카페,③ 지능형 멀티미디어 검색서비스④ 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑)⑤ 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종의 다양한 콘텐츠4 ... 는 더 이상 계산만을 위한 단순한 하드웨어가 아닌 인간과 인간, 인간과 사회의 커뮤니케이션을 돕는 '커뮤니케이터(Communicator)'라는 인식 하에 인터넷이라는 매체를 통한 ... "에 선정2002. 01미디어 2.0 인수2002. 04온라인우표제 시행.3. 제공되는 서비스① 국내 최초의 무료 전자메일서비스인 ‘한메일넷’② 국내 최대 온라인 동호회 Daum
. 이벤트후원은 후원의 대가로 얻게 되는 권리에 따라 대회명칭후원, 공식후원, 공식공급후원, 공식상품화 후원등으로 나누어진다.·매체상품화 (Media Merchandising)경기장 안 ... 뮤 비중도 2.5%나 점하는 것이며, 1995년 GNSP가 850억달러(한화 환산 약 85조원)로 확산되어 지난 8년간 41%의 성장률을 보였다. 따라서 1995년 미국 시장이 ... 금액만을 측정한 것이므로, 스폰서쉽을 통해 발생하는 추가 비용(미디어 광고, 프로모션 등)을 감안한 실질인 스폰서쉽의 규모는 측정치의 2∼3배에 이를 것으로 추정된다. 국내 스포츠
는 후손들에게는 큰 기쁨이고 자랑이 될 것이다.3D 애니메이션은 캐릭터 산업에서도 활용되어지고 있다. 하나로통신의 종합 멀티미디어 포털인 하나넷은 북한과의 합작 3D 애니메이션 ... 다. 2D는 단순한 게임인데 비해 3D는 게임을 하는 사람이 직접 체험하는 느낌을 준다는 것이 장점이다. 국내에서는 '뮤', '라그하임' 등의 3D 게임이 속속 선을 보이면서 기존 ... '게으른 고양이 딩가'의 캐릭터사업을 아이코 닉스 엔터테인먼트와 공동으로 실시한다. 이 애니메이션은 1편부터 16편까지는 남한의 FACE사가 단독으로 제작했고, 17편부터 33편
으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이다.최근의 멀티 ... 미디어 산업의 핵심 기술로 주목받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업 및 게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근 ... 게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기를 기점으로 등장하기 시작한 이들 그래픽머드게임은 현재까지 뮤, 라그나로크, 영웅문, 조선협객전, 스터체이서, 워바