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"뮤아멀티미디어" 검색결과 21-40 / 64건

  • 커뮤니케이션 이론에 관한 모든것
    커뮤니케이션을 가능하게 하는 요소로는 세 가지가 있으며 그 첫째는 상호작용성(interactivity), 둘째로는 하이퍼텍스트(hypertext), 셋째로는 멀티미디어 ... 커뮤니케이션(organization communication), 마지막으로는 매스 미디어를 이용한 매스 커뮤니케이션(mass communication)이다.(Littlejohn ... ...Steuer(1992)는 하이퍼미디어에 기초를 둔 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 모형을 다음과 같이 제시하였다.위 그림에서 매체는 전통적 매스 미디어뿐만 아니라 뉴미디어까지 포함
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.11
  • 싸이월드분석
    멀티미디어 컨텐츠를 손쉽게 올린다. 자신만의 개성이 묻어나는 '미니룸' 도 꾸밀 수 있다. '1촌 맺기' 등의 인맥관리 기능을 통해 회원들간의 원활한 쌍방향 커뮤 니케이션을 제공 ... 으로 보다 풍유롭고 건강 한 공유와 소통을 가능케 하는 독특한 1인 미디어 서비스이다. 싸이월드의 대표적인 서비스 '미니홈피'는 이용자가 텍스트뿐만 아 니라 사진, 동영상 등 다양 ... 율 83.09% ( 랭키닷컴 11월 21일 기준)1. Cyworld 소개1인 미디어 시장을 선도하고 있는 싸이월드는 '사이좋은 사람들 이라 는 슬로건 아래 신뢰기반의 정보공유를 컨셉
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [교육방법 및 교육공학]교수매체의 종류, 활용, 특성
    , 실물화상기, CD-ROM, 디지털카메라, 디지털캠코더, DVD, 프로젝터, 컴퓨 터 (멀티미디어)가. 교수매체의 개념매체 라는 말은 이미 오래 전부터 미디어(media) 라는 말 ... 전자 매체와 연결하여 다양한 용도로 사용할 수 있다.Ⅲ. 교수 매체의 활용1. 멀티미디어의 기본 개념가. 멀티(Multi) - 여러 가지의 多重의, 복잡한, 다양한나. 미디어 ... - 정보를 표현하고, 저장하고, 전송하기 위한 수단, (통신 수단 = 매체)*통신 : 개인과 개인, 개인과 집단, 집단과 집단 사이에 정보를 주고받는 것다. 멀티미디어
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.05
  • [경영]온라인 게임
    193,902 유통2 CD뱅크 5 상위5개사 132,800 pc게임 158,6062 ㈜멀티테크 3 점유율 68.488% 상위5개사 128,8002 미디어채널 1 점유율 81 ... 게임에 몰입하는 것 역시 이것에 비추어 설명 가능하다...PAGE:6환상을 원하는 현대인들뮤를 예를 들어보면 뮤 라는 환상의 세계에 들어간 인간은 철저한 익명성을 보장 받 ... ) 2242 이미지뱅크 2102 하람 2002 ㈜온빛링크 1502 누리소프트 1502 ㈜애니콤소프트웨어 1482 ㈜브이알엔터테인먼트(VR-Entertainment) 1462 멀티
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 비틀즈는 세상을 더렵혔다
    또한 지니고 있는 밴드다.2. 비틀즈와 원소스 멀티유즈가. 영상1) 뮤직비디오음악 홍보용으로 제작되기 시작한 일종의 마케팅 전략의 하나였으나, 미디어의 기술적인 발달로 다 매체 ... 에 뮤)와도 사랑에 빠진다. 맥스는 베트남전에 징병되고, 루시는 반전 단체에 가입하면서 주드와 루시 사이의 거리는 점점 멀어진다......라) 비틀즈 음악이 사용된 영화- I Am ... 고 비틀즈 로고가 박힌 그릇에 팬케이크를 올려놓고 ......’ 식이라고 할 수 있다.아. 악기음악을 좋아하게 되고, 그런 감정이 일정기간 계속 쌓이다보면, 어느 순간 자신도 음악을 하
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 소비자 트랜드 분석문 -
    을 재생할 수 있는 20, 40GB의 HDD를 탑재한 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP)까지 등장하여 디지털 컨버전스제품의 가능성을 시험하고 있습니다.아침에 눈을 뜨면서부터 잠들 ... 한 결과였지만 컴팩트 디지털카메라의 화소수는500만을 훌쩍 넘겨 삼성테크윈 ‘케녹스 알파7’과 같은 700만화소 디지털카메라가 관심을 끌었고 올림푸스 ‘뮤-미니’, LG상사 ‘캐논 ... 해였습니다. 올림푸스 광고에서도 볼 수 있듯이 디지털 다이어리로써 추억을 공유하고 기록하는 수단으로 자리 매김했고 이는 ‘1인 미디어’인블로그, 미니 홈피의 대중화와 함께 이루어졌
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 구강교육 교수 학습 계획안 (저학년)
    . 올바른 잇솔질을 할 수 있다.자료활용학습자료치아모형,보드판, 평가지멀티미디어 자료www.woorisung.comhttp://dentia.orghttp://www.narara.org ... 은 시간을 할애하지 않도록 한다.도입동기유발▶주의 집중 및 흥미 유발하기―이 닦기 노래를 틀어서 주의집중하기―이가 상한 사진을 보여주어 흥미유발하기―이가 아파서 치과에 가 본 경 험 ... 주며 맷돌과 같은 역할을 한다.◆충치는 왜 생길까?◎음식찌꺼기+입안 세균(뮤탄스)⇒산 이라는 강한 물질을 만든 다.⇒산이 치아의 약한 부분을 공 격하여 충치가 생긴다.◆실천
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • 싸이월드 마케팅 분석
    와 소통을 함께 나누는 독특한 1인 미디어 서비스라고 할 수 있다. 대표적인 서비스 '미니홈피'는 이용자가 텍스트 뿐만 아니라 사진, 동영상, 그림 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠 ... 하는 기업과 관련이 없다고 인식되고, 커뮤니케이션이 오가는 미디어 역시 그 기업과 관련이 없다고 인 식돼야 한다.’ 이 정의를 살펴보면 입소문 마케팅의 요점은 사람들 사 이 ... 의 커뮤니케이션의 극대화라고 할 수 있다. 그림을 보면 입소문 마케 팅의 효과가 어떤지 쉽게 알 수 있 다. 소비자 한 사람과의 커뮤니케이 션이 이루어진 후 타인과 그 소비자 의 커뮤니케이션
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 미디어 페러독스
    PART.5 멋진 신세계 박론가상공간의 시대상산업혁명 이후 우리의 생활양식은 혁명적으로 변하고 있다. 이중에서 컴퓨터의 개발은 뉴미디어, 멀티미디어, 정보 고속도로를 가능토록 했 ... 해 심리적 기능을 일으켜 일상적 활동을 대신하게 된다. 여기에 수용자를 능동적으로 이끌게 된다.게임의 법칙게임은 커뮤니케이터의 모든 감각을 느끼게 하는 첨단 엔터테인먼트 미디어 ... 자 간의 적절한 사회적 선택이라는 것을 알아야 한다.복수감각의 부활컴퓨터게임은 다른 미디어들과 달리 모니터에 능동적인 참여를 가미하고 활성화 진행과정을 스스로 통제하며 성과에 따라
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22 | 수정일 2014.08.07
  • 안철수 연구소 네오위즈 옥소리
    또 풍부한 자금력을 바탕으로 멀티미디어용 소프트웨어 개발을 본격화할 계획이다. 옥소리의 김범훈 사장은 한솔에 기업을 매각한 것은 옥소리를 세계적 멀티미디어 기업으로 발돋움 ... 을 감안하면 이는 상용 소프트웨어로서 대단히 놀라운 기록인 셈이다. V3는 국내는 물론 일본, 중국을 비롯해 동남아, 북미, 중남미, 유럽 등 약 30개국에 공급되고 있다. 특히 V3 ... (미르, MU등) ▶2003년 국내 온라인게임시장 매출 규모 8,000억원 기록2004~2005▶MMORPG 시장 성장세 감소, 심플하면서 접속용이한 캐쥬얼 게임의 등장 및 시장
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.16
  • [미디어] 미디어 바로보기 (텔레비전을 바로 보기위한 대안모색)
    로서의 신..........................................................................23. 멀티미디어 ... 란?.......................................................................................31 멀티미디어교회 누구를 위함인가 ... ?`...............................................................................42 멀티미디어시대의 텔레비전
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.07
  • [미래사회와 멀티미디어] 미래사회와 멀티미디어
    미래사회와 멀티미디어미디란 무엇일까? 우리는 이 사회를 살아가는데 있어서 일일히 인식을 하고 있지 않지만 미디어속에 파묻혀 산다고 말해도 과언이 아닐정도로 미디어의 홍수속에서 살 ... 뮤니 케이션 학자 슈람(W.Schramm)교수는 미디어를 “메시지 속에 기호들을 수용자로 하여금 접촉 가능하도록 만드는 모든 방법”이라고 정의하고 있다. 또 그는 사회 내에서 정보 ... 가 계속 유통되는 통로를 미디어라고 말하고 있다. 한편 세계적인 커뮤니케이션 학자 맥루한(M.Mcluhan)은 “미디어는 메시지다”(media is messge)라는 말을 통해
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.11
  • [컴퓨터] 인쇄매체와 컴퓨터 그래픽의 활용의 차이
    ) 프로그램으로 인식될 수 있다.(2) 멀티 미디어 : 글, 영상, 소리, 동화상 그리고 비디오 등의 매체 구성 요소들의 종합적인 결 합체라고 볼 수 있다. 최종 사용자가 직접 원 ... 하는 때에 원하는 멀티미디어 요소들을 골라 사용할 수 있도록 한 것을 인터랙 티브 멀티미디어(Interactive Mul timedia)라고 한다. 그리고 여러 가지 멀티미디어 요소 ... 들이 종합적으로 결합한 것을 하이퍼미디어 (Hypermedia)라고 한다. 멀티 미디어의 정의는 간단하지만, 사실 제작은 그리 간단하지만은 않다. 멀티미디어 요소들의 기능을 이해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [미술과 대중매체] 테크놀러지 아트
    1.테크놀로지 아트의 역사테크놀로지 아트는 다른말로 미디어아트(Media Art)라고도 불린다.역사 : 18세기 산업혁명 이후 아르누보, 유겐트 스틸, 영국의 Art ... 는 멀티미디어와 컴퓨터가 가지는 소통력에 의존하는 부분도 있지만, 전자장치를 이용한 관객과의 직접적인 소통이 가능하다. 과거 행위예술이나 대지미술의 참여라는 개념과 인터액션(상호 대화 ... 하는 부분이라 볼수 있다.3-2. 미디어 아트(=컴퓨터 아트)멀티미디어 아트. 웹아트. 넷아트 라고도 한다.이 미술분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 프로그램이 개발된 것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [교육]교육방법 및 교육공학
    미디어 보급에 따른 매스 커뮤니케이션에 대한 새로운 통신이론 출현 ♠ 학습경험 보다 체계적, 조직적으로 구성코자 ♠ 매체 자체의 사물에 집중하는 대신 송신자 -수신자로 통신되는 전 ... 의 경험의장상호작용을 방해하는 요인들유치원 밖의 방해물 상업적*오락적 매체심리적 장벽 일방적 언어 사용 참고자료의 혼란 공상에 잠겨 있을 때 제한된 지각 신체적 불편유 아교사 ... 의 잡음이 개입될 수 있음. 3. 잡음과 경험의 차이에서 오는 문제나 커뮤 니케이션 내용에 대한 피드백이 발생함Schannon 과 Schramm의 기본요소1. 송신자와 수신자 사이
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.23
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    습니다.필 리 핀Digital Media Exchange Inc.는 웹젠의 필리핀파트너사 입니다. 2003년10월 설립된 Digital Media Exchange Inc.는 뮤 온라인 ... 규모의 종합 정보통신 업체로일반 소비자는 물론 기업에 음성, 데이타, 그리고 멀티미디어 솔루션을 커스터마이징하여 제공하고 있습니다. 엔씨트루는 연내 리니지 II 클로즈베타 서비스 ... 송길섭76.02.14의정부공고미리내소프트팬택미디어개발담당782,829--상근이사등기임원김원선59.03.27서울대학교경영학학사삼성물산재무담당76,200--비상근이 사등기임원김문규56
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [정보통신] VoIP의 동작 개념 및 성능 향상 방안 (졸업논문)
    하여 멀티 미디어 통화를 하는 경우이다. 이 경우, 각 터미널(앤드포인트의 일종)은 H.323 메시지를 원하는 터미널로 직접 전송하여야 하므로 상대방의 IP 주소를 알아야만 메시지 ... 하면, VoIP기술은 기존의 전화망과 인터넷망 사이에 호환을 위한 프로토콜과 end-to-end간의 호 연결 설정을 위한 프로토콜(H.323, SIP), 멀티 미디어로서 음성데이터 ... 이 정해지게 되며, 데이터의 전송이 이루어진다.VII. VoIP(Voice Over IP) 대중화를 위한 대책인터넷 전화, 즉 VoIP가 비용의 효율과 멀티미디어 시대의 사용자의 욕구
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.14
  • [경영전략론] 잼버거 경쟁전략 분석
    하고 있는 기업이 있다. 바로 와이더덴닷컴이다. 와이더덴닷컴은 무선 솔루션과 컨텐츠의 개발 및 유통을 하고 있다. 최근에는 음악관련 서비스 브랜드인 ‘5082’와 멀티미디어 콘텐츠 ... 는 내의 ‘잼버거’란 브랜드로 서비스되고 있다. 음악에는 벨소리, 컬러링, 뮤직앨범 등이 있으며 멀티미디어는 그림친구, 스타셀프카메라 등을 포함한다.기타 : m-stock(주가 조회 ... 콘텐츠들을 지속적으로 소개해 나갈 예정이다.(2) 잼버거의 서비스잼버거 서비스는 크게 음악, 게임, 멀티미디어 관련 콘텐츠로 나누어져 있으며, 인터넷 웹사이트나 핸드폰을 통해서
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.23
  • [전자상거래] 싸이월드 성공사례 분석
    하게 연결시킬 수 있는 링크기능으로 인해 의견교환이 자유로움 .주제선정과 의견교환의 자유로움인터넷의 신속성과 멀티미디어를 이용한 생생한 정보 전달이 가능함.빠르고 정확한 미디어 ... ☞ 인당 페이지뷰 면에 홈피형 블로그가 포스트형에 비해 비교적 우수하며, 규모에 비해 다모임의 아이스타일의 페이지뷰 성과가 높은 것으로 나타났음.4-4. 비교 분석낮음높은 신뢰도 및 ... 쌍 방 향클럽 조직기 타 커 뮤 니 티싸 이 월 드5. 싸이월드의 전략☞ 프리챌 카페 유료화 선언시, 회원과 커뮤니티 이동 현상기본 서비스 무료화 전략M A 전략☞ Nate.com
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.26
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    방게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어기능B-2 과금모델넥슨과금모델 : 다양한 게임과 비즈니스모델 ... 업체 넥슨의 대표이사로 선임된 서원일 씨(27). 선임 발표 전까지 언론에 거의 노출된 적 없던 그는 9~10일 사이 정식 인터뷰도 없이 갑자기 20여 개의 각종 미디어에서 주목 ... 는 nVidia와 제휴하여 X-Box라는 차세대 게임기의 개발했다. 미디어 및 가전,컴퓨터 업계 자이언트 기업들의 이러한 행보는 디지털 시대의 최대 격전장 중의 하나가 홈엔터테인먼트 시장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
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2025년 08월 16일 토요일
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