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"집단게임의 특징" 검색결과 61-80 / 12,779건

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    [경제학개론] 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    을 적용한 의사결정의 신뢰성 제고의 방안의 한계 극복III. 결론1. 조사 내용의 요약2. 시사점 및 향후 과제IV. 참고문헌I. 서론현대 경제학에서 게임이론(Game Theory ... Neumann)과 오스카 모르겐슈테른(Oskar Morgenstern)이 발표한 『게임 이론과 경제 행동(The Theory of Games and Economic Behavior ... 의 기본 개념은 개인이나 집단이 특정 상황에서 최적의 결정을 내리기 위해 상대방의 전략을 고려하여 자신의 행동을 선택한다는 것이다. 즉, 게임이론은 의사결정 주체들 간의 상호작용을 분석
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.02
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    피아제의 놀이발달이론을 피아제의 인지발달단계(감각운동기, 전조작기, 구제적 조작기 등)와 연결하여 설명하고, 각 단계에서 놀이의 역할을 논의하세요
    규칙 있는 게임(games-with-rules)으로 조절되어진다. 즉 집단내에 정해진 놀이규칙을 지켜야 하며, 규칙을 변경하기 위해서는 다른 사람의 동의가 있어야 놀이가 가능해진다 ... 감은 계획적 상징놀이를 확장시키고 발전시켜 나가는 데 큰 도움을 줄 수 있다.3) 구제적 조작기 ? 규칙있는 게임구체적 조작기에 들어서면서부터 유아의 놀이는 집단과 도덕적 규약에 의한 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 피아제의 놀이발달이론2. 피아제의 인지발달단계와 연결하여 설명1) 감각운동기 ? 연습놀이2) 전조작기 ? 상징놀이3) 구제적 조작기 ? 규칙있는 게임3
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.24
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    아주 쉽게 접근하고 있다. 가입이 쉽고 다른 보호 장치가 없기 때문에 접근성이 더욱 용이하다. 청소년기 집단적 성향의 특징으로 무리를 지어 게임을 하거나 서로 돈을 빌려주고 받 ... 청소년문화주제: 한국 청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화1) 청소년문화 ... 특징2. 한국청소년문화의 문제점과 해결방안1) 문제점(1) 인터넷 중독(2) 도박행동2) 해결방안(1) 인터넷 중독 해결방안(2) 도박행동 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    모두의 인공지능 2022-2학기 최신 기말고사, 퀴즈 족보
    . 다음 중 간단한 규칙에 내재된 복잡성과 관계가 없는 것은?1) 보이드 2) 프랙털 3) 세포자동자 4) 생명 게임 5) 베이즈13. 유전 알고리즘에서 부모 개체에 없는 특징은 (돌연 ... 갈 수 있다. 예를 들어 호랑이라는 글자를 클릭하면 호랑이 사진이 뜬다.2. 다음 중 생명의 일반적인 특징으로 가장 옳지 않은 것은?1) 생명체는 일반적으로 성장한다.2) 생명체 ... ) 중첩신경망은 스스로 특징을 추출한다.5) 프로그래밍을 조금만 알면 딥러닝을 사용하기가 쉽다.4. 다음중 기계 지능에 대한 서술로 바르지 않은 것은?1) 인공지능은 바둑의 아름다움
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.23
  • [레크리에이션활동지도] 방송통신대) 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹 스팟 그룹다이나믹스 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오
    . 본론1. 아이스브레이킹의 특징과 활동아이스브레이킹(ice-breaking)은 말 그대로 ‘얼음을 깨는 활동’을 의미하며, 집단 활동에서 참여자들의 긴장과 어색함을 해소하는 데 ... 으로는 다양, 참여자 간 상호작용을 자연스럽게 이끌어낸다. 소규모 집단에서는 2분 자기소개와 질문 던지기 같은 활동을 통해, 참여자들이 서로의 관심사와 특징을 빠르게 파악할 수 있 ... 을 구축하는 데 중요한 역할을 한다. 지도자는 참여자의 긴장 정도, 집단 분위기, 환경적 조건을 고려하여 활동을 선택하고 유연하게 진행할 필요가 있는 것이다.2. 스팟의 특징과 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.13
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    게임이론 Report A+ 게임이론과 진화론의 결합, 진화게임
    게임이론들 중 어떠한 이론을 선택하여 사례를 분석해 Report를 작성할지 고민하던 도중 강의시간에서 배운 전략형게임 이론에서 진화게임(Evolutionary game)이 눈 ... 갈등이나 먹이 공유, 집단행동 등으로 드러나는 이타적 협조를 설명하는데 진화게임이 유용한 도구임이 인식되어왔다. 이후 로버트 악셀로드의 “협조적 행위의 진화“의 출간과 함께 사회과학 ... 목적지를 다룬다. 이러한 구분의 중요성에도 불구하고, 진화라는 용어는 두 유형의 토의에 일반적으로 적용된다.그리고 진화게임은 아래와 같은 3가지의 특징을 나타낸다.① 생물학 진화이론
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    : PDP-1▶ 개발 연도 : 1962년▶ 장르 : Space Combat· Spacewar 특징▶ 해당 컴퓨터가 있으면 언제든지 즐길 수 있는 게임▶ 즉, 게임의 시초로 알려짐▶ PDP ... Associates▶ 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음▶ 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 ... E스포츠의 세계1주차· 문화 키워드▶ 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물▶ 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 마케팅전략 ) 경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여, 1. 고객기반관점의 경쟁자 파악에서 제품 사용상
    를 설명하고, 이를 관심 있는 제품에 적용해 보시오.2. 전략집단(strategic group)의 특징과 강점/약점을 설명하고, 이를 관심 있는 제품에 적용해 보시오.3. 경쟁강점 ... 여, 전략집단(strategic group)의 특징과 강점/약점을 설명하고, 이를 관심 있는 제품에 적용해 보시오.1) 전략집단2) 제품에 적용3. 경쟁 분석(competitor ... 중요한 것은 손 안의 컴퓨터의 역할이기 때문이다.2. 경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여,전략집단(strategic group)의 특징과 강점/약점을 설명
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
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    2025학년도 2학기기말과제 레크리에이션활동지도 22p
    하면서도 웃음을 유발하여 집단의 분위기를 긍정적으로 전환시킨다.② 공 던지기 인사게임(Ball Greeting Game)활동 개요:공을 주고받으며 서로의 이름을 부르고 짧은 인사를 나누 ... 해소 효과가 있다. 순발력과 함께 집단의 리듬과 에너지 재활성화에 기여한다.⑤ 표정 따라 하기(Face Mimic Game)활동 개요: 비언어적 표현을 활용해 웃음을 유도 ... 집중과 웃음을 유발하는 즉흥적 구성이 특징이다. 참가자들이 신체를 움직이고, 소리를 내고, 서로 눈을 맞추며 웃는 순간, 피로와 긴장이 사라지고 새로운 활력이 집단 안에 재순환
    방송통신대 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.11.05
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    교육전문직 응시 자소서 쓰기 꿀팁 및 예시
    집단 키워드 모으기3. 핫이슈, 트렌드 키워드 모으기4. 내가 작성할 키워드 매칭하기5. 구조화 + 스토리로 엮기6. 자소서 완성본 예시1. 나에 대해 ‘브레인스토밍’하기자신 ... 장소에서 외국인을 만나도 당황하지 않고 바디랭귀지로 친해지는 능력강의/수업 시 간단한 온/오프라인 게임(카훗, 패들렛, 자기소개 게임 등)을 진행하여 분위기를 띄우는 능력어떤 교육 ... 로 넘어갑니다.2. 목표 집단 키워드 모으기여러분이 목표로 하는 집단은 어디인가요? 교육청? 학교? 연구소? 자, 이제는 목표 집단의 키워드를 모을 차례입니다. 가급적 다양한 관련
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 오이 프로젝트 수업 계획안
    오이프로젝트‘맛있는 오이’ 활동계획안활동명맛있는 오이대상연령만5세활동영역대집단 영역-이야기 나누기활동유형대집단소요시간20분활동목표● 오이의 생김새를 안다.● 오이의 특징을 알 ... 면서 오이의 생김새, 특징을 익힌다. ④ 돋보기를 이용해 오이를 자세하게 탐색해본다.마무리① 배웠던 오이의 특징을 떠올려보고 이야기 해본다.확장활동오이 많이 따기 게임을 한다.유의점 ... 도록 주의한다.활동평가‘오이 많이 따기’ 활동계획안활동명오이 많이 따기대상연령만5세활동영역대집단 영역-게임활동유형대집단소요시간30분활동목표● 오이 따기 연습에 흥미를 가진다.● 신체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.27
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    과 후에 아니면 쉬는 시간에 친구들과 함께 몸으로 부대끼며 놀지 않고 각자 아니면 집단으로 모여서 모마일 게임을 하기 바쁘다. 그리고 많은 메신저를 통하여 문자를 하기 바쁘다. 새롭 ... 고 다양한 놀잇감들의 등장으로 혼자서 독자적으로 노는 아이들이 많아지고 곁에있는 친구들과도 가까워지려는 노력을 하지않는다.2. 놀이의 활성화 방법현재 아이들이 집단으로 게임을 하 ... .현대사회 아이들의 놀이문화는 놀잇감에 의존적이고 교사나 부모의 통제를 받는 상황에서 놀이가 이루어진다는 특징이 있다. 이와 반대로 과거의 놀이문화는 주변인의 통제에서 벗어나 아이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    들에게 보급된 인터넷과 스마트폰의 뉴미디어 대중매체를 이용하였기 때문에 아마 거의 명확하게 대중문화로 분류할 수 있을 것이다. 그러나 게임이라는 장르가 갖는 부정적인 특징들, 예 ... 를 들어 중독성이나 폭력성의 조장, 도박적 요소 등으로 인해, 또한 향유 계층이 기성 세대보다는 젊은 층에 압도적으로 몰려 있다는 게임특징 때문에, 게임이라는 장르는 꽤 오랫동안 ... 의 구분에서 충분히 설명하지 못했던 피지배계급의 지배구조에 대한 자발적 동의와 현대에 이르러 생산자와 소비자의 구분이 모호해지고 수많은 집단과 가치가 개입되고 있는 대중문화의 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
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    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징
    ·과목명: 학교 사회 복지론·주제: 1주 1, 2강에서 학교 사회 복지 목적과 대상을, 4주 1, 2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID ... 으로 인터넷에 접속하게 됨2) 인터넷 중독의 특징(1) 여학생들이 하루 종일 온라인으로 아이 쇼핑하게 함(2) 남학생들이 하루 종일 온라인 게임을 하게 함(3) 휴대폰 앱인 카카오톡 ... 는데 이는 문제 되지 않을 수가 없다. 이는 인터넷 중독의 하나의 특징이 된다.(2) 남학생들이 하루 종일 온라인 게임을 하게 함또, 남학생들은 하루 종일 온라인 게임을 한다. 코로나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    경영통계학 텀프로젝트 부모의 게임 이용 빈도와 자녀의 게임 과몰입의 상관관계 분석
    한 인터넷 사용, 과도한 게임으로 인한 부정적인 결과 무시 등의 특징이 있다. 다음 표는 설문조사를 통해 응답자를 네 가지 범주로 나눈 것을 보여준다. 총 4개의 범주로, 아래 ... 1.1 주제 선정 동기해당 Term project는 코로나19로 인해 게임에 관한 관심이 커진 것이 사람들에게 어떤 영향을 미치는지를 탐구하기 위해 시작되었다. 2021년 조사 ... 결과, 최근 1년간 국민의 71.3%가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 이는 전년 대비 0.8%P 증가한 수치다. 지난해 게임 이용률 상승 폭인 4.8%P보다는 소폭 증가한 수치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.02
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    사회복지정책의 집행
    "이라고 정의하여 집행 문제를 집행과정을 구성한 조립활동에 한정된 통제의 문제로 보고, 느슨하게 연결된 집행게임(implementation game)의 체제라는 관점을 통해 과정상의 기계 ... 화시키고 달성해 나가는 과정이다. 이 과정에서 해결하려는 사회문제와 관련된 여러 이해집단들 역시 관여하게 된다. 그래서 정책집행의 과정은 사회복지정책의 목표를 달성하기 위한 기술 ... ) 은 "정책결정에서 미리 설정된 목표를 성취하기 위하여 정부부문 및 민간부문의 개인이나 집단이 수행하는 활동"이라고 집행을 규정하였다.역시 집행을 미리 설정된 목표를 달성하기 위한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.04
  • [게임] 놀이지도 단위활동계획안 - 동물과 함께하는 게임시간
    놀이지도 수업계획안생활주제동식물과 자연주제궁금한 동식물소주제관심 있는 동식물 탐구하기활동일시활 동 명동물과 함께하는 게임시간활동형태대집단영역게임(놀이)영역대상연령만 5세활동목표1 ... . 동물의 특징을 안다.2. 친구들과 협력하여 답을 찾아낸다.3. 게임의 규칙을 이해하고 지킬 수 있다.누리과정관련요소·자연탐구: 과학적 탐구하기-생명체와 자연환경 알아보기·사회 ... 관계: 다른 사람과 더불어 생활하기-친구와 사이좋게 지내기창의?인성관련·창의성: 동기적 요소 - 흥미·인성: 협력 - 집단 협력활동자료빙고 판, 예시 판, 상자, 동물인형, 호루라기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 레크리에이션활동지도 기말 2025년 2학기) 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹, 스팟, 그룹다이나믹스, 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오
    수행형 게임은 팀 내의 리더십 발현, 의견 조율, 창의적 사고를 촉진하는 효과가 있습니다. 이러한 활동 속에서 참여자들은 자신도 모르게 역할을 찾아가며 집단 내 관계망을 형성 ... 레크리에이션활동지도 기말 레크리에이션활동지도 기말 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹, 스팟, 그룹다이나믹스, 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오 ... 레크리에이션활동지도 기말 레크리에이션활동지도 기말 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹, 스팟, 그룹다이나믹스, 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오 레크리에이션활동지
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.08
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    [2024 1학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 중간/기말+족보+퀴즈 (정답포함)
    ’의 개념이 모호하고 두 모형의 단순한 결합에 불과하다는 비판을 받고 있다. > 점증모형"X"다음의 특징을 가진 의사결정 모형은? : 갈등의 준해결, 불확실성의 환경통제방식에 의한 처리 ... 으로 잘못된 것은?결정시기에 의한 구분: 적기 vs. 비적기연구목적에 의한 구분: 규범론 vs. 실증론결정주체에 의한 구분: 개인 vs. 집단인간관에 의한 구분: 합리모형 vs. 인지 ... 모형다음 중 합리모형의 전제로 잘못된 것은?의사결정자는 본인의 이익보다는 소속집단의 이익을 염두에 둔다.의사결정자는 모든 정보를 비교분석할 수 있다.의사결정자는 전지전능에 가까운
    시험자료 | 1페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.09.02
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    대화형 인공지능 서비스의 도입이 미래의 교육과 사회에 끼칠 순기능과 역기능
    와 지능”이다. 그는 이 논문에서“기계가 생각할 수 있는가?”라는 질문에 대답하기 위해 “모방게임(Imitation Game)”이라고 불리는 하나의 방법을 고안했다. 기계와 인간 ... , 질문자의 셋으로 이루어진 이 게임은 질문자가 질문을 통해 어떤 것이 기계이고 인간인지를 구별해내는 것이다. 기계와 인간은 따로 떨어진 방에 있으며, 질문자의 질문에 글 또는 기계 ... 없다면 기계는 이 게임을 통과한 것이다. 게임을 통과했다면 그 기계는 생각할 수 있는 것으로 간주한다. 현재 대화형 인공지능은인간과 비슷한 수준으로 글을 생산하는 수준에 이르렀다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
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2025년 11월 28일 금요일
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