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"스포츠웨어 산업" 검색결과 61-80 / 3,898건

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    조선대학교 컴퓨터적사고 레포트
    다. 이러한 사회 속에서 소프트웨어란 필수도구 라고 생각한다. 스포츠, 교육, 건축, 의학, 예술 등 다방면의 분야에 소프트웨어를 필수 요소로 사용하고 있다. 즉, 인간이 살아가는데 쉽 ... 이다. 더 나아가 현대 사회의 산업, 의사소통, 지리, 미디어콘텐츠 등 다양한 분야에서 소프트웨어는 항상 기본적인 사항이 되고 있다. 또한 소프트웨어를 다양한 분야와 융합 ... ‘소프트웨어란 무엇인가?‘소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어에 대응하는 개념으로 컴퓨터 하드웨어가 효율적으로 운용되도록 하는 기능과 이용 기술 등을 갖춘 명령어군을 말한다. 좁은 의미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.19 | 수정일 2025.03.10
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    체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    혁명에 따른 빅데이터 및 3D프린팅, 스포츠 체험 및 영상기술, 인공지능 및 사물 인터넷, 가상 및 증강현실, 웨어러블 디바이스 등은 스포츠산업과 연계 가능한 분야로써 강조 하 ... 을 새롭게 제정하였고, 미래의 성장 동력으로 스포츠산업 육성 및 학교 및 생활 스포츠 강화 등의 체육 비전을 보다 구체화 시키는 K스포츠의 정책화를 추진해 오고 있습니다. 그 근본 ... 인재를 발굴 및 양성하고, 관광 콘텐츠 등과 융합한 새로운 부가가치의 창출 및 지속 성장이 가능한 K-스포츠 산업 생태계를 구축하고, 마지막으로 글로벌 스포츠 리더로 도약을 위한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
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    데상트코리아 기획MD(의류) 자기소개서
    (의류) 직무에 지원하는 이유는 제가 가진 창의성과 열정을 패션 산업에 기여하기 위해서입니다. 스포츠웨어 시장은 끊임없이 변화하고 있으며, 그 중심에서 혁신적이고 트렌디한 제품 ... 상트코리아의 기획MD(의류) 직무에 지원하는 이유는 제가 가진 창의성과 열정을 패션 산업에 기여하기 위해서입니다. 스포츠웨어 시장은 끊임없이 변화하고 있으며, 그 중심에서 혁신 ... 한 직무를 하기 위한 구체적인 준비과정을 적어주세요.데상트코리아의 기획MD(의류) 직무를 위해 다음과 같은 구체적인 준비 과정을 거쳤습니다. 첫째, 패션 및 스포츠웨어에 대한 전문
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.06
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    패션 및 의류산업에 응용된 생명과학기술들
    이나 스포츠 웨어, 기능성 속옷 등에 쓰이는 소재의 투습방수, 흡한속건, 자외선 차단, 항균, 발열 등의 기능이 모두 나노기술의 산물이라고 할 수 있다.현재 활용분야거미줄 실크 옷생태 ... 가죽으로 핸드백을 제작하기도 했습니다,미래 스마트 웨어러블 의류 (의류산업+로봇+생명과학기술) ... 패션 및 의류산업에 응용된 생명과학기술들섬유의 생명과학기술나일론은 1934년 월리스 흄 캐러더스(Wallace Hume Carothers·1896∼1937)가 개발했다. 나일론
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
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    마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    애플은 OS 개발에 그치지 않고 스마트카 관련 특허 개발을 적극적으로 하고 있어서 소프트웨어 기반의 스마트카 출시에 상당한 노력을 하고 있다. Ⅲ. 결론 자동차 산업에서의 기존 ... 이 경쟁사가 되고 같은 자동차 내에서 자율주행과 같은 것이 차별화 전략에 의한 경쟁우위에 있다고 하겠다. 따라서 미래의 자동차산업에서는 전기차의 배터리나 자율주행차의 소프트웨어 ... 과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오. Ⅰ. 서론 과거에 나이키가 경쟁사로 닌텐도를 규정한 사례가 있다. 당시에 같은 운동화나 스포츠용품이 아닌데 왜 닌텐도를 거론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 연세대학교 일반대학원 스포츠응용산업학과 학업계획서
    전략으로 이어질 수 있는 결과를 도출하는 것이 목표입니다.세 번째로는 스포츠 응용기술과 산업 혁신의 접점 연구에 관심이 있습니다. 최근 웨어러블 디바이스, AI 코칭 시스템 ... 학업계획서연세대학교 일반대학원 스포츠응용산업학과 학업계획서▶ 본 학업계획서에는 학업 역량과 구체적인 학습 계획을 성실하게 담았습니다.▶ 명확한 학업 목표를 설정하고 체계적인 학습 ... 에 좋은 결과가 있으시길 항상 응원합니다.< 목 차 >>>1. 자기소개2. 진학동기3. 학습목표 및 연구계획4. 졸업 후 포부 및 기타사항연세대학교 일반대학원 스포츠응용산업학과 학업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서 (A+ 리포트)
    들이 통상적으로 널리 이용되고 있다.대한민국은 e스포츠 산업을 태동시킨 국가이다. 1980년대 후반부터 유럽과 북미 지역을 중심으로 게임 대회는 꾸준히 열렸지만, 이는 게임사가 몇몇 ... 을 심어줘 소프트웨어 정품 사용 분위기 확산에 큰 도움이 됐을 뿐만 아니라 다른 게임개발업체들에게도 개발의욕을 고취하는 등 게임을 포함한 전반적인 소프트웨어 산업 발전의 가능성을 열 ... 게임을 잘하는 이용자를 모아 대결을 붙이는 이벤트성 경기로 e스포츠라는 개념은 한국에서 처음 등장했다.시작은 1998년 스타크래프트가 한국에서 선풍적인 인기를 끌며 상대방과 실
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
  • [공통교양과목] 2025년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(사물인터넷의 사례, 유비쿼터스 관련기술)
    과 유관기업은 매년 축적되는 헬스케어 데이터에 관심을 가지게 되었다.헬스케어산업웨어러블 헬스케어 디바이스와 같은 하드웨어, 헬스케어 앱 등 소프트웨어, 헬스케어 정보 전달을 위한 ... 에 따라 조명, 커튼, 실내 온도 등을 알아서 조절해 주기도 한다.2) 헬스케어 헬스케어란 의료산업과 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등의 ICT 기술이 융합된 새로운 개념 ... , 스포츠 활동 기록 등을 관리 가능한 환경이 되면서 서비스와 제공자, 이용자의 범위도 확대되고 있다.3) 스마트시티스마트시티는 기술 및 정보, 인적/사회적 자본, 물리적/환경
    방송통신대 | 13페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 이에 스포츠이벤트와 전지훈련을 통한 경제적 파급효과를 극대화 시킬 수 있는 방안에 대해서 보고서를 작성해 보세요.
    로 작성해보도록 한다.본론스포츠이벤트의 경제적 파급효과기초시설 건설 동기기본시설은 공공서비스의 성격을 가진 산업, 시설, 시설 등이 도시생산과 주민생활에 기본적인 운영여건을 제공 ... 로 이미 개최도시의 공공사업 발전과 도시기반시설 건설을 촉진하는 주요 동력이 되고 있다.산업 발전 도모 및 경제 구조 최적화스포츠 경기와 도시 산업 발전 사이에는 강한 연관성이 있 ... 계획을 수립하고 개발계획을 수립하며 관광서비스의 질과 대응수준을 계획한다. 이러한 시책들은 관광산업 경영의 수준을 크게 향상시키고, 국제적인 기준에 부합하는 스포츠이벤트로 개최될 수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    (‘17년)[이오스나이츠(한국)]블록체인 기술을 활용한 역할수행게임(‘18년)디지털 기념품 판매고양이 육성 및 수집아이템 수집 및 제작2. e스포츠 유통구조 정책? e스포츠 산업 생태 ... 한 시사점은 e스포츠산업과 문화적인 측면의 기원인 놀이로써 파악함으로써 인간 본성의 연속성을 파악할 수 있도록 해줌? 놀이의 형식적 특성- 놀이의 특성을 7가지로 구분1) 자발 ... 혹은 일탈의 공간이 아닌 사회규범의 공간이 되었음을 시사- 또한 2006년 발표된 게임산업진흥법 및 2012년 e스포츠 진흥에 관한 볍률에 의해 e스포츠 발전의 토대 구축을 통한
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
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    4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    의 과학화3) 태권도 영역과 역할의 재구성4) 태권도 업무의 자동화 및 효율화5. 가상현실(VR) 시스템의 태권도 적용 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대의 스포츠 분야는 다른 산업 ... 으 속에서 공존하고 있는 스포츠이다. 따라서 태권도 또한 4차 산업혁명에 따른 문제점을 어떻게 효과적으로 극복하고, 나아가 태권도를 더 발전시킬 수 있을지에 대한 대안 마련이 필요 ... 주제 : 4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명의 정의 및 특징2. 4차 산업혁명의 기술3. 4차 산업혁명
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    에 대한 소비자 인식분석: 야구 글러브를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 스포츠용품산업의 국제화 동향과 한국의 국제화 전략 연구, 프로 스포츠 이벤트 및 공공 지출 ... 1. 자기소개저는 OOO대학교 스포츠과학과를 졸업하고 OO동에서 OOOO로서 일을 하였습니다. 저는 스포츠과학과를 O년(군대 포함) 동안 다니면서 스포츠사회학, 스포츠과학개론 ... , 운동처방론, 해양실습, 테니스, 인체병리생리학, 스포츠AI개론, 골프, 스포츠미디어전략, 운동생리학, 운동학습연구 등의 수업을 수강하였습니다. 많은 전공수업을 들으려고 노력
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
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    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    코로나19 이후 스포츠산업의변화와 발전 방향목차1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2. 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향-홈트족, 홈피트니스족의 성장 ... -비대면 야외스포츠 인기 증가-스포츠 관람 문화의 변화1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2020년 전 세계를 휩쓴 코로나19 팬데믹 상황은 한국 뿐 아니라 지구촌 ... 모든 사람들의 문화와 살아가는 방식 자체에 큰 영향을 주었다고 말할 수 있다. 각 나라간의 국경은 폐쇄되었고 일상적인 삶은 중단되었으며 변화하는 사회 환경과 발맞추어 스포츠 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 맨즈커트 ) 남성 패션의 변화 양상
    / https://www.thetrendspotter.net/80s-fashion-men/ 산업기술의 발달에 따른 스포츠웨어의 일상복화 롤러스케이트 등 여러 스포츠의 변형된 스타일이 출현 몸 ... 전쟁으로 인한 현실 회의 라이프 스타일의 변화 산업화에 따른 물질적 여유 레저생활 , 스포츠 확대에 따른 캐주얼 발달 청년 문화의 발달 기성세대에 대한 반항 성 차별의 소멸 개인주의 ... 적 스타일은 편안함과 자유로움을 줌 산업사회의 발전에 따른 스포츠 의상 , 캐쥬얼 의상이 발달 빅토리아 시대의 격식을 갖춘 모습을 벗어나 현대적인 이미지를 구축 Bogner
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 음식장사와 외식산업의 차이점
    는 마케팅 전략에 대하여 설명하세요.- 나이키는 전 세계적으로 유명하고 스포츠용품 및 스포츠웨어 분야에서 큰 점유율을 가지고 있는 미국의 스포츠용품 회사이다. 스마트폰이 나이키 ... 외식 프랜차이즈론음식장사와 외식산업의 차이음식장사 (생계형)외식산업 (기업화)경영주의 개성과 아이디어점포분위기 중시경험과 직감에 의존한 관리 및 교육지역의 소상권 지향원재료 ... 가 허용되지 아니하는 영업식품위생법상의 식품 접객업 분류외식산업의 특성1. 상품의 시간적, 공간적 제약을 받는다.2. 계절, 시간 등에 따른 수요의 편차가 뚜렷하다.3. 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.19
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    웨어를 판매하거나 임대하는 것을 의미한다. 다만 일반적으로 게임산업에 대해 논할 때는 게임산업의 첫 번째 형태에 주목한다.최근 OTT 서비스인 넷플릭스에서는 ‘오징어게임’이 ... 의 리밍 플랫폼을 통해 게임 영상을 보는데 더 많은 시간을 할애하면서 게임산업의 전체적인 파이가 여러 방면으로 커지고 있음을 알 수 있다. “코로나19로 모든 프로스포츠가 중단 ... )보다 약 8만명 늘었다. 영국 은 10일 코로나19 발생 뒤 이스포츠에 대한 수요가 적어도 3배 이상 증가했다고 전했다.”2. 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    경제학개론_온라인이나 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 성공을 위해 정부와 산업이 해야할 과제와 방향을 설명하시오.
    적으로 넷플릭스의 가입자 증가 및 매출액 성장이 두드러지게 나타났다. 이에 따라 예술이나 스포츠 산업에서도 온라인 공연 시장이 등장하며 AR, VR 기술을 활용한 새로운 서비스를 선보이고 ... 외국 기업 제품을 사용한 사례가 많다. 하지만 이러한 산업 내에서 경쟁력을 강화하기 위해서는 국내 소프트웨어 제품들이 경쟁력을 확보하고 성장할 수 있도록 비대면 산업 생태계 육성을 지원해야 한다. ... 경제학개론온라인이나 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 성공을 위해 정부와 산업이 해야할 과제와 방향을 설명하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    코로나19 상황과 경제
    을 끌어올리고 스포츠 산업의 고품질 발전을 추진한다는 방침이다. 관련하여 중국 스포츠웨어 시장에서 나이키와 아디다스가 주도적인 입지를 점하고 있다. 하지만 중국 토종 브랜드들은 막대 ... 들은 위기 상황에서 업계 영향을 최소화할 정도로 침착하게 대응했다. 중국 정부는 국민의 건강개선과 삶의 질 향상 등을 목적으로 스포츠 산업을 적극 육성하는 정책을 펼치고 있 ... 다. 최근에 국문원에서 발표한‘전 국민 피트니스 계획(2021~2025년)’에서는 2025년 중국 스포츠산업을 5조 위안 규모로 키운다는 목표를 제시하였다. 하지만 코로나19 팬데믹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.06
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로
    스포츠관광마케팅국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것주제: 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 ? 홈트레이닝을 중심 ... 으로스포츠관광마케팅국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것주제: 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 ? 홈트레이닝을 중심으로Ⅰ ... 쉽게 접근할 수 있다는 것이다. 스포츠를 기반으로 할 경우 이용자의 진입 장벽이 다른 산업들보다 낮으며, 이를 기반으로 탁월한 광고 효과를 낼 수 있다. 셋째, 비상업적 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    태권도승급 6단 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안 태권도승급 6단 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안 목차 서론 본론 결론 참고문헌 서론 4차 산업혁명의 기술 ... 들은 우리 사회에 영향을 미치고 있다. 이러한 변화는 태권도에도 해당한다. 태권도 산업은 소비자에게 학습을 전파시키는 것으로 발전해왔다. 하지만 코로나로 인해 많은 사업들이 폐업 ... 을 했고 태권도도 이에 영향을 받았다. 한국의 주요 신체 문화인 태권도 문화가 4차 산업혁명 기술에 따라 어떻게 변화하여야 하는지에 대해 살펴보고자 한다. 또한 4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
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2025년 10월 20일 월요일
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