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"일본에니메이션" 검색결과 741-760 / 8,571건

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    유영수 일본이 선진국이라는 착각 독후감
    시절, 애니메이션 ‘포켓몬스터’와 ‘짱구’가 지배하던 TV를 보며 일본에 대한 동경을 키웠고, 중학교 때는 일본의 가전제품 브랜드를 보며 기술력이 뛰어난 나라라고 막연히 느꼈 ... 『일본이 선진국이라는 착각』 독후감- 우리가 알고 있던 ‘선진국’ 일본에 대한 새로운 시선나는 오랫동안 일본을 ‘우리보다 앞선 나라’, 즉 ‘선진국’으로 생각해왔다. 초등학교 ... 다. 고등학생이 되어서는 일본의 대중문화, 예를 들면 J-POP이나 드라마, 그리고 규범적이고 질서 정연한 시민의식에 감탄하기도 했다. 대학 시절 친구들과 일본 여행을 갔을 때는 그
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.12
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    [연세대학교] 동아시아 신화 기행 - 보고서
    상상력의 원천으로서 중요한 위치에 올라서있다. 영화나 애니메이션을 좋아해서 많이 보는데, 특히 할리우드의 영화나 일본의 지브리 스튜디오의 작품들을 보면서 자주 느꼈던 것은 자신 ... 토토로」, 「모노노케 히메」나 「센과 치히로의 행방불명」과 같은 전통적인 일본의 색채가 가득 묻어나는 애니메이션도 만들지만, 동시에 「천공의 성 라퓨타」나 「붉은 돼지」, 「하울 ... 의 움직이는 성」처럼 서구적인 느낌을 갖고 있으면서도 일본의 느낌을 간직하고 있는 애니메이션을 활발하게 제작 한다. 특히 어릴 때에는 이런 만화들을 보면서 한국에서 이국적인 배경과 이름T1-
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
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    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    성과 자부심을 형성하고, 이를 통해 지역의 문화적 특성을 전세계에 알리는 데 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 일본의 '헬로 키티'나 한국의 '뽀로로'와 같은 캐릭터들은 각각의 국가 ... 는 물론이고, 캐릭터를 활용한 관광 상품 개발이 이루어지며 지역 경제 활성화에 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 일본의 교토에 위치한 '토토로의 숲'은 스튜디오 지브리의 유명 ... 와 한국 문화의 글로벌 확산뽀로로는 한국에서 제작된 어린이용 애니메이션 캐릭터로서, 전 세계적으로 인기를 얻으며 한국 문화의 국제적 인지도 제고에 크게 기여했습니다. 이 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
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    감상문_폼포코 너구리 대작전
    과 목 명< ‘폼포코 너구리 대작전’ 감상문>XX학과 20XXXXXXX 이 름폼포코 너구리 대작전은 다카하타 이사오 감독의 일본 애니메이션으로, 인간과 가까이에 살던 너구리 무리 ... 애니메이션은 자연 보호와 재개발이라는 주된 시사점 외에도 너구리 집단에서 일어나는 일들을 실제 인간 사회에서 일어나는 일들과 연관 지은 점을 생각해 보게 한다.영화에 등장하는 재개발 ... 지는 않다. 애니메이션에서도 보여졌듯이 개발이 시작되었을 때에는 환경 훼손에 관한 뉴스가 보도되었지만 점차 TV에서 그 문제를 다루지 않게 되었다. 현실에서도 재개발이 시작되었을 때
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 영화로생각하기 ) 센과 치히로의 행방불명 할인자료
    감동과 여운을 남긴다.2). ‘센과 치히로의 행방불명' 감상문센과 치히로의 행방불명은 미야자키 하야오 감독의 작품으로, 2001년 개봉한 일본애니메이션 영화다. 이 영화 ... 센과 치히로의 행방불명센과 치히로의 행방불명1). ‘센과 치히로의 행방불명' 내용 요약애니메이션 영화 '센과 치히로의 행방불명'은 소녀 치히로와 그녀의 가족이 신비로운 세계 ... 한 애니메이션 기법, 아름다운 비주얼 디자인 등이 결합되어 많은 사람들에게 사랑을 받은 작품이다.그만큼 이 작품은 우리에게 용기와 희망을 전달하며, 마법의 세계와 인간의 이야기를 통해
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.19
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    (영화로 생각하기 1학년) 교재와 강의 1 7장을 공부한 후, 이중 자유롭게 두 작품을 골라 감상합니다. 각각의 작품에 대해 줄거리요약(A4지 0.5쪽), 본인의 감상과 해석(A4지 0.5쪽)으로 과제물을 작성합니다.
    대에 일본 정부에서 서둘러 경제건설을 진행한 탓에 심하게 훼손된 자연환경이 말해주듯이 말이다. 인간은 과학기술이 주는 편리함을 즐기면서도 자연환경을 보호하는 데에는 소홀히 한다 ... . 사람들의 환경 보호 의식은 과학기술의 진보하는 만큼 제고되지는 않는다. 일본의 경제 발전을 위해 도입된 여러 수단들이 야기한 심각한 환경오염으로, 사람과 자연의 관계는 당시일본 사회 ... 가 가장 주목하는 문제였다. 미야자키 하야오는 현실 사회의 생태 문제를 애니메이션에 접목시켰다. 자연의 힘을 강화시키고 자연에 신성을 더욱 부여하였다. 또한 환경오염 문제를줄거리
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
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    가장 기억에 남는 음식문화(본인의 경험을 중심으로)
    다.일본 애니메이션이나 드라마를 봐도 이렇게 차를 우려 먹거나 마시는 것을 많이 볼 수 있다. 유명한 일본 드라마인 에서는 주인공이 항상 식당을 가면 물이 아닌 ‘우롱차’를 시킨다. 나 ... 는 빵이 또 하나의 주식이라고 할 정도로 많이 먹는다는 것이다. 어렸을 때 본 일본 애니메이션을 봐도 주인공이 아침에 쌀밥을 먹는게 아니라 간단하게 토스트 빵만 먹는 장면을 자주 봤 ... 문화관광론주제: 가장 기억에 남는 음식문화(본인의 경험을 중심으로)-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.스시 요리2.젓가락 문화3.일본식 서양요리4.다도 문화5.빵문화6.일본의 된장국Ⅲ.결론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
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    마당을 나온 암탉
    , 프랑스, 일본, 중국 등에서 출간됐고 이탈리아, 러시아, 베트남, 브라질, 레바논 등 22개국에 판권이 팔렸다. 이는 한국문학의 해외 진출과 인간 본성을 감동하게 하는 스토리 ... 을 알아보고, 더 나아가서 원 소스 멀티 유즈로 활용된 동명의 애니메이션에 대해 탐구하며 한국 문학의 세계화 방안에 대해서 살펴보고자 한다.“세계화라는 말은 이제 더 이상 전문용어 ... 한 매체를 통해 전달될 수 있다. 예를 들어 애니메이션으로 영상화가 되거나 만화, 공연 등으로 2차 변용이 되는 경우 외국인들에게 번역서보다도 더 큰 이해를 끌어낼 수 있다는 점에서 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 가대) 애니메이션상상속현실 기말고사 요약정리
    의 모노노아와레: 완전히 달라진 세계에서 “과거”라는 존재에 감성을 갖음 (=“모노 노 아와레”)#11주차 2강< 증식하는 일본 SF 애니메이션 >: 일본은 유독 SF애니메이션 ... 에서 어떻게 적응을 하며 살아가는지에 포커스(O) 포스트아포칼립스√ 하위장르(별칭) : 하이브리드 애니메이션-> 대부분은 아포칼립스 이후의 세계를 1가지 관점으로 바라봄 (긍정or ... 결핍되면 완전체가 아님!-> 이런 전혀 다른 사람들이 한팀이 되어 살아감= 과거현재미래가 뒤섞여서 복잡하지만 균형적인 시각을 보여줌* 일본 특유의 정서 = 모노노아와레: 인간 주변
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 신문방송학과 대학생 독후감 모음
    책의 후반부는 일본 애니메이션, ‘아니메’에 대해서 다루고 있다. 앞선 ‘오오쯔카 에이지’는 하나의 주제로 여러 일본 만화에 대한 평론을 이어갔다면, 이 책의 또 다른 저자인 ... ‘사사키바라 고’는 일본 애니메이션의 분기점을 만들어 낸 인물들과 스튜디오를 중심으로 서술하고 있다.‘아니메’라는 장르가 만들어지게 된 영상기법과 스토리 전개 방식, 새로운 패러다임 ... 는생각이 안 들 정도로 현실적이기도 하다.이런 일본의 만화를 통괄하는 주제, 현실이 기호적인 매체인 만화에 개입한다는 이 모순적인 개념은 결국 독자들을 끌어드릴 수밖에 없는 운명이
    리포트 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2022.01.13
  • [일본학과] 2020년 2학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(최근 일본의 대중문화 상황 보고서)
    적인 인간사회로 볼 때, 비로소 우리는 일본을 보다 객관적이고 정확하게 이해할 수 있을 것이다.이 레포트는 최근 일본의 대중문화 상황을 일본제품과 일본애니메이션 산업, 소비행동 ... I. 서 론일본을 평가하는 한국인의 눈은 대립되는 관점으로 국한되고 있다. 하나는 군국주의 침략자로서의 일본이고, 다른 하나는 경제대국으로서의 일본이다. 전자는 하나부터 열 ... 까지 일본을 못된 나라로 몰아붙이고, 후자는 일본을 마치 지상에서 이상적인 국가로 본다.일본을 부정적으로 보는 시각은 거의 전적으로 한&#8228;일관계에 관한 것이다. 다시 말
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.10.21
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    추리소설의 인문학점 탐구
    가 ‘에도가와 란포 ? 외딴섬 악마’라는 도서를 선택한 이유는 단지 내가 즐겨 본 일본 애니메이션의 캐릭터 이름이 에도가와 란포였기 때문이다. 그때까지만 해도 애니메이션에 나오는 등장인물 ... 들의 이름이 하나같이 일본의 유명한 사람들의 이름을 가져와 사용했다는 사실을 인지하지 못했다. 하지만 나중에 직접 찾아보니 에도가와 란포 등 여러 유명한 인물들의 이름을 사용 ... 하였고, 추리소설을 좋아하던 나는 자연스레 그가 집필한 도서에 관심을 갖게 되었다.나는 꽤나 일본 추리소설을 자주 읽는 편이라고 자부했는데 왜인지 모르게 에도가와 란포 작가의 도서는 읽
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.11.21 | 수정일 2024.05.10
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    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    를 아낌없이 투자하는 사람들을 말한다. 원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심 ... 을 갖는 사람들을 이르는 표현이었다. 일본어 ‘오타쿠’를 우리나라식 표기인 ‘오덕후’로 바꾼 것에서 ‘오’가 탈락하고 ‘덕후’만 남은 것이 오늘날의 덕후이다.덕후는 초기에는 일본 ... 의 대상이 꼭 애니메이션이나 만화에 국한된 것이 아니라 자기가 좋아하는 것이면 뭐든지 그것에 대한 덕후라고 불러도 될 정도로 취미생활을 대변하는 표현이 되었다. 예를 들어서 요즘
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
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    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 ... 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고 ... , 케릭터, 문화광고, 지식정보 등 다양하게 증가하고 성장하고 있다.한류를 대중문화의 국제적인 흐름으로 맥락을 살펴본다면 오랜 기간 동안 서양과 일본, 홍콩, 중국의 문화적 독점 영역
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
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    2025 현대엔지비 콘텐츠 개발(체험형 인턴) 자기소개서
    하고 있다고 알고 있습니다. 특히 지난 해 선보인 인터랙티브 웹애니메이션 캠페인 ‘미래를 만나다’는 스크롤을 따라 전개되는 스토리텔링과 간단한 미니게임 요소를 결합하여, 20·30 ... 대학 3학년 때에는 교환학생 프로그램으로 일본 도쿄의 콘텐츠 크리에이티브 학과에서 한 학기 동안 수학하며, 글로벌 콘텐츠 시장의 흐름과 다양한 문화권의 수용 방식을 배웠습니다. 이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 가슴 아픈 역사 일본군 위안부
    을 갖고자 한다.일본군 위안부에 대해 검색해보니 ‘일본군 위안부 피해자 e역사관’이라는 사이트가 떴다. 이 사이트에는 ‘소녀이야기’와 ‘못 다한 이야기’라는 애니메이션이 있 ... 다. 일본군 위안부 기록물을 유네스코 세계기록유산에 등재하려는 것을 일본이 자금 압박 등을 통해 막으려는 내용이었다. 일제강점기에 일본인이 한국에 저지른 만행은 70여년이 지난 지금 ... 어지지 않을 정도였다. ‘못 다한 이야기’는 일본군 위안소를 운영했던 일본인의 양심고백 육성인터뷰로 제작되었는데 전쟁수행을 위한 반인류적인 행위를 했던 일본인의 잔인성이 드러나
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.01.14
  • [독후감]콘텐츠의 비밀
    우리나라의 콘텐츠 힘이 강하지만 우리나라보다 먼저 문화강국 타이틀을 가지고 있는 나라가 있다.바로 애니메이션을 필두로 한 일본이다.특히, 지브리 스튜디오는 해외에서도 알아주 ... 는 애니메이션 제작 회사이다.나도 , 등 지브리 애니메이션을 매우 재미있게 본 기억이 있다.이 책은 지브리 스튜디오가 전 세계적으로 사랑받는 작품들을 만들어 낼 수 있었던 비법을 공개 ... 한 후, 콘텐츠가 진화할수록 점점 더 사실적이 되고 정보량도 늘어난다고 하였다.미국 아카데미상 장편 애니메이션 작품상을 받은 의 미야자키 감독이 높게 평가되는 이유는 천재적인 감수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    인문100년장학금 전공확립유형 최종합격 학업계획서입니다.
    강좌를 수강하지 않는 한 필수 이수였기에, 보충수업만큼은 색다른 수업을 수강하고자 강좌목록을 살펴보던 중 기초 일본어 수업을 알게 되었습니다. 당시엔 그저 일본 애니메이션을 보 ... ※ 신규장학생 신청자[양식 1] 인문100년장학금 학업계획서인문100년장학금 학업계획서1. 지원동기(0.5장 이내)[우연한 경험이 영원한 궁합으로] - 일본어학과로의 선택과 지금 ... 까지의 과정-먼저 일본에 관심을 가지게 된 것은 정말 우연한 경험이었습니다. 중학교 2학년, 저희 학교는 정규수업이 끝난 후 국영수 보충수업을 매주 1회 진행해오고 있었습니다. 타
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.12 | 수정일 2024.05.13
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    만화 논논비요리 감상문
    만화 논논비요리 감상문내가 좋아하는 만화 중 하나가 바로 논논비요리이다. 일본 특유의 감성을 제대로 녹인 짧은 에피소드로 이어진 만화이다. 여러 모에 요소가 많이 들어있다. 미 ... 이 다들 다른데도 전부 같은 반에서 수업을 듣고 심지어 전교생이 5명밖에 없었다. 만화 분량으로 보나 캐릭터 특성으로 보나 16년 전에 애니메이션으로 대히트를 쳤던 럭키스타의 영향
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.11
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    삼성전자_2022_상반기_대졸_F직군(설비기술)_합격자기소개서
    ]일본계 반도체 기업에서 설비를 유지보수 하는 직무를 수행하였습니다. 입사 후 애니메이션에서만 듣던 일본어를 보고 들으니 머리가 멍해지고 괜히 소심해졌습니다. 하지만 일본인 엔지니어 ... 와 협업이 필요한 직무 수행에 기여도를 높이고, 일상적 대화가 가능한 Global 역량을 갖춘 엔지니어가 되겠다는 개인적인 목표가 생겼습니다.이 목표를 이루고자 일본 엔지니어 ... 하여 최대한 자연스레 대화를 이어가려고 노력했습니다. 평소 분위기를 잘 파악하고, 관심사를 찾아내는 능력이 있기 때문에 일본 엔지니어의 관심사에 쉽게 파고들 수 있었습니다.아울러 평소
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.16
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2025년 10월 04일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감