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"카카오게임즈기업분석" 검색결과 61-80 / 90건

  • 실패사례 분석을 통한 창업성공전략 ) 1. 대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. 이렇게 예측할 수 있는 전조현상들을 열거하고 설명하라.
    기업으로 성장하는 과정에서 고비마다 이건희 회장의 역할을 논하라.실패사례 분석을 통한 창업성공전략1. 대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. 이렇게 예측 ... 실패사례 분석을 통한 창업성공전략1. 대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. 이렇게 예측할 수 있는 전조현상들을 열거하고 설명하라.2. 자영업은 5년 ... 후에도 생존할 가능성이 20% 이내라고 한다. 이 이유를 설명하라.3. 플랫폼이란 무엇인가? 플랫폼을 제공하고 있는 기업들과 그들의 플랫폼을 예시하라.4. 삼성이 글로벌 초일류
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 인적자원관리 측면에서 영화 인턴을 분석한 보고서
    을 제공하고자 사내마사지사를 고용하는 모습을 흔히 볼 수 있다. 펄어비스, 카카오게임즈, 티맥스소프트, 코웨이, 한국야쿠르트, 에듀윌 등 다양한 분야의 기업들이 사내 마사지사 ... 영화 인턴을 인적자원관리 측면에서 분석하기영화 인턴에서는 인적자원관리와 관련한 내용들을 많이 찾아볼 수 있다.첫째로 영화 인턴에서는 인적자원관리의 영역 중 근로 조건의 관리면 ... 룸에 찾아가서 휴식을 취할 수도 있다는 것이다. 이는 직원들의 업무효율을 높이고자 마련한 것이며, 근로조건을 적절하게 조정한 것이라고 볼 수 있다.현실의 기업에서도 쾌적한 근로조건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.11
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략목록 국가선정 기업소개 재품소개 Q A 8 해결방안 문제점 분석1. 팀 소개국가선정국가선정 중국 출처 : http://www.baidu ... .com기업소개기업소개 산업 분야 인터넷 서비스 및 게임 서비스 창립 1998 년 11 월 시장 정보 홍콩 : 700 국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사 ... 라이엇 게임즈 등웹사이트 공식 홈페이지 출처 : 문자 : 위키백과 2016 년 3 월 https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%85%90%EC%84%BC%ED
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 컴투스 게임빌 재무분석
    높은 부채비율로 이여졌다는 점을 보여준다.Ⅱ. 기업간 비교분석1. 수익성비율최소의 비용으로 최대의 수익을 얻으려는 활동-매출액순이익률매출액순이익률은 두 회사 모두 비슷한 수준 ... 다고 생각하기 쉬우나 유동비율이 높다는 것은 기업의 성장에 별도움이 되지않는 유동자산을 많이 가지고 있다는 뜻이다. 따라서 너무 높기보다는 재무분석사, 투자자 또는 채권자들이 갖 ... 계약을 체결했다고 밝혔다.-배틀그라운드의 퍼블리싱을 맡은 카카오게임즈, '기대와 우려' 공존-신작게임 10종 퍼블리싱!(3) 공통 해당사항-송병준 대표, 게임빌·컴투스 시너지 효과
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... : NEWZOO Report, 2015.04Ⅲ. 기업소개1. 연혁넷마블게임즈는 2000년 넷마블로 시작 2004년에 CJ그룹으로 편입했으며 2011년 E&M통합에 따라 지금의 CJ E ... , SNG등 다양한 플랫폼에 맞춰 다양한 장르의 게임을 선보이고 있다. 특히 2012년부터 모바일 산업을 신 성장 동력으로 삼고 개발, 유통 역량을 강화하는 중이다. 넷마블게임즈 기업
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 혁신기업관련보고서
    네이버+카카오톡+넥슨을 합쳐 놓은 것 같은 기업으로 검색 포털, 메신저, 게임 퍼블리싱 사업 등을 모두 아우르고 있다. 최근 미국 IT 전문지인 패스트컴퍼니는 전 세계 50대 혁신 ... 사례를 통해 본 혁신기업1. 들어가며2-1. 텐센트2-2. 아마존2-3. 네이버2-4. 알리바바3. 나오며I. 들어가며10년 전부터 세계 10대 기업을 그 이전에는 이름도 없 ... 었던 혁신기업들이 주도하고 있다. 다음에 우리 일상과 밀접한 관계가 있는 이들 기업 중 네 곳에 대해 기술해 보겠다.2-1. 텐센트1998년 설립된 중국의 텐센트는 우리나라로 치면
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    , 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼(1) iOS ... , 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)1) 게임
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 네이버 기업분석입니다.
    목차1. 기업 선정 이유2. CEO 소개 및 기업 달성 업적3. 사업부 분석4. SWOT 분석5. 지향하는 조직문화와 향후 발전 방향6. 출처본론1. 기업 선정 이유대부분 사람 ... 과 철학을 가지고 있는지 그리고 네이버는 어떤 기업인지가 궁금했다.2. CEO 소개 및 기업 달성 업적서울대 법대와 하버드대 로스쿨을 졸업한 뒤 서울 중앙 지방 법원 판사를 지낸 김상헌 ... 으로, 매년 최대 실적의 매출액, 영업이익, 당기 순이익을 올리며 네이버 주식회사의 성장을 견인하고 있다. 김상현 CEO 약력김상현(기업인, 변호사) 54세 (만 52세)출생1963년
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    며 외연을 넓힐 수 있는 기회를 제공한 셈이 되었다는 분석. 특히 대만 시장을 미래 중국 시장 진출의 교두보로 삼음- 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’이 지난 6월 대만에 출시 ... 원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ‘대전글로벌게임센터’를 개소하였음- 글로벌게임센터에는 지역 기업들이 게임 개발과 테스트에 활용할 수 있는 가상현실(VR) 기기와 시뮬레이터 등 ... 의 정보통신기술 자원과 연구개발 인프라를 바탕으로 차세대 유망 게임 분야를 집중 육성하고 있으며, 이로 인해 지난해 14개였던 게임 기업 수는 44개로 증가○ 경북도내 게임 산업
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    과목명: 경영분석주제: 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성 ... 목차I. 서론1. 내가 선정한 기업II. 본론1. 최신 재무제표2. 업계 평균 비교3. 비율분석III. 결론IV. 출처I. 서론1. 내가 선정한 기업내가 선정한 기업은 우리나라 ... 다. 넷마블게임즈나 NC소프트 같은 퍼블리셔복합사의 수익구조는 총 매출대비 30%정도는 안드로이드나 앱스토어 등 유통채널이 가져가고, 중간마진은 카카오와 같은 채널이 20% 정도
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    산업으로 인정받기 시작했다. 이에 따라 코스닥에 상장하는 업체들도 등장하며 지금은 거대한 기업으로 거듭나며 엄연한 산업으로서의 성숙을 이뤘다. 이렇게 게임 산업이 성장함에 따라 ... 아이템 중 하나가 될 것이라는 분석에도 불구하고, PC방의 돌풍은 몇 년 째 지속되고 있다. 지금도 PC방은 게임 산업의 확실한 파트너로 자리 잡고 있다.리그 오브 레전드 ... 레전드 (League Of Legend)는 국내는 물론 세계 최대 인기의 게임이다. 미국 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 2009년 10월부터 서비스가 시작
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    (업 광고도 배치하고 있다. 쇠구슬을 넣어 개조한 BB탄 총을 발사하는 불법 영상에 삼성·카카오게임즈·현대카드·한화그룹·SK하이닉스·대한항공 등의 기업 광고를 붙인 것이다. 유튜브 ... 할 수 있다.2. 대형 기업인 유튜브에서의 불법 유해 컨텐츠유튜브가 성매매·무기 제조 영상 등 방송통신심의위원회로부터 제제 받은 불법·유해 콘텐츠의 83.5%를 대처를 하지 않 ... 고 그대로 방치되는 것으로 조사됐다. 유튜브는 불법 콘텐츠에 국내 기업 광고까지 넣어 그에 대한 이득을 보고 있다. 더불어민주당 000 의원은 방송통신심의위원회가 지난 8월까지 심의·의결
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 11월 2주 시사, 상식 모음
    각종 인터넷 서비스를 제공하는 중국 최대 규모의 IT회사다. 2011년에는 리그 오브 레전드를 제작한 라이엇 게임즈(Riot Games)를 인수하였으며 2012년에는 카카오톡 ... 하지만, 해외에서는 IT기업겸 투자회사로 유명하다.일본국내외 통신, 인공지능, IOT, 기업투자(비전펀드)을 중심으로 사업을 전개중이다.(배경) 아시아 인터넷 판도를 뒤흔들 이해진 ... 을 서비스하는 카카오에 직접 투자하여 2대 주주가 되었다. 중국 내 거의 모든 컴퓨터에 깔려 있다고 하는 PC용 메신저인 QQ메신저와 6억 명의 사용자를 보유한 모바일 메신저인 위챗
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    | 시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 4대 메신져 비교 분석
    WeChat/KaKaoTalk/LINE/WhatsApp비교 분석1. 기업 개요WeChat위챗(WeChat, 微信, 웨이신)은 텐센트 홀딩스 유한회사가 개발한 모바일 인스턴트 ... 유으로 많은 인기를 얻었다. 또한 반한 감정이 있는 일본인들이 사용하지 않을 것을 염려하여 철저하게 한국계 기업임을 숨기고 진출한 것역시 성공 요인으로 분석된다. 지금도 일본 ... 에서는 LINE이 일본자체기업이라고 생각하고 있는 사용자들이 대부분이라고 하니 얼마나 철저히 감추었는지 알 수 있다.카카오톡은 국내 모바일 시장이 2G에서 3G로 넘어가는 과도기적 상황
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 여성향게임의 자료조사
    기 위해 카카오게임즈는 앙스타의 서비스 500일을 기념해 ‘팬텀 인 더 트와일라잇’ 콜라보레이션 업데이트를 지난 12일에 진행했다. ‘팬텀 인 더 트와일라잇’은 사쿠라이 타카히로 ... 는 PC온라인에서 모바일로 변화하는 소비 행태와 무관하지 않은 것으로 분석된다. 소비자 조사 전문기관인 컨슈머인사이트에 따르면 모바일 쇼핑의 성장은 여성 소비자에 의해 이뤄지고 있 ... 에 드는 등 가시적인 성과를 냈다.또한 국내 기업 체리츠가 개발한 '수상한 메신저'도 2016년 출시 이후 꾸준히 매출이 발생하여 수십억 이상의 매출을 올렸고, 미국 iOS 마켓
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 2015 넥슨 기업분석
    넥슨(Nexon) 기업분석넥슨 개요1) 넥슨의 역사- 1994년 김정주 사장에 의해 설립. 초기에는 정보통신시스템 개발 업체로 출발.- 1995년 초고속 정보통신사업기술개발 사업 ... 를 앞두고 있어 주목된다. 넥슨은 지난 몇 년간 보스키프로덕션, 빅휴즈게임즈, 쉬버엔터테인먼트, 소셜스필 등 유명 개발자들이 합류한 기업에 투자를 진행한바 있다. 이중 빅휴즈게임즈 ... 게임을 포함하여 40개의 PC 플랫폼 게임, 25개의 모바일 게임을 서비스 하는 중.2. 넥슨의 다양한 측면에서의 분석1) 산업 내 경쟁자- 온라인 게임 시장은 매년 높은 성장
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    핀테크 기업 분석 레포트(알리바바, 텐센트, 아마존) : 핀테크 기술을 바탕으로 성장한 회사 레포트
    핀테크 기업 분석 레포트(알리바바, 텐센트, 아마존)1. 알리바바알리바바는 창업자 마윈이 1999년대에 전자성개리 서비스라고 할 수 있는 알리바바컴과 1688컴을 기반으로 해서 ... 에 일등기업으로 도약했다. 그 비결에는 중국 소비자들이 신용카드를 잘 쓰지 않는다는 점에 착안하여 인터넷 결제 시장과 모바일 결제 시장을 공략한 것이 주요한 성공요인이라고 분석할 수 ... 으며, 카카오톡에도 많은 투자를 했다.게임업체를 통한 투자 확대는 물론 자발적으로 게임을 생산할 수 있는 기업구조를 다 갖추었으며, 이제는 제휴전략을 넘어서서 텐센트 내에서 독자
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.25
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    기업분석네오위즈게임즈 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 게임, 인터넷키워드 : 네오위즈, 피망(Pmang), 인터넷게임네오위즈게임즈 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1 ... 20007.12 ‘2007 대한민국 게임대상’ 사회공헌우수기업상 수상2007.11 일본 게임 기업 ‘게임온’ 인수2007.04 네오위즈 기업분할 통해 (주)네오위즈게임즈 설립Ⅱ ... 미치는 영향에 대해서는 현재 예측하기 어렵다.2. 사업별 분석? 지배회사인 (주)네오위즈게임즈의 회사 현황① 영업개황현재 온라인 게임포털 '피망(www.pmang.com)'서비스
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • [네오위즈게임즈 기업분석] 네오위즈게임즈 경영전략분석 보고서
    네오위즈게임즈 기업분석경영전략분석 보고서목 차Ⅰ. 네오위즈게임즈 매출감소 ………………3Ⅱ. 게임 운영과 개발 노하우 ………………4Ⅲ. 모바일 사업 강화 …………………………5Ⅳ ... 었던 피파온라인 서비스가 중지됨에 따라서 수익창출에 어려움을 겪게 된 것이다. 새로운 게임서비스를 선보여야 될 필요성이 높아진 상황이다.네오위즈게임즈는 우수한 기업역량을 갖추고 있 ... 꾸준한 성장세를 나타낸 기업이다. 게임에 대한 개발능력 뿐만 아니라 온라인 상에서 게임을 서비스하는데 우수한 강점을 가지고 있는 기업이다.게임운영과 개발능력은 네오위즈게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.19
  • 중국의 상인, 광동상인
    자 광동을 대표하는 기업가 ( 신 중국부호 5 위 ) 인터넷 시장의 성장가능성을 내다보고 학교 동창과 회사 설립 카카오톡을 비롯한 각국의 모바일 서비스를 과감히 중국에 도입 적극적인 ... 개발사 ‘ 라이엇 게임즈 ’ 인수 → 2012 년 카카오톡 720 억원 투자 (9.9% 지분 보유 ) → 그외 국내 게임업계에 상당한 자금을 투자 광동상인 마화텅 새로운 것을 잘 ... 신 ( 神 ) 이 있다면 , 그것은 돈 ( 錢 ) 이다 廣 東 商 人INDEX 1. 광동상인의 발생배경 2. 주요 비즈니스 모델 분석 3. 성공요인 4. 한국 MBA 에게 주
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    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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