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"넥슨경력기술서" 검색결과 61-66 / 66건

  • 넥슨 경영지원, 게임기획 분야 자기소개서로 합격했습니다
    넥슨 자기소개서 최종합격한 자기소개서 경영지원, 기획관리지원하신 분야에 합격하신 후, 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 (1000자) 988자#끝없 ... 은, 경영기획 과 인사 자질에 대한 경력을 쌓고 게임분야에서 든든한 인재가 되고 싶기 때문입니다. 게임 개발자들이 게임을 계획 한다면, 산업 환경과 경영 조건에 대한 전체적인 조망아래 ... 이 되고 싶습니다. 중국의 게임시장의 성장이 향후 경쟁에 따른 충격을 받기 전, 충분한 인적자본과 기술자본 축적에 의한 충격의 최소화는 향후 넥센이 글로벌기업으로서 성장할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.12.30
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    , 서비스 공급자, 네트워크 제공자로 나뉘며 각 참여자들의 사업 영역이 확장하고 있는 추세. 즉, 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 캐릭터 등 주변산업에 경제 ... 은 게임들이 개발 중, PC방의 대중화 한국 온라인게임의 전환기 - 국내 온라인 업체들의 해외 시장 개척 - 엔씨 소프트와 넥슨의 해외 수출 미국시장에서의 가능성과 중국과 동남아에 ... - 서울대학교 전자공학 - 서울대학교대학원 컴퓨터공학 박사 경력 : 서울대학교 컴퓨터 연구회 활동 중 한메소프트 창립 아래한글 공동 개발 현대전자 입사 인터넷 서비스 아미넷 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... - 1998년 7월 SK 텔레콤 게임 사이트 "Game Planet" 2차 버전 개발X2Web, 국산 신기술 (KT마크) 선정- 1999년 6월 우리기술투자로부터 100만 달러 투자 유치 ... ""스타크래프트"1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [정보통신] 정보통신관련직업
    기사 자격증 소지자와 1년정도의 경력자가 유리 인터넷,Netscape,Windows NT, JAVA, 리눅스에 대한 지식과 기술, 기획 능력 등이 필요 근무조건: 1일 8시간 ... 자격: 컴퓨터전공자 및 1-2년의 경력자를 우대 컴퓨터에 대한 지식과 컴퓨터 언어 (C,C++,비주얼C++) 에 대한 기술이 요구 관련자격증: 정보처리 기사 1,2급과 기술사 전망 ... 직업 - 정보통신(유/무선 서비스) - 정보통신 기기 - 네트웍 서비스 - 소프트웨어 개발 - Interner/게임 서비스IT 정보통신 서비스정보통신(유/무선)서비스CDMA기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [정보통신] 네오위즈 회사 분석
    모아 태산 의 업적의 첫 출발이다.인사;대표인 나성균의 학력이 그러하듯이 직원들 또한 만만치 않았다.{네오위즈 주요 임원 프로필성 명직 급나 이학력 및 경력장병규실장30KAIST ... 컴퓨터공학 박사, 인터넷 자동접속 원클릭 개발로 1999년 장영실상 수상오성규{29KAIST 전산학 석사(학부 최연소 입학), 前 한글과 컴퓨터, 새롬기술 핵심개발역최상온{33연세대 ... 학교 경영학과, 중앙일보 기자, 동양종합금융 펀드매니저김지용실장30중앙대학교 무역학과, 마이크로소프트장현국팀장27서울대학교 경영학과, KAIST 경영학 석사, 넥슨 프로젝트 매니저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • 성공한 벤쳐기업들의 사례
    다.등 27건의 공업소유권을 보유하고 있으며 30여건이 출원중이다. 이러한 기술력은 대내외적으로 인정받아 여러 차례 수상경력과 1993년에는 국산 신기술 인정마크인 KT 마크를 획득 ... ) 넥슨이 회사는 최고기술과 품질은 곧 세계시장으로 통한다는 것을 입증시킨 소프트웨어 분야 초우량기업이다. 이 회사가 온라인 게임임 “바람의 나라”영문판을 미국 현지 법인 ... 고 있다. 주식회사 넥슨은 1994년 창립이래 국내 최고의 네트워크 기술과 신선한 감각으로 국내 정보통신 업계에 당당히 뿌리 내린 젊은 벤처기업이다. 1995년 현대 자동차 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.27
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2025년 11월 17일 월요일
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