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"실감미디어공학과" 검색결과 61-80 / 96건

  • [미디어교육][미국 미디어교육]미디어교육의 의미, 미디어교육의 목표, 미디어교육의 중요성, 미국 미디어교육의 특성, 미국 미디어교육의 현황, 미국 미디어교육의 관련단체, 미국 미디어교육의 법적지원 분석
    운동은 결국 맥브라이드 보고서를 만들기에 이르렀다. 미디어교육은 다른 교과목의 교수 보조물로서 미디어 테크놀로지를 사용하는 교육공학과 명확히 구별하면서 유네스코는 각국 미디어교육 ... 을 위한 시민들의 모임(Citizens for Media Literacy)4. 시애틀의 남서미디어 교육센터(Northwest Media Literacy Institute ... , Seattle, Washington)5. 샌프란시스코의 미디어 교육 전략팀(Strategies for Media Literacy, San Francisco, California)6. NAME
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • IE기초설계_(가전산업)
    전망4. 산업공학 홍보 보고서4.1. 산업공학과에 대해서 서론식으로 설명~4.2. 경영과학 - 의사결정분석4.3. 작업관리론4.4. 고객관리론4.5. 인간공학5. 결론6. 소감7 ... 양산화, 저소비전력화-접거나 말 수 있어서 휴대성을 극대화한 ‘플랙서블 디스플레이’나 인테리어의 일부로써 벽면형 디스플레이의 상용화② 실감형 기술 구현-해상도와 음향을 자연 ... 으판매를 시작해 6월까지 50만대 이상 팔아치웠다. 이를 통해 삼성전자 TV 부문은 영업이익률이 10%대가 넘는 사업부로 격상했다. TV를 주축으로 한 디지털미디어 부문 경쟁력
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    | 리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.02.05
  • [기업조사] 엔씨소프트
    관리 ) 구축 성공C E O – 김 택 진 학력사항 - 1989.2 서울대학교 공과대학 전자공학과 학사 - 1991.2 서울대학교 공과대학 전자공학과 석사 - 1997.2 서울대 ... 학교 공과대학 컴퓨터공학과 박사과정 중퇴 경력사항 - 1985 ~ 1989 서울대학교 컴퓨터 연구회 활동 - 1989 한글 워드프로세서 ‘ 아래아 한글 ’ 공동개발 - 1989 한 ... 경쟁력V i s i o n 가격과 성능 면에서 경쟁사를 능가하는 디자인과 성능 , 고객의 즐거움 향상시키는 최첨단 게임 Brand 로서 고객의 사업 성공을 위한 최적의 고속열차
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • Culture Technology 정책 현황과 발전 방향
    관련 정부부처 현황(자료원 : 한국 문화산업의 국제 경쟁력 분석 :미국, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 한국6개국 비교분석, 2004)(1)경제산업성(미디어 컨텐츠과)□ 미디어 ... 와화컨텐츠기술’을 선정함.□ CT는 테크놀로지를 기반으로 감성공학, 인지공학, 색 공학, 디자인 등 다양한 기술이 융합되고, 이를 기반으로 창의력을 발휘하여 컨텐츠를 생성 ... 기술(CT)연구소 육성 지원사업- 대학 내 CT분야 전문 연구소 설립을 지원하여 공학, 인문학, 예술, 감성 분야와의 학제간 융합 연구로 미래 첨단 CT신기술을 발굴?개발하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 가상현실
    에 서더랜드는 버클리의 캘리포니아 주립 대학을 떠나 유타 대학의 컴퓨터 공학과 학과장인 데이브 이반을 만난다. 서더랜드는 실시간 음영이미지 생성의 가능성에 고무되었고 그 결과 이반 ... 되어 나타난다. 우리는 그 세계에서 보거나 듣기도 하고 물건을 만지기도 하며 걸어 다니거나 공중을 날아다니기도 한다. 그러면서도 매우 실감 있는 느낌을 받으며 행동을 하게 된다 ... 정도나 빠른 속도로 작동되기 때문에 비디오 플레이스에 적용하기에는 필수적이었다. 'Videoplace'는 거추장스러운 것이 없는 이상적인 공간을 나타내는 미디어 룸이다. 이
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 제 8 장 학습지도의 형태: 교육공학적 방법
    규정①기계적인 것 ②수업전략 ③교육과정 개발전략 ④교육 경영- 교육공학에 대한 요구 증가 이유: ①다양한 교육기관들이 교육중요성을 실감 ②구태의연한 교육방법 벗어나 효율적, 효과 ... 적 교육방법 찾아 나섬 ③컴퓨터 테크놀로지의 발달로 설계, 제작 요구 발생 ④문제를 과학적 체계적으로 해석, 해결(2) 교육방법과 교육공학과의 관계- 교육공학이 다양한 분야에 적용 ... 제 8 장 학습지도의 형태: 교육공학적 방법1. 교육공학의 기본 개념- 공학: 과학적 지식을 효율적으로 이용 방법을 다루는 학문- 교육공학: engineering 대신 테크놀로지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • 21세기와 4 테크놀로지
    다. 첫째, 서비스분야는 인간의 오감을 대신할 수 있는 멀티미디어화?지능화?개인화된 응용서비스를 창출하는 형태로 발전하고 있다. 가정?의료?교육 분야에 있어서는 재택근무, 실감영상 ... 산업혁명에 못지 않은 혁명이 시작될 것이라 전망하고 있다. 인류의 미래를 혁명적으로 변화시키리라 예상되는 4T(IT, BT, NT, ET)가 바로 그 주인공이다.우리는 공학도이 ... ] IT산업의 혁명 : 휴대폰IT산업이란 IT(Information Technology)의약자로서 정보기술 산업을 말한다. 정보기술은컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 신의손) 현대모비스 합격 자기소개서 및 면접 핵심정리
    뿐만 아니라 자동차에서도 실감되기 때문입니다. 차량의 안전성을 확보하는 제어 시스템들과 운전자에 편의를 제공하는 멀티미디어 시스템까지, 자동차의 IT와 전자 측면으로의 발전은 저 ... 공학을 이수하면서 반도체 공학, DSP, 전자회로 등의 전공과목에 열정을 두었습니다. 그러면서 관련된 많은 프로젝트 수행을 통해 설계 프로세스를 알게 되었고, 물리적 분석 및 실제 ... 기 위해 해외 봉사활동 및 다양한 국내 봉사활동을 하였습니다.어느 날 저의 메신저에 올렸던 헌혈 유공장 은장 사진과 헌혈증 필요하면 연락해주세요 라는 메모를 보고 한 여성분이 전화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.27 | 수정일 2014.09.22
  • assure 모형 수업 적용 설계
    ASSURE모형을이용한 수업 설계초등학교 5학년 1학기 국어2단원. 정보의 탐색제출일2011.전공과목교육공학과 교수매체학번담당교수이름학습 내용초등학교 5-1 국어 (읽기)2단원 ... (정도)전개 과정을 5단계 이내로S( State Objectives )방법, 매체 및 자료 선정내용방법- 방법 1. 교과서 정리(읽기 책)- 방법 2. 멀티미디어 자료 활용● 공익 ... (Provide the learning experience)● 교사 중심의 자료글를 제시할 때, 학생들이 지루해 하지 않도록 실감나게 읽어 줄 수 있도록 한다.● 학생 중심의 자료
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.13
  • [EBS교육방송 방송학습]EBS교육방송 방송학습 의미와 유형, EBS교육방송 방송학습 필요성과 지도과정, EBS교육방송 방송학습과 말하기교육, EBS교육방송 방송학습과 언어사용, EBS교육방송 방송학습 효과 분석
    다.ㆍ지식, 원리가 성립되는 과정과 사고의 방법과 학습의 방법을 학습한다.시청능력ㆍ시청 능력을 중요시하지 않는다.ㆍ시청 능력을 중시한다.학습이론ㆍ교육 공학적으로 교육 내용의 지적 체계 ... 한다.Ⅳ. EBS교육방송 방송학습의 필요성교육 현장에서 컴퓨터, 팩시밀리, TV, 쌍방향 CATV 등을 통한 원격 교육 등도 시도되고 있고 멀티미디어도 보급되기 시작했다. 그리고 본격 ... 이 말하고, 듣고, 읽고, 쓰는 언어가 가정 적절한 교육자료가 된다.이런 의미에서 교육방송 국어과 학습 프로그램 적용으로 요지를 파악하며 주의 깊게 듣는 능력과 태도를 함양시킬 수
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.25
  • [ 롯데캐논코리아 - 신입 ]합격자기소개서_ 캐논코리아자기소개서자소서_ 캐논코리아자소서자기소개서_ 캐논코리아자기소개서샘플_ 캐논코리아자기소개서_자기소개서,기업 자기소개서_자기소개서_자기소개서 샘플
    을 가지고 있습니다. 컴퓨터공학과에서 임베디드 소프트웨어라는 수업을 들으면서 이족로봇 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 리눅스, MFC, openCV 등을 알아야 했지만, 해보고 싶 ... 을 향상시킬 수 있었습니다. 미니홈피 어플리케이션 제작 프로젝트에서 저는 JMF라는 라이브러리를 활용하여 멀티미디어 재생 기능을 탑재한 최종작을 제출하여 당당히 1등을 할 수 있 ... 성을 몸소 실감할 수 있었습니다. 이후 저는 하드웨어에도 총체적으로 고려할 수 있는 시야를 기르려 기초적인 하드웨어 지식을 쌓으려 노력하고 있습니다.5. 입사 후 포부 : 입사 후
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 유비쿼터스 센서 응용서비스 및 개발동향
    모니터링- UC Berkeley의 CITRIS 프로그램의 하나로 도시환경공학과 컴퓨터공학과가 공동으로 건물 및다리 등 건축 구조물 상태 관리 및 실시간 모니터링을 목적으로 기술 개발 ... 기술의 바탕위에 MEMS기술이 융합된 MEMS-SoC로 발전될 전망이다.?3.4 Bio칩 Bio칩의 다양한 예바이오공학과 전자공학 간의 경계에서 전개되는 Bio ... 진단 서비스와 실감 멀티미디어 데이터서비스 구현을 위한 센서소자 기술 및 센서 인터페이스 신호처리 SoC 기술 개발이 필요하다. 또한 미래형 휴대형 단말기에는 현재 핸드폰에 적용된 조
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.09
  • 구글드 Googled를 읽고 - 변화하는 산업 패러다임
    들은 엔지니어답게 파격적이다. 이들의 성장 과정을 보면 그들이 철저한 공학도의 기질가운데 훈련되었다는 것을 알 수 있다. 브린의 학창시절 한 예화는 흥미롭다. 컴퓨터공학과 건물의 방 호수 ... 미디어 업체들과의 경쟁, MS나 다른 IT기업간의 경쟁등을 다루고 있는데, 사실 구글의 광고 자체도 우리나라에선 그렇게 큰 영향을 미치지 않고 있끼 때문에 지루하게 느껴지는 챕터 ... 고서는 이야기가 되지 않는다. 이 책은 정말 구글에 대한 모든 것이라는 말이 실감 날 정도로 구글에 대해서 자세하게 소개하고 있다. 소망하여 본다. 우리나라에도 구글과 같은 선도적 기업
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.22
  • 가상PC구매 사양서
    를 내장하여 멀티미디어 기능을 더욱 더 실감나게 즐길 수 있는 제품을 선택하였다.? CPU쿨러[잘만]잘만무소음CPU쿨러[CNPS8000T] - 51,200원CPU의 수명을 늘리 ... 고 소0를 장착하였다.3) 주변 기기? 키보드[로지텍]로지텍 멀티미디어키보드 - 25,000키보드는 장시간 PC를 사용함에 따라서 피로도를 덜어주는 인체공학적인 설계와 핫키를 사용 ... ,000원PC기능뿐만 아니라 멀티미디어 기능도 같이 소화해 내는 PC를 구매하였기 때문에 TV수신카드도 같이 구매하였다. 그중에서 사양은 최고 사양은 아니지만 디자인과 공간을 조금
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 직업정보론
    미디어PD 등이 새롭게 등장 하였다. 그리고 산업 기반이 지식·아이디어 쪽으로 발전하면서 벤처기업가와 첨단 기술 종사자의 인기가 치솟았다. 한편 연예인 코디네이터나 미용사 등이 젊은이 ... 새로운 의약품에 대한 연구개발이 증가하고 생명공학 관련제품의 생산 증가 추세 때문에 향후 전망이 좋을 것으로 예상된다. 경제, 정치, 사회현상에 대한 분석과 해결책을 제시 ... 에 정식 의사가 되기까지 많은 시간이 걸리는 편이다.의사는 전문 과목별로 분업화, 전문화가 이루어져 있어 내과, 외과, 소아과, 산부인과, 피부과 등이 있으며 한 분야의 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.26
  • 북한의 정보통신 기술 분야에 대한 조사
    한 결과, 아날로그 전자계산기, 탁상용 전자계산기 등을 거쳐 1969년 4월에는 진공관과 반도체다이오드를 이용한 ‘전진-5500’이라는 디지털 전자계산기를 개발하였으나 인적자원과 반도체 ... 관련 전자산업 수준미달로 양산에는 실패하게 되었다.북한은 1973년 9월 과학원 산하에 전자공학연구소를 창설하면서 전자산업이 기계공업과 분리된 독자적인 산업으로 자리 잡기 시작 ... 에는 UNDP의 지원으로 전자공학연구소에 집적회로 시험공장을 설립하였다. 이어 1989년에는 평양에 집적회로 생산 공장을, 해주?단천에 반도체 공장을 설립하였으며 자체생산기술 증진을 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 원격교육
    에 비해 훨씬 많은 학습자를 대상으로 하면서도 공학적인 기재를 사용하여 사전에 계획되고, 준비되고 조직된 교재를 통하여 개별학습이 이루어진다.5. 학습자의 책임감학습자는 언제, 어디 ... . 과학기술의 진보와 산업 직업구조의 변화라. 정치의 변동마. 매스미디어의 발달과 정보처리 능력의 필요성 증대바. 여가의 증대와 활용사. 생활양식과 인간관계의 위기아. 현대인의 정신 ... 적으로 강대국에 들어가려면 지하자원과 인적자원 중 어느 하나라도 비교우위에 있어야만 하는데. 우리의 경우는 지하자원이 거의 없기 때문에 인적자원의 경쟁력을 제고시킨ㄴ데 역점을 두
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.24
  • wearable computer
    ■ MIT 공과대학 미디어 랩(Media Lab)실의 이반 서더랜드 교수로 부터 W/C의 연구는 시작 되었다. 그는 1968년 입는 컴퓨터의 필수 장비인 'HMD(head ... mounted display)'를 개발하였다. ■ 그 후 지난 30년 동안 사이보그로 살아온 토론토 대학교 전자컴퓨터 공학과 교수인 스티브 만 교수는 고등학교 시절인 1970년대부터 20 ... /사례 미국 산학 협동 연구소를 기반으로 한 핵심 개발 그룹 대기업의 자금을 바탕으로 MIT 미디어탭과 같은 '원조' 연구소는 다양한 각도에서 웨어러블을 연구하고 있다. 여기서 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.24
  • e학습, e러닝에 대한 나의 생각
    한 가장 큰 이유는 e러닝 인력을 배출하는 정규·비정규 기관이 타 분야에 비해 상대적으로 적기 때문이다. 교육공학과를 학부 과정에 개설한 대학은 건국대, 관동대, 안동대, 이화여대 ... e러닝에 대한과 목E-학습전 공담당교수이 름학 번제 출 일2007. 11. 03. HYPERLINK "http://www.dt.co.kr/contents.html?article ... _no=2*************69686009" 디지털시대의 온(溫)라인 교육초고속 인터넷보급률 90%, 디지털 멀티미디어방송(DMB) 서비스 및 세계 최초 와이브로(WiBro
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [웨어러블]웨어러블 컴퓨터 발표자료ppt
    하며 관찰하고 있어야 한다.6. 통신성타인과의 통신 도구로 사용될 수 있어야 한다.6/12..PAGE:7연구의 시초MIT 공과대학 미디어 랩(Media Lab)실의 이반 서더랜드 ... 사이보그로 살아온 토론토 대학교 전자컴퓨터공학과 교수인 스티브 만 교수는 는 고등학교 시절인 1970년대부터 20년 넘게 WearCam연구에 몰두해 왔다.1997년 IEEE 국제 ... 개발프로젝트를 진행 중.미국의 RIT, 독일의 아헨 공대, 영국의 CII, 일본의 동경공대 등을 주축으로 시각정의 실감 컬러영상 인터페이스 시스템이 개발 중이며,미국, 일본, 이태리
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.06
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2025년 11월 18일 화요일
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