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"플랫폼기획전" 검색결과 61-80 / 4,766건

  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    . 종합정리 및 기대효과10. 참고자료1. 기획 의도와 목표프랑스는 세계에서 손꼽히는 만화 강국이다. 전 세계 만화산업 순위에서 프랑스는 대한민국을 제치고 5위를 차지하는 내로라 ... 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출 기획안- 제가 좀 별나긴 합니다만···아스퍼거 증후군 밀착르포 La difference Invisible목차1. 기획의도와 목표2. 한불 만화 ... 시장 분석(1) 프랑스 만화시장 조사(2) 프랑스 디지털 만화 플랫폼(3) 한국의 만화시장 조사(4) 한국 웹툰 플랫폼(5) 국내 프랑스 만화 비중 및 인지도3. 작품 분석 및 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    이 챌린지에 관심을 가지고 이것에 참여하도록 챌린지를 기획하고 독려하는 상향식의 방식이 많이 활용되고 있는 것이다. 예컨대 맥도날드는 뉴진스와의 컬라버레이션을 통해 숏폼 마케팅으로 전 ... 들은 글로벌 스트리밍 플랫폼 덕분에 세계적으로 빠르게 판로를 확대할 수 있었다. 오징어게임이나 킹덤 같은 드라마가 삽시간에 전 세계로 퍼질 수 있었던 이유는 이것이 넷플릭스라는 글로벌 ... 게 제작한 숏폼도 있다. 숏폼은 유투브나 인스타그램 같은 기성 SNS 플랫폼에서도 활용되고 있지만, 틱톡은 숏폼에 특화된 플랫폼이라고 할 수 있다. 틱톡은 정해진 음악을 베이스로 깔
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노사피엔스 독후감
    은 디지털 소비 문명에 맞춰 사업을 기획하기 위해서 디지털 플랫폼, 빅 데이터, 인공지능 이 세 가지 학습에 꼭 필요하다. 모든 소비 문명이 디지털 플랫폼을 전환되고 있어 기술 ... 해볼 수 있도록 서버를 구축해 유도했다. 이는 전 세계 소비 시장의 혁명을 부르는 결정적 계기가 되면서 우버는 새로운 문명으로 자리매김하게 되었다. 한 번의 압도적인 편리함과 재미 ... 과 만들어낸 디지털 문명에 기반한 비즈니스 모델링을 위해 그에 맞는 상식 교체가 필요하게 되었다. 바로 소비자들의 새로운 생활 습관의 변화와 그에 맞는 방식의 사업을 기획하는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    , 공연 기획, 마케팅 전략 등을 세우는 것이 일반화되고 있다. 예를 들어, BTS의 소속사인 하이브(HYBE)는 팬 플랫폼 '위버스(Weverse)'를 통해 전 세계 팬들의 데이터 ... 스트리밍 플랫폼에서 K-Pop 플레이리스트는 수백만 명의 팔로워를 보유하고 있으며, 이러한 플랫폼을 통해 전 세계 팬들과의 소통이 더욱 원활해지고 있다. K-Pop의 이러한 글로벌 성장 ... 하고 발전할 수 있는지에 대한 통찰을 제공할 것이다.2. 본론2.1 K-Pop의 글로벌 시장 현황과 성장K-Pop은 2000년대 중반부터 아시아를 넘어 북미, 유럽, 남미 등 전 세계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 일반적으로 쿠팡이나 11번가와 같은 종합몰의 형식이 아니라, 특정 유형의 제품이나 서비스만을 전문적으로 취급하는 인터넷 쇼핑물 2개를 소개합니다.
    -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. '오늘의집': 공간 경험의 혁신을 주도하는 플랫폼2. '무신사': 패션 문화의 중심지로 자리매김한 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술의 눈부신 ... 는 특화된 쇼핑 플랫폼을 찾고 있습니다.특히, 소셜 미디어와 커뮤니티 기능이 결합된 형태의 전문 쇼핑몰들은 소비자들에게 단순히 상품을 구매하는 공간을 넘어, 정보 공유, 취향 공유 ... , 그리고 소통의 장을 제공함으로써 더욱 강력한 경쟁력을 확보하고 있습니다. 이러한 플랫폼들은 소비자들이 능동적으로 참여하고 상호작용하며, 자신만의 취향과 개성을 표현할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    을 영상화하기에는 시장성이 없는 것으로 여겨졌다.하지만 오늘날에는 넷플릭스, 유튜브 등 글로벌 플랫폼을 이용해 전세계의 장르 소비자들을 공략할 수 있기에 이러한 하위문화 스토리텔링 ... 하는 전략 등을 도출할 수 있다.(2) 적용현재 한국 영상 콘텐츠의 내재적인 강점은 영화와 드라마 시장의 내수 규모가 상당하다는 것, 그리고 기획력과 제작력이 뛰어나다는 것이다.하지 ... 화되고 있다는 점, 특히 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼이 다양하게 등장하고 있다는 점을 특기할 수 있다.영상콘텐츠에 위협으로 작용할 수 있는 요소로는 유튜브의 유튜브 오리지널 제작, 애플
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    차세대 방송 UHDTV 4 차 산업혁명과 1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD 에 대한 기본적 이해 “INDEX- 01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 ... UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 02 UHD 에 대한 기본적 이해 UHD 의 개요01 01 UHDTV 플랫폼 UHDTV ... 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEXUHDTV 플랫폼 - UHDTV 의 서비스와 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    [표지는 분량에 포함되지 않습니다.]자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.과목명가상현실과문화이름서론가상현실 ... 이 매력적으로 다가왔다.본론1. 서비스 제목“VR 페스티벌 아틀라스: 전 세계 축제를 한곳에서 누리는 가상현실 문화 체험”이 제목은 전 세계 곳곳에서 열리는 축제와 축제를 둘러싼 ... , 그리고 특별히 기획된 가상 축제 등을 VR 공간에 구현하여, 다채로운 문화 체험을 가능하게 만든다. 이용자는 물리적인 이동 없이도 세계 여러 도시의 행사 현장에 실시간으로 참여
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 기업의 사회적 책임(CSR)과 정보통신기술의 활용이 중요한 이유에 대해 서술하시오
    으로 '디지털화'를 거론한다. 하지만 항상 강조하는 부분은 "디지털은 좋은 것이 아니다"이다. 그리고 그 전에 여러분이 생각해야 할 것은, "이것이 디지털이 아니어도 내가 잘 한 일인가?"이 ... 다. 예를 들어 코로나 이후를 대비하는 교육 플랫폼을 만들고 복지관 인력의 디지털 역량을 향상시킨다고 가정해보자. 플랫폼에 많은 콘텐츠를 올리는 것만으로는 교육시간 의무 이수라는 ... 위해 디지털 역량을 향상시키고 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공하고 역량을 향상시켜야 하는 이유를 충분히 이해할 수 있는 '교육 플랫폼' 역할을 했다고 할 수 있다.코로나19와 별개
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP을 통한 문화외교
    큰 역할을 합니다. 또한, 정교하게 기획된 퍼포먼스와 화려한 무대 연출은 전 세계 팬들의 이목을 끌고 있습니다. K-팝 그룹들은 복잡한 안무와 함께 공연을 펼치며, 이러 ... 을 하며, 국가 간의 이해와 협력을 증진하는 도구로 사용됩니다. 특히, 한국은 문화외교의 일환으로 한류를 적극 활용하여 전 세계적으로 큰 영향을 미치고 있습니다. 한류의 다양 ... 합니다. 예를 들어, 한국은 K-팝을 활용하여 전 세계적으로 한국 문화를 홍보함으로써 외국 대중과의 연결을 강화하고 있습니다??.(2) 문화외교의 전략적 활용공공외교의 일환으로 문화
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    킥스타터의 주요 서비스와 기존 금융서비스와의 차별점, 성과 및 결론
    로 결제서비스 변경. 2017년 9월 기준 약 33억달러가 모금됐으며, 전 세계 크라우드 펀딩 기업 중 가장 큰 서비스 플랫폼.*주요 서비스영화, 음악, 공연예술, 만화, 비디오 ... 전까지 모금액을 더 추가하거나 뺄 수 있다. 후원자는 1달러 이상의 돈을 모금할 수 있고 펀딩이 성공할 경우 창작자로부터 제공받을 수 있는 보상을 직접 선택할 수 있다. 플랫폼 ... 도 받지 못한 프로젝트도 51,890개나 존재한다. Kickstarter의 역할은 프로젝트 기획자와 후원자를 연결하는 데에서 끝난다. 즉 프로젝트가 실패로 끝나거나 기획자가 펀딩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2021.10.24
  • [광고학 A+받은자료] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    이 이루어지고 있다. 특히, 전 세계적인 동영상 플랫폼인 유튜브는 온라인 동영상 시청자 10명 중 9명이 이용할 정도로 대중적이며 이로 인한 파급효과가 크다.국내외를 가리지 않는 불특정 ... 를 기획한다고 가정하여 젊은 연령층의 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 광고방법에 대해 논하고자 한다.Ⅱ. 본론‘디지털 네이티브’라고 불리는 MZ세대는 공존과 상생의 가치를 중시 ... 인스타그램이나 페이스북, 유튜브와 틱톡 같은 플랫폼을 이용하는 경우가 대다수이다. 따라서 온라인 채널을 활용하여 광고 효과를 높일 수 있는 방안에 대해 제안하고자 한다.1. 인플
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25 | 수정일 2023.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    으로 생각된다. 소수에만 소구할 것으로 생각되는 기획이라 하더라도 전세계 시장에서는 충분히 수익을 거둘 수 있을 것이며, 또한 이러한 다양성 자체가 엔터테인먼트 생태계의 동력을 제고할 수 ... 는데, 이러한 기술의 발전에 힘입어 엔터테인먼트 콘텐츠가 단지 국지적으로 소비되는 것이 아니라 전세계 소비자들에게 호소할 수 있는 점접을 획득하였기 때문이다. 이에 따라 한국 ... 다. 특히 2010년대부터는 유튜브와 같은 소셜 미디어형 플랫폼이나 넷플릭스 등을 비롯한 글로벌 스트리밍 서비스가 성장하면서 더불어 한국의 엔터테인먼트 산업 역시 글로벌 소비자들과 접점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 복지시설에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다. 서론
    노인복지론 복지시설에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다. 서론 현대 사회에서 노인들은 경제적 어려움, 만성적 질병, 상실감 ... 하고, 해당 프로그램에 대한 제안서를 작성하여 프로그램 기획 능력을 향상시키고자 한다. 본론 프로그램 개요: 인터넷 활용 프로그램 '디지털 소통' 프로그램의 필요성 현대의 노인들은 디지털 ... 하다. 이를 위해 인터넷 활용 프로그램 '디지털 소통'을 기획하였다. 프로그램의 목적 및 목표 본 프로그램의 주요 목적은 노인들이 디지털 기기를 활용하여 인터넷을 통한 소통을 할
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    -콘텐츠 장르의 다변화와 시청 패턴의 변화-1명의 크리에이터의 인지도가높아짐-전문적인 MCN산업도 크게 성장.1. 제1의 플랫폼: 유튜브-전 세계에서 두 번째로 큰 소셜 플랫폼-유튜브 ... 플랫폼: 동영상 공유 서비스 세계 1위, 방문자 수 2위-전세계 19억 이용자 보유-전세계 인터넷 이용자가 79퍼 유튜브 계정 보유-80개언어 지원-하루 재생시간은 100만 시간 ... 중심 콘텐츠 (점차 대중화)-최근: 동영상 콘텐츠 플랫폼-종류: 전자상거래, 플랫폼, 콘텐츠, 교육, 광고3. 1인 미디어의 발전과 변화-텍스트 중심 콘텐츠 > 음성 중심 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    개편 기획안 A+
    되고 있습니다. 따라서 새로운 뉴스 유통 플랫폼들에게 휩쓸려 뒤돌아버리는 구독자들의 마음을 붙잡아 더욱 발전할 수 있도록 ㅇㅇ신문사의 깊이 있는 혁신을 위해 다음과 같이 개편안 ... 을 기획하였습니다.◇ 개편 목적1. 더 이상 ㅇㅇ신문에 충성하는 독자를 찾기 어렵습니다. 높아진 구독 연령층과 대비하여 본사를 외면하는 젊은 수용자는 점차 늘어가는 추세이며 이와 같이 ... 을 더욱 공고히 다질 수 있게 합니다.2. 뭉뚱그려져 있던 기존 특집기획을 세분화하여 콘텐츠의 품질을 개선합니다.2-1. 번외 분기홍보물은 2회 특집기획 중 1회만 발행합니다.3
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    아이디어스(LEGO Ideas)’ 플랫폼이다. 이 플랫폼은 전 세계 레고 팬들이 직접 조립 아이디어를 제안하고, 커뮤니티 투표를 통해 1만 표 이상을 획득하면 실제 상품화 검토 ... 하던 장난감 산업은 지금, 전례 없는 위기에 직면해 있다. 전 세계적으로 진행 중인 출산율 감소와 고령화는 장난감 소비 기반을 좁히고 있으며, 디지털 미디어의 부상은 전통적인 놀이 ... 되는 추세다. 더욱이 팬데믹 기간 동안 이커머스 기반 비디오 게임, 온라인 교육 플랫폼이 발달하면서 부모들의 교육적 투자와 아이들의 오락 방식도 근본적으로 바뀌었다. 이런 변화 속
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    는 명실상부한 대한민국의 대표 얼굴이 되었다. 특히 근 10년 동안, 전 세계적 문화 콘텐츠 플랫폼의 등장(유튜브)으로, 케이팝 아이돌 그룹은 국내 뿐 아니라 해외에서도 그 인지 ... 스트리밍 플랫폼인 유튜브의 전 세계적인 서비스를 비롯하여, 소셜 미디어 플랫폼의 확대로 인한 영향이 있었다고 볼 수 있다.한편, 2012년 SM ent.에서는 3세대 아이돌의 대표 ... 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사1. 서론 ? 인물 선정 이유2. 본론 - 인물 조사(1) 인물 개요(2) 커리어 개요 ? SM 엔터테인먼트(3) 프로듀서로서의 특징① 기획
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+학점은행제 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    에 따른 교과목 기획서를 작성하시오. I. 서론 원격교육이란 인터넷과 컴퓨터를 활용해 시간과 장소의 제약 없이 교육을 진행하는 방식을 말한다. 최근 몇 년 동안 이러한 교육 방식 ... 를 제공한다. 또한, 전 세계적으로 발생한 팬데믹 상황은 온라인 교육의 필요성을 더욱 부각시켰다. 학교와 대학이 문을 닫고, 학생들이 집에서 공부해야 하는 상황에서 원격교육은 교육 ... 한다. 또한, 원격교육 플랫폼의 선택과 구축도 중요한데, 이는 학습자와 교사 간의 원활한 소통과 상호작용을 지원해야 하며, 학습자들이 쉽게 접근하고 사용할 수 있어야 한다. 학습자 참여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    (1) 선정 조직(우아한형제들) 개요우아한형제들은 국내 최대 배달 플랫폼인 배달의민족을 운영하는 기업이다. 딜리버리를 하나의 사업으로 우리나라에 안착시켜 각종 요식업과 마트 등 ... 을 유기적으로 네트워킹하며 실시간 딜리버리 업무를 처리하는 플랫폼이다. 자세히 살펴보면 배달, 포장 서비스를 운영하는 배달의민족 서비스(배민1, 배민포장, 배민로봇 등)로써 고객 ... 한 형제들은 대한민국에 기존에 있었던 배달이라는 서비스를 플랫폼으로 체계화시켰다. 모바일 어플 하나로 어느 곳에서든지 유비쿼터스 서비스를 제공하여 음식 주문 배달이 가능하며, 집 앞
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감