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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 721-740 / 3,398건

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    <게임은 마약인가?> 주제에 대한 토론 의견
    을까? 지금 우리나라 게임 업계에서 추구를 하는 것은 재미가 아니라 중독성이다. 그래야만 이용자들이 최대한 많은 현금을 게임투자하기 때문이다. 그래서 게임에 빠진 사람들은 일 ... 이 대우를 받을 수 있는 절대 조건이기 때문에 현실에서 만족을 찾지 못한 수많은 사람들이 게임에 빠져드는 것이다. 또 다른 가상 사회 시스템, 현금을 잔뜩 투자하면 그곳에서 강자가 되 ... 고 대우를 받을 수 있는 그러한 시스템이 과연 정상적인 게임이라고 볼 수 있을까? 이는 현실에서 누리지 못한 만족감과 심리를 자극하면서 돈을 쓰게 만드는 중독성이라고밖에 설명할 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.27
  • 정신건강간호학, 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 인터넷 중독과 스마트폰 중독과의 관계
    마찬가지다. 더구나 게임들은 새로운 아이템 획득, 등급 승진 등의 강력한 자극을 내세우면서 우리의 한정된 에너지를 거기에 투자하도록 만든다. 게임 개발자들은 사용자의 주목을 얻기 위해 ... 다.접속 금지가 논의된 바 있는데, 게임산업을 위해서는 이런 조치가 문제가 되겠지만, 심리적, 환경적으로 취약한 청소년을 보호하는 차원에서 고려해볼 수도 있을 것이다. 게임산업 ... 정신건강간호학 레포트 - 인터넷, 스마트폰 중독에 대해서인터넷 중독은 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.08
  • 시뮬라크르 이미지의 경제적 활용방안에 관한 연구
    는 국제무대에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 캐릭터나 게임 산업보다 많은 비용을 투자하고 있지만, 수출액은 오히려 뒤처지고 있으며. 한국 영화의 발전 속도는 빠르게 시장 규모 ... 었다. 순제작비 147억 원, 마케팅 비용까지 포함한 총 제작비가 170억 원에 이를 정도로 많은 비용이 투입되었으며, 400여개의 개봉관을 가지고 상영을 시작했다. 전례가 없었던 투자 ... . 사례 분석Ⅲ. 결과 분석 및 제언1. 스토리텔링 + 보편적 이야기2. 창의적 컨텐츠참고 문헌Ⅰ. 서론Ⅰ. 연구 배경현대 사회는 소비가 미덕이 되는 사회다. 하지만 현대 사회
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 스마트폰 중독의 문제점 // 개조서술식 보고서
    로드 하는 것에 과도하게 집착하는 유형◎ 모바일 게임 중독 : 모바일 기기를 이용한 게임에 과도하게 시간, 자본을 투자하는 유형◎ 모바일 성인용 콘텐츠 중독 : 성인물(섹스 ... 건조증, 수면장애 등 신체적 이상신호 발생 가능성□ 일상생활 악영향- 지나친 SNS, 게임, 미디어 감상 등은 정상적인 업무나 학습에 집중하지 못하게 하는 방해요소□ 대인관계 악 ... 사용함에 있어 내성 및 금단증상을 나타내며, 이로 인해 정상적인 일상생활을 함에 있어 장애가 유발되는 상태이다.- 이러한 중독의 개념을 스마트폰 금단, 내성, 일상생활장애, 가상세계
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2019.11.11
  • 돈의 속성-독후감, 요약
    를 기다리는 장기적 투자관점을 가진 투자자는회사와 동업을 하는 경우이다.인간 군중의 투자심리에 따른 기술적 반등과 저항을 따라 매매하는 트레이너들은앞사람에게 사서 뒷사람에게 파 ... 다.나는 나보다 더 훌륭한 경영자에게 투자한다나는 주식을 사고 파는 일로 돈을 버는 일반적인 주식투자는 하지않는다.나보다 훌륭한 투자자에게 투자하고 그 회사의 배당정책과 배당비율 ... 그리고 적정가격대를 찾는다.복리의 비밀복리란 단리로 받은 이자와 원금을 받는 금액에 다시 이자를 받는 구조이다.복리는 단리에 비해 시간의 흐름에 따라 무시무시한 결과를 보여준다.투자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • 글쓰기로 부업하라
    호기심에 몇 권 읽어보았다. 그리하여 내가 내린 결론은 준비(?) 없는 퇴사는 위험하다는 것. 경제적인 면이 제일 크겠고, 건강이나 사회적으로의 소속감, 심리적으로의 위축감 ... ‘글쓰기’였다.미래에 대한 불안감으로 많은 이들이 현실과 타협하며 꾸역꾸역 일을 하거나 투자를 한다. 하지만 전자는 마음이 편하지 않고, 후자는 자본이 필요하다. 그러나 글쓰기는 앞 ... 다. 게다가 자기 시간이 점점 더 사라진다. 게임을 좋아하는 지인이 게임을 하면서 아이템을 팔아 돈을 벌고 있었지만 폐인이 되기 십상이다. 그러나 글쓰기는 책을 읽어야 하므로 교양
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 포노사피엔스/최재붕/쌤앤파커스 출판
    인지도 궁금했다.책을 들어가며,1. 사람이 중심이다.게임문명의 신세계관을 정립한다.인간은 유희적 동물로 현존하는 '우버'에 대해 진지하게 고민해봐야 한다.지금 우버는 디지털문명 ... 이니, 어려서부터 활발하게 잘 쓸 줄 알아야 한다. 유튜브는 검색뿐 아니라 직접 방송도 해보고 경험을 많이 쌓아야 한다. 이제 게임은 하나의 스포츠다. 어려서부터 인기 있는 게임 ... 은 배워두고 방송도 볼 줄 알아야 한다."(저자 최재붕)7. 독일기업 GM,공장을 부수고 무인택시에 투자하다.문명의 전환은 모든 국가에 절대적 기회다.팬덤이 소비혁명을 주도한다.팬덤
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.12
  • 모바일 게임의 특성
    , 게임의 산업적 특성은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업이다. 하지 ... 아지고 있다. 스마트폰이 생활에 자리를 잡으며 플랫폼을 넘나드는 게임 콘텐츠도 늘어나고 있어 앞으로 게임을 이용할 수 있는 환경은 더욱 고도화 될 전망이다. 게임은 인간의 심리 ... 가 중요한 산업으로, 온라인 게임 산업의 경우 사용자들의 충성도가 낮은 편이기 때문에 진입장벽이 타 산업에 비해 낮은 편이다. 캐주얼 게임이나 웹보드 게임의 경우 비교적 낮은 투자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 합리적인 소비생활이란
    에 영향을 받아 소비하는 행위 등을 지칭하는 말이다. 이러한 밴드웨건 효과는 “편승효과”라고도 하는데 일종의 모방 심리와도 일맥상통한다.이러한 소비 형태는 다른 사람들이 쓰고 있 ... 으니까 좋은 제품일 것이라고 생각하는막연한 심리를 가진 사람이나 유행에 민감한 젊은 여성들, 그리고 연예인 등을 동경하는 10대 소비자들에게 나타날 가능성이 높다. 이런 고객층을 대상 ... 로만 우수한 것이 아니라 정말 우수한 제품인지를 가리는 행동이 요구된다.3합리적인 소비합리적 소비를 위해 알아둘 것 - ① 기회비용문방구에 가서 게임기를 사려는데 A 게임기와 B
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.22
  • [서평] 당신의 계좌로 매일 2%씩 옮겨라
    퍼센트를 먹고 싶고 2퍼센트 떨어지면 물을 타고 싶어지는 게 인지 상정이다. 그 인지상정을 어떻게 극복해 내느냐, 그게 주식 투자의 묘미다.원칙은 계획이나 말과 다르지 않다. 저자 ... 는 정보를 주지 않는다. 귀가 얇으면 들러리가 된다.. 기대와 희망으로 주식을 산다면 그건 안 올라간다자기의 경험을 통해 얻은 투자법을 강화시켜 나가야 한다. 이지 컴 이지 ... 고(easy come easy go)다.물고기를 잡을 게 아니라, 물고기를 잡는 방법을 배워야 한다. 물고기를 잡는 저마다의 원칙이 필요하다. 저자의 말이다.2. 게임저자의 주장은 간단
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15
  • [서평] 유통혁명 돈키호테
    투자하면 이긴다.'위임'으로 업무를 게임으로 만들었다.게임의 룰은 넷이다.. 최소한의 규칙. 큰폭의 재량권. 명확한 승패기록. 제한 시간누구와 누가 게임을 하는가? 본사와 지점 ... 의 성공을 도와준다.야스다 씨의 표현에 따르면 현장은 펀드 매니저다. 회사의 자금으로 상품을 구매하고 그것을 판매한 실적으로 서로 운용실적을 다투는 일종의 게임이다. 잘 팔리는 상품 ... 이 게임을 한다. 지점끼리 게임을 한다. 지점끼리 실적 경쟁을 하는 건 어디나 한다. 한데 본사와 지점은 어떻게 경쟁을 할까?일종의 매트릭스 경영이다. 현장에서 소싱하고 본사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.19
  • 2018 2학기 kcu기말고사 현대사회와 스포츠 11장~
    (one-source Multi-Use)를 통해 연쇄적인 부가가치 창출이 가능- 게임산업, IT산업 등 미치는 파급효과도 기대· e-스포츠의 발전은 게임시장의 확대 및 질적 성장 ... ’으로 설정하고 인프라 조성, 저변확대 등의 지원사업을 위해 140억 원을 투자 계획- 『e-스포츠게임사업 발전을 위한 국회의원 모임』 출범한국이 세계 e-스포츠를 선도□ 한국의 e-스포츠 ... cyder games), WEG(world e-sports games)등 세계적인 규모의 국제대회를 개최· 2001년 출범한 WCG는 명실상부한 ‘e-스포츠 올림픽’으로 자리매김
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.12
  • 독후감: 부자들의 생각법
    다. 이 책은 자본 시장에 관한 진실을 우리에게 알려줌과 동시에 인간의 심리학에 대해 다룬다. 특히 투자나 부자들의 심리를 이야기 하며 평범한 우리들의 심리를 살펴본다.신문과 뉴스 ... 로 임용되어 현재까지 그곳에서 경제학과 경제 정책을 가르치고 있다.읽은 기간: 2018년10월29일~2018년11월4일이 책은 경제학 책 이라기 보다는 심리학 책에 가까운 것 같 ... 으로는 그러한 손해를 보지는 않겠지 하는 생각을 한다. 그러나 다시 또 그러한 기사가 나오는 것을 보면 새로운 투자자가 이번에도 또 손해를 보는 것 인가 하는 생각이 든다. 물론 새로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20
  • [독후감] 당신이 몰랐으면 하는 석유의 진실
    는 불황과 호황의 반복이었다. 그때마다 온 세계는 심리적 불안에 휩싸였고, 이는 각국의 정치적인 결정에 큰 타격을 주기도 했다. 회의론자 역시 그때마다 석유 위기를 경고 ... 보다 미국의 집단 심리상태에 훨씬 더 영향을 미쳤다. 미국 전략가들의 마음속에 이런 상징적인 상황은 미국이 에너지 독립을 영원히 상실함을 의미했다. 또한 유럽 석유 수요 중 80 ... 가 장기 계약에 한정된 양보다 많이 팔기 위해 현물 시장을 이용했기 때문이다. 동시에 현물 가격은 시장 심리에 의해 OPEC이 지정한 공식 가격을 다시 한 번 크게 뛰어넘었다. 세계
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 뉴트리라이트 마케팅,뉴트리라이트 브랜드,뉴트리라이트 이미지,뉴트리라이트 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    마케팅 활동 ‘ 뉴트리라이트 어린이 건강지킴이 ’ 캠페인 실시 배경 어린이들에게 있어서 불균형한 식습관과 컴퓨터 및 게임기 사용 증가로 인한 활동 부족이 소아비만을 급증 시키고 , 이 ... 적으로 투자 자원이 어느 정도인가 경영층의 관여 수준이 어느 정도인가 기업역량과 부합하는 대의명분인가논의 및 결론 사례를 통해 배운 점 ♡ - 다단계 마케팅에 대한 업계 전반적인 부정 ... 으로서 소비자들의 심리에 실제적인 영향을 미친다고 생각한다 . - 뉴크리라이트가 암웨이 소속이었다는 것을 알게 되면서 다단계라는 암웨이 부정적 이미지가 긍정적 이미지로 바뀜을 직접 느끼
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • KCU, 한양사이버 UCC 과제(만점)
    들이 저라는 사람이 성공하기위해 전혀 아깝지 않은 투자라고 생각하며 열심히 보내고, 취업 후 나중에 일상에 지쳐있을 제가 이 영상을 보았을 때 ‘저때 내가 정말 열심히 살 ... 을 수 있고 심리적으로도 부담감없이 편안함을 가지고 촬영을 진행할 수 있기 때문입니다.촬영을 진행할 때는 혼자 촬영을 하는 파트도 있고, 혼자서 촬영하기 버거운 파트는 친구 한명 ... 번째 버킷리스트는 나만의 스트레스 해소법 찾기입니다. 취업준비를 하는 과정은 물론 취업을 하고나서도 스트레스는 언제나 따라올 것입니다. 이에 미리 대비해서 게임처럼 중독이 되지 않
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신(개인)과 우리사회의 정신건강 수준에 대하여 진단 및 평가하고 이러한 정신건강 수준이 우리사회에 미치는 영향과 개선방향에 대하여 논하시오.
    심리적 문제가 퍼져나가고 있다는 점이다. 나 자신을 돌아보더라도 부모님 세대만큼 잘 살 수는 없겠다는 일종의 자포자기, 이 정도의 소득으로 나중에 자녀를 양육하며 풍족한 삶을 살 수 ... 으로서 순간적인 쾌락을 제공하는 게임이나 술, 도박적 성격을 띤 활동 등에 탐닉하게 되거나 자포자기적으로 현재 소비하고 잘 즐기자는 주의로 치우치기도 한다. 최근 유행하고 있는 YOLO ... 겠다는 생각을 반영하고 있다. 최근 광풍이 불었던 가상화폐 투자 열풍 또한 허무감과 절망감에 기반 한 한탕주의에 기반 하였다고 할 수 있으며 청년층 스스로도 이를 유일한 계층 상승의 사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 소비자행복에 관련된 실제 사례를 정리하여 제시하고, 소비자행복의 개념적 프레임워크와 이론2
    성을 높일 수 있어 그 투자가 활성화될 수 있다는 점에서 소비는 국민 경제에서 주된 영역이라고 할 수 있다. 이렇게 국민 경제의 측면에서 분석할 때에도 소비는 매우 중요한 부분을 차지 ... 팀은 국내 야구팀인데 매년 한국시리즈를 통해 여러 팀들끼리 팀 대항전을 하게 된다. 이렇게 야구 게임을 관람하기 위해서는 티켓을 구입해야 하는데 일반적으로 필자는 퇴근 후 ... 의 과정을 보상(rewarding)의 과정이라고 하는데, 자신의 교육에 투자하거나, 외모에 투자하는 등 사람들은 소비를 통해 더 나은 자신으로 발전하기 위해 노력한다는 것이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    다는 것이 더 큰 문제이며, 이를 야기 하는 주요 요인으로는 환경적 요인, 심리적 요인, 스마트폰(인터넷) 자체의 특성, 개인적 요인 등을 들 수 있다.- 환경적 요인: 가정환경 ... 는 영향청소년의 스마트폰(인터넷) 사용은 때로 사회적으로 고립된 사람의 대인관계를 증진 시켜 주는 순기능도 있지만, 스마트폰(인터넷)이 사회적 참여를 감소시킴으로써 심리적 고립 ... 한 수업 시간 중에라도 스마트폰을 수거하여 사용을 금하는 방법을 생각해 볼 수 있고, 기업에서는 인터넷·스마트폰 중독예방을 위한 캠페인과 치료 및 상담과 교육을 위한 투자를 할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 직업세계의 이해 기말고사 대체 과제
    다는 이야기이기도 합니다. 그 예로 아이돌 댄스나 게임 플레이 영상을 따라 하고 각종 먹방과 요리법, 문제 풀이, 음악 등 다양한 정보를 유튜브로 습득합니다. 직접 동영상을 촬영해 유튜브 ... 을 정도로 또래 사이에서는 큰 인기입니다.자기를 표현하고 소통하는 공간에서 인기도 얻고 수익까지 올리니 선망의 대상이 된 겁니다.이런 현상에 대해서 어느 기사에서 연세대 심리학과 ... 하고 즐겨준다면 정말 좋을 것이지만, 만약 그 덕분에 수많은 수익이 발생한다면 영상을 만드는 제 입장에서도 굉장히 즐겁게 만들 수 있을 것이고 다시 재투자를 함으로써 점점 덩치가 커질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.21
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2025년 08월 19일 화요일
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