게임시장 마케팅전략사례 플레이스테이션2
    ≪ 게임시장의 Re-Launching을 위한IMC 전략의 프로세스 ≫『SCEK PlayStation2』1. PlayStation2의 시장상황PlayStation2라는 게임기 ... 한 PlayStation2가 2002년 2월에 우리나라에 들어오게 되었다. 세계적으로는 비디오게임대 온라인게임의 판매비율이 80대20일 정도로 비디오게임의 영역이 PC 게임이나 온라인게임 ... Computer Entertainment)라고 하는 PlayStation2를 판매하는 회사가 우리나라에 SCEK(Sony Computer Entertainment Korea)라고 하
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.27
  • 소니(SONY)의 비디오게임시장 진출사례(PS2사례)
    력 도입(3D게임) 2. 강력한파트너와 소프트웨어 3. 온가족의 PS 전략 4. 규모의 경제실현육성전략PLAY STAITION의 성장고성장저성장10%고점유저점유1.0컴퓨터 ... 스테이션과 2억3천6백만개의 게임CD를 판매 1994年~2004年 말까지 Play Station은 전 세계에 1억200만대 판매. 후속기 Play Station2는 2000년 3월 ... 게임, PS2, Xbox, PSP와 같은 콘솔 게임에 이르는 다양한 환경과 장르에 적합한 게임 로컬라이제이션 경험을 바탕으로 하나의 작품을 만들어낸다는 신념을 가지고 게임 소프트웨어
    리포트 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.26
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    을 갖춘 경재사 제품 등장-게임기에 대한 일반의 부정적 인식III. Playstation 2 Product and Price---Prominent Function---혹자는 PS와 X ... Sony Playstation 2 VS. Microsoft X-BoxCase studyTable of Contents1. Introduction to Video Game ... Market2. Sony Corporation - Playstation 2I. Sony BackgroundsII. Playstation 2 AnalysisIII. Playstation 2
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • [네트워크] LAN, UBS, PS/2
    LAN, UBS, PS/2LAN1 네트워크란? 2 LAN의 개념 및 구성요소 LAN의 구조 4 무 선 랜1 네트워크란?네트워크의 정의사전적으로는 '망상(網狀)조직'이라는 의미 ... , 미디어 및 오디오 파일 오디오 및 비디오 생방송 프린터 팩스 모뎀 CD-ROM 드라이브 및 Zip이나 Jaz드라이브와 같은 기타 제어 가능한 드라이브 하드 디스크 드라이브2 ... 위한 장비 전송속도 10Mbps에 대한 송수신 Cable상에 발생하는 충돌검출 기능이 있음 Transceiver를 사용하는 경우 10base2를 사용하는 네트워크에서 10baseT
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.14
  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례(파워포인트자료)
    ..PAGE:1SCE Playstation2의 성공사례과목명 : 마케팅관리(03분반)교수명 :학번 및 이름 :..PAGE:2목 차개요 / 분석 방향Game시장PS2의 성공전략 ... 생산중단- 저가격, 기존 대형 타이틀의 존재가 강점..PAGE:12Round 2 :PS2의 성공전략 /요인Playstation1의 성공전략/요인Playstation1의 성장2차 차 ... - 획기적이고 미래지향적인 사양 채택Round 2 : PS2의 성공전략 / 요인1-1. Playstation1의 성공..PAGE:14메이저 제작사 포섭성공다양하고 양질의 소프트웨어
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
  • SWOP 4Ps STP 분석을 통한 니어워터 O2의 마케팅 실패 사례
    니어워터 02버림받은 선구자교과 :이름 :소속 :목 차Ⅰ. 프롤로그*『2% 부족할 때』와 『니어 워터 O2』 1Ⅱ. 시장 분석1. 음료시장 상황분석 22. 미과즙음료에 도전 ... 한 제품들 3Ⅲ. 2%와 니어워터 02의 비교1. 2% 부족할 때의 성공요인 42. SWOT 비교분석 53. 4Ps 비교분석 64. STP 전략 비교분석 65. 광고 전략 비교분석 9Ⅳ ... . 니어워터 02의 시장실패 요인1. 내부적 요인 102. 외부적 요인 11Ⅴ. 에필로그* 적극적 광고 전략과 TTM12Prologue『2% 부족할 때』와 『니어 워터 O2』미과즙
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.28
  • [마케팅] SONY Play Station2 플스 마케팅 전략
    으로 어린이날을 맞아 전국 플스방에서 1인 1일 1회 1시간에 한해 무료이용행사를 벌이기도 하였고 주요 백화점 등에서 가족 대상으로 플레이스테이션 시연행사를 열거나 현대백화점 7개점에는 플. ... 가 들어오는 실정이다. 이는 일본 NHK나 Times에서도 보도될 정도로 세계적으로도 유명하다. (미국업체에서는 한국과 중국을 불법복제 대상국으로 보고있음) PS2가 한국에 2년 ... 다.) 즉 98년 이전부터 비디오게임을 즐기던 매니아들을 중심으로 비디오게임 시장이 형성되어 있는 것이다.5) MS의 X-BOX등장비디오 게임시장에서 독보적인 존재였던 플레이스테이션
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [경영전략] xbox와 PS2 의 경쟁전략
    even priceX-box(시장진입자)example: Playstation2 vs X-box (Korea)Sony는 2002년 7월 가격 인하를 실시하기 때문에 MS는 Sony ... 하다.example: Playstation2 vs X-box (North America)..PAGE:116 The Attacker’s Strategic Options(4)우회공격(Bypass ... RangeMarketingDistributionServiceX-BoxPlaystation2example: Playstation2 vs X-box..PAGE:169 Signal
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    목차1. 현재 국내 게임 시장 분석-거시적 환경 분석-미시적 환경 분석2. PLAYSTATION2에 대한 분석(1) 제품 (Product)(2) 가격 (Price)(3) 유통 ... (Place)(4) PlayStation2의 SWOT분석-Strength-Opportunity-Weakness-Threat(5) 마케팅 목표 설정(STP)-Segmentation ... -Targeting-Positioning(6) 촉진(Promotion)3. 결 론(1) Playstation2의 국내에서의 판매 장벽(약점과 위협을 중심으로)(2) 앞으로의 방향1
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [마케팅] Playstation2 와 X-BOX 마케팅전략 비교분석
    Playstation2 와 X-BOX 마케팅전략 비교분석Marketing #6Ⅰ. 게임 시장의 현황전세계 게임 시장의 규모 및 전망Ⅰ. 게임 시장의 현황한국 게임 시장 규모 및 ... 전망Ⅰ. 게임 시장의 현황콘솔 게임 시장의 성장 요인 - 게임에 대한 인식과 욕구 변화 : 오락 모든 연령층이 즐기는 레저 활동 - 2002년 Playstation2 국내 정식 ... . 「 Playstation2 」 SWOT 분석· PC 게임 및 온라인 게임의 장벽 · 경쟁제품 등장 (SK-MS의 X-Box) · 불법수입품 및 복제타이틀의 유통 · 게임기에 대한 일반의 부정적 인식
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [마케팅] PS2 와 Xbox의 경쟁력 비교분석 PPT
    PLAYSTATION2 VS X-BOXHISTORY단위:억원*************745854-----게임시장규모의 변화-----HISTORY249,800원248,000원하드웨어 ... 2월 22일출 시MS KoreaSCEK (SCE Korea)공급사X-boxPS2History (Marketing)PS2 SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅 업소 ... 용 PlayStation2 (Multi 방의 탄생) 멀티 게임기라는 인식 유도 체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대) TV 프로그램 중 PPL실시 (뉴논스톱, 요조숙녀)History
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [마케팅] PS2 와 XBox의 경쟁력 비교 분석 보고서
    Playstation2와 비슷한 마케팅 전략을 펴왔다는 점이 가장 크다.PS2와 X-Box의 SWOTSony의 PS2PS2 & X-BOX의 SWOTSONY 의 PS2 ... 가 높은 게임(killer title 수)이 주변인들에게 추천을 하게 만든다.4.설문조사1차 설문조사대상 : 서강대생 40명1-1 인지도 - 당신은 X-BOX 나 플레이스테이션2 ... 목차1. History ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ2- 콘솔게임시장의 급격한 성장- X-BOX/PS2 전쟁사- PS2와 X-BOX 비교분석- PS2와 X-BOX
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [광고] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교분석(ps2 vs x-box)
    PS2 VS X-BOX제품 선정 배경 ● Playstation2를 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장 급변화 ● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표 ● Sony사의 ... Playstation2와 유사한 점도 많고, 다른 점 또한 많은 콘솔인 X- BOX가 세계 게임업계에 미치는 영향은 상당히 클 것으로 예상 ● 전문가들은 X-BOX의 출시 ... 가 Sony사의 Playstation2의 단독 질주에 큰 걸림돌이 될 것으로 전망PLATSTATION 2● 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 발매● 2000년 3월에 발매된 게임기● 전
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.21
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2025년 09월 04일 목요일
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