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"넥슨경력기술서" 검색결과 41-60 / 66건

  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... 학교 공과대학 컴퓨터공학과 박사과정 중퇴 경력사항 - 1985 ~ 1989 서울대학교 컴퓨터 연구회 활동 - 1989 한글 워드프로세서 ‘ 아래아 한글 ’ 공동개발 - 1989 한 ... , 인재들이 선망하는 회사 , 경쟁사들이 두려워하고도 배우고 싶어 하는 회사 고객과 함께 성장 세계적 기업핵 심 역 량 온라인 게임 개발 기술 역량 최고의 브랜드 파워 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 이스트소프트의 성공요인
    석사 수상 2008 년 벤처코리아 벤처기업대상 벤처기업부문 대통령표창 경력 이스트소프트 대표이사 사장 이스트소프트 2. 회사소개 ( 주 ) 이스트소프트 김장중 1993 년 10 ... . 연혁 1993 년 10 월 법인 설립 1999 년 07 월 벤처기업 인증 2001 년 11 월 기술혁신형 중소기업 (INNO-BIZ) 선정 ( 중소기업청 ) 2002 년 12 월 ... 유망중소정보통신기업 선정 ( 정보통신부 ) 2002 년 12 월 우량기술기업 선정 ( 기술신용보증기금 ) 2003 년 07 월 수출유망중소기업 지정 ( 서울지방중소기업청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.15
  • COM2US
    를 통해 퍼블리싱 사업 확대대 표 이 사CEO :박지영 학력 및 경력 -1997년 고려대학교 컴퓨터학과 졸업 -(주)컴투스 대표이사 -2003년 Time 선정 신기술보유 세계 10 ... . 컴투스 분석 및 전망모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)09.9.22~29일까지 확인 해 본 결과 순위 변동 없음.(랭키닷컴 자료)모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)넥슨 모바일 ... 경쟁이점 : 지속적으로 넥슨의 온라인 게임을 자사의 모바일 게임과 연동시킴. 약점 : 자사의 온라인 게임을 모바일화 하는 수준에 그침.모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)게임빌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    의 중독성, 음란성, 폭력성 등6) 핵심 게임 응용기술의 취약7) 기타 ­ 유통시스템 분야의 전문성 취약 등4. 한국 게임 산업의 발전 배경, 과정5. 게임 산업의 유형별 분류 및 ... 인력 부족­ 종합 기획자(PD),전문 마케터 등 고급 전문 인력의 절대적 부족※ 인력 확보시 어려움은 ‘경력직 자질부족(24%)’이며, 그중 가장 심각한 부문은‘게임 PD(32 ... 화가 가속화될 수 있었다.7. 온라인 게임 산업의 해결 과제1). 소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례
    넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례1. 서론Ⅰ. Nexon의 개괄Ⅱ. 온라인 게임 산업 구조 분석2. 본론Ⅲ. Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R ... 텔레콤 등에서 등에서 근무한 경력을 가지고 있으며 이후 컴퓨터 게임에 매력을 느껴 넥슨에서 일하게 되었다. 이후 미국과 프랑스로의 진출에 중요한 역할을 하게 된다. PC게임과는 달리 ... 었고 이리하여 1997년도 실리콘밸리에 넥슨의 첫 해외법인이 생기게 된 것이다.실리콘벨리에 진출한 주요 목적은 선진 기술의 흐름을 파악하기 위한 것이었다. 미국의 경우 정치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • [넷마블 합격 자기소개서] R&D직무 인턴 합격자소서 / 면접 기출
    CJ E&M넷마블합격자소서지원분야: R&D (인턴)입사 후 넷마블에서의 본인의 목표와 비전에 대하여 기술하여 주십시오. 800자본인 인생에서 어려운과제(또는 목표)에 직면 ... 했던 경험(실패 또는 성공)은 무엇이었으며, 이를 통하여 어떤교훈을 얻었는지(해결했는지)를 구체적 실제 사례중심으로 기술하여 주십시오. 800자본인이 가장 즐겨했거나, 인상에 남는 게임 ... 에 대해 설명하고, 그 이유를 구체적으로 기술하여 주십시오.입사지원 동기와 개발직무 수행에 필요한 자신의 경쟁력 또는 역량을 구체적 경험(프로젝트, 공모전 참가 등)을 토대로 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.07
  • 성공창업을 위한 4가지 전략
    을 보유하게 된다.기술 추세성 과11월 건교부가 제시한 국제선 취항기준인 운항편수 2만편 이상 무사고 운항은 지난 2월말 달성했으며, 운항경력 2년을 달성하는 6월 5일 이후 시점인 ... 필요1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라' 상용화, 2004년 '넥슨닷컴' 오픈기술 추세성 과'동시 접속자 70만 명'의 기록. 현재 중국, 대만 등에 라이센스 ... 7월부터 국제선에 취항하기 위한 만반의 준비를 해나가고 있다성공 요인틈새 시장을 예상하고 그 분야에 진출하여 개척. 소비자 욕구파악과 기술의 조화메가 스터디창업계기소비자 욕구홈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.29
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    을 만드는데 일조하고 싶습니다.자신의 강점 및 역량과 기술제가 생각하는 저의 강점 중 하나는 게임에 대한 열정이라고 생각합니다. 항상, 국내 게임계의 이슈뿐만 아니라 IGN ... 한 경험을 토대로 게임빌에 입사를 하여 언제나 게임시장이라는 숲의 변화와 발전 추이를 따라잡을 수 있도록 교만하지 않고 현재에 만족하지 않고 열심히 노력 하겠습니다.장기적인 경력 ... 목표 그 목표를 이루기 위한 계획 및 포부제가 생각하는 장기적인 경력목표는 게임빌이 모바일 게임 시장에서 No.1을 넘어 Only one이 될 수 있도록 하는 것입니다. 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 온라인게임산업의 성장
    는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도에스파다 ... 기간에 기술기반으로 급성장함으로써 가치사슬 전반에 걸쳐 고른 역량 보유가 이루어지지 않은 상태이다. 특히, 콘텐츠 산업의 원천 소스(소설, 만화, 시나리오 등)를 생산하기 위한 창작 ... 기반 및 스토리텔링 역량, 기획력 등이 부족하다.또한, 상위 10대 기업이 산업생산의 70% 이상을 담당하는 양극화로 인해 자원의 쏠림현상 (인력, 투자, 기술 등)이 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 구글과 네이버의 경영비교00
    경력을 지닌 사람이다. 특히나 전 경력이 마이크로소프트와 맞대응하는 진영에서 그는 많은 경험을 쌓아 컴퓨터 기술이나 IT기업에서의 경영에 있어 노련했다.이에 반해서 최휘영씨는 서트이다. ... 당시 기술적인면에서 애물단지였던 검색엔진을 집중적으로 개발하기 시작했다. 그들은 처음 시작부터 전통적이고 딱딱한 기존의 것들을 뚷고 새로운 것을 창조하려 했다는 점이 인상적이 ... 을 통한 다양한 기술, 서비스계발이다. 직원들에게 업무시간의 20%를 자신이 관심을 가진 과학기술 분야를 사용할 수 있도록 함으로써 엔지니어의 사고를 유연하게 하였다. 또한 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    넥슨 최종합격 자기소개서1. 사회활동 경험 및 경력1. oo (1996.05~2008.08) - 지역문화행사 홍보 및 관리( 전국회원 10 만 명)최연소로 oo 자격증을 취득 ... 는 수용적인 자세를 배웠습니다.2. 지원분야 보유기술 및 능력/ (경력직의 경우)경력 상세기술1. 각종 이벤트 기획/ 진행/사후처리 능력재미있는 게임으로만 성공할 수 있는 시대는 지났 ... 학교 교사로 검정고시를 준비하는 어르신들에게 과학, 영어를 가르쳐 드렸습니다. 시험에 합격했다며 제 손을 꼭 붙들고 우시는 아주머니의 모습은 잊혀 지지 않습니다. 이제는 넥슨sd
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 취업시장 트랜드
    현지에서 대규모 대졸 신입(3급) 사원 채용을 실시한다. 이는 그동안 소규모 수시.경력사원 형태로 진행해왔던 해외 채용 방식에서 벗어나 현지에서 직접 적성검사와 면접 등을 거쳐 ... 기, 두부와 사과 자르기 등 다양한 장비 활용기술을 보여줘 제품의 우수성과 브랜드를 적극 알렸다. 그 결과 지원자들이 대거 몰리면서 지난해(70대1)보다 크게 높아진 90대 1(150명 ... 개최했다.넥슨은 지난해 9월 전국 10개 대학에서 설명회를 개최했다. 설명회는 동영상 관람, 선배와 대화시간 등으로 꾸며졌다. 특히 넥슨은 설명회에 직접 참석하지 못한 지원자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.18
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    온라인 보다 1년 6개월 앞서 개발한 것인데, 이러한 기술력을 바탕으로 넥슨은 어둠의 전설 , 일랜시아 , 퀴즈퀴즈(현 큐플레이) , 택티컬 커멘더스 , 아스가르드 , 크레이지 ... 의 브레인"들은 보다 새롭고 자유로운 발상을 통해 시대를 이끄는 도전을 펼치고 있습니다.넥슨 홈페이지에서 발췌한 기업소개3)사업분야(1)게임개발 및 서비스자체 게임개발 기술력과 노하우 ... 사이트 넥슨닷컴({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다. 또한 전국 유통망을 통한 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    게임 전문 엔진 하이브리드P2P엔진온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술 : 넥슨 다운로드 에이전트(NDA : Nexon Download Agent)대용량화 되는 게임 퍼블리싱 ... 에 여념이 없다.NEXON의 수상경력들을 보면, 그들이 얼마나 새로운 기술의 개발에 신경 쓰고 있는지를 잘 알 수 있다.1997년 정보통신부 지정 우수 신기술 보유 업체, 정보통신부 ... (주)NEXON 경영분석 및 발전전략University Of Seoul■ A Model For Successful Company전략(marketing
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • 스포츠(스타)사업계획서
    크래프트/ 테랑 소속: 위메이드 폭스 경력: 2007~2007년 8월 팬택 EX 2006년 제1회 엘리트학생복 스쿨리그 4강 수상: 2003년 한빛소프트배 스타를 찾아라 준우승 팬카페 ... : e스포츠 전문가 섭외 [1] 왕만지앙 (중국) 프로게이머리그 상임고문 [2] 트레버 슈미트 (미국) 갓프랙닷컴 부사장 [3] 권준모 (한국) ㈜넥슨 대표이사, 한국 게임산업협회장 ... ) ④ D조 (2급) 2) 페어스케이팅 주니어: 페어 노비스 경기실적이 있는 선수로써 피겨 기술위원회에서 주니어평가를 인정받은 선수 3) 아이스댄싱 주니어 : 2006/2007시즌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18 | 수정일 2016.12.24
  • 넥슨 게임운영기획서비스분야 합격자기소개서
    에게 아쉬운 소리를 잘 못하는 단점이 있습니다.■ 활동 및 경력사항저의 경력을 보면 큰 전환점을 이룬 부분이 있습니다. 대학진학을 포기한 후 바로 시작한 KTF상담원은 사내의 크 ... 고 작은 교육을 통해서 서비스마인드를 갖출 수 있게 만들어주어 제가 상담과 고객서비스의 스킬을 크게 신장시킨 일이었습니다. 즉, 처음으로 시작한 사회생활에서 저의 장점과 기술을 발전 ... 과 스킬, 상담 방법 등을 체득할 수 있었습니다. 더불어 여러 사이버 교육과 실전 서비스 마인드 배양을 교육받으며 이론과 실전에 능한 경력직으로 거듭날 수 있었습니다.큰 전환점
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.01.25
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    )’ ‘그루브파티(지엔이엔터테인먼트)’ ‘피파온라인(네오위즈·EA)’ 5개□ 캐주얼 게임의 선전? 국내 게임업체 넥슨의 ‘카트라이더’는 중국 내 1억2000만 명이 넘는 회원을 보유 ... - 2‘최고 인기 해외 온라인 게임’, ‘게이머들이 뽑은 온라인 게임 Top 10’?공식홈페이지: www.kart.nexon.com□ 레이싱 게임으로는 중국에서 최초로 서비스 된 게임 ... 에서의 수상경력: ‘2007년 우수 수입 게임상’, ‘최고 녹색 게임상’, ‘게이머들이 선택한 인기 게임상’, ‘최고 해외 온라인 게임상’ 등? 공식 홈페이지: www.club
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    네트워크 설비 통신서비스 관련 소프트웨어 산업등과 긴밀하게 연결되어 있다는 점관련기사보기2. Company2. Company…Nexon넥슨 : 넥슨은 1996년 세계최초로 그랙픽 온라인 ... 이외 19가지 게임 중국 진출된 게임 :크레이즈 아케이드비엔비 , 마비노기 ,바람의 나 라, 어둠의 전설 등 수상경력 : 1997년 정보통신부 지정 우수 신기술 보유 업체 수상 ... 게임 바람의 나라를 상용화한 이래 2004년 카트라이더 출시 후 현재까지 여러가지 게임들을 선보임 넥슨 게임의 종류 국내게임 : 카트라이더 , 범퍼킹재퍼 ,괴도냥이 ,테일즈위버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    몇몇이 모여서 여행사를 설립하는 것이 일반화되었다. 또한 관광분야의 대학을 졸업한 후에 경력도 별로 없으면서 여행사를 설립하는 경우가 많아졌고, 여행사업무에 대한 전문적 지식이 없 ... 고 즐기는 게임- 장치지향성, 동전투입형, 높은 H/W 개발비- 고가의 하드웨어의 매출이 포함되어 가장 큰 시장규모○ Video 게임- 특정형태의 콘솔을 사용하며 기술적으로 가장 ... : 75.7%- 비디오: 83.4%- 음반: 40%- 게임: 90%4. Arcade(업소용) 게임○ 규모: 세계 게임시장의 60% ,국내 시장의 70% 차지○ 세계 기술변화 추이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기 위해 인력파견. 기술교육, 자금 지원등을 노력을 아끼지 않는 기업이다. 선정이유 98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업 ... 직장경력 : 현대전자 인터넷 서비스 아미넷 개발 팀장, 엔씨소프트 설립, 마이크로소프트 공인지역 대표RD(Regional Director), 엔씨소프트 대표이사 /그 회사의 종류 ... 한다. 리니지는 국내 월접속자만 200만명에 달한다. WOW나 리니지,리니지2는 모두 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 캐주얼게임은 회원이 훨씬 많다. 넥슨의 캐주얼게임 '카트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
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2025년 11월 17일 월요일
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