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"실감미디어공학과" 검색결과 61-80 / 83건

  • 가상PC구매 사양서
    를 내장하여 멀티미디어 기능을 더욱 더 실감나게 즐길 수 있는 제품을 선택하였다.? CPU쿨러[잘만]잘만무소음CPU쿨러[CNPS8000T] - 51,200원CPU의 수명을 늘리 ... 고 소0를 장착하였다.3) 주변 기기? 키보드[로지텍]로지텍 멀티미디어키보드 - 25,000키보드는 장시간 PC를 사용함에 따라서 피로도를 덜어주는 인체공학적인 설계와 핫키를 사용 ... ,000원PC기능뿐만 아니라 멀티미디어 기능도 같이 소화해 내는 PC를 구매하였기 때문에 TV수신카드도 같이 구매하였다. 그중에서 사양은 최고 사양은 아니지만 디자인과 공간을 조금
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 직업정보론
    미디어PD 등이 새롭게 등장 하였다. 그리고 산업 기반이 지식·아이디어 쪽으로 발전하면서 벤처기업가와 첨단 기술 종사자의 인기가 치솟았다. 한편 연예인 코디네이터나 미용사 등이 젊은이 ... 새로운 의약품에 대한 연구개발이 증가하고 생명공학 관련제품의 생산 증가 추세 때문에 향후 전망이 좋을 것으로 예상된다. 경제, 정치, 사회현상에 대한 분석과 해결책을 제시 ... 에 정식 의사가 되기까지 많은 시간이 걸리는 편이다.의사는 전문 과목별로 분업화, 전문화가 이루어져 있어 내과, 외과, 소아과, 산부인과, 피부과 등이 있으며 한 분야의 전문
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.26
  • 북한의 정보통신 기술 분야에 대한 조사
    한 결과, 아날로그 전자계산기, 탁상용 전자계산기 등을 거쳐 1969년 4월에는 진공관과 반도체다이오드를 이용한 ‘전진-5500’이라는 디지털 전자계산기를 개발하였으나 인적자원과 반도체 ... 관련 전자산업 수준미달로 양산에는 실패하게 되었다.북한은 1973년 9월 과학원 산하에 전자공학연구소를 창설하면서 전자산업이 기계공업과 분리된 독자적인 산업으로 자리 잡기 시작 ... 에는 UNDP의 지원으로 전자공학연구소에 집적회로 시험공장을 설립하였다. 이어 1989년에는 평양에 집적회로 생산 공장을, 해주?단천에 반도체 공장을 설립하였으며 자체생산기술 증진을 위해서
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 원격교육
    에 비해 훨씬 많은 학습자를 대상으로 하면서도 공학적인 기재를 사용하여 사전에 계획되고, 준비되고 조직된 교재를 통하여 개별학습이 이루어진다.5. 학습자의 책임감학습자는 언제, 어디 ... . 과학기술의 진보와 산업 직업구조의 변화라. 정치의 변동마. 매스미디어의 발달과 정보처리 능력의 필요성 증대바. 여가의 증대와 활용사. 생활양식과 인간관계의 위기아. 현대인의 정신 ... 적으로 강대국에 들어가려면 지하자원과 인적자원 중 어느 하나라도 비교우위에 있어야만 하는데. 우리의 경우는 지하자원이 거의 없기 때문에 인적자원의 경쟁력을 제고시킨ㄴ데 역점을 두
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.24
  • wearable computer
    ■ MIT 공과대학 미디어 랩(Media Lab)실의 이반 서더랜드 교수로 부터 W/C의 연구는 시작 되었다. 그는 1968년 입는 컴퓨터의 필수 장비인 'HMD(head ... mounted display)'를 개발하였다. ■ 그 후 지난 30년 동안 사이보그로 살아온 토론토 대학교 전자컴퓨터 공학과 교수인 스티브 만 교수는 고등학교 시절인 1970년대부터 20 ... /사례 미국 산학 협동 연구소를 기반으로 한 핵심 개발 그룹 대기업의 자금을 바탕으로 MIT 미디어탭과 같은 '원조' 연구소는 다양한 각도에서 웨어러블을 연구하고 있다. 여기서 개발
    리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.24
  • e학습, e러닝에 대한 나의 생각
    한 가장 큰 이유는 e러닝 인력을 배출하는 정규·비정규 기관이 타 분야에 비해 상대적으로 적기 때문이다. 교육공학과를 학부 과정에 개설한 대학은 건국대, 관동대, 안동대, 이화여대 ... e러닝에 대한과 목E-학습전 공담당교수이 름학 번제 출 일2007. 11. 03. HYPERLINK "http://www.dt.co.kr/contents.html?article ... _no=2*************69686009" 디지털시대의 온(溫)라인 교육초고속 인터넷보급률 90%, 디지털 멀티미디어방송(DMB) 서비스 및 세계 최초 와이브로(WiBro
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [웨어러블]웨어러블 컴퓨터 발표자료ppt
    하며 관찰하고 있어야 한다.6. 통신성타인과의 통신 도구로 사용될 수 있어야 한다.6/12..PAGE:7연구의 시초MIT 공과대학 미디어 랩(Media Lab)실의 이반 서더랜드 ... 사이보그로 살아온 토론토 대학교 전자컴퓨터공학과 교수인 스티브 만 교수는 는 고등학교 시절인 1970년대부터 20년 넘게 WearCam연구에 몰두해 왔다.1997년 IEEE 국제 ... 개발프로젝트를 진행 중.미국의 RIT, 독일의 아헨 공대, 영국의 CII, 일본의 동경공대 등을 주축으로 시각정의 실감 컬러영상 인터페이스 시스템이 개발 중이며,미국, 일본, 이태리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.06
  • 국제자동화종합전을다녀와서..
    및 가공기계 등이 있었다.내가 자동차공학과인 만큼 제일 관심있게 보았던 것은 자동차에 관한 것이었다.평소에 자동차를 타고 다니기는 하지만 직접 그 안에 들어가는 세세한 기계를 본 ... 가 되엇다. 군대에서 보던 자동차는 구동에 필요한 최소 장비로만 되어있었지만 지금 실생활에 사용되는 자동차에는 사람의 편리를 중요시하고 디자인과 다양한 실생활 활용도에 맞추어 나오 ... 필요성을 실감 할 수 있게 되었다. 우리 가정에서만 실현 할 수 있을거라 생각했던 것이 자동차에서도 가능하다는 것이 실감할 수 있었다. 네비게이션을 통한 자동차의 위치 파악
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18
  • 우리나라 정부조직도(18부17청-행정과국민복리)
    대학축산과학원농업생명공학연구원농업공학연구소원예연구소농촌진흥을 위한 시험·연구 및 농업인의 지도·양성과 농촌지도자의 훈련에 관한 사무를 관장한다산림청청장산림인력개발원차장국립수목원기획 ... ·조정, 조약 기타 국제협정, 재외국민의 보호·지원, 국제사정조사 및 이민에 관한 사무를 관장한다법무부장관법무연수원치료감호소차관정책홍보관리실총무과법무실감찰관장관정책 보좌관(2)검찰 ... 를 관, 지방자치단체간 분쟁조정, 선거, 국민투표, 민방위·재난관리 제도에 관한 사무를 관장한다문화관광부장관한국예술종합학교국립중앙박물관국립국어원차관정책홍보관리실예술국문화미디어국아시아
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 향통신
    0. 개요0.0. 멀티미디어 통신이란멀티미디어(Multimedia)란 다중(Multi)과 매체(Media)의 합성어로 만들어진 말로 다중매체를 하나의 시스템을 통하여 사용 ... )미디어가 사용되면 영화관에서 마치 그 장소에 있는 듯이 실감나는 느낌을 받을 것이며 여인에게 사랑의 메일을 보낼 때 꽃향기를 보내고, 보기만 해도 맛있어 보이는 떡볶이의 매콤한 냄새 ... 더 실제적으로 느낄 수 있게 해 줄 것이다. "인터넷은 당신의 거실로 다른 세상을 가져다준다." 일리노이 공과대학의 화학 및 환경공학과의 Arastoopour의 말이다. "현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 기술의 시스템화 ( 생체인식 기술의 시스템화 )
    기술의 시스템화김상규 산업공학과 52011397생체인식 기술의 시스템화기술의 시스템화란?현재 개발된 기술의 적용 적용된 기술장비의 실생활 활용 실생활에 활용함으로써 보다 나 ... 해 큰 장점을 가지는 부분이다. 생체인식을 이용하여 지문이나 음성 등으로 손쉽게 본인임을 인증할 수 있다.1990년대에 이르러 본격적으로 가시화되어 온 생명공학 기술 ... 다. 또한 연구, 개발, 이용, 개선 응용 등 일련의 과정이 의학계, 공학계 및 산업체간의 유기적인 협력관계를 통하여 진행되고 있다.3.생체정보 처리 기술생체신호 처리기술 분야
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • [경영학]유비쿼터스의 정의, 활용,영향
    는RCS(Responsive Cyber Space) 기술 등의 핵심과제를 중심으로 로봇공학, 영상미디어, 지능제어 등 각 분야의 전문가들이 공동 연구를 진행하고 있다.◇유비쿼터스 ... 연구는 총 10년간 3단계에 걸쳐 추진되며 CAD/CAM, 지능제어, 휴먼로봇, 영상미디어 등 전문 분야의 4개 센터가 공동 참여하고 있다. 이 가운데 TSI 프로젝트는 가상공간 ... 에 실감성(Tangibility)과 사실성(Reality)을 부여함으로써 인간과 가상현실, 그리고 현실 세계가 자연스럽고 긴밀하게 연결되는 새로운 공간(Tangible Space
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.21
  • [사회심리] 온라인게임과 판타지
    {제 목 : 온라인 게임의 문제(온라인 게임과 판타지){과 목 명:{사이버세계와 사회문제{학 과:{건축공학과{학 번:{19990845{이 름:{{임 승 필담당교수:{윤 원 근 교 ... 데 있다.컴퓨터 게임은 가장 유리한 입장에 있다. 그 중에서도 온라인 게임은 더더욱 그렇다. 상상의 세계를 가장 실감나게 경험할 수 있는 곳이다. 최근 온라인 게임에 대한 사회 ... 한다. 반면 21세기 첨단기술은 상상력이나 초자연세계를 실감나게 그려내고, 체험할 수 있도록 만들어내기 시작했다. 뭔가 앞뒤가 잘 맞아떨어진다는 느낌이 들지 않는가? 그렇다면 현대인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 미래사회의 정보통신
    나는 컴퓨터 공학도로서 내가 살아갈 미래사회의 정보통신에 대해 조사해보고 그에 따라 내가 나아가야 할 길을 전망해보았습니다미래사회는 지식정보의 창출 및 유통 능력이 국가경쟁력 ... 만이 생존할 수 있는 기술환경으로 변환되었음을 실감하고 있다. 이러한 기술환경에 대비하여 기존산업의 경쟁력을 제고시키고 새로운 산업을 창출하며 세계 수준의 핵심 정보기술을 전략 ... 세계 1위, TFT LCD의 국제적인 생산기지 마련 같은 실적을 통해 가능했다.선진화된 정보통신기술 기반을 바탕으로 우리나라도 최근 차세대인터넷·디지털 미디어·광인터넷 등 21
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [디지털문화] 디지털 혁명과 문화
    , CD, 정보통신기기, 휴대폰, 개인컴퓨터(P.C.), 인터넷(Internet), 통신위성, 광섬유, HDTV, 디지털 영상 등과 영상을 공학적으로 처리하는 영상공학, 영상신호 ... 을 통해서 만들어진 음악이다. 매스미디어에서 길거리표 음반에 이르기까지, 갑작스레 우리를 포위해 버린 테크노 붐에 대부분의 대중음악은 이미 항복을 선언한 듯 하다.테크노의 특징 ... 성을 상실하는 기존의 대중음악과 달리, 테크노가 가사에 휩쓸리지 않고 음악의 본질을 즐길 수 있다는 점에 주목한다. 즉, 반복적인 전자음에 몸을 싣고 흔들면서 젊은이들간의 유대 혹은
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.10
  • [디자인] 인간을 위한 디자인
    인간을 위한 디자인[ 부제: 감성공학과 메타포의 활용 ]산업심리 1996311746노 재 원{[ 목 차 ]Ⅰ. 들어가면서..- 현대에 들어서 기능성보다 쾌적성을 중시하게 된 배경 ... . 감성공학과 메타포(Metaphor)현대를 감성의 시대라고 말하는데 "감성" 이라는 접두어를 붙인 용어들도 적지 않게 생겨났다. 물질중시의 사회에 감성에 중점을 두는 감성사회는 감성 ... 는 획기적인 컴퓨터 시스템의 이용은 정말 놀라웠고 현대의 정보화를 실감할 수 있었다. 현재 감성공학은 컴퓨터의 감성인터페이스 기술개발, 차세대 감성 지향적 가정용 멀티미디어 제품개발
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.19
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    학교 컴퓨터공학과 학사1992~1994한국 과학기술원(KAIST) 전산학 석사한국 과학기술원(KAIST) 박사과정Unix X Windows용 한글에뮬레이터 '한텀' 개발한글 ... 회)’2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 수상2001.12소프트엑스포/디지털 콘텐츠 페어 ’2001 '산업포장' 수상산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득올해의 정보통신중소기업 ... 로 시도되는 베틀 기반의 그래픽 머드게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [애니메이션] CG 기술발달과 인한 미래의 인터렉티브(Interactive) 애니메이션으로의 변화와 발전방향
    {교 과 목:3D모델링과 애니메이션담당교수:소 속:공 과 대 기계공학과학 번:성 명:{마지막 과제CG 기술발달과 인한 미래의 인터렉티브(Interactive)애니메이션으로의 변화 ... 와 발전방향글을 쓰며...CG 기술 발달은 그 동안 사람의 손에 의해 이루어진 애니메이션 제작에 많은 제작비 절감은 물론 창의적인 과 정을 제외한 동화, 컬러, 합성 과정 등 ... 에 사용자가 참여할 수 있는 방식을 말한다. 보통 인터넷이 쌍방향 미디어임을 강조하기 위해 자주 쓰이는 용어이다. 더 자세히 알아보자면, 인터렉티브(Interactive)는 작가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.28
  • [인사관리] 21세기 신 인재상
    부문 3년 연속 정보통신부 장관상을 수상하면서 당시 18세의 나이로 창업과 동시에 과기대에 특례입학을 보장받았던 이상협 화이트미디어 사장의 경우는 학벌 지향적인 우리 사회구조에 경종 ... 과는 무관하다. 최근 전국 18개 기능대학들의 취업률이 100%에 가까운 경이적인 기록이 이러한 현실을 그대로 보여주고 있다. 전문대학의 자동차학과나 안경공학과, 메카트로닉스 ... 과, 애니메이션과 출신들이 쇄도하는 추천장에도 아랑곳없이 실습 장에서 밤을 새는 모습은 실무 중심 사회의 출현을 간접적으로 보여주는 좋은 본보기라 할 수 있다. 전문대학을 졸업한 후
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 현대 대한민국 젊은이들의 패션에서 무엇이 보이는가
    패션디자인도 건축과 마찬가지로 일종의 예술 분야라고 생각한다. 공학의 영역에 속해 있는 건축이 예술 분야라고 해도 무방한 이유는 아무것도 없는 빈땅에 예전에는 없던 새로운 공간 ... 가 다섯 살 밑의 신입생인데 같은 부산에서 태어나고 자랐음에도 불구하고 여러면에서 세대차이라고 까지는 아니더라도 많은 부분에 있어서 생각의 그리고 생활 방식의 차이를 실감한다.아무튼 ... . 그모방하려하며 대중음악과 춤을 즐기고 서로 어울리는 가운데 청소년의 하위 문화를 만들어가고 있는 것이다이러한 청소년들의 하위 문화가 긍정적인 면만을 가지고 있는 것이 아니기 때문
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
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2025년 09월 06일 토요일
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