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"실감미디어공학과" 검색결과 41-60 / 96건

  • 끌리는 컨셉의 법칙
    소비자 눈높이의 언어로 말하라이상언어는 객관적이고 정확한 언어, 즉, 과학이나 공학에서 주로 사용하는 언어이며, 일상언어는 우리 일상에서 마음속 이미지를 상징하는 언어이다. 그렇 ... 을 활용하여 표현하는 것이 효율적이며, 스토리를 개발할 때는 소비자가 스토리의 주인공과 감정이입하도록 해야 한다.다양한 미디어의 개발로 스토리텔링 마케팅의 시대가 열려 ‘스토리슈머 ... 게 보였다. ‘아는 만큼 보인다’는 말이 실감나는 순간이었다.하지만 책을 읽으며 가장 중요하다고 느낀 법칙은 17번이었다. 이 책을 읽고 다양한 사례를 접할 수 있었고, 여러 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    KT /KT ds&cs 면접 ~2021년 현직자 최고급자료<극비> 최신ver
    서비스 ? 기가 IoT?. KT의 해외사업 분석과 의견Ⅰ. 글쓴이 스펙- 학교 : 중경외시- 학과 : 전기전자공학과- 학점 : 3.68- 어학 : TOEIC 860, OPIC IHⅡ ... 플랫폼을 기반으로 가정, 사회, 산업의 각 영역에서 혁신적인 융합 서비스를 제공할 것이다.- GiGA 인프라1. 실감미디어 서비스 “싱크뷰(Sync View)”- 초소형 카메라에 이 서비스 ... 성(Massive Connectivity)을 제공해야 한다.3. 초실감형 서비스와 미션 크리티컬(Mission-Critical) 응용 서비스를 원활하게 수용할 수 있는 초저지연성
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 19페이지 | 50,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2020.11.01
  • 동국대3 약학대학 합격생 자소서
    할 수 있는 의생명공학과에 진학했습니다. 재학 중 유기화학실험 시간에 대장균으로부터 GST를 이용한 protein purification을 수행하던 과정에서 제가 배우는 실험원리 ... 소식을 접하여 동국대학교를 향한 제 꿈은 더욱 커져만 갔습니다.고등학교 때부터 약대 진학이 꿈이던 저는 PEET의 과목을 모두 들을 수 있고 의생명공학 관련 정보와 지식을 습득 ... 루가 유행했기 때문에 카트를 통해 전염이 될까봐 두려워하는 고객들의 항의가 들어와 있는 상황이었습니다. 질병의 위험성을 몸소 실감하는 순간이었습니다. 저는 전염을 막기 위해 일일이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2022.11.08
  • [교육공학]교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    의 영역과 전망교육공학의 영역은 크게 보아 탐구영역으로서의 교육공학과 전문적 활동영역으로서의 교육공학으로 나눠진다. 우선 탐구영역으로서의 교육공학은 인간학습의 문제를 해결하는 것 ... 는 모든 방법과 매체의 효율적인 활용에 있다.2. 1970년 AECT 정의수업공학이란 인간 학습과 커뮤니케이션의 연구에 기초를 두고 보다 효과적인 교수가 이루어지도록 인적 자원과 비인 ... _________________________________________________________________________o 과제유형 : 공통o 과 제 명 : 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.20 | 수정일 2015.09.21
  • AR, VR 과 도시공간
    도시특론 - AR, VR과 도시 공간AR, VR의 정의 및 차이점 과 현대사회(도시공간) 및 인간생활의 활용도시공학과 2010307020 심인규1. 가상현실의 정의VR - 가상 ... , 건축등과 같은 분야에 사용.- 투사형 : 게임용‘이브 발키리’는 오큘러스 리프트용으로 개발된 게임입니다. 오큘러스 리프트는 소리의 방향까지 실감나게 전달하고, 사용자가 몰입 ... 되고 있다.해마다 열리는 모터쇼는 세계의 자동차 회사들이 자사의 신상품과 컨셉 카들을 선보이는 경연장이다. 그런 이유로 신상품의 효과적인 마케팅을 위해 최첨단 미디어와 신기술이 선보이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.18 | 수정일 2020.09.17
  • 교육공학 제 1장,2장,3장,4장 요약정리
    의 현대적 교육공학 이론과 방법들이 더욱더 적극적으로 도입, 적용된 시기이다. 1984년에는 우리나라 최초로 한양대학교 사범대학에 교육공학과가 신설되었으며 1985년에는 한국 교육 공 ... 에는 컴퓨터 보조수업에 관한 연구에 멀티미디어의 개념이 도입되면서 컴퓨터 교육에 대한 교육 공학 연구가 활성화 되었다.1990년 후반부터 현재까지는 네 단계 중 마지막인 도약기로 본다 ... 당 4점). 그리고 각각의 주제에 관한 내용이 교육 공학을 이해하는 데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.07.13 | 수정일 2018.01.06
  • [교육방법과교육공학] 13장 원격교육과 e-러닝,첨단공학과 미래교육
    차 례원격교육과 e-러닝원격교육 장단점e-러닝 개념학교교육을 위한 e-러닝 활용방향첨단공학과 미래교육전자책의 특징유비쿼터스 러닝의 개념과 특징미래교육을 위한 학교 교육의 과제원격 ... 한다.⑥ 학교의 e-러닝은 작은 것, 남에게 쉽게 보여 줄 수 없는 것에 치중하여야한다.첨단공학과 미래교육전자책1) 특징① 방대한 양 관리용이 : 방대한 양의 책을 저장, 편집 ... , 관리 하는데 용이하다.② 실감 있는 정보 전달 : 멀티미디어 정보와 다양한 정보기 술의 활용으로 좀 더 실감 있는 정보의 전달이 가능하다.③ 다양한 화면 구성 : 인쇄된 책과 달리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13 | 수정일 2014.04.28
  • 시나리오 기반(상황정착 수업, 목표기반 시나리오)의 교수 이론 조사와 연구 리포트A+
    학습이 학습자에게 실제적인 학습 맥락을 제공하지 못하고 있다고 비판한다. 상황정착 수업은 멀티미디어 자료를 활용하여 학습자에게 사실적인 학습 상황을 제공하려고 한다. 실제 상황 ... 위해 교육공학적 기술을 폭넓게 활용하고 있다. 상황정착 수업은 학습활동을 구성할 때 실제적인 적용 장면을 구현해야 한다고 본다. 그렇기 때문에 실제로 주변에서 발생할 만한 과제 ... 성을 높이기 위해 드라마 형식의 스토리가 제공된다. 이는 드라마 형식의 스토리를 보면서 보다 실감나는 학습 맥락을 구성할 수 있도록 도와주기 위한 것이다.2. 목표기반 시나리오1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 14,900원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2019.11.03
  • 스마트 콘텐츠
    스마트 콘텐츠의 이해1.스마트 콘텐츠의 정의2.세계 스마트콘텐츠의 규모3.국내 스마트 콘텐츠 산업실태4.스마트 콘텐츠의 발전가능성5.시사점 및 맺음말생명화학공학과 20111411 ... 터넷의 활성화, 웹플랫폼의 영향력 증대, 사업자 간 경쟁 구도 변화, 소비자의 콘텐츠 이용행태 변화 등 많은 변화를 가져오고 있다.이와 같은 스마트 미디어 시대의 도래에 따른 ... 은 콘텐츠 생태계 변화는 기존 시장에서 막대한 지배력을 행사해온 거대 미디어 콘텐츠 기업들로 하여금 콘텐츠 그 이상의 가치를 창출할 수 있는 역량 확보를 요구하고 있다.다양한 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 신의손) 대한칼소닉 합격 자기소개서
    는 ○○○을 실천하자는 것이었습니다. 또한 주말에는 고향에서 가족과의 화목을 다지는 것도 중요시해왔습니다.저학년 때는, 다양한 사람들과의 만남을 위해 동아리와 과 활동에 충실 ... 했습니다. 학회활동은 물론 매년 시행되는 학과 총 MT에 참여했고, 고민과 질문거리가 있으면 교수님과 선배님과의 면담을 통해 해결할 수 있었습니다. 또한 다른 과 학우들과의 만남이 개인 ... 희망 직무전자제어의 중요성은 매 순간마다 진화하는 핸드폰 및 가전기기뿐만 아니라 자동차에서도 실감되고 있습니다. 차량의 안전성을 확보하는 제어 시스템들과 운전자에 편의를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.19
  • 카카오그룹의 외부환경
    로 묶인 끈끈한 인연을 가지고 있다 . 각 서울대 공대 컴퓨터공학과 , 김 의장은 산업공학과 86 학번 동기이자 삼성 SDS 에 들어간 입사 동기이다 .(a) 경쟁사 카카오톡 LINE ... 중 서비스 예정 ) 플러스친구 : 좋아하는 브랜드나 스타 , 미디어를 친구로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택을 받을 수 있다 . 친구로 추가하면 여러가지 정보나 할인쿠폰 등이 제공 ... 이나 상상승률 – 지난 몇 해 동안 국내물가상승률은 급격히 상승했다 .(e) 사회적요인 보이스톡(e) 사회적요인 - 소비자가 피부로 실감 할 만한 물가상승률로 인해 조금이라도 절약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2019.03.21
  • 평생교육방법론+발표교수매체
    교수 매체사회복지학과 감동엽 기계자동차공학과 조건국목 차1. 교수 매체란? 2. 교수 매체의 기능 3. 교수매체의 종류 4. 교수 매체 활용 시 주의사항1.교수 매체란?교수활동 ... 에는 교육공학의 개념 변천과 함께 교수매체는 분리된 보조물이 아니라 체제 속의 구성요소로서, 매체 그 자체보다 매체를 활용하는 방법 내지는 환경까지를 고려하는 것으로 정의되고 있다.2 ... 가 있다.칠판융판게시판3. 교수 매체의 종류(2)비 투사 매체 디오라마 하나의 모형이나 여러 모형의 실물을 실감나게 배치하는 것 작은 공간 안에 어떤 대상을 설치해 놓고 틈을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 신의손) 현대케피코 합격 자기소개서 및 면접 핵심정리
    에서도 실감되고 있습니다. 차량의 안전성을 확보하는 제어 시스템들과 운전자에 편의를 제공하는 멀티미디어 시스템까지, 자동차의 IT와 전자 측면으로의 발전은 저에게 새로운 성장의 가능 ... 습니다. 대학시절 저학년 때에는, 동아리와 과 활동에 충실했습니다. 이후 고학년이 되어서 전문성을 기르고, 인턴과 단체운동으로 저를 완성해왔습니다. 이와 더불어 엔지니어로서 연구개발을 임하기 ... 위해서는 작은 것도 놓치지 않는 적극성과, 첨단 기술에 맞춰 나갈 수 있는 성실함, 타 부서들과 협업하여 프로젝트를 이끄는 리더십이 필요하다고 생각합니다. 저 또한 지금껏 공학
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.07 | 수정일 2014.09.23
  • TV공학
    TV공학개론【주 제】1. 아날로그 방송과 디지털 방송의 차이점에 대하여 논하고, 이에 따른 장단점을 기술하시오.평가항목배정배점평가배점1. 내용 구성 및 이해도52. 내용 충실 ... , 아날로그는 그것을 비스듬한 경사선으로 표현하지만, 디지털에서는 기울기 최저점 0과 최고점 1사이를 무수히 잘게 나누어 0과 1의 조합으로 표현해내는 방식 말한다.아날로그방송 ... (DAB) 형식이다. ISDB 의 핵심은 ISDB-S(위성 방송), ISDB-T(지상파), ISDB-C(케이블) 과 2.6 GHz 대역 이동 방송(mobile broadcasting
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11 | 수정일 2015.05.30
  • 3D영상기술과 3D애니메이션 특징 현황 분석
    3D 영상기술과3D 에니메이션의 전망, 현황C O N T E N T SI. 서론가. 미디어아트의 정의나. 미디어아트의 역사II. 본론가. 3D애니메이션의 정의나. 3D애니메이션과 ... 셀 애니메이션의 제작 방식다. 3D애니메이션의 역사라. 3D애니메이션 작품분석 Ⅲ. 결론 - 시사점, 나의생각I. 서론가. 뉴미디어아트의 정의 )뉴미디어아트 [media art ... 하고 있다.나. 뉴미디어아트의 역사 )* 1950년대미디어아트의 역사는 제2차 세계대전으로 거슬러 올라간다. 이때의 전쟁은 각종 공학기술의 발전을 요구했으며, 공학기술은 지식이나 과학
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.23
  • 포트폴리오평가(포트폴리오) 정의, 포트폴리오평가(포트폴리오) 장점, 포트폴리오평가(포트폴리오) 문제점, 포트폴리오평가(포트폴리오) 방법, 포트폴리오평가(포트폴리오) 관련 제언
    을 활용하는 것이다. 다른 하나는 다양한 기술공학과 멀티미디어를 활용하여 학생 포트폴리오를 디지털화하고 저장하는 전자 또는 디지털 포트폴리오(electronic or digital ... 적으로는 이 문제가 어느 정도 해소될 것으로 전망된다. 이에 대한 중기적 또는 장기적 대책의 하나로 멀티미디어의 활용을 통한 수행평가의 혁신 방안이 강구되어야 한다. 선택형 검사 ... ) 문서이며, 여러 개의 버튼으로 구성되어 있는 일련의 스크린을 의미한다. 디지털 포트폴리오는 이미지, 사운드, 비디오, 텍스트, 혼합된 미디어 등과 같은 멀티미디어 요소를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • [미래기술][기술][정보기술][첨단기술][과학기술][나노기술][웹기술][공학기술][공학][인터넷]미래기술의 요소, 미래기술의 응용사례, 미래기술의 과제, 미래기술의 전망 분석
    결과물은 질병을 고치고, 정신적인 장애와 신체적인 결함을 치유하고, 새로운 식품과 약품을 발명하는 것 등이다.생명공학을 컴퓨터, 네트워크와 결합하면 새로운 영역에 도달 할 수 있 ... 미래기술의 요소, 미래기술의 응용사례, 미래기술의 과제, 미래기술의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미래기술의 요소1. 컴퓨터2. 네트워크3. 생명공학4. 나노테크Ⅲ. 미래기술의 응용사례 ... . 에너지 산업4. 지식산업5. 생명공학6. 항공?우주산업Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론급변하는 세계와 불확실한 미래는 21세기를 살아가는 우리 인간들의 끊임없는 화두이다. 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 가상현실 (감각기관의 인식 파트) - 후각,미각
    가상현실의 감각 기술 (후각, 미각)*김경진, **박은영, ***정영주*한성대학교 멀티미디어공학과Sensation Technologies for Virtual Reality ... 멀티미디어 기기로 인터넷과 게임을 즐기면서 향을 맡을 수 있고, 방송, 영화 등을 감상하면서 장면에 맞는 향기를 맡을 수 있으며 PC, 향기치료 자동차, 엔터테인먼트(영화,방송,멀티 ... 미디어 등) 휴대전화 등에 다양하게 적용된다.전자코의 구조를 살펴보면 사람 코의 후각세포에 해당하는 ‘초정밀 센서’와 사람 뇌의 후각피질에 해당하는 ‘컴퓨터’로 구성돼있다.냄새
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.09.30
  • 컨테이젼, Contagion 미국사회 특징
    , 개발 및 과》지를 인용했다. 인용된 글은 당시 전염병 연구실장 칼 페더슨 중령과 의료공학 연구실장 존 앨버트슨 대령이라는 사람이 쓴 인간 면역 시스템에 대한 자연적 또는 인공 ... 포트 데트릭》에 위치한 미 육군 생물학전 연구소에서 유전 공학적으로 제조된 것이라고 밝혔다. 신문은 기사의 신뢰성을 더하기 위해 미 육군에서 공식적으로 발행하는 간행물《육군 연구 ... 를 중요시 하는 사람들로 구분이 됨을 보여준다. 영화는 우리 사회가 이처럼 바이러스의 재앙에 무방비로 노출되어 있다는 사실을 강조한다. 신종바이러스의 공포감을 충분히 실감할 수 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 컴퓨터+아트+발제문
    테크놀로지 등 극한기술, 마이크로 전자공학과 생명공학, 첨단 과학기술로 인간의 문화와 생활양상이 근본적으로 달라질 것으로 미래학자들은 제시한다. 하루가 다른 과학기술의 혁신에 가장 큰 ... 컴퓨터 아트1. 컴퓨터와 예술의 만남2. 컴퓨터 아트의 개념3. 컴퓨터 미디어의 특징 및 장르3.1 컴퓨터 미디어의 특징3.2 컴퓨터 아트의 장르4. 컴퓨터를 이용한 예술 실험 ... 를 보인 컴퓨터는 현재 모든 분야에서 활용되고 있다. 현대사회의 필수저인 미디어로서 그 지위를 굳혔음은 물론이고 이미 우리들의 일상생활의 모든 면에 반영되고, 삶의 양식과 의식
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.09
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