• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(605)
  • 리포트(552)
  • 방송통신대(29)
  • 시험자료(12)
  • 자기소개서(7)
  • 논문(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"서양 엔터테인먼트" 검색결과 61-80 / 605건

  • 인공지능과 로봇이 음악 산업 종사자에게 미칠 영향 (인간과 도구)
    콘텐츠진흥원이 SM엔터테인먼트와 공동으로 지난 10주간 진행한 음악 인공지능 협업 프로젝트의 결과물을 발표하는 ‘11011101 1과 0 사이 인간과 인공지능 사이’ 쇼케이스가 있 ... . 현재 99%의 음악에 적용되는 서양 화성학을 기준으로, 중간에 장조-단조 변주를 제외하면 모든 음악은 12개의 조성(A key ~ G# key)과 Major(장조)인지 단조
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영) 해외진출사례의 성패요인분석
    합니다. 한국인 추신수와 한식 불고기의 관계는 이상한 일이 아니다. 하지만 세상과 사물을 카테고리로 나눈 서양인들은 곤혹스럽습니다. 추신수의 불고기 광고는 야구와 불고기 음식이라는 무관 ... 카카오가 해외사업에 본격 진출했습니다. 27일 콘텐츠 업계에 따르면 Ka입니다.kao엔터테인먼트는 최근 다국어 번역의 장점이 있는 키위미디어를 인수했습니다 또 이르면 다음 달
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    으로 디지탈화 - 컴퓨터와 인터넷을 물이나 공기처럼 이용 ( 즉 언제 어디에서나 존재한다 .) * 디지털 엔터테인먼트화 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등 ... , 부정 , 거짓’ 의 개념을 내포하고 있는 ‘非’ 라는 어휘에서 ‘다름’ , ‘ 없음’ 이라는 개념을 적용하여 나타난 서양 근 / 현대건축의 비물질화 경향을 통해 상호 연관성 을 갖
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 베니하나 오브 도쿄,베니하나 레스토랑,일본 베니하나,목표시장,서비스개념
    에는 불신을 가지고 있다는 것이다. 재료의 모양을 그대로 확인할 수 있는 서양요리와는 달리 동양요리는 음식만 보고서는 보통 식재료의 형태를 알아내기 어려운 면이 있다. 그래서 대 ... 에서 식사하는 듯한 느낌을 주며 차별화에 힘썼다.②요리사의 엔터테인먼트핵심 서비스인 요리를 제공하는 동시에 부가적으로 요리사의 show를 보면서 시각적인 즐거움을 더했다. 부가적인
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이프트렌드 2014 그녀의 작은 사치 독후감[A+자료]
    먼트라는 말이 등장까지 했다. 애그리컬처와 엔터테인먼트를 결합한 신조어로, 농사가 일종의 취미이자 놀이가 되는 것을 뜻한다. 사서 먹는 편리함 대신 직접 농사짓는 불편함을 선택 ... 에서 새벽2시사이 모바일 콘텐츠 구매나 온라인 거래 금액이 평년보다 크게 증가한 수치를 보인다고 한다.노인은 늙지 않는다, 다만 진화할 뿐이다 : 우리나라는 서양에 미치지는 못하지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]한국현대문화(K-POP을 중심으로)
    주목을 받고 있는 분야는 단연 ‘한국의 대중음악’이다. 해방이후 한국의 대중음악은 주로 미국과 서양의 영향을 받아 이를 모방하는 형태로 발전하기 시작하였다. 이후 한국의 대중음악 ... 대중음악의 발전 역사는 다음의 표를 통해 확인할 수 있다.시기특징내용1950년대미국음악의 유입서양의 분위기 특히 미국의 풍경 또는 지명을 사용하거나 영어 단어를 사용하는 노래 ... 엔터테인먼트에서는 아예 거울 버전이라고 부르는 가이드 안무 영상도 제작해 공개하고 있다. 소속사에서도 자신들의 노래, 안무를 알리는데 해외 팬들의 커버댄스가 공헌한다는 것을 인정
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 ... 의 창작 뮤지컬 - 디에 ( 蝶 ) 중국 뮤지컬의 미래중국 엔터테인먼트 산업의 소개 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국 엔터테인먼트 산업의 소개 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 ... , 춤 , 영화 , 텔레비전 프로그램 , 심지어 공업과 건축 설계 및 예술 박람회장 도서관은 물론 광고업과 컨설턴트업까지도 문화산업에 포함된다 . 중국 엔터테인먼트 산업의 현재
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 아이돌 산업의 글로벌화,한국 음반시장의 해외진출,K팝한류지수,글로벌 전략,현지화 전략
    권 : SM 엔터테인먼트 소속 가수들에 대해 열성적이지는 않음 . 아직 서양권에서 K-POP 은 매니아층이 좋아하는 장르 . 서양권 팬덤들은 주로 유튜브에서 활동함 ... 그리고 오프라인 ... Index( 온라인 인기도 ) 등을 종합하여 추정 출처 삼성경제연구소 K 팝 한류지수매니지먼트사 해외 멤버 해외 팬 커뮤니케이션S.M. 엔터테인먼트업계의 선두주자로써 다양한 글로벌 전략 ... 하지 않도록 통화도 매일 했다 . 내가 이런 일을 하다니 큰일을 한 것 같은 느낌이 들었다”고 말했다 . 한경은 2005 년 슈퍼주니어의 멤버로 데뷔해 2009 년 SM 엔터테인먼트
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 홍콩역사,관광지,관광정책,홍콩축제및이벤트PPT(홍콩발표자료)
    도시 홍콩은 여러 민족 , 문화가 얽히고 설켜 만들어진 도시이며 축제와 음식 , 건축물 , 엔터테인먼트에 이르기까지 홍콩에서 동양과 서양 은 다양한 방식으로 어우러진다 . 홍콩 소개 ... 다 . 홍콩 소개 ㅣ 홍콩의 관광정책 ㅣ 홍콩의 축제 및 이벤트홍콩은 초현대적인 도시이면서도 옛 것과 새 것이 융합되어 있고 서양식과 동양식의 문화 , 다채로운 음식과 예술 등이 합쳐져 ... 로 2007 년에는 론리플래닛 ( 세계적 여행안내서 ) 의 블루리스트에서 ‘세계에서 가장 재미있는 엔터테인먼트’ 로 선정되기도 하며 세일 , 퍼레이드와 불꽃놀이 를 포함한 다양한 볼
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.07.01
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    , 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 플랫폼(2) Android 플랫폼(3) Facebook SDK3) 플레이어 모드4) 장르 ? 캐주얼게임5) 시장6) 컨셉2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족 ... ’ 프리미엄을 바탕으로 국내 업체들이 세계 시장에서 선전을 거듭하면서 해외 진출, 즉 ‘글로벌 경영’이 올해 업계 최고 관심사로 부상했다.국내뿐만 아니라 서양의 게임업체들 또한
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 최근 사회적으로 윤리적 문제를 일으킨 기업 사례 또는 반대로 윤리적으로 옳은 행동을 한 기업의 사례 중 한 가지를 선택하여 소비자에 대한 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점에서 해당 사례에 대해 다차원적으로 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오. 할인자료
    질 수 있다.2019년, 와이지(YG) 엔터테인먼트는 연초부터 ‘버닝썬 게이트’라는 계기로 소속 가수가 운영하던 클럽에서 조직적 약물 강간과 성매수, 대가성 있는 성매매 알선 등 ... 의 차이와 현상인식에 따라 주관적인 요소를 배제할 수 없다는 한계가 있다.예를 들어, 이 기업의 소속가수를 포함하여 몇몇의 서양권 아티스트들도 창작의 고통에서 벗어나고, 또 새로운 ... 들이 제품을 쉽게 이해할 수 있도록 제품보증서와 보증내용을 제공해야 한다는 의무가 이에 포함된다.이러한 권리론적 관점으로 소비자들은 YG처럼 엔터테인먼트의 아티스트 자체와 창작물
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2020.07.08 | 수정일 2020.07.21
  • [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스
    숫자는 동양에서는 죽음이지만, 서양은 행운을 상징한다.207쪽이다.문화적 할인이 낮은 것이 (할인은 비용이므로, 낮은 것이 좋다) 애니메이션과 액션 영화 등이다. 62쪽이다.문화 ... , 엔터테인먼트 등이 있다. 국내에서 다큐수출은 1.5%, 수입은 65% 차지한다. 수입 대체로 필요성이 증대될 수 있다. 방송 콘텐츠 중에서 비드라마 부분을 요약하자면 예능은 포맷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15
  • [서평] 너무 재밌어서 잠 못 드는 세계사
    는다. 세상을 바꾸는 혁명의 도화선이었다. 돈을 욕망해서 파벌을 만들어 싸웠다는 과정이 대충 이해가 될 것이다.서양도 비슷하다. 저자는 서양사를 고대, 중세, 근세, 근대, 현대로 구분 ... 의 대화라 했는데, 저자는 리얼 엔터테인먼트란다. 그저 즐기기 위해 역사를 소비한다. 딴에는 좋은 시각이다. 인간은 역사에서 무언가를 배울 수 없다. 역사는 늘 돈을 먹기 위해 ... 파벌을 만들어 싸우는 과정이기 때문이다. 살짝 허탈해지기는 하다. 헤겔은 역사를 자유의 확대과정, 이라 했다.2. 서양구분이 지식의 시작이라 했다. 족들을 구분해야 한다. 82족이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.26
  • 발상이란,관찰이란,비교란,비교와 대조,비교의 우열개념,대조란,비교와 대조의 법칙
    되는 두 대상을 견주어 차이점을 찾는 것. 넓은 의미에서 비교와 같다. -인용문의 경우(서술방식) ex 그리스(서양문화권)과 중국(동양문화권) 사고방식의 본질적 차이를 설명하는 글 ... 해야 한다는 점이다. ex)소녀시대와 원더걸스의 비교 소녀시대는 2007년에 '다시 만난 세계'로 데뷔한 sm엔터테인먼트 소속의 9인조 걸그룹이다. 반면 원더걸스는 2007년 ... 에 '아이러니'로 데뷔한 jyp엔터테인먼트 소속의 5인조 걸그룹이다. 소녀시대는 2008년 휴식기를 가진 후 2009년 'gee', '소원을 말해봐', '훗' 등을 발표하며 대한민국
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • [영작문, 영어에세이]한국의 스포츠 광신도들 Sports Fanatics+해석
    에서나 일어난다. 어떤 사람들은 안락의자(에 앉아서 응원하는) 운동선수인 반면, 어떤 사람들은 헌신적인 팬이다. 동서양의 팬들이 스포츠를 축하하는 반면, 그들이 하는 방식은 매우 다르다.서양 ... 에는 많은 스포츠 광신도들이 있다. 하지만, 많은 스포츠 경기들이 엔터테인먼트 달러(스포츠머니)를 위해 경쟁하고 있다. 따라서 사람들은 좀더 느긋하고 덜 과한 경향이 있다. 예를 들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 대표적인 관광사업(항공사 호텔 여행사 카지노 테마파크) 중 하나를 택하여 현재 운영되고 있는 최신 트렌드를 조사하여 정리하고 그에 대한 본인의 의견을 피력하시오.
    해지게 되었다. 즉 기존 소비자들은 단순히 쇼핑을 위해서 쇼핑몰을 가지만, 현재 소비자들은 쇼핑 뿐 아니라 다양한 엔터테인먼트를 체험하기를 원하게 된 것이다. 이는 한 곳에서 모든 ... 것을 즐기고자 하는 욕구가 진화되었다고 할 수 있다. 이에 따라서 기존에 백화점들은 단순히 의류 등을 판매하는 유통장소가 아닌 엔터테인먼트도 제공하는 공간으로 탈바꿈하고 있다고 할 ... 수 있다.그래서 다음 절에서는 이렇게 변화된 소비자 니즈를 반영한 쇼핑 테마파크에 대해서 알아보는 시간을 가져보고자 한다.쇼핑 테마파크 고찰 : 쇼핑+레저+엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.27
  • [학업계획서] 실용음악과 이력서
    을 인정해줘, 고등학교 1학년 때 음악을 전공해야겠다고 결심을 하였습니다. 대중음악은 서양음악이 도입되던 시절부터 대중 사이에서 즐겨 불려 온 유행가라고 생각합니다. 실용 음악의 본질 ... 내에 엔터테인먼트 회사를 설립하여 한류 확산에 일익을 담당하고 싶습니다. 저는 기존의 엔터테인먼트 회사들이 추진하는 천편일률적인 아이돌 그룹보다는 역량 있는 뮤지션을 발굴
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.28
  • [방통대 A+] 교양 레포트 취미 서비스 투어리즘
    위치하고 있다는 점에서 의료관광을 필요로 하는 고객층은 대다수 서양 국가라는 것을 짐작할 수 있다. 물론 아시아 국가 내에서의 수요를 충분히 기대할 수 있다. 한국의 의료관광을 예 ... 와 상황을 충족시켜주는 우수한 품질의 서비스 덕에 K뷰티 움직임 안에서도 뷰티 서비스는 그 만족도가 굉장히 높다고 말할 수 있다. 한류가 드라마, K팝 등 엔터테인먼트를 넘어 K ... 한류다. 한국의 관광 사업의 시초이자 현재까지도 한국 관광 사업 발전의 명맥을 유지하고 있는 것이 바로 한국 문화의 열풍인데, 한국 엔터테인먼트에 호감을 느낀 해외 관광객의 한국
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2019.06.05
  • 문화 비평문, 시대를 따라가는 '운'- 게임에서의 '운'의 요소
    시대를 따라가는 ‘운’하스스톤은 미국의 게임 제작사 블리자드 엔터테인먼트가 만든 트레이딩 카드 게임으로, 플레이어 두 명이 1:1로 자기가 만든 카드 뭉치를 가지고 각 턴마다 한 ... 을 점치기도 했었다. 우리들의 옛 조상들 또한 이와 비슷한 놀이인 윷놀이를 하였다. 윷놀이는 윷을 굴려서 말을 움직인다는 ‘운’적 요소가 들어가 있다. 우리나라 뿐만 아니라 서양
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 대중음악과 학업계획서 합격예문
    실력과 가창력을 인정해줘, 고1때 음악을 전공 해야겠다고 결심을 하였습니다. 대중음악은 서양음악이 도입되던 시절부터 대중 사이에서 즐겨 불려온 유행가라고 말하며, 대중성 ·오락 ... 합니다. 그리고 10년 내에 엔터테인먼트회사를 설립하여 한류확산에 일익을 담당하고 싶습니다. 저는 기존의 엔터테인먼트회사들이 추진하는 천편일률적인 아이돌그룹 보다는 역량 있는 뮤지션을 발굴
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.22 | 수정일 2016.07.19
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 06일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:43 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감