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"아트앤테크놀로지" 검색결과 61-80 / 120건

  • 아트란?
    의 영역 속에 적극적으로 수용하고자 했던 구상미술의 한 경향을 말한다.일반적으로 미술평론가 L.앨러웨이가 1954년에 처음 사용한 것으로 알려지고 있으나 팝 아트가 비평용어로 채택 ... 의 테크놀로지 문명에 대한 낙관주의를 기조로 하고 있다. 미국의 팝아트는 흔히 발견되는 일상의 이미지나 물체를 미술작품으로 전환시키는 것을 목표로 하고 있다. 일상적으로 흘러넘치는 영상 ... ? 목 차 ?Ⅰ. 서론?팝아트? 란?Ⅱ. 본론ⅰ) 영국의 팝아트ⅱ) 미국의 팝아트ⅲ) 아시아의 팝아트Ⅲ. 결론ⅰ) 팝아트에 대한 간결한 느낌ⅱ) 참고자료 출처Ⅰ. 서론?팝아트?란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.30
  • Karim Rashid
    -제품카림 라시드는 캐나다 우체국의 우체통, 도시바의 노트북컴퓨터, 블랙 앤 데커 Black & Decker의 전기드릴과 다양한 전기 주전자, 토론토 유니온 스테이션 Union ... Station의 기차 좌석과 안내 데스크 등을 디자인했다. 그리고 블랙 앤 데커 회사를 위해 라는 눈 치우는 삽을 디자인했다. 플라스틱으로 만든 최초의 눈삽이었는데 이 제품은 대박 ... (지털, 테크놀로지들과 같은 단어는 절대 인간적 감성을 편안하게 해주지 못할 것이라는 막연한 고정관념의 허를 찌른 셈이다.건물 내부에는 고대의 메트로폴리스였던 그리스 아테네를 상징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.24
  • 유비쿼터스 발표
    메르디앙 사이버 포트의 기본 개념은 '아트 테크놀로지(Art Technology)'를 구현한 최신 유행의 부티크(ultra-chic boutique) 호텔이다. 42인치의 플라즈마 ... 이슈” 4. LG CNS 김은정 “U-city 구축 사례로 본 IT 융합 미래 모델 제시” 5. (주)피앤아이비 “컨슈머 리포트-무선네트워크” 6. SK Telecom 미래기술원 }
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.14
  • [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
    [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전목차Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술Ⅲ. 3D, 오감의 4D ... 독자적으로 진화하고 있기 때문이다. 디지털 콘텐츠의 세계에서는 가상의 세계를 창조하는 문화기술, 즉 CT(cultural technology)를 이용해 인간 같은 원숭이를 만들 ... 기술, 미디어 아트. 디지털 콘텐츠를 다매체에 유통하는 기술에 이르기까지 그 적용 범위가 폭넓다. 선진국들은 CT를 활용해 고대신화 속에 등장하는 캐릭터들을 현대인의 정서에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • [예술]비디오아트
    과 의미구조42. 예술의 매체변화에 따른 의미변화53. 테크놀로지의 예술적 가능성 추구7Ⅲ. 비디오 아트의 특성41. 동시성42. 나르시시즘 - 자기애(自己愛)53. 참여7Ⅳ. 사례분석 ... 할 수 있게 한다.결국 현대미술에서 TV, 컴퓨터 등 정보화사회에 박차를 가한 테크놀로지 매체들은 현대의 삶 깊숙이 자리잡고 영향력을 행사하면서 20세기 새로운 테크놀로지 아트 ... 적 의미를 고찰하고자 한다.특히 백남준의 사례분석을 통해 비디오 아트의 미학적 의미, 예술의 커뮤니케이션적 의미 분석을 통해 테크놀로지라는 새로운 매체속의 현대미술의 일부분인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.06
  • [현대미술]백남준의 비디오아트
    의 범주가 확장되어 교차함에 따라 사운드와 시각적 이미지의 획기적인 교류를 수용하게 되었고 테크놀로지는 자연스런 수단으로 인식되었다. 앞서 언급했듯이 비디오 아트는 음악, 영화, 사진 ... 이란 유동적이기 때문에 동시에 지속성을 획득할 수는 없다.비디오 예술에서 나타나는 몇 가지 특성을 정리하면 자기애, 동시성, 참여, 동어 반복성 등을 들 수 있다.비디오 아트 ... 백남준의 비디오 아트백남준의 약력백남준은 1932년 7월 20일 종로구 서린동에서 아버지 백낙승과 어머니 조종희의 3남 2녀 중 막내로 태어났다. 1945년 경기보통중학교에 입학
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.25
  • [감상문]앤디워홀 팩토리전에 다녀와서
    )를 취했던 이 경향의 특징을 압축적으로 표현한 용어이다.Where Were You Born?‘팝 아트’ 라는 명칭은 반적으로 미술평론가 L.앨러웨이가 1954년에 이 경향의 회화 ... 으로 상징되는 현대의 테크놀로지 문명에 대한 낙관주의를 기조로 하고 있다. 미국의 팝아트는 흔히 발견되는 일상의 이미지나 물체를 미술작품으로 전환시키는 것을 목표로 하고 있다.) 일상 ... ,판화 31,조각 20,영화 10外)Who Are You ?‘팝 아트’ 란, 1950년대 초 영국에서 그 전조를 보였으나 1950년대 중후반 미국에서 추상표현주의의 주관적 엄숙성
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 사회복지관방문보고서-가락종합사회복지관
    에서 해결해야 할 공통의 과제로 인식되기 시작했습니다. 여성들이 자신을 돌보고 가꾸며 살림의 주체로서 이기적인 가족애에서 벗어나 사회 전체의 미래를 생각하는 지역의 리더로 성장하도록 교육 ... 에 자립을 하는데 도움이 되기 위해 ITQ(Information Technology Qualification; 정보기술자격증)를 따고 있었습니다. 이 외에도 아동가족 상담, 부모 ... 교육, 베이킹, 풍선 아트 등 각 분야의 사회복지사와 전문가들이 프로그램에 참여하여 다양한 프로그램들이 질적으로도 인정받아 그 이용자가 늘어나고 있는 추세였습니다.마지막으로 가락종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.30 | 수정일 2017.09.15
  • 공예의 흐름과 오늘날의 공예
    가 아직 자율적인 방향을 못 잡고 그의 창조원리가 미학적으로 설정하지 못하는 원인을 제공하였다. 19세기 중반에 일어난 아트앤 크래프트 운동은 이러한 기계를 부정하였다. 19세기말 ... 적으로 쓰고 있는 뜻으로서의 공예도 서양문명이 들어온 뒤에 받아들인 것이다. 그것은 art 또는 fine art가 미술이라고 번역되었을 때, 'craft' 또는 'technology
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 현대회화
    테크놀로지 문명에 대한 낙관주의를 기조로 하고 있다.팝아트의 원류로 종종 다다가 거론되는데 그것은 언뜻 보기에 다다의 기법, 즉 다다의 고찰물의 재생으로 간주되기도 하지만 팝 ... 된 작가들의 자각이 함께 어울려 탄생한 것이다. 이들은 미국적인 주체성은 확보하기 위해서 애를 쓰는데 고대 신화나 원형적이 의미, 또는 원시미술 특히 인디언의 제의에서 비롯한 숭고 ... 에서는 추수 없으나 팝아트는 1950년대 중반 영국에서 장식미술 분야에 있어서 시네마, 광고, 만화 등 대중 소비용으로 만들어진 모든 상품 및 대중매체에 상용되는 틀에 박힌 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11
  • [RFID]U-Travel City (전주한옥마을 RFID기반 다국어 관광 안내 서비스)
    암서예관(2), 한방문화센터, 다문(출입구), 공예품전시관(2), 관광안내소, 전통문화센터(5), 최명희 기념관, 동락원, 교동아트센터(2), 한옥생활체험관, 리베라호텔, 술 박물관 ... 실외 : 전동성당, 향교, 승광제, 정보영상진흥원향후 이동 설치 : 완판본(임시, 전통문화센터), 서예 체험관(임시, 강암서예관), 소리청(임시, 교동아트센터), 게스트하우스(임시 ... 으로 Philips, Alien Technology, Texas Instrument 등 다양한 칩을 기반으로 한 태그 개발을 수행해왔다.13.56MHz (Etched Antenna)*Spec
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.23
  • [시각디자인]디지털 아트의 정의 및 가능성의 제고 (A+ Report)
    목차- 시작하는 말 (디지털아트)1. 디지털 아트란?2. 회화의 확장3. 디지털 영상4. 네트워크 환경의 무한 가능성, 넷아트 (넷아트 작품들 감상)- 마치는 말디지털아트란(시작 ... 한 수단인 디지털 테크놀러지는 또한 미술과 이미지의 존재방식을 새로운 패러다임에서 종합·재편하고 있다. 작품의 진품성과 유일무이성이 부정된지 오래고 개별 예술 장르는 디지털 세계 ... 은 역사에 머물러있다. 컴퓨터 그래픽을 전공하거나, 비디오 아트·판화의 연장선상에서 디지털 미디어를 습득한 작가들은 점차 애니메이션·3D 디지털 영상·넷 아트·디지털 사진 등으로 자신
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.09
  • 무용예술이 가지는 디지털영상매체 활용
    에 따라 그 형태가 달라지고 있다. 안무 작품은 무대 디자인을 통하여 비로소 무대 공연으로 완성하게 된다.예술은 그 시대를 반영한다. 최근 들어 많은 사람들이 예술과 테크놀로지의 교차 ... 를 현재 매우 중요하다고 인식하고 있다. 특히 이 둘의 일치점이 신체일 때 더욱 그러하다. 무한대로 발전하는 여러 형태의 테크놀로지가 무용 공연에 수용되고 있다.이러한 최근 무용 ... )마지막으로 하나의 장르로서 자리매김한 ‘비디오 댄스’가 있다. 흔히 알고 있는 ‘비디오 아트’와 유사한 개념으로 인지하면 될 것이다. 비디오 댄스는 영상기법과 무용예술이 만나 창조해낸
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.28
  • [건축가] 피터아이젠만 (PETER EISENMAN)
    PETER EISENMANPETER EISENMAN의 약력1923년생. 미국 뉴저지 뉴아트 출생 1955년 코낼대학 건축과 졸업 1960년 콜럼비아 대학원 도시계획석사 취득 ... 드의 뮤지엄, 다목적 경기장, 디지털 아트 뮤지엄 등을 작업중건축가의 배경과 성장과정피터 아이젠만은 1932년 8월 12일 뉴저지에서 태어났다. 1955년 코넬 대학을 졸업한 후 ... Plan 1990~ 독일 프랑크푸르트17) Emory Center for the Arts 1991 조지아 애틀란타18) Max Reinhardt Haus 1992 독일 베를린19
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.17
  • 포스트모던 사회에 관한레포트입니다!-페미니즘, 포토리얼리즘, 신표현주의 포함
    XIX. 포스트모던 사회 속에서 ‘몸’의 표현과 의미1. 팝Pop 아트에서 몸의 표현 : 키치적이고 시뮬라크르한상품화 되어 소비되는 몸추상표현주의의 영웅적 몸짓과 숭고한 내용 ... 하여 대중매체의 이미지와 기법까지도 이용하거나 차용하여 소비문화의 시스템을 정당화시키거나 비판.(1) 조형관과 몸의 표현1) 팝아트는 평면적인 공간을 유지2) 실크스크린 기법, 또는 ... 주의에 저항하여 대중문화의 산물인 포토테크닉을 차용해서 회화의 기법적 측면이 아니라 시대의 형상충동과 구상충동을 표명한 것으로 60년대 초 팝아트의 출현과 더불어 혼선을 빚기도 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.01
  • 건축가 노만 포스터
    포스터 어소시에이츠 개설 (현재의 포스터 앤 파트너스 Foster and Partners) 1983년 영국 왕립건축학회((RIBA) 로열 골드메달 수상 1986년 시카고 건축상 수상 ... ) 스털링 상 (Stirling Prize) 수상1. Norman Foster : High tech“나를 자극하는 건물들은 현대 테크놀로지를 활용한 최첨단 건물이다” “건축의 기능은 모든 ... . 주요 작품 분석세인즈 베리 아트센터세인즈 베리 아트센터는 East Anglia 대학의 미술관으로 양끝이 오픈된 형태로 한쪽은 호수를, 다른 한쪽은 푸른 숲을 볼 수 있게 디자인
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.03
  • [예술]백남준 비디오아트
    목 차1. 비디오 아트의 시작2. 비디오 아트와 백남준3. 백남준 예술의 이론적 배경1) 해프닝의 참여적 양상2) 비디오 아트의 참여적 양상3) 백남준의 비디오아트의 참여TV ... 과정4. 정리1) 비디오아트의 시작50년대 자유주의자들과 60년대의 극단주의자들의 차이점은 전자가 심각하고 염세주의적인데 비해 후자는 낙관적이고 재미를 추구한다는 점이다. 누가 사회 ... 변혁에 더 기여했겠는가? 내생각에는 극단주의자들이다. 심각한 대륙미학을 거부하는 존 케이지와 해프닝, 팝 아트, 플럭서스 운동의 출현은 60년대의 도래를 알렸다. 무엇이 70년대
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.29
  • [마케팅][국제경영][경영사례] SM엔터테인먼트의 해외진출전략 PPT
    of Culture Technology경영 비전Asia를 대표하는 Entertainment Media Group경영 이념사업 영역CASTING (CONTENTS, STAR 발굴 ... . 전략적 제휴소리바다SM의 컨텐츠와 소리바다의 온라인 서비스넷마블(DJ MAX)음원 이용 계약 체결시나닷컴콘텐츠 공급계약5. 다각화 전략SMSM온라인SM 아트컴퍼니 (뮤지컬사업 ... 애니콜 cf에서 비와 함께 애니드림 뮤직비디오, 스프리스 광고로 통해 한국 활동 시작SWOT 분석Strength(강점) 시장의 선두 진입으로 인한 축적된 해외시장 진출 노하우 높
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.04
  • [팝아트]팝아트
    를 이어대중적 이미지의 즉물적 채용이 필요하게 되었다.3, 팝 아트의 전개1) 영국(1) 영국의 팝 아트일반적으로 미술평론가 L.앨러웨이가 54년에 처음 사용한 것으로 알려지고 있 ... 에 대한 반동으로 일어났다. 미국의 팝 아트는 미국으로 상징되는 현대의 테크놀로지 문명에 대한 낙관주의를 기조로 하고 있다. 미국 팝 아트의 선배 작가로는 로버트 라우센버그와 재스퍼 ... 팝 아트-목 차-1. 용어 및 의미2. 팝 아트의 배경3, 팝 아트의 전개4. 팝 아트의 특징5. 주요 작가 및 작품소개1. 용어 및 의미1) 개요팝 아트의 어원 및 의미, 발생
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.30
  • [디자인사]현대 디자인사
    하는 테크놀로지와 매스 미디어의 소산(코카 콜라, 마릴린 몬로의 얼굴, 미키 마우스 등)을 미술의 자원으로 높인다. 팝아트는 현대의 대량생산 소비사회와 그에 따른 대중문화의 출현 등 당시 ... 고 있었다. 그것은 1913년에 개최된 사진과 회화의 모던 아트전인 아오모리쇼의 영향이었을 것이다. 이 전람회에 마르셀 뒤샹의 계단을 내려 오는 누드 는 미국 전람회 역사상 보 ... 의 관심과 미국에 형성된 작가들의 자각이 함께 어울려 탄생한 것이다. 이들은 미국적인 주체성은 확보하기 위해서 애를 쓰는데 고대 신화나 원형적이 의미, 또는 원시미술 특히 인디언
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.12
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2025년 11월 05일 수요일
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