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"카카오게임즈기업분석" 검색결과 41-60 / 90건

  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜와sns에서 저작권 과제
    으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 서비스 ... 1. 중국의 주요 디지털 플랫폼. BAT 기업 정리중국의 3대 기업인 BAT는 Baidu, Alibaba, Tencent의 앞 글자를 따서 만든 용어입니다.먼저 첫 번째 기업인 ... Baidu는 2000년 1월 1일 리혠홍이 창립한 중국 최대 검색엔진 기업입니다. 과거 구글의' 짝퉁'정도로 여겨졌던 바이두는 이제 구글을 위협하는 존재로까지 성장하였습니다. 기본
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    을 지불하는 방향으로 전개될 가능성이 높다. 이러한 현실에서 2021년 게임산업 투자의 지각변동이 진행 되었는데, 즉 1월 데브시스터즈의 쿠키런-킹덤과 카카오게임즈의 오딘-발할라 ... 며, 9월 금고법 개정안 시행으로 촉발된 빅테크기업의 규제 리스크가 10월 국정감사가 진행되면서 그 정점을 통과하고 있다. 그러나, 10월을 기점으로 플랫폼 기업들의 점진적인 기업가치 ... 가 회복될 것으로 전망하고 있다. 한편, 2021년 9월 미국 공화당 상원의원이 발의한 ‘인터넷에 대한 공정 기여법’은 빅테크 기업의 인프라와 관련된 사회적 책임과 비용을 환기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 4차 산업혁명 개인의 커리어 관리 방향에 대하여
    라고 정의했다. 우리나라 기업카카오는 4차 산업혁명의 핵심 기술을 바탕으로 다양한 사업을 진행하고 있다. 카카오커머스의 경우 O2O 서비스를 기반으로 수요자와 공급자를 연결하는 관계 ... 하는 서비스를 제공한다. 그 외에도 카카오 엔터프라이즈, 카카오 게임즈 등 4차 산업혁명에 핵심 기술이 되는 기술을 접목하는 사업을 진행하고 있다.4차 산업혁명의 변화경제는 순환 ... 형 커머스를 제공하고, 카카오페이는 핀테크 기술을 활용하여 금융서비스를 제공한다. 카카오 모빌리티는 공유경제를 기반으로 택시, 대리운전, 주차, 내비게이션 등 이동 전 분야를 포괄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    다인 4가 3위, ㈜스마일게이트알피지에서 제작한 로스트아크가 4위, ㈜카카오게임즈에서 제작한 플레이어언노운스 배틀그라운드가 5위이다. 모바임 게임의 경우 쿠키런: 킹덤이 1위 ... )이 ?15.8%, 영업이익은 ?80.2%를 기록했다. 엔씨소프트는 매출은 유사하지만, 영업이익 ?46.04%를 기록했으며, 넥슨은 매출 ?13%, 영업이익 ?42%, 카카오게임즈 ... 지 못하고 철야를 할 때도 있다고 한다. 대신 연봉은 대기업 모든 계열 중에서도 최고를 자랑한다고 한다.CEOSCORE DAILY 2021년 8월 13일 기사에 따르면 코로나19
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 미술감상문,디자인과 기업활동의 연관성과 중요성으로 본 미래사회의 미술 교육 방향의 의견-애플중심
    다.”라는 말이 있을 정도로 디자인이 되어 새로운 시장의 변화를 좌지우지하는 요소로 주목받고 있다. 이번 감상문에서는 애플의 사례를 분석하여 디자인이 기업활동에 연관된 관련성에 대해서 ... 간주한 당시에는 맞지 않은 소리였다.그 후 5년이 지난 1995년, 잡스는 이 픽사를 주식시장에 상장하였다. 최근에 빅히트 엔터테이먼트와 카카오 게임즈와 같은 유명하고 잘 성장할 것 ... 미술 감상문(주제: 디자인과 기업활동의 연관성과 중요성과 미래 미술교육의 방향- 애플의 사례를 중심으로 )학번: 이름: 진로희망: 디자이너, 미술교사- 서식: A4 2매 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.28
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    금융투자론 기말과제 (현명한 투자자 독후감)
    들에게 보다.’ 그레이엄에 따르면, 투자는 세 가지 요소로 구성된다.· 주식을 사기 전에 그 기업과 경영의 건전성을 철처히 분석해야 한다.· 심각한 손실을 입지 않도록 스스로를 보호 ... 까지 오르는 기염이 토했다. 상황이 이렇게 되자 공모주 투자 붐이 일어났다. 카카오게임즈(035720)와 SK바이오사이언스(302440)의 공모주 청약이 과열이다 싶을 정도로 많 ... 으로 주식시장이 큰 폭으로 반등하기 시작했고 그때 인내하며 버틴 주식은 현재시점에 주가상승과 배당으로 결실을 맺었다. 어찌보면 기업들이 어려운 시기에 회사와 함께 버텨준 주주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.24
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    한국투자증권 본사영업(IB) 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    임을 깨달았습니다. 동시에 증권투자 동아리 활동을 통해 실제 시장의 변동을 체감했습니다. 팀원들과 함께 모의주식 포트폴리오를 구성하고, 기업의 재무제표를 분석하며 주가 변동의 원인 ... 분석 과정을 전면 수정했습니다. 우선 시장 규모를 재산정하기 위해 경쟁사와 유사 산업 데이터를 비교했고, 고객 설문조사를 실시해 실제 수요를 수치로 환산했습니다. 또한 기업가치 평가 ... 했습니다. 특히 SK바이오팜, 카카오게임즈, LG에너지솔루션 등 주요 IPO에서 주관사로서 시장을 선도한 경험은 단순한 자금조달을 넘어 산업 성장의 촉매 역할을 했다고 생각합니다. 저는 그
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.03
  • 삼성증권 자소서
    에의 직무로 연결시켜 이를 강점으로 바꾸고자 했습니다.재무제표 이해, 기업분석을 위한 기본 지식, 용어이해를 바탕으로 한 금융상품에 대한 빠른 이해 등을 통해 투자자산운용사 취득과 투자 ... 화를 노려야 한다고 생각합니다.특히 삼성증권은 위탁자 예수금유입, 리테일 예탁자산에서 각각 증권사1위와 신기록을 세웠고 카카오게임즈 IPO 등 IB와 WM, 리테일 분야에서 이미 ... , FICC 관련 해외, 매크로 분석자료, 관련서적 등을 통해 전문성을 기르고 있습니다. 입사 후엔 금융투자교육원의 집합교육을 이수해 분야별 전문성을 높이고 싶습니다.영업력을 위해선
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.12.14
  • 신한은행 합격자소서(2020년하반기)
    은 세대들이 빚을 내서 투자하는 ‘빚투’ 시대가 도래했습니다. Sk바이오팜의 상장일 따상 열기를 이어받은 카카오게임즈의 공모주 청약에는 역대 기업공개 중 최대 규모인 58조원 ... 했습니다. 투자자산운용사 취득 후에는 금융권에 대한 관심이 더 많아져 금융경영연구소에서 근무하였습니다. 연구소의 다양한 연구자료를 접하며, 산업 동향과 경제 분석 등 제가 부족했던 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 2030 카카오 기업분석 <2021 카카오기업분석 & 플랫폼의 미래> 프리미엄 A+++++영어/한글 PPT
    2021 카카오 기업 분석 플랫폼의 미래 2021 Kakao the future of platform business설립 김범수 의장 카카오카카오 게임즈 카카오 게임즈 서비스 ... 청사진 카카오 게임즈 강점 분석 카카오 택시 카카오 페이 카카오 뱅크 카카오 프렌즈 카카오 STP 카카오 SWOT 플랫폼이란 ? 카카오 플랫폼의 기능 4 차 산업혁명과 플랫폼 ... Blueprint카카오 게임즈 강점 분석 Kakao games strengths analysis 카카오 게임즈의 가장 큰 강점 – 카카오 공동체 ( 상반기 말 월간 활성 사용자수 4500 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2022.06.03
  • 카카오 VX 업체 검토
    년 3월 스크린골프업체인 지스윙(동종 업계 3위 기업)을 인수했고, 17년 카카오게임즈가 마음골프를 인수했다. 인수 대금은 471억원이 었다. 인수당시 순자산 241억원이었다.2 ... 인 문태식 대표가 설립했다. 대표는 김범수 카카오 의장, 남궁훈 카카오게임즈 대표와 함께 한게임의 창업 멤버였다.주주는 카카오게임즈(95%), KB증권 등 5% (2019년 10월 ... 카카오 VX 업체 검토1. 업체 개요1.1. 개요카카오 VX는 스크린골프 대표 브랜드인 ‘티업비전2’ ‘티업비전’ ‘지스윙’을 보유하고 있다.VX는 Virtual
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    는 국내 미디어 기업을 통틀어 가장 이례적이고 성공적인 사례이며, 이러한 카카오의 사업 전략 분석을 통해 카카오가 어떻게 한국의 지배적인 커뮤니케이션 수단으로 자리 잡을 수 있 ... 페이카카오 페이지카카오 TV카카오카카오 게임즈카카오 지하철카카오M카카오가 가장 먼저 기업 다각화를 시도한 것은 플랫폼 사업이었다. 2012년 기존의 카카오톡 가입자를 기반 ... 리포트에서는 카카오의 급격한 성장을 카카오기업 다각화 전략을 통해 살펴보고자 한다.먼저, 기업 다각화 전략은 한 기업이 다른 여러 산업에 참여하는 것을 의미한다. 즉, 기업이 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • 카카오기업분석보고서
    REPORT주식회사 카카오 기업분석과목 :학과 :학번 :이름 :목차기업소개주 사업 소개비즈니스 모델 분석재무분석기업의 주요 이슈종합적인 평가1. 기업 소개기업명사업분야주요 사업 ... 이익이 회복세를 보이고있기 때문에합병에 따른 여파가 어느정도 안정기로 접어들어 가고있는 과정이라고 분석됩니다.5. 기업의 주요이슈㈜카카오의 최근 주요이슈를 기업의 주요 사업부문 ... 자본금주식회사 카카오IT / 인터넷 서비스다음 , 카카오톡 ,카카오게임즈 등33,857,857,500원 (2016.12)매출액1,464,232,790,315원 (2016)순이익65
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 카카오_ 기업분석_
    기업분석 _ 건축설계카카오 소개 및 배경 카카오 ( Kakao ) 는 대한민국의 IT 기업이다 . 1995 년 2 월 설립된 ( 주 ) 다음커뮤니케이션 을 전신으로 하고 , 다음 ... 한 개방성 / 폐쇄성을 가진 공간들로 구성된 필드를 만들어 낸다 .카카오 기업분석 – 본사개요 부지의 중앙에 위치한 다음 스페이스닷원은 350 명을 위한 업무공간 및 기타 부속 시설 ... , 북쪽으로 바다 전망을 건물 내부를 관통하여 볼 수 있어 최적의 근무 환경을 만들어 준다 .카카오 기업분석 – 본사개요 1 층은 다양한 사회적 , 공공적 기능을 위한 공간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    를 대상으로 다양한 증권 연계 서비스를 전개해 나갈 것이다.◎경쟁우위 분석카카오의 강력한 경쟁상대는 네이버이다. 네이버에서도 검색엔진, 라인, 네이버페이, 네이버웹툰, 네이버지도 ... ㈜카카오페이㈜카카오엔터프라이즈㈜카카오엠㈜카카오인베스트먼트㈜카카오게임즈㈜티제이파트너스카카오아이엑스㈜㈜카카오페이지KAKAO JAPAN Corp.- 지식재산권구분특허권상표권디자인권국내409 ... 1. 경제분석1) 경기(KOSIS, ECOS자료 참조)(1)경기종합지수선행지표동행지표후행지표전월대비 ?0.4%선행종합지수 118.5(2015=100)전월대비 ?1.1%동행종합지수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    경영전략목 차Ⅰ. 서론1. 기업 소개2. 비전과 목표3. 대표적 게임1) 배틀그라운드(BATTLEGROUND)2) 테라(TERA)Ⅱ. 본론(기업분석)1. 5 Forces ... Model1) 신규기업의 진입위협2) 공급자의 교섭력3) 소비자의 교섭력4) 대체품의 위협5) 산업내부 기업 간 경쟁정도2. SWOT 분석Ⅰ. 서론1. 기업 소개(주)블루홀은 2007년 ... 회사가 가진 높은 퀄리티의 모바일 게임 개발 경험과 배틀그라운드에 대한 애정, 과감한 지원 때문이다. 또한, 2017년 12월에 펍지주식회사는 카카오게임즈와 손잡고 공개 시범테스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    의 출범을 알렸다. 스마트 시대의 시작은 수많은 스마트폰 애플리케이션 스타트업 기업들을 만들어 냈고 그중에서도 가장 큰 기대를 받은 기업은 단연 카카오 톡이었다. 카카오 톡은 출시 ... 네이버라인 국가별 성공,실패 사례분석1. 네이버라인 성공사례(1) 일본시장 성공사례‘라인’은 네이버를 서비스하는 NHN의 일본 지사인 NHN재팬이 만든 스마트폰 앱(응용프로그램 ... 때문에 일본 기업에서 일반적인 상명하복(上命下服)식 의사결정 구조도 일찌감치 사라졌다.NHN재팬도 어려웠던 때가 있었다. NHN은 2000년 한게임재팬을 설립하면서 일본에 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약우리 생활에 스마트폰은 밀접하게 다가와 있다. 스마트폰의 수많은 앱 중에서도 대다수의 사람들은 매신저 앱을 필수적으로 사용하고 있다. 한국 ... 에서는 유독 카카오톡이 높은 점유율을 사용하고 있다. 한국에서의 고전에도 불구하고 일본에서는 엄청난 성공을 거둔 메신저 LINE의 사례를 알아볼 것이다.일단 라인은 전 세계 108 ... 며 각기 다른 국적의 동료들과 함께 글로벌 단위로 활동하고 있다. Line 기업 자체에서 내건 광고는 ‘언제 어디서나 무료 메시지, 무료 통화를 즐길 수 있는 새로운 커뮤니케이션 메신저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 배틀그라운드 상황분석 STP 마케팅전략 성공요인 성공 결과 게임브랜드 브랜드 자산관리 소비자행동
    17 년 10 월 블루홀지노게임즈 배틀그라운드 스팀 얼리엑서스 출시 ( 최단기간 100 만장 판매 ) 블루홀지노게임즈 , 배틀 로얄 게임 배틀그라운드 스팀 얼리엑서스 출시 카카오 ... YELLOW TEAM ’ S TM CHAPTER.1 CHAPTER.2 CHAPTER.3 CHAPTER.4 상황분 석 CONTENTS 브랜드 자산 분석 STP 소비자행동 / 마케팅전략 ... /4 RECEIVE INVITE상황 분석 CHAPTER. 1Chapter. 1 battleground CHAPTER1 CHAPTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.08
  • 카카오
    TALK 카카오톡 ●●●●●●●●● LOGIN ∨ 자동로그인카카오톡 15 ● ● ● 기업소개 목차 Swot 분석 stp 전략 마케팅 7p 기업 조직문화 , 복리후생기업 소개 ... 첨단로 영평동 성남지점 : 경기도 성남시 분당구 판교역로 카카오홈클린강남센터 : 서울특별시 강남구 테헤란로기업 소개 1995 년 ( 주 ) 다음커뮤니케이션 설립 2006 년 ... 커뮤니케이션 - 카카오 합병 발표 ‘ 카카오 ’ 로 사명 변경기업 소개 카카오카카오스토리 카카오페이지 카카오그룹 Entertainment 카카오뮤직 멜론 Commerce 카카오 선물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.30
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2025년 11월 25일 화요일
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