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"서양 엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 605건

  • 카지노의 특징과 최신 트렌드
    치부되던 카지노의 부정적인 이미지가 이제는 단순한 겜블링 산업에서 가족단위의 종합 엔터테인먼트 산업으로 전환되고 있다. 또한 카지노는 관광지역, 호텔 내 위치하여 게임, 오락 ... 영향을 우려하여 내국인의 카지노를 엄격하게 법적으로 금지 시켜 왔다. 그러나 서양산업인 석탄산업의 대체 산업으로서 지역 경제의 활성화를 위해 강원도 정선에 내국인이 출입할 수 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.13
  • [국제경영론] IKEA의 중국진출 성공전략
    다양한 언어로 번역 다양한 국가에 많은 수량이 배포되었음.④ 리테일먼트 전략 (리테일 + 엔터테인먼트)- 리테일먼트 전략이란 가구판매점의 느낌이 아니라 하나의 놀이공간으로 이미지 ... 의 자동차 보유율이 낮은 점을 고려해 대중교통이 잘 갖춰진 도시 중심에 이케 아 매장 설립-보통 서양의 매장의 경우 도시 중심보다는 외곽지역에 건설하여, 토지 임대료를 낮추는 경향
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.08
  • 국민대학교 IT와경영세미나 레포트
    . 악수하는 법동양의 대표적인 인사법이 절이라면 악수는 비즈니스상의 서양식 인사법이다.악수는 마음의 문을 열리게 하는 도구이자, 자기를 표현하는 비즈니스이고 정중하고 부드러운 표정 ... 적으로 어우러지는 일종의 엔터테인먼트라고 할 수 있다.7.2 좋은 발표란 무엇인가?태도와 목소리가 명확하여 무슨 내용인지 분명하게 전달되는 발표전체적인 내용과 주제가 무엇인지 잘 이해되는 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.08
  • 넌버벌 퍼포먼스, 난타란 무엇인가
    보다 타 국가가 받아들인 한국의 인상이 기존 한국이 유지하고 있던 현실이나 역사와 동떨어진 것이 되지 않도록 해야 한다.이러한 상황에서 한국 문화와 서양의 드라마 방식을 접목한 비언 ... 무의 역사라는 무거운 소재 대신 요리라는 가벼운 소재를 통해 전통 사물놀이와 서양의 락음악 및 펑크, 테크노, 재즈, 남미와 아프리카 음악의 리듬이 어우러진 불협화음으로 표현해냄 ... 여, 난타는 드라마가 있고, 등장인물의 캐릭터가 살아있고, 마술 및 무술 쇼 등 엔터테인먼트적인 요소가 강하다는 차별성을 지닌다. 즉 단순하고 흥겨운 리듬과 소리를 제공하는데 그치
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.06
  • [서평] 정치과외 제1교시
    었는데 저자의 벡터는 다른 방향이다.여기서 끝난다면 재담꾼이 아니다.이런 재미가 이 책을 키우는 힘이다.작금의 세계는 모든 것이 엔터테인먼트화 된다. 땀 흘려 가수가 되는 과정도 오락 ... 보다는 관계의 덕이라는 것이다. 서양은 아트만(자아)이 우뚝 서서 세계로 확대되어 가는 과정으로 이해하지만 동양은 세계와의 관계에서 자아를 판단한다. 신격호에게도 환경이 맞았고 조력자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.04
  • [마케팅] SM엔터테인먼트 기업분석 2013년
    세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로 거듭나기 위한 새로운 전략제시 20074100 박휘웅 20103921 박지우 20064279 신준영 20103923 박지혜 20084149 오 ... 주현 20103929 배찬중 20103932 백호열서론 개요와 기업분석 본론 1 제품분석 본론 2 환경분석 본론 3 전략분석 결론 향후추천 전략과 전망개 요 YG 엔터테인먼트 ... “ 우리 애들이 최고다 ” JYP 엔터테인먼트 “ 내가 최고다 ” SM 엔터테인먼트 “ 우리 회사가 최고다 ” - HOT, SES, 신화 등 1 세대 아이돌 배출 ! 신드롬 생성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2013.11.30
  • SM엔터테인먼트 해외진출(미국,일본) 마케팅전략
    .엔터테인먼트 설립일: 1995년 2월 14일 자 본 금 : 80억원(발행주식수 :16,078,040주,현재 액면가 : 1370원) 매 출 : 332억원 총 자 산 : 730억원 사 업 ... 닥 등 록 : 2000년 4월 27일 계 열 회 사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트,소속 연예인소속연예인 ... 2월 법인설립 2000년 4월 KOSDAQ등록및 매매개시 엔터테인먼트기업 최초 2000년 11월 AVEX 와 아시아에이전시 계약체결 2000년12월계열사(주)판당고 코리아 설립
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.14
  • 마카오 카지노 현황
    한 아시아 각국에서 오는 관광객이 그 뒤를 잇고 있다. 관광 자원으로는 동양과 서양의 문화가 공존하는 거리 풍경, 역사 유적이나 사원 등의 명승 사적, 해안의 리조트 등이 있어 수많 ... 형 프로그램을 제공한다.2.Hotel Golden Dragon - 골든 드래곤 카지노의 총 면적은거의 7만 3천평이다. 엔터테인먼트 영역은 3층이며 넓은 게임 공간으로 웅장하고 영예
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.27 | 수정일 2018.09.07
  • 롯데월드 vs 에버랜드의 차이점 및 마케팅 부문 혹은 직원 채용의 차이점
    풍이 많이 나며 레스토랑들도 햄버거 등이 주를 이루고 있습니다 . 또한 , 이 지역에는 스릴이 넘치는 어트랙션이 많이 있습니다 . 글로벌 페어에는 서양의 대표적인 건축 양식 ... 들과 건전한 스포츠도 즐기고 아름다운 조명 및 가족 엔터테인먼트 시설과 함께 즐거운 추억을 만들 수 있습니다 .업무분석 - 직무소개 경영관리 인사 , 관리 : 사업경영 , 전략달성
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.30
  • 호텔 전체 총 피티
    화 서비스 *엔터테인먼트 중시상용호텔시대새로운 호텔시대호텔경영 패턴의 변화결론..PAGE:40기존 호텔차별화특정계층의고객호텔기업의 콘셉트화고객의 마음을읽자호텔결론..PAGE:41 ... 엔터테인먼트적 요소다양한 콘셉트신기술 도입대규모 IT투자고객 유도호텔호텔산업 트렌드결론..PAGE:42레저, 편이시설 개선회의, 공공시설 줄임외식 서비스 운영노하우브랜드 인지도 활용과학 ... 은 대부분이 수도인 서울보다 전주나, 경주 등 지방에 위치해 있는 것이 현실이다. 그렇기 때문에 외국인의 문화에 맞춰 입식과 좌식을 적절히 혼합하고, 외관은 서양식이나, 내부는 한옥
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    | 리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2014.09.11
  • [엔제리너스 마케팅전략보고서] 엔제리너스 브랜드분석과 엔제리너스 새로운 마케팅전략 제안과 예상기대효과
    다.? 카페베네▷ 장점- 엔터테인먼트 회사와의 제휴카페베네는 엔터테인먼트 회사인 싸이더스HQ와 제휴를 함으로써 스타마케팅을 실행하고 있다. 대표적인 예로 싸이더스 소속인 최다니엘이 ... 에 있그들은 충성고객이 될 가능성이 높다.두 번째 목표 시장은 SEWF족과 같은 중장년층 시장이다.스타벅스, 아웃백, VIPS등 20~30대들의 전유물이라고 여겨지는 서양식 외식서비스
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.07
  • 유투브와 영상콘텐츠의 미래
    ,073 명 등 ) CJ 그룹의 계열사 별로 대부분 유투브 채널을 개설 지속적으로 광고영상업로드와 정보제공 서비스 중 - YG 엔터테인먼트 (1,198,058 명 ) K POP ... 동영상이 유출되어 사회적으로 이슈가 되기도 함 . 약점 2동양 서양 지향점 1 : 문화적 이질감 회복 문화적 요소를 반영하지 않고 전적으로 트렌드에 의해서 문화와 컨텐츠 형성 이질 ... 감의 해소를 위해 동 , 서양 모두를 아우를 수 있는 인터페이스구축과 컨텐츠 양산필요관련성 있는 광고와 매치 광고의 효율성 증대 지향점 2 : 연관성 있는 광고의 활용Q A감사합니다 문화경제학 Y ouTube 와 영상 콘텐츠의 미래{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.06 | 수정일 2013.11.12
  • 감상문-KBS 세계 걸작 다큐멘터리 중국 대장정
    요약- 아시아. 유니온 나인타임스 엔터테인먼트(중. 미 합작), KBS 방영대장정1934~1935년, 중국 장시성에 주둔해 있던 중국 공산당 홍군이 국민당군의 토벌을 피해 1만 ... 은 인명 손실을 우려해 명령에 불복해 정치적 보복으로 지위 하락. 홍군 내 유일한 서양인인 이덕(독일명 오토 브라운)이 마오쩌뚱 축출의 배후. 이덕은 홍군 내에 진지와 요새를 구축
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • [철학] 백남준과 앤디워홀 비교분석
    의 주관미와 변덕 , 즉흥성에 의해 작품을 창조함 . 3. 저항 : 그는 서양 전통 사상이나 예술에 철저하게 저항한 인물로 , 평생 서양이나 동양 미술의 전통을 따르지 않고 오직 자기 ... 엔터테인먼트 센터 ' 에 기반한 작품으로서 제목이 시사하듯 모니터를 통해서 퍼포먼스 이미지들이 다채롭게 편집되어 나온다 . 레이저 디스크의 뒷면을 이용해 만든 무지개 빛의 반짝거리는 지붕
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 사회학개론 요점 정리, 요약 노트
    한 동양에 대한 생각을 한 학자가 오리엔탈리즘으로 표현. 즉 오리엔탈리즘이란 동양에 대한 서양인들의 생각① 초창기 : 야만인과 대비되는 개념인류학(Anthropology) : 제국 ... 의 중점적인 뉴스가치에 관련→ 대체적으로 우리나라는 선정성이라는 가치가 크게 작용하고 있다.② 소프트化 : 생활뉴스 즉, 엔터테인먼트에 대한 것을 많이 반영, 시청률과 직결③ 표상
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    | 시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.15
  • sony의 이데이 노부유키
    으로 바꾼 신화의 주역이자, 2백 명이 넘는 회사의 간부들에게 자신보다 더 많은 연봉을 주는 초일본적 리더십의 소유자이다.제조회사에서 엔터테인먼트와 디자인 분야의 세계적 선두주자로 탈 ... 는 소니 본사의 이사회는 사외 이사 3명을 합쳐 10명뿐이다. 소니의 집행임원제도는 국제표준에 입각해 일본에서는 처음 도입한 제도이고, 사업집행과 경영을 분리하기 위해 동서양 기업경영 ... 대 이후 소니의 발목을 잡는 결과를 가져왔다. 영화, 음반, 게임 등 엔터테인먼트 사업에 투자를 집중하는 대신 DVD레코더, 디지털카메라, 디지털TV 등 주요 디지털 기기 신제품
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    다.그 후, 넥슨의 M&A는 글로벌 시장에서도 위력을 발휘했다.2006년 두빅 엔터테인먼트를 인수하고 선보인 는 북미와 유럽에서 인기를 끌며 서양권 사업의 밑바탕이 됐다.또 2008 ... 한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다.2. 넥슨의 주요 연혁♣ 1994년 창립♣ 초등학생이 가장 가고 싶 ... 빅 엔터테인먼트컴뱃암즈지분 100% 내부흡수글로벌시장 진출2008년㈜네오플던전앤파이터지분 100% 자회사월매출 100억(단일게임)㈜실버포션SP1지분 76% 자회사MMORPG역량강화
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • 레스토랑 디자인계획서,디자인계획서,인테리어계획
    레스토랑시설디자인목 차[Introduction]☞규모☞Trends①"집 같은 분위기"②"엔터테인먼트"③"작은 기업"[Design]☞외부☞내부1. 홀2.화장실3.주방4.별채[별첨 ... 는 초록식물들과 꽃들, 달콤한 케이크와 함께 편안하게 쉬고 갈수 있는 공간을 제공할수있는 공간설계에 가장 중점을 두었다.②"엔터테인먼트"갤러리형 카페로 내 외부에 그림을 전시하여 편안 ... 하였다. 동양(한 옥)과 서양(케이크)의 만남인 "노을"의 또 다른 테마를 살리기 위해서 벽난로(서양문물) 의 배치하였고 이로 인해 내부 인테리어를 한 층 더 살렸다.룸: 작은 공간임을 감안
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 시각예술의 이해와 미적표현의 접근성
    의 총칭으로 정의된다. 본래 시각예술의 기원은 고대 동서양으로 거슬러 올라갈 수 있다. 고대 그리스와 중국, 인도 등에서 만들어진 건축과 회화 등은 시각예술의 기원이 되고 있 ... 다. 20세기 후반에 들어서면서 영화 산업은 단순한 예술의 한 장르가 아닌, 거대한 엔터테인먼트 산업으로 변화하였다. 2003년 기준으로 전 세계의 극장매출은 216억달러에 이르
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2018.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화 중간
    서양화인드라망(하나가 곧 일체이고 일체가 곧 하나)1. 인드라의 하늘에는 구슬로 된 그물이 걸려 있는데 구슬 하나하나는 다른 구슬 모두를 비추고 이썽 어떤 구슬 하나라도 소리 ... 엔터테인먼트)한국 현대사와 민족의 허구성1960년대 이후 ~ 1980년대 민족주의: 국가 재건의 이념적 기제5.16 군사 쿠데타로 집권한 세력:혁명의 정당성과 명분을 ‘민족적 민주
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    | 시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.17
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감